शिन मेगामी टेन्सी वी के दानव डिजाइनर बताते हैं कि राक्षस बनाने में क्या होता है

जब कोई डेवलपर Atlus की Shin Megami Tensei सीरीज़ के बारे में सोचता है , तो आमतौर पर दो चीज़ें दिमाग में आती हैं: आइकॉनिक, मफ़ल्ड म्यूज़िक ट्रैक्स और डेन्स। वास्तव में, फ्रैंचाइज़ी के मुख्य ड्रॉ में से एक दुनिया भर की विभिन्न संस्कृतियों से लिए गए देवताओं, राक्षसों और पौराणिक प्राणियों के रचनात्मक और विविध चित्रण बन गए। इन संस्थाओं के साथ देखने, युद्ध करने और बातचीत करने में सक्षम होने का आनंद, जो आंखों की कैंडी से लेकर दृश्य उल्टी तक हो सकता है, श्रृंखला के नवीनतम प्रमुख दानव डिजाइनर शिन मेगामी टेन्सी 5 , मासायुकी दोई के प्रयासों से आता है।

Doi ने Atlus में पर्सन 2: इटरनल पनिशमेंट के लिए एक ग्राफिक कलाकार के रूप में शुरुआत की। तब से, उन्होंने SMT सीरीज़ की कई किश्तों और इसके विभिन्न स्पिनऑफ़ शीर्षकों पर काम किया है । दोई के लिए, शिन मेगामी टेन्सी वी के अजीबोगरीब राक्षस बनाना बचपन के सपने के सच होने जैसा था।

"प्राथमिक विद्यालय में पीछे मुड़कर देखें, हालांकि, निश्चित रूप से ऐसा समय था जब मैं एक एसएमटी आर्टबुक के माध्यम से फ़्लिप करते हुए अपने स्वयं के राक्षसों की तस्वीरें खींचता था," दोई ने समझाया जब मैंने उनसे खेल पर उनके काम के बारे में बात की थी। डिजाइनर ने डिजिटल ट्रेंड्स को अपनी प्रक्रिया, अपने राक्षसों और उनकी मूल व्याख्याओं के प्रति सच्चे रहते हुए उनके इस तरह के विशिष्ट दृश्य प्रतिनिधित्व बनाने में क्या जाता है, के बारे में बताया।

आपकी दानव डिजाइन प्रक्रिया में कितना शोध होता है?

हम इस बारे में पूरी जानकारी रखते हैं कि हम अनुसंधान पर कितना समय व्यतीत करते हैं ताकि हम अपने डिजाइनों के बारे में सुराग ढूंढ सकें। प्रत्येक दानव के आसपास की लोककथाओं के अलावा, हम उनकी व्यापक पौराणिक कथाओं, समय अवधि के बारे में ऐतिहासिक विवरण, साथ ही उस युग में लोगों ने किस तरह के पारंपरिक परिधान और सहायक उपकरण पहने थे, इस पर भी गौर करते हैं। कुछ राक्षसों के पास वास्तव में बहुत कम जीवित कहानियां होती हैं, इसलिए हम इस प्रकार की प्रासंगिक जानकारी को संकलित करने में व्यापक होने का प्रयास करते हैं।

शिन मेगामी टेंसी 5 का नाहोबिनो हाइड्रा के खिलाफ खड़ा है।

संभावित डिज़ाइनों में प्रेरणा की तलाश करते समय आप स्वयं को किस प्रकार की सामग्री खोजते हैं?

हम आम तौर पर संबंधित ऐतिहासिक अवधियों के दौरान बनाए गए दृश्य संदर्भों और डिजाइनों को देखते हैं। उदाहरण के लिए, पेंटिंग और मूर्तियों के अलावा, ग्रीक पेंटीहोन से एक दानव को डिजाइन करते समय, हम वास्तुकला जैसी चीजों के साथ-साथ पुरातत्वविदों द्वारा खोजी गई कलाकृतियों और साज-सज्जा को भी देखना पसंद करते हैं। हाइड्रा, जो इस खेल में दिखाई देता है, एक दानव का एक बेहतरीन उदाहरण है जिसे हमने इस प्रकार की संदर्भ सामग्री से सुराग खोजने के बाद बनाया है।

शिन मेगामी टेंसी 5 का नुवा।

आपने खुद को कौन से दानव डिजाइनों में सबसे प्रिय पाया है?

मेरे लिए इसे चुनना मुश्किल है क्योंकि मेरे पास हर एक की ऐसी अच्छी यादें हैं, लेकिन मुझे नुवा का डिज़ाइन बहुत पसंद है। उसे शाब्दिक रूप से डिजाइन करने के बजाय, हम उसकी उपस्थिति के लिए अपनी अनूठी व्याख्या देने में सक्षम थे, और जो हमें लगा वह एक खेल चरित्र में देखने के लिए आकर्षक होगा।

आम तौर पर, मुझे लगता है कि कुछ देवताओं और राक्षसों को पूरे इतिहास में व्यापक रूप से चित्रित किया गया है, उनके लिए सहज डिजाइन तैयार करना आसान है। लेकिन मुझे लगता है कि एक महत्वपूर्ण कार्य यह देखना भी है कि आप इस तरह के डिज़ाइनों में कितना अनूठा मोड़ जोड़ सकते हैं। प्रत्येक दानव के सार से समझौता किए बिना इसे संतुलित करना हमेशा कठिन होता है, लेकिन मुझे लगता है कि नुवा एक चरित्र डिजाइन का एक उदाहरण है जहां हम जो चाहते थे उसे हासिल करने में सफल रहे।

आमोन और ज़ीउस के रूप में वे एसएमटी 5 में दिखाई देते हैं।

मुझे विशेष रूप से आपके ज़ीउस और आमोन डिज़ाइनों से हमेशा प्यार रहा है! मुझे बता सकते हैं कि उन लोगों के लिए आपका दृष्टिकोण कैसे आया?

आपको धन्यवाद! ज़ीउस और आमोन दोनों राक्षस हैं जो जापानी प्रशंसकों के बीच भी बहुत लोकप्रिय हैं। दिलचस्प बात यह है कि इन राक्षसों के लिए हमने जो दृष्टिकोण अपनाया, वह वास्तव में एक दूसरे से बिल्कुल विपरीत था।

मुझे लगता है कि ज़ीउस का डिज़ाइन कुछ ऐसा है जो इस बात से विचलित होता है कि लोग आमतौर पर उसकी कल्पना कैसे करते हैं। क्योंकि वह इतने प्रमुख देवता हैं, हम जानबूझकर उन्हें मौजूदा डिजाइनों से अलग करना चाहते थे और उनका उद्देश्य अधिक अपरंपरागत तरीके से उनका प्रतिनिधित्व करना था। ज़ीउस के पास दो हथियार हैं, केराउनोस और एक अदम्य दरांती, साथ ही साथ दो बाहरी – एक कमांडिंग डर और दूसरा उत्प्रेरण विस्मय। यह देखते हुए, हम उन सभी को एक ऐसे डिज़ाइन में शामिल करना चाहते थे जो उनके द्वैत को उजागर करता हो, जैसे कि उनकी कुलीनता और द्वेष। मैं व्यक्तिगत रूप से उनकी कल्पना करता हूं कि उन्होंने ग्रीक पौराणिक कथाओं की सबसे बड़ी लड़ाई, गिगेंटोमैची के दौरान इस तरह का रूप धारण किया होगा।

दूसरी ओर, आमोन का डिज़ाइन, जैक्स कॉलिन डे प्लान्सी द्वारा डिक्शननेयर इनफर्नल में चित्रित वुडब्लॉक प्रिंटों से काफी प्रभावित है। श्रीमती में दानव डिजाइनों ने ऐतिहासिक रूप से इस प्रकार की दानव विज्ञान पुस्तकों को संदर्भ के रूप में उपयोग किया है, इसलिए हमें वह डिजाइन दर्शन यहां भी विरासत में मिला है।

