कई सालों से, अनरियल इंजन आधुनिक एएए गेमिंग की रीढ़ की हड्डी रहा है। अब, एपिक पहले से ही अगले अध्याय की तैयारी कर रहा है, और आश्चर्यजनक रूप से, रॉकेट लीग इसकी अगुवाई कर रहा है। सच कहें तो, यह बात वाकई कमाल की है। अनरियल इंजन 3 पर कई साल बिताने के बाद, रॉकेट लीग के प्रशंसकों को आखिरकार एक आधुनिक इंजन अपग्रेड मिल रहा है, जिसका लंबे समय से इंतजार था।
और हाँ, टीज़र वाकई रोमांचक लग रहा था। साफ़-सुथरे विज़ुअल, एक कनेक्टेड इकोसिस्टम, और एपिक जिस चीज़ को अनरियल के अगले युग के रूप में पेश करना चाहता है, उसकी एक झलक। लेकिन भले ही प्रचार की लहर पहले ही चल पड़ी हो, मुझे लगता है कि मैं अभी थोड़ा और इंतज़ार करूँगा। क्योंकि अभी, UE6 एक वास्तविक इंजन के अनावरण से ज़्यादा एक विज़न स्टेटमेंट जैसा लग रहा है।
क्या UE6 गेमिंग का अपग्रेड है या इकोसिस्टम का अपग्रेड?
अब तक, एपिक ने यह स्पष्ट नहीं किया है कि अनरियल इंजन 6 वास्तव में गेमर्स के लिए क्या बदलाव लाता है। इसके अनावरण के आसपास की अधिकांश चर्चा इकोसिस्टम इंटीग्रेशन, क्रिएटर टूल्स और एपिक की व्यापक मेटावर्स महत्वाकांक्षाओं पर केंद्रित है।
टिम स्वेनी पहले भी वर्स, फोर्टनाइट जैसी अर्थव्यवस्थाओं और साझा क्रिएटर अनुभवों को सीधे अनरियल इंजन के भविष्य में एकीकृत करने के बारे में बात कर चुके हैं। और हां, यह सुनने में तो अच्छा लगता है। लेकिन उन समस्याओं का क्या जो खिलाड़ी अभी वास्तव में झेल रहे हैं?
ऑप्टिमाइजेशन, सीपीयू एफिशिएंसी, शेडर कंपाइलेशन स्टटर, ट्रैवर्सल स्टटर या आधुनिक एएए गेम्स की बेतुकी हार्डवेयर मांगों को कम करने जैसे मुद्दों पर शायद ही कोई चर्चा होती है। फिलहाल, UE6 एक तकनीकी छलांग से ज़्यादा एक इकोसिस्टम अपडेट जैसा लगता है, और यहीं से मेरा संदेह शुरू होता है। आकर्षक क्रिएटर टूल्स तो बढ़िया हैं, लेकिन ज़्यादातर गेमर्स शायद पहले स्मूथ फ्रेम रेट और कम स्टटर को ही प्राथमिकता देंगे।
UE5 का शुरुआती उत्साह पहले ही खत्म हो चुका है।
मेरी सावधानी का एक कारण अनरियल इंजन 5 भी है। जब लगभग पाँच साल पहले UE5 को पहली बार दिखाया गया था , तब यह वाकई क्रांतिकारी लग रहा था। नैनिट और ल्यूमेन ऐसी गेम-चेंजिंग टेक्नोलॉजी लग रही थीं जो पूरे उद्योग के लिए विज़ुअल फ़िडेलिटी को फिर से परिभाषित करेंगी।
आज की बात करें तो, भले ही UE5 गेम्स देखने में बेहद शानदार लगते हैं, लेकिन ऑप्टिमाइजेशन उनकी सबसे बड़ी कमियों में से एक बन गया है। आधुनिक पीसी गेमिंग में ऐसा लगता है कि अपस्केलर को प्राथमिकता दी जाती है और नेटिव रेंडरिंग को बाद में। DLSS, FSR, फ्रेम जनरेशन और AI-असिस्टेड परफॉर्मेंस मोड अब वैकल्पिक सुविधाओं की बजाय अनिवार्य आवश्यकताओं के रूप में देखे जाते हैं। इंजन के हल्के और अधिक कुशल होने के बजाय, गेमर्स से उम्मीद की जाती है कि वे महंगे हार्डवेयर का इस्तेमाल करके परफॉर्मेंस संबंधी समस्याओं को जबरदस्ती हल करें।
इसीलिए मुझे UE6 का समय थोड़ा अजीब लगता है। हम अभी उस मुकाम पर पहुँच रहे हैं जहाँ डेवलपर्स पूरी तरह से UE5 पर शिफ्ट हो रहे हैं, और इसके बावजूद भी कई गेम शेडर स्टटर, फ्रेम रेट में असंतुलन और CPU पर अत्यधिक लोड जैसी समस्याओं से जूझ रहे हैं। तो स्वाभाविक रूप से सवाल उठता है: क्या हम वास्तव में इन समस्याओं को हल कर रहे हैं, या बस नई और आकर्षक चीज़ की ओर बढ़ रहे हैं?
तकनीकी शब्दावली कम, अनुकूलन पर अधिक ध्यान दें, कृपया।
मुझे गलत मत समझिए, मैं चाहता हूं कि UE6 सफल हो। रॉकेट लीग को आखिरकार आधुनिक रूप में देखना वाकई रोमांचक है, और मेरे मन में अभी भी यह उम्मीद है कि एपिक इस पीढ़ी का उपयोग पीसी गेमर्स को परेशान करने वाली कई तकनीकी समस्याओं को दूर करने के लिए करेगा। लेकिन इससे पहले कि मैं अनरियल इंजन 6 का जश्न मनाऊं, मुझे केवल सिनेमाई ट्रेलर और इकोसिस्टम से जुड़े आकर्षक शब्दों से कहीं अधिक देखने की जरूरत है।
मुझे बेहतर ऑप्टिमाइजेशन दिखाओ। मुझे कम सीपीयू ओवरहेड दिखाओ। मुझे कम स्टटर दिखाओ। मुझे ऐसे गेम दिखाओ जिन्हें अच्छे हार्डवेयर पर स्थिर चलने के लिए AI अपस्केलिंग की ज़रूरत न हो। क्योंकि गेमिंग को अभी आकर्षक तकनीकी डेमो की ज़रूरत नहीं है।