आराम, नियंत्रण और फसलें: खेती सिमुलेटर परम पलायनवाद हैं

Stardew Valley , 2016 का एक इंडी गेम जो खिलाड़ी को अपने दादा से एक खेत विरासत में लेने के बाद एक किसान की भूमिका में रखता है, पिछले कुछ वर्षों में सबसे लोकप्रिय और प्रभावशाली खेलों में से एक बन गया है – उस प्रभाव के साथ इंडी स्पेस को प्रभावित करता है और निन्टेंडो जैसी प्रमुख कंपनियां । खिलाड़ियों को "[उनके] सपनों का खेत बनाने" का मौका प्रदान करते हुए, खेल की पॉलिश खेती प्रणाली और ओपन-एंडेड कहानी ने खेल को बहुत अधिक प्यार अर्जित किया है। इतना ही, मार्च 2022 तक , Stardew Valley की 20 मिलियन प्रतियां सभी प्लेटफार्मों पर बिक चुकी हैं।

Stardew Valley की सफलता निश्चित रूप से इस बात की एक बड़ी याद दिलाती है कि खेती के खेल कितने लोकप्रिय हो सकते हैं, और यहाँ तक कि उन शीर्षकों के लिए भी जहाँ खेती बड़े खेल का सिर्फ एक पहलू हो सकता है। और अगले कुछ वर्षों में स्क्वायर एनिक्स के हार्वेस्टेला और इंडी शीर्षक पफपल्स: आइलैंड स्काईज सहित कई खेती के खेल जारी होने के साथ, स्टारड्यू वैली की लोकप्रियता के मद्देनजर एक सवाल दिमाग में आता है। खेती के खेल की निरंतर रहने की शक्ति के पीछे वास्तव में क्या है?

इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए, मैंने कुछ भावुक खिलाड़ियों (और यहां तक ​​कि कृषि क्षेत्र के लोगों) के साथ बात की ताकि उन्हें बेहतर समझ मिल सके कि खेती के खेल के प्रमुख ड्रा के रूप में उनके लिए क्या है – एक ऐसी शैली जो खिलाड़ियों को पूर्ण नियंत्रण लेने देती है। उनकी डिजिटल दुनिया।

खेल की धीमी गति

फ़ार्मिंग सिमुलेटर जैसी फ़्रैंचाइज़ी से, जो एक बहुत ही वास्तविक दुनिया की खेती का अनुभव पेश करती है, जैसे कि Stardew Valley जैसे शीर्षक जो कि खेती के गेमप्ले को आरपीजी कहानी में मिलाते हैं, खेती शैली का सरगम ​​​​काफी व्यापक और विविध है जो यह खिलाड़ियों को पेश कर सकता है।

ये खेल खिलाड़ियों को अपने स्वयं के खेत पर पूर्ण नियंत्रण रखने का मौका देते हैं, अक्सर खेल की धीमी गति से। इसमें फसल का चयन, कटाई, जानवरों की देखभाल, बदलते मौसम के पैटर्न से निपटना, और कई बार पौधों, धातुओं, और क्राफ्टिंग में उपयोग करने के लिए विभिन्न सामग्रियों को इकट्ठा करना शामिल है। खेल के आधार पर, इसमें सामाजिक और साहसिक तत्व भी मिश्रित हो सकते हैं।

Stardew Valley में एक खेत।

जायंट्स सॉफ्टवेयर के सामुदायिक समन्वयक केर्मिट बॉल ने साझा किया कि इसकी श्रृंखला फार्मिंग सिम्युलेटर अपने बड़े खिलाड़ी आधार को गेमप्ले की एक शांत और आसानी से प्राप्त होने वाली शैली प्रदान करती है जहां खिलाड़ी नियमित रूप से "सैकड़ों और हजारों घंटे के खेल" को अपने खेल में डुबो रहे हैं। .

"आप खेलते समय दोस्तों के साथ आराम और चैट कर सकते हैं, लेकिन आप कभी भी कार्यों से बाहर नहीं हो सकते हैं," बॉल डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। “बहुत से लोग आपके खेतों में काम करने के शांत स्वभाव के बारे में बात करते हैं। यह एक ऐसा खेल है जिसमें आप वास्तव में खो सकते हैं। आप खेलना शुरू करते हैं और अपने खेतों पर काम करना शुरू करते हैं, कृषि उपकरण और प्रकृति की आवाज़ को संयुक्त रूप से सुनते हैं और यह आपको ठंडा कर देता है, फिर घंटों बीत जाते हैं बिना आपको ध्यान दिए। ”

खेल की धीमी गति मेरी बातचीत के बीच एक महत्वपूर्ण ड्रा के रूप में सामने आई, दोनों एक खेल में प्रारंभिक रुचि के रूप में सेवा करने के लिए और एक कारक के रूप में जिसने खिलाड़ियों को वापस आने के लिए रखा। पीटर के लिए (जो अपना अंतिम नाम साझा नहीं करना पसंद करते थे), एक पूर्व ट्विच स्ट्रीमर, खेती के खेल में धीमी गति उनके लिए व्यक्तिगत स्तर पर एक बड़ा ड्रॉ है।

पीटर डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है, "युद्ध-उन्मुख खेलों की तुलना में गति बहुत धीमी है, जो मुझे लगता है कि गेमप्ले सीखने और अन्वेषण पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है।" "कार्यक्षमता पर सौंदर्यशास्त्र पर ध्यान केंद्रित करने का एक अवसर अधिक है, अगर यह आपकी बात है, और सबसे शक्तिशाली, या सबसे अमीर बनने के लिए दबाव कम है, या जो भी" अंतिम गेम सफलता "के लिए माप है, गति धावकों को रोकने के बिना या खिलाड़ी जो उस गेमप्ले को उस मार्ग को चुनने से पसंद करते हैं। वास्तव में, मुझे लगता है कि खेती के खेल किसी भी अन्य शैली की तुलना में सफलता की अपनी परिभाषा खोजने वाले खिलाड़ी के लिए खुद को अधिक उधार देते हैं, जो बदले में उन्हें दिन-प्रतिदिन के तनाव से मुक्त करने के लिए उत्कृष्ट बनाता है। ”

अहिंसा और सरल लक्ष्य

सामान्य तौर पर वीडियो गेम को अक्सर पलायनवाद के एक रूप के रूप में वर्णित किया जाता है – रोजमर्रा की जिंदगी, तनाव, काम और बीच की हर चीज से। यह पलायनवाद वीडियो गेम में अलग दिखता है, आसानी से उन कहानियों में पाया जाता है जो खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के गेमप्ले यांत्रिकी के अनुभव का सबसे अधिक आनंद लेते हैं।

लेह (जो अपना अंतिम नाम साझा नहीं करना पसंद करते थे) के लिए, इंडियाना के एक खिलाड़ी, अहिंसक गेमप्ले और अधिकांश कृषि खेलों में पाए जाने वाले सरल लक्ष्य उनके लिए हाथ से जाते हैं।

"अहिंसा का पलायन एक खुशी है," लेह डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। "मैं सारा दिन समाचार पढ़ने में बिताता हूं और यह मौत और आतंक और एकमुश्त हिंसा के अलावा और कुछ नहीं है, इसलिए अपने छोटे से छोटे से खेत में भाग जाना अच्छा है कि मैं जैसा चाहूं वैसा बना सकूं या जो चाहूं उत्पादन कर सकूं और गोलियों को इकट्ठा करने की चिंता न करूं या कुछ। (यह कहने के लिए नहीं कि Stardew Valley के लिए कोई युद्ध पहलू नहीं है, लेकिन यह कभी भी खेल का मुख्य फोकस नहीं है, बस कुछ सहायक है।)

अहिंसक गेमप्ले ने निश्चित रूप से हाल के वर्षों में स्पॉटलाइट का अपना उचित हिस्सा देखा है, 33% गेम जो 2021 में E3 और समर गेम फेस्ट में दिखाए गए थे, वे युद्ध-मुक्त थे। अहिंसक खेलों की चर्चा लगातार ऑनलाइन भी होती रहती है, जिसमें इस तरह के शीर्षकों की चर्चा और सिफारिश के लिए समर्पित संपूर्ण Reddit सूत्र शामिल हैं। अहिंसक खेल, जैसे कि खेती के कई खिताब हैं, अक्सर सरल लक्ष्यों के साथ अच्छी तरह से जेल होते हैं जो खिलाड़ियों को खेती के खेल में मिलते हैं।

खेती सिम्युलेटर 20

आसानी से प्राप्त करने योग्य लक्ष्य, जैसे कि फसलों को पानी देना, पशुओं की देखभाल करना, और यहां तक ​​कि खेल में एनपीसी पात्रों के साथ बातचीत करना, लेह और अन्य खिलाड़ियों को हार्वेस्ट मून , स्टारड्यू वैले वाई और यहां तक ​​कि सिम्स 4 विस्तार पैक कॉटेज जैसे खेलों में वापस आने के लिए भी रखते हैं। जीवित

लेह कहते हैं, "मेरे एक दोस्त और मेरे पास Stardew Valley पर 100 घंटे से अधिक का एक खेत है और वह और मैं इस पहलू [आसानी से प्राप्त करने योग्य लक्ष्यों] पर बहुत चर्चा करते हैं।" "आप तय कर सकते हैं, 'ठीक है, आज खेत पर, मैं सभी गायों को पालतू बनाना चाहता हूं और मैं अपने संरक्षित जार की जांच करना चाहता हूं और मैं अपनी फसलों को पानी देना चाहता हूं।' और ठीक उसी तरह, आपके पास एक टू-डू सूची है जो प्राप्त करने योग्य है, जो वास्तविक जीवन में काम और काम के अंतहीन ढेर से निपटने पर, बैठने और वास्तव में कुछ हासिल करने में सक्षम होना अच्छा है। ”

अहिंसक गेमप्ले के साथ जोड़ी गई उपलब्धि कई कृषि खेलों में एक सरल और सुखद अनुभव प्रदान करती है। तेज़-तर्रार शीर्षकों की तुलना में जहाँ आपको एक विशाल खुली दुनिया, कई मिशनों और एक अधिक केंद्रित कहानी का सामना करना पड़ सकता है, खेती के खेल में निश्चित रूप से उन खिलाड़ियों के लिए बहुत कुछ है जो खेल की धीमी शैली की तलाश में हैं – यहां तक ​​​​कि मौका भी वे कौन से बुनियादी कार्य करना चाहते हैं, इस पर नियंत्रण।

उदाहरण के लिए, Stardew Valley में, आप अपने दैनिक कार्यों को अलग-अलग मौसम के आधार पर बना सकते हैं। अगर बारिश हो रही है, तो आपको उस दिन अपनी किसी भी फसल को पानी देने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, जिससे आपको अपने पशुओं की देखभाल करने, खनन करने, रोपण करने या यहां तक ​​कि शहर के साथ बातचीत करने जैसे अन्य कार्यों के लिए अधिक समय और ऊर्जा मिलती है। रहने वाले। लेकिन अगर यह एक धूप का दिन है, तो आप पानी के लिए समय निकाल सकते हैं और अपनी फसलों की देखभाल के लिए उस दिन अन्य काम कर सकते हैं जो आप करना चाहते हैं।

"ये खेल खिलाड़ियों को जीवन के सांसारिक पहलुओं पर रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देते हैं, जो एक महामारी के दौरान जहां आपका जीवन पूरी तरह से नियंत्रण से बाहर महसूस करता है, चाहे आप कुछ भी करें, यह केवल एक पिक्सेल होने पर भी कुछ नियंत्रित करने में सक्षम होने के लिए आरामदायक है- किसान अपनी भेड़ों को पालता है, ”लेह कहते हैं।

खेती का रचनात्मक नियंत्रण

एक ऐसा समूह था जिसके साथ बात करने में मेरी विशेष रुचि थी क्योंकि मैंने खेती के खेल में खुदाई की थी: वे जो वास्तव में वास्तविक दुनिया के कृषि क्षेत्र में काम करते हैं। और व्हेयर द फ़ूड कम्स फ्रॉम के निर्माता और होस्ट चिप कार्टर के साथ बातचीत के माध्यम से, खेती की शैली का एक अंतिम प्रमुख घटक थोड़ा स्पष्ट हो गया – रचनात्मक नियंत्रण जो खिलाड़ियों का अपने आदर्श खेत पर होता है, फसलों से वे एक फसल सफल है यह सुनिश्चित करने की क्षमता के लिए सभी तरह से बढ़ना चाहते हैं।

