एक हाईलैंड गीत की समीक्षा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड-प्रेरित इंडी एक स्कॉटिश आनंद है

मैंने ए हाईलैंड सॉन्ग को इसके वास्तविक निष्कर्ष पर पहुंचने से पहले तीन बार बजाया, लेकिन यह मेरा विनाशकारी पहला प्रयास है जो मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित करता है। स्कॉटिश हाइलैंड्स में खोए हुए कुछ घंटे बिताने के बाद, मेरी अधीरता मुझ पर तब हावी हो गई जब मैंने गलती से छलांग लगाने का गलत अनुमान लगा लिया और जल्दबाजी में एक पथरीले गड्ढे में गिर गया। मेरी पहले से ही कम सहनशक्ति लगभग शून्य तक कम हो गई और मैंने खुद को वापस चढ़ने में असमर्थ पाया। मेरी यात्रा जिस तरह से आगे बढ़ी, उससे निराश होकर, मुझे खेल छोड़ने और इस तथ्य को स्वीकार करने का प्रलोभन हुआ कि मेरी कहानी का अंत एक मृत अंत के साथ होना तय था।

मुझे यकीन है ख़ुशी है कि मैंने ऐसा नहीं किया।

इंकल द्वारा विकसित, ए हाईलैंड सॉन्ग ऐसे ही सिखाने योग्य क्षणों पर बनाया गया है। 2डी प्लेटफ़ॉर्मर एक भागती हुई लड़की के बारे में आने वाली कहानी है जो खुद को एक घुमावदार दुनिया में खोजने की कोशिश कर रही है जो निराशाजनक रूप से भारी लगती है। हालाँकि अनुसरण करने के लिए एक सीधी कथा है, इसके सबसे महत्वपूर्ण क्षण वे उभरती कहानियाँ हैं जिन्हें खिलाड़ी पर्वत चोटियों के बीच खोजते हैं। केवल भटकने की क्रिया के माध्यम से ही साहसिक कार्य का सबसे गहरा सत्य सामने आता है: यदि आप शुरुआत में कभी नहीं खोए हैं तो आप स्वयं को नहीं पा सकते हैं।

ए हाईलैंड सॉन्ग आत्म-खोज के लिए एक ध्यानपूर्ण खोज है जो द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड की स्वतंत्रता को एक जमीनी इंडी साहसिक कार्य में सफलतापूर्वक परिवर्तित करता है। रास्ते में निराशाएँ और असफलताएँ हो सकती हैं, लेकिन अपूर्णता यात्रा का हिस्सा है। उन गलतियों से सीखना और उनके लिए बेहतर बनना हमारा काम है।

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एक हाईलैंड सॉन्ग बचपन की कल्पना को एक अनोखे अस्तित्व साहसिक कार्य में बदल देता है। इसकी शुरुआत स्कॉटिश हाइलैंड्स में रहने वाली एक युवा लड़की मोइरा मैकिनॉन से होती है, जो अपने जर्जर घर और परेशान करने वाली मां से छुट्टी लेती है। वह एक मिशन पर निकली एक युवा महिला है; उसकी योजना स्कॉटलैंड के त्योहार बेलटेन के लिए समय पर अपने चाचा से मिलने के लिए समुद्र में भागने की है, जो गर्मियों की शुरुआत का प्रतीक है। वहां, वह अपने बढ़ते दर्द का इलाज ढूंढने की उम्मीद करती है, क्योंकि उसके चाचा उसे यह समझने में मदद करने का वादा करते हैं कि वह वास्तव में कौन है। यह बचपन के गुस्से की आत्म-खोज की स्पर्शपूर्ण खोज में बदल जाने की एक सरल कहानी है।

ए हाईलैंड सॉन्ग में मोइरा एक दीवार पर चढ़ जाती है।
कानाफूसी

मोइरा की नई मिली स्वतंत्रता को प्रतिबिंबित करने के लिए, इंकल एक अद्वितीय गेमप्ले लूप बनाता है जो ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड से प्रेरणा लेता है। मोइरा को बस चढ़ाई योग्य चोटियों से युक्त घाटियों की एक श्रृंखला को पार करके समुद्र तक अपना रास्ता बनाना है। 2डी में प्रस्तुत किए जाने के बावजूद, हाइलैंड्स का दायरा ज़ेल्डा के ह्युरुले जितना ही भव्य लगता है। यह एक बहुस्तरीय लैंडस्केप पेंटिंग है जो प्राकृतिक विवरण और समृद्ध पृथ्वी टोन से भरपूर है। जैसे ही मैं अपने जॉयस्टिक को ऊपर ले जाकर चोटियों के बीच बंधना शुरू करता हूं और किसी भी सतह पर चढ़ना शुरू करता हूं, मुझे उदात्तता का तत्काल एहसास होता है।

वह शुरुआती उत्साह जल्द ही चिंता में बदल जाता है क्योंकि मोइरा के साहसिक कार्य की वास्तविकता सामने आती है। ए हाईलैंड सॉन्ग जल्द ही खुद को एक छोटे पैमाने के अस्तित्व के खेल के रूप में प्रकट करता है। मुझे मोइरा की शुरू में बड़ी सहनशक्ति का प्रबंधन करने की ज़रूरत है, जो यह तय करती है कि वह कठिन पदयात्राओं के बीच आराम करके एक बार में कितनी चढ़ाई कर सकती है। जल्दबाजी में कूदने या कड़ी लैंडिंग के परिणामस्वरूप घुटने की चमड़ी खराब हो सकती है जो बार को तब तक काटती है जब तक मैं आराम नहीं कर लेता। मुझे रात होने पर उसके सोने के लिए उपयुक्त आश्रय खोजने की भी ज़रूरत है, क्योंकि एक चट्टानी छत के नीचे झपकी लेने की कोशिश करने से अगले दिन उसकी सहनशक्ति कम हो जाएगी। यह संसाधन प्रबंधन का एक प्रभावी तरीका है जो मुझे सावधानी के साथ आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित करता है और रोशनी कम होने पर हमेशा एक आपातकालीन योजना तैयार रखने के लिए प्रेरित करता है।

मामले को और अधिक तनावपूर्ण बनाने के लिए, मोइरा टाइमर पर है – बेल्टेन के लिए समय पर वापस आने के लिए उसके पास केवल कुछ ही दिन हैं। वह समुद्र में देर से पहुंच सकती है, लेकिन उसे वे उत्तर नहीं मिलेंगे जिनकी उसे तलाश है। यह एक मजबूत धक्का और खिंचाव पैदा करता है, क्योंकि ऐसे समय होते हैं जब मुझे चोट लगने के जोखिम पर आगे बढ़ने की आवश्यकता होती है। यह तनाव इस तथ्य से और भी बढ़ गया है कि हाइलैंड्स पहाड़ियों, गुफाओं और रहस्यों की एक विशाल भूलभुलैया है। जैसे मोइरा अपनी उलझी हुई भावनाओं को सुलझाने की कोशिश कर रही है, मुझे ऐसा लगने लगता है कि मैं निराशाजनक रूप से खो गया हूँ, सोच रहा हूँ कि क्या पहाड़ियाँ वास्तव में कभी खत्म होंगी।

जब मुझे आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है तो यह और भी फायदेमंद हो जाता है। