WWDC25 का जीवंत उद्घाटन समारोह समाप्त हो गया है। हालाँकि चीन में Apple इंटेलिजेंस के लॉन्च की अभी भी कोई निश्चित तारीख नहीं है, लेकिन दो साल से अधिक की देरी के बाद, Apple ने आखिरकार हमारे लिए कुछ अपेक्षाकृत रोमांचक खबर लाई है – विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म पर Apple के ऑपरेटिंग सिस्टम का एक व्यापक विज़ुअल रीशेपिंग।
पिछले iOS, macOS, watchOS और visionOS के विपरीत, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अलग शैली थी, इस बार Apple ने सभी हार्डवेयर ऑपरेटिंग सिस्टम में एक एकीकृत संस्करण संख्या "26" के साथ एक डिज़ाइन भाषा लॉन्च की। कलाई पर Apple Watch से लेकर पूरी दीवार को भरने वाले Apple TV तक, सब कुछ दृश्य स्तर पर एकीकृत है।
और इसका समाधान है लिक्विड ग्लास।
डिजिटल मेटामटेरियल्स
पारंपरिक डिजाइन सिद्धांतों के अनुसार, हार्डवेयर के विज़ुअल डिज़ाइन भाषा और इंटरैक्शन लॉजिक को बहुत बड़े आकार के अंतर और पूरी तरह से अलग उपयोग परिदृश्यों और विधियों के साथ एकीकृत करना आमतौर पर मुश्किल होता है। यदि आप एकीकरण को मजबूर करते हैं, तो यह अपरिहार्य है कि आप एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करते हुए दूसरी चीज़ पर ध्यान खो देंगे।
दरअसल, Apple, जो हमेशा अपने डिज़ाइन के लिए जाना जाता है, अतीत में इस सिद्धांत से विचलित नहीं हो पाया है। उदाहरण के लिए, 11 के बाद से iOS की बढ़ती गोल शैली वर्ष के तेज और सपाट macOS से मेल नहीं खाती थी। जब तक macOS बिग सुर ने आइकन की एक लहर को अपडेट नहीं किया, तब तक यह अंतर कम नहीं हुआ।
iOS 11 के साथ ही जारी किया गया macOS हाई सिएरा अभी भी अनियमित फ्लैट आइकन का उपयोग करता है|हेक्सनोड
तो क्या लिक्विड ग्लास वर्तमान असमान स्थिति में बदलाव ला सकता है?
एप्पल द्वारा स्वयं अपने एप्पल डेवलपर अकाउंट पर जारी किए गए परिचयात्मक वीडियो के अनुसार, लिक्विड ग्लास की उत्पत्ति वास्तव में बहुत गहरी है – यह वास्तव में "एक्वा" डिजाइन भाषा की पुनर्व्याख्या है, जो 25 वर्ष पहले मैक ओएस एक्स 10.0 चीता पर उद्योग द्वारा लोकप्रिय और वांछित थी।
एप्पल के मानव-कम्प्यूटर इंटरफेस डिजाइनर चैन करुणामुनि ने लिक्विड ग्लास को इस प्रकार प्रस्तुत किया:
यह मैक ओएस एक्स पर एक्वा यूजर इंटरफेस, आईओएस 7 के रियल-टाइम ब्लर इफेक्ट, आईफोन एक्स के फ्लूइड एनिमेशन, स्मार्ट आइलैंड की लचीलापन और विजनओएस पर इमर्सिव इंटरफेस डिजाइन करने के हमारे अनुभव पर आधारित है। इस अनुभव के साथ, वास्तविक दुनिया में मौजूद सामग्रियों को फिर से बनाने की कोशिश करने के बजाय, हमने लिक्विड ग्लास को एक डिजिटल मेटामटेरियल बनाया – यह गतिशील रूप से प्रकाश को अपवर्तित और प्रतिबिंबित कर सकता है, और यह तरल पदार्थ जैसे प्राकृतिक गति प्रभाव भी दिखा सकता है, स्पर्श और इंटरफ़ेस परिवर्तनों पर प्रतिक्रिया कर सकता है।
यह भी एक दिशा है जो WWDC से पहले कई भविष्यवाणियों में शामिल नहीं थी: चाहे वह सेबेस्टियन डी विथ, एक पूर्व एप्पल डिजाइनर और हैलाइड कैमरा के संस्थापक, या विभिन्न इंटरनेट विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई अवधारणा रेखाचित्र द्वारा डिजाइन विश्लेषण "भौतिकता: यूआई डिजाइन की अगली पीढ़ी" थी, उनमें से ज्यादातर ने केवल अनुमान लगाया था कि नए डिजाइन में विज़नओएस से बहुत सारे "ग्लास" गुण होंगे, लेकिन "द्रव" भाग के बारे में नहीं सोचा था ।
बेशक, पीछे देखने पर, लिक्विड ग्लास के "लिक्विड" में कुछ निशान हैं: अधिक गोल स्क्रीन के अनुकूल होने के लिए, iOS और iPadOS 26 में बड़े पैमाने पर उपयोग किए जाने वाले गैर-भेदक निचले बार, और विभिन्न घटकों के बीच उपयोग किए जाने वाले संलयन, विभाजन और चलती एनिमेशन, बिल्कुल 2022 में जारी स्मार्ट आइलैंड से हैं।
इसमें कोई संदेह नहीं है कि लिक्विड ग्लास विनिर्देश के तहत यूआई नियंत्रणों के पूरे सेट में उत्कृष्ट एनिमेशन हैं। हालांकि, बैकग्राउंड रेंडरिंग, प्री-बेकिंग, ग्लास किनारों के फैलाव और द्रव एनीमेशन की तुलना में, लिक्विड ग्लास ने एक और कोण से हमारा ध्यान आकर्षित किया है – इसकी डेजा वू की भावना।
यदि आप iOS 7 को विभाजन रेखा के रूप में उपयोग करते हैं, तो आप देखेंगे कि iOS की समग्र डिजाइन अवधारणा स्पष्ट रूप से तीन चरणों में विभाजित है:
- iPhone OS से iOS 6 तक
- iOS 7 से iOS 18 तक, समतलता के स्तर धीरे-धीरे समृद्ध होते हैं
- और iOS 26 "भौतिक गुणों के अनुकरण" के स्क्यूमोर्फिज्म पर लौटता है
यह विभाजन उचित लगता है, है ना? लेकिन दुर्भाग्य से यह गलत है, क्योंकि iOS इंटरफ़ेस हमेशा एक स्क्यूओमॉर्फिक डिज़ाइन रहा है । इस साल का iOS 26 "स्क्यूओमॉर्फिज्म की वापसी" नहीं है, क्योंकि यहां तक कि चरम iOS 7 भी स्क्यूओमॉर्फिक है – इसे समझने के लिए, हमें खुद स्क्यूओमॉर्फिज्म की परिभाषा पर लौटना होगा।
आईओएस में स्क्यूओमॉर्फिज्म
जैसा कि एप्पल खुद प्रचारित करता है, लिक्विड ग्लास अनिवार्य रूप से एक "डिजिटल सामग्री" है जो ग्लास के ऑप्टिकल गुणों और तरल के द्रव गुणों को जोड़ती है। हालाँकि यह केवल एक आभासी वातावरण में मौजूद है, लेकिन नकली वस्तु वास्तव में एक भौतिक वस्तु है। इस तरह की नकल को स्क्यूओमॉर्फ कहा जाता है; और इस सिद्धांत का उपयोग करने वाले उत्पाद डिज़ाइन को स्क्यूओमॉर्फिक डिज़ाइन कहा जाता है।
चित्र|स्केचप्लानेशन
दूसरे शब्दों में कहें तो, "स्क्यूमॉर्फिक डिज़ाइन" उपयोगकर्ताओं के लिए एक ऐसा तरीका है जिससे वे डिज़ाइन ऑब्जेक्ट को वास्तविक दुनिया की वस्तुओं की नकल करके, उनके भौतिक स्वरूप, कार्य सिद्धांतों या व्यवहारों के आधार पर नए वातावरण में जल्दी से परिचित हो सकते हैं और उसे स्वीकार कर सकते हैं। यह अवधारणा आज हमारे लिए इतनी सहज नहीं हो सकती है, लेकिन उन उपयोगकर्ताओं के लिए जो पिछली सदी के अंत में कमांड लाइन इंटरफेस (CLI) के साथ कंप्यूटर को नियंत्रित करने के आदी थे और जब ग्राफिकल यूजर इंटरफेस (GUI) अभी उभर ही रहे थे, स्क्यूमॉर्फिक डिज़ाइन निस्संदेह क्रांतिकारी था:
चित्र | XDA फ़ोरम
ऊपर दिखाया गया है स्क्यूओमॉर्फिक डिज़ाइन का पूर्ण शिखर – 1995 का माइक्रोसॉफ्ट बॉब। यह विंडोज 3.1 पर चलने वाला एक "सरलीकृत सिस्टम" प्रोग्राम है। इसका सिद्धांत कुछ हद तक एंड्रॉइड पर थर्ड-पार्टी लॉन्चर के समान है। इसका मुख्य उद्देश्य विंडोज के मूल खुरदरे और उबाऊ ग्राफिकल इंटरफ़ेस को अधिक सहज और मैत्रीपूर्ण बनाना है।
उदाहरण के लिए, बॉब में, दस्तावेज़ संपादक वास्तव में एक टाइपराइटर है, कैलेंडर प्रोग्राम वास्तव में दीवार पर पिन किया गया एक कैलेंडर है, ईमेल को केवल मेलबॉक्स पर क्लिक करके एक्सेस किया जा सकता है, इत्यादि। सभी ऑपरेशन "घर लौटने" जैसे हैं, और उपयोगकर्ताओं को केवल बॉब का उपयोग करने के लिए माउस को संचालित करने का तरीका जानने की आवश्यकता है और अंतर्ज्ञान द्वारा संबंधित फ़ंक्शन को खोजने के लिए, बिना यह समझने की जहमत उठाए कि वेब ब्राउज़र का लोगो एक विशाल "ई" क्यों है।
इसके विपरीत, विंडोज़ 3.1 का इंटरफ़ेस उन उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत सहज नहीं है जो GUI के लिए नए हैं।
लेकिन बॉब की सपाट दिखने वाली ग्राफिक शैली को स्क्यूओमॉर्फिक डिज़ाइन क्यों कहा जा सकता है? यहाँ, हमें स्क्यूओमॉर्फिक डिज़ाइन में दो अवधारणाओं के बीच अंतर करना चाहिए: सिद्धांत में स्क्यूओमॉर्फिज्म और शैली में स्क्यूओमॉर्फिज्म।
सेबेस्टियन डी विथ, जिनका पहले उल्लेख किया गया है, ने अपने लेख में iOS 26 के डिज़ाइन की भविष्यवाणी करते हुए लिखा था:
स्क्यूओमॉर्फिज्म, आपने इस शब्द के बारे में सुना होगा। लेकिन स्क्यूओमॉर्फिज्म का मतलब केवल यह नहीं है कि इंटरफ़ेस पर बहुत सारे विज़ुअल इफ़ेक्ट हैं, जैसे कि ग्रेडिएंट, ग्लॉस और शैडो। इसका वास्तविक अर्थ है: उपयोगकर्ताओं के लिए उस चीज़ से संक्रमण को आसान बनाना जिससे वे अभ्यस्त हैं (जैसे कि फ़ीचर फ़ोन पर बटनों की पंक्तियों के साथ प्लास्टिक स्क्रीन का एक छोटा टुकड़ा) वर्तमान रूप में (फ़ोन स्क्रीन-आधारित हो जाता है और आप जो भी बटन या इंटरफ़ेस कल्पना कर सकते हैं उसे प्रदर्शित कर सकते हैं)।
सरल शब्दों में कहें तो: स्क्यूओमॉर्फिक डिज़ाइन का मतलब सिर्फ़ वास्तविक जीवन में मौजूद सामग्रियों (जैसे कि पत्थर की बनावट और कागज़ की सिलवटें) की नकल करना नहीं है। स्क्यूओमॉर्फिक डिज़ाइन का गहरा अर्थ व्यवहार की नकल करना है।
सबसे स्पष्ट उदाहरण iOS में कैलकुलेटर है: 2007 में iPhone OS की पहली पीढ़ी में, जॉब्स ने iPhone पर कैलकुलेटर ऐप बनाने के लिए सामग्री और लेआउट दोनों में जर्मन कंपनी Braun के ET66 कैलकुलेटर का संदर्भ दिया। अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए जिन्होंने उस समय केवल फीचर फोन का उपयोग किया था और कभी टच स्क्रीन का उपयोग नहीं किया था, यह समान रंग और लेआउट उन्हें कैलकुलेटर ऐप को जल्दी से समझने और शुरू करने में मदद कर सकता है:
iPhone OS कैलकुलेटर जैसे डिज़ाइन स्क्यूओमॉर्फिक डिज़ाइन हैं। एक दशक से भी ज़्यादा समय बाद, iOS 26 में, ऐप में बटन अभी भी एक समान लेआउट बनाए रखते हैं, सिवाय इसके कि बटनों को सिम्युलेट करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली रिफ़्लेक्टिव सामग्री और LCD स्क्रीन को सिम्युलेट करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली सामग्री को हटा दिया गया है। इसका उपयोग और संचालन तर्क अभी भी "स्क्यूओमॉर्फिक" है जैसा कि वे एक दशक से भी ज़्यादा पहले थे।
आप शायद उत्सुक होंगे: किस तरह का डिज़ाइन नॉन-स्क्यूमॉर्फिक है? लगभग बीस साल पहले, सीमेंस के तहत एक ब्रांड, ज़ेलिब्री ने इसका जवाब दिया था:
बाएं से दाएं: ज़ेलिब्री 4, ज़ेलिब्री 2, ज़ेलिब्री 6
फैशन बाजार पर ध्यान केंद्रित करने वाले एक प्रयोगात्मक ब्रांड के रूप में, ज़ेलिब्री ने अपने एक वर्ष के जीवन चक्र में विभिन्न आकृतियों के 8 मोबाइल फोन लॉन्च किए, जिनमें गैर-मुख्यधारा डिज़ाइन इसकी मुख्य विशेषता थी।
लेकिन 2000 में कई गैर-मुख्यधारा के डिज़ाइन थे, और ज़ेलिब्री ने कीबोर्ड पर ध्यान केंद्रित किया: इसका लेआउट न तो किसी फीचर फोन का टी9 कीबोर्ड था और न ही किसी पुराने फोन का डायल, बल्कि यह "भविष्यवादी" से भरा था और समकालीन विज्ञान कथा फिल्मों में पूरी तरह से विरोधाभासी अवधारणा डिज़ाइन से लिया गया था। यह डिज़ाइन विधि, जिसका कोई वास्तविक संदर्भ नहीं है और जो उपयोगकर्ताओं को नए इंटरफ़ेस और पुरानी आदतों के बीच सहज संबंध स्थापित करने की अनुमति नहीं दे सकती है , को "गैर-स्क्यूओमॉर्फिक" कहा जा सकता है।
बेशक, ज़ेलिब्री का नतीजा आखिरकार अपने अपरंपरागत डिज़ाइन और अपमानजनक कीमत के लायक था। 2003 के पूरे साल में केवल लगभग 780,000 इकाइयाँ ही बिकीं, जिससे सीमेंस के मुख्य ब्रांड मोबाइल फ़ोन व्यवसाय को भारी नुकसान हुआ। अपनी स्थापना के एक साल बाद, मूल कंपनी ने तत्काल नुकसान को रोक दिया।
इसके अलावा, उदाहरण के लिए, मोबाइल फोन पर "गेम स्पेस" पूरी तरह से गैर-स्केयूमॉर्फिक है क्योंकि इसका कोई वास्तविक प्रोटोटाइप नहीं है
एप्पल की बात करें तो, iOS 26, जिसमें लिक्विड ग्लास की सुविधा है, निश्चित रूप से स्क्यूओमॉर्फिक है, लेकिन iOS 18 भी स्क्यूओमॉर्फिक है, और iOS 7 अनिवार्य रूप से स्क्यूओमॉर्फिक है, क्योंकि यह कैलकुलेटर को त्रिकोण बनाने की कोशिश नहीं करता है, और डायल कीबोर्ड संख्याओं का चयन करने के लिए निंजा-जैसे हाथ की सील आंदोलनों पर निर्भर नहीं करता है।
iOS 7 से शुरू हुआ तथाकथित "फ्लैट डिज़ाइन" "स्क्यूओमॉर्फिज्म" का विपरीत नहीं है। अधिक सटीक रूप से कहें तो यह दृश्य शैली का "डी-मटेरियलाइज़ेशन" है:
छवि: द वर्ज
संक्षेप में: iOS 7 से iOS 18 तक के डिज़ाइन थीम को स्क्यूओमॉर्फिज्म को छोड़ने के बजाय डी-मटेरियलाइज़ेशन के रूप में अधिक सटीक रूप से वर्णित किया जाना चाहिए, और सामग्रियों में स्क्यूओमॉर्फिज्म की वापसी स्वाभाविक रूप से iOS 26 पर है। शुरुआत से अंत तक, iOS हमेशा "स्क्यूओमॉर्फिक" रहा है।
आईओएस विस्टा
यद्यपि एप्पल का "लिक्विड ग्लास" अद्वितीय है, ग्लास त्रि-आयामी और फ्लैट-शैली स्क्यूमोर्फिक डिजाइनों में एक सामान्य तत्व है, और यह एप्पल का पहला आविष्कार नहीं है।
यही कारण है कि, जब WWDC25 डेमो वीडियो प्रसारित किया गया, तो कई लोगों ने पहली नज़र में ही कह दिया: यह तो बहुत हद तक विंडोज विस्टा जैसा दिखता है।
इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता कि 2006 में रिलीज़ हुआ विंडोज विस्टा वह अग्रणी था जिसने वास्तव में "ग्लास" की अवधारणा को मुख्यधारा में पेश किया। विंडोज एयरो नामक इस डिज़ाइन भाषा में बहुत सारे पारदर्शी फ्रॉस्टेड ग्लास, गॉसियन ब्लर, हाइलाइट और विगनेट प्रभाव शामिल हैं। इसे "क्रिस्टल क्लियर" कहना कोई अतिशयोक्ति नहीं होगी।
विंडोज एरो डिज़ाइन भाषा अंततः विंडोज विस्टा और विंडोज 7 पर एक क्लासिक बन गई, और एक पीढ़ी की याद भी बन गई। हालाँकि, जब विस्टा को पहली बार लॉन्च किया गया था, तो इसकी प्रतिष्ठा वास्तव में अब की तुलना में बहुत कम अच्छी थी।
सबसे पहले, हालांकि विस्टा निस्संदेह दृश्य शैली में अग्रणी था, लेकिन इसके अंतर्निहित आर्किटेक्चर में भी अपने पूर्ववर्ती, विंडोज एक्सपी से जबरदस्त बदलाव हुए थे, जिसके परिणामस्वरूप उस समय बड़ी संख्या में हार्डवेयर ड्राइवर असंगत थे। परिधीय डेवलपर्स को विशेष रूप से विस्टा के लिए नए ड्राइवर लिखने पड़े, जिसने पहले से ही बेहद खंडित विंडोज पारिस्थितिकी तंत्र को और भी बदतर बना दिया। व्यापक संगतता समस्या तब तक चली जब तक कि विंडोज 7 तीन साल बाद जारी नहीं हुआ, जब इसे मूल रूप से हल किया गया।
इसके अलावा, हालांकि आज अधिकांश लोग एप्पल की आधिकारिक वेबसाइट पर "एप्पल स्मार्टफोन के लिए तैयार" शब्दों को देखकर हंसेंगे, लेकिन बहुत से लोग यह नहीं जानते कि माइक्रोसॉफ्ट ने भी शुरुआती वर्षों में ऐसा किया था: विस्टा के रिलीज के शुरुआती दिनों में, माइक्रोसॉफ्ट ने ओईएम को अपने कंप्यूटरों पर एक विशेष "विंडोज एक्सपी के लिए डिज़ाइन किया गया, विंडोज विस्टा के साथ संगत" लेबल लगाने की आवश्यकता थी:
माइक्रोसॉफ्ट ने इस लेबल को पूरी तरह से विस्टा के विपणन के उद्देश्य से डिजाइन किया था, लेकिन एयरो यूआई के कांच जैसे दृश्य प्रभावों और "एक्सपी के लिए डिजाइन किए गए" उपकरणों पर अतिरिक्त प्रदर्शन अतिक्रमण को नजरअंदाज कर दिया था।