हार्वेस्टेला के एक खेत में फसलें दिखाई देती हैं।

"यहां तक ​​​​कि किसान जो खेती के खेल खेलते हैं, मुझे लगता है कि ऐसा इसलिए करते हैं क्योंकि वे सभी वास्तविक दुनिया की खामियों को खत्म कर सकते हैं," कार्टर डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। "तो हम सभी के पास ट्रैक्टर पर किसान ब्राउन की यह मानसिक तस्वीर है, और उसके पास यहां कुछ मटर हैं, और उसके बगल में कुछ गाजर हैं, और पंक्ति में कुछ आलू – वास्तविक दुनिया में, सचमुच ऐसा कभी नहीं होता है। कभी-कभी हम एक सच्चे परिवार के खेत में दौड़ते हैं जहाँ वे सब कुछ थोड़ा सा उगा रहे हैं। लेकिन वास्तविकता यह है कि जैसे-जैसे आप यात्रा करते हैं, आप यह देखना शुरू करते हैं कि किसी विशेष क्षेत्र में सबसे अच्छा क्या होता है, और यह महसूस करते हैं कि व्यावसायिक रूप से, बस यही वहां उगाया जाता है। एवरग्लेड्स में ऐसे स्थान हैं जहाँ आप सैकड़ों एकड़ के खेतों में आएंगे जहाँ बेल मिर्च के अलावा कुछ भी नहीं है। सड़क से बीस मील नीचे, वे स्क्वैश के अलावा कुछ नहीं उगा रहे हैं। ”

"खेती के खेल हमारे अतीत की भावना को बयां करते हैं, और हम उससे जो आराम लेते हैं – किसान ब्राउन अपने खेत पर है, फसल पूरी तरह से बोई गई है, वह पोर्च पर बैठा है और एक ठंडा पेय पी रहा है और यह सब ले रहा है। यह उस तरह से नहीं है , वास्तव में, लेकिन यह मिथक है, और हम सभी इसे खरीदने में सहज हैं।"

वह रचनात्मक नियंत्रण जो खिलाड़ियों को वास्तविक दुनिया की बाधाओं और खामियों को दूर करने की अनुमति देता है, जिनका किसानों को सामना करना पड़ता है (जैसे कि मौसम में बदलाव, सूखा, या खराब प्रदर्शन वाली फसल) खेती के लिए एक खाली कैनवास देता है जिस तरह से वे चाहते हैं उसकी तरह। खेल की धीमी गति और अहिंसक यांत्रिकी के साथ जुड़ें जो खिलाड़ियों को भी इतना आकर्षक लगता है और यह देखना आसान है कि खेती के खेल में इतनी व्यापक अपील क्यों है, चाहे खेती यांत्रिकी अत्यधिक यथार्थवादी हो या प्रकृति में अधिक काल्पनिक हो

यहां तक ​​​​कि स्टीम पर खेती सिमुलेटर की एक सरसरी खोज से आगामी के रूप में 157 शीर्षक (27 जुलाई, 2022 तक) का पता चलता है, सभी किसी न किसी प्रकार के कृषि तत्व के साथ जो खिलाड़ियों को आभासी क्षेत्रों में अपने स्वयं के लक्ष्यों का पीछा करने देता है। खेती, जिसे वास्तविक दुनिया की सेटिंग में एक अपूर्ण कला माना जा सकता है, खुद को गेमप्ले की एक अनूठी शैली के लिए उधार देता है जो सभी तत्वों को मिश्रित करता है जो खिलाड़ी एक रचनात्मक अनुभव में आनंद लेते हैं। यह लगभग एक प्रकार के ज़ेन उद्यान की तरह है, जैसा कि कार्टर ने कहा, यह सही खेत बनाने के लिए परिपक्व है।

खिलाड़ियों के लिए सही खेत जिसका लक्ष्य हो सकता है और इन शीर्षकों में पाई जाने वाली समग्र रचनात्मकता वास्तव में खिलाड़ियों के लिए आकर्षक लगती है – यहां तक ​​​​कि वे उन खिताबों में गोता लगाते हैं जिनमें खेती यांत्रिकी में अंतर होता है।

और जैसा कि पीटर ने सबसे अच्छा कहा, वे मतभेद अभी भी उसे और दूसरों को परिचित की भावना के साथ छोड़ देते हैं। “खेती के पहलू निश्चित रूप से मेरे लिए आनंद के लिए महत्वपूर्ण हैं, हाँ। अलग-अलग शीर्षकों में अलग-अलग स्पिन होते हैं, और कुछ में अद्वितीय तत्व होते हैं जो दूसरों की तुलना में थोड़ा बेहतर काम करते हैं, लेकिन मैंने जो भी खेती का खेल खेला है और आनंद लिया है, उसी परिचित लूप के साथ शुरू हुआ है जो फजी चप्पल की एक जोड़ी डालने जैसा लगता है ठंड के दिनों में।"