संक्षेप में, ये दो राक्षस प्रत्येक एक ऐसे मामले का प्रतिनिधित्व करते हैं जहां हमने मौलिकता बनाम एक अधिक क्लासिक डिजाइन को प्राथमिकता दी। मुझे लगता है कि आप वास्तव में यह महसूस कर सकते हैं कि इन दोनों के साथ हम अपने डिजाइनों को कैसे अपनाते हैं, इसके संदर्भ में स्पेक्ट्रम कितना व्यापक है।

श्रीमती 5 में मनांगगल की उपस्थिति।

क्या कभी ऐसा समय आया है जब आपने कोई ऐसा डिज़ाइन बनाया हो जो आपको लगा हो कि वह बहुत बाहर है?

इस खेल में दिखाई देने वाले मननंगल का ख्याल जरूर आता है। हमने उसे इस तरह से डिजाइन करने की कोशिश की, जिससे किसी भी क्षेत्र में गड़बड़ी हो, जिसे संभावित रूप से प्रतिबंधित किया जा सकता था, लेकिन क्योंकि हमने वास्तव में अजीब और कामुक पर जोर दिया था, मुझे लगा कि यह शायद वहाँ से थोड़ा बाहर था।

आखिरकार, प्रशंसकों का स्वागत अच्छा रहा है, इसलिए मुझे खुशी है कि मैंने खुद को चुनौती दी, लेकिन मेरा एक हिस्सा ऐसा था जो थोड़ा नर्वस था अगर वह खेल शुरू होने तक इसे बनाने में सक्षम होगी।

क्या आपको लगता है कि फैशन डिजाइन स्कूल में आपके समय ने आपके काम की कल्पना करने के तरीके को आकार देने में मदद की?

चूंकि 20 साल से अधिक हो गए हैं, इस बिंदु पर, मैं अपने आप को एक विशेषज्ञ बिल्कुल भी नहीं मानूंगा। हालांकि, डिजाइन के लिए ब्लूप्रिंट का मसौदा तैयार करने के बारे में मूलभूत ज्ञान और जानकारी शायद मेरी एक अनूठी संपत्ति है, खासकर किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसके पास दूसरों की तुलना में अधिक औपचारिक प्रशिक्षण है। मुझे लगता है कि पात्रों की वेशभूषा और पोशाक तैयार करते समय यह ज्ञान अक्सर मेरी मदद करता है।

मूल मेगामी टेन्सी के एक प्रशंसक के रूप में, क्या आपने कभी खुद को श्रृंखला में इतना महत्वपूर्ण योगदानकर्ता होने की कल्पना की थी?

मैंने प्राथमिक विद्यालय में मूल मेगामी टेन्सी और हाई स्कूल में शिन मेगामी टेन्सी की भूमिका निभाई, लेकिन सच में, मैंने कभी नहीं सोचा होगा कि मैं एटलस में समाप्त हो जाऊंगा और एसएमटी में शामिल हो जाऊंगा, अकेले ही कोई ऐसा व्यक्ति बन जाएगा जिसे अन्य लोग एक कुंजी पर विचार करेंगे। योगदान देने वाला। प्राथमिक विद्यालय में पीछे मुड़कर देखें, हालांकि, निश्चित रूप से ऐसा समय था जब मैं एक श्रीमती आर्टबुक के माध्यम से फ़्लिप करते हुए अपने स्वयं के राक्षसों की तस्वीरें खींचूंगा। एक मायने में, शायद तब से मेरा हमेशा श्रृंखला से संबंध रहा है, और शायद उन शक्तियों द्वारा निर्देशित किया गया था जो बिना जाने-समझे हैं। वास्तव में कोई नहीं जान पाएगा।