यह सीधे XP से Vista में अपग्रेड करने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे बड़ी समस्या में से एक की ओर ले जाता है: समान हार्डवेयर वातावरण के तहत, Vista XP जितना सहज नहीं है। एयरो यूआई सुंदर है, लेकिन देरी और त्रुटि संदेश पहले की तुलना में अधिक गंभीर हैं। एक शक्तिशाली स्वतंत्र ग्राफिक्स कार्ड के बिना, Vista का समग्र अनुभव XP से भी बदतर है।
इसके अलावा, XP और विस्टा का जीवन चक्र काफी हद तक ओवरलैप हुआ, जिसके कारण विस्टा की प्रतिष्ठा कमज़ोर हो गई, जिसे शुरुआती चरण में इस्तेमाल करना आसान नहीं था और बाद के चरण में किसी ने इसका इस्तेमाल नहीं किया। ग्लास जैसी डिज़ाइन भाषा में माइक्रोसॉफ्ट का पहला प्रयास भी विफल रहा, और अंततः उत्तराधिकारी विंडोज 7, एयरो शैली का प्रतिनिधि बन गया।
इसमें कोई संदेह नहीं है कि एप्पल विंडोज विस्टा के पुराने रास्ते को दोहराना नहीं चाहता है।
सौभाग्य से, एप्पल उपयोगकर्ताओं को फिलहाल प्रदर्शन पर दृश्य प्रभावों के प्रभाव के बारे में बहुत अधिक चिंता करने की आवश्यकता नहीं है: हालांकि लिक्विड ग्लास के लिए आवश्यक वास्तविक समय कंप्यूटिंग शक्ति पिछले फ्रॉस्टेड ग्लास की तुलना में कई गुना अधिक है, एप्पल के ARM आर्किटेक्चर स्व-विकसित चिप्स प्रक्रिया/प्रौद्योगिकी/प्रदर्शन में सुधार जारी रखते हैं, साथ ही विभिन्न उत्पाद लाइनों में उनके लोकप्रिय होने से प्रदर्शन संबंधी चिंताएं दूर हो जाएंगी।
लेकिन उन मैक के लिए जो लंबे समय से समर्थित हैं और जिनमें अधिक विविध कॉन्फ़िगरेशन हैं, चीजें इतनी आशावादी नहीं हैं। लिक्विड ग्लास शायद यही कारण है कि macOS 26 x86-आधारित मैक का स्वान गीत होगा।
आईओएस Y2K
इससे भी ज़्यादा दिलचस्प बात यह है कि जब लोग iOS 26 के बारे में बात करते हैं तो उनके दिमाग में सिर्फ़ Windows Vista ही नहीं आता। अगर आप Vista के दौर में इंटरनेट इस्तेमाल करते थे, तो आप इस विज़ुअल स्टाइल से ज़रूर परिचित होंगे:
इस सहस्राब्दी-ताज़ा सौंदर्यशास्त्र का एक नाम है: फ्रूटिगर एयरो। यह दृश्य शैली, जिसमें बहुत सारे प्राकृतिक तत्व, पानी, पौधे, चमकीले रंग और चमक, और चिकनी त्रि-आयामी छवियां शामिल हैं, इस सदी के पहले दशक में वाणिज्यिक और इंटरनेट डिज़ाइन में बहुत लोकप्रिय थी – आज भी, आप इसे डूबते बाजारों के लिए कुछ प्रचार सामग्री में देख सकते हैं।
वास्तव में, फ्रूटिगर एयरो के नाम में "एयरो" शब्द विंडोज विस्टा के एयरो यूआई से आया है; फ्रूटिगर एक बहुत प्रसिद्ध सेन्स सेरिफ़ फ़ॉन्ट है।
दिलचस्प बात यह है कि मिलेनियम, Y2K और वेब 2.0 जैसी अवधारणाओं के बहुत करीब एक कला शैली के रूप में, फ्रूटिगर एयरो 2020 के आसपास फिर से लोकप्रिय हो गया और 1990 और 2000 के दशक में पैदा हुए लोगों के लिए एक "रेट्रो" विषय बन गया। और आप पाएंगे कि लिक्विड ग्लास, iOS 26 का मुख्य दृश्य तत्व, फ्रूटिगर एयरो में पानी के तत्व को पूरी तरह से प्रतिध्वनित करता है:
बेशक, यह मटेरियल स्क्यूमोर्फिज्म iPhone OS से लेकर iOS 6 तक हर जगह देखा जा सकता है। iOS 26 और Frutiger Aero का संयोजन रेट्रो और नॉस्टैल्जिया से ज़्यादा बाहर है। आखिरकार, लोग हमेशा कहते हैं: रेट्रो भविष्य है, जो पुराना है वह फिर से नया है।
हालांकि, फ्रूटिगर एयरो और लिक्विड ग्लास सार रूप में बहुत अलग हैं। पहला एक स्थिर कला शैली है, और उस समय सॉफ्टवेयर एनिमेशन अभी तक सुर्खियों में नहीं थे; जबकि बाद के भौतिक प्रभाव और एनीमेशन प्रभाव एक दूसरे के पूरक होने चाहिए ।
अधिक पारदर्शी भविष्य
लेकिन चाहे वह रेट्रो हो या भविष्य, iOS 26 और लिक्विड ग्लास का अधिक महत्वपूर्ण महत्व भविष्य में Apple के संभावित उत्पाद रूपों पर संकेत देने में निहित है।
उदाहरण के लिए WWDC25 में जो रिलीज़ किया गया है, उसे लें। लिक्विड ग्लास सिर्फ़ एक स्टैटिक स्टाइल अपडेट नहीं है। इसमें बहुत सारे नए एनिमेशन इफ़ेक्ट भी जोड़े गए हैं, जैसे कि ड्रॉपलेट/बबल जैसी जिटर, विंडो पर्सपेक्टिव इफ़ेक्ट और यहां तक कि जाइरोस्कोप मोशन के कारण होने वाले हाइलाइट बदलाव।
हालाँकि, इन सुसंगत और सर्वव्यापी एनिमेशन में स्क्रीन के लिए उच्च आवश्यकताएँ हैं, और केवल उच्च ताज़ा दर वाली स्क्रीन पर ही लोग "हकलाना" महसूस नहीं करेंगे। WWDC की रात को डेवलपर बीटा 1 में, हालाँकि M3 प्रोसेसर वाला iPad Air 60Hz के पूर्ण फ्रेम पर विंडो एनिमेशन प्रस्तुत कर सकता है, फिर भी दृश्य सुसंगतता 80-120Hz iPhone 16 Pro जितनी अच्छी नहीं है – हालाँकि पूर्व का प्रदर्शन बाद वाले की तुलना में काफी बेहतर है।
इसलिए, लिक्विड ग्लास के लिए, चिप का प्रदर्शन रिफ्रेश रेट जितना महत्वपूर्ण नहीं हो सकता है। लिक्विड ग्लास संकेत दे सकता है कि भविष्य में सभी Apple डिवाइस के लिए उच्च रिफ्रेश रेट मानक बन जाएंगे। वर्ष की पहली छमाही के अंत के साथ, हम साहसपूर्वक अनुमान लगा सकते हैं कि iPhone 17, जो कारखाने से बाहर निकलने पर iOS 26 से लैस होगा, पूरी श्रृंखला में उच्च रिफ्रेश स्क्रीन का उपयोग कर सकता है।
और अगर हम लंबी अवधि के परिप्रेक्ष्य में देखें, तो iOS 26 में नई सामग्री, नए गति प्रभाव और नए एनीमेशन तंत्र अलग-थलग नहीं हैं। अगर उन्हें विज़नओएस 26 में नए पेश किए गए स्थानिक विजेट्स के साथ जोड़ा जाए, साथ ही सेंसर, स्थानिक स्थिति, परिवेश प्रकाश धारणा और उनके पीछे अन्य एल्गोरिदम सुधार, तो यह "संयोजन पंच" 2027 में iPhone की 20वीं वर्षगांठ के बड़े अपडेट की तैयारी कर रहा है।
जब संपूर्ण iOS 26 प्रणाली "सामंजस्यपूर्ण" हो सकती है, तो शायद iPhone हार्डवेयर भी "पर्यावरण में एकीकृत" हो सकता है?
ऐसा भविष्य बिलकुल भी दूर की कौड़ी नहीं है, और यह लगभग असंभव है। लेकिन यह मत भूलिए कि Apple ने कितने "असंभव" को पलट दिया है? अगर यह विचार सच होता है, तो कब्र खोदने के लिए इस लेख पर वापस आना न भूलें। क्योंकि iOS 26 पर, सब कुछ पहले से ही संकेत दिखाना शुरू कर दिया है।
छवि: मैकरूमर्स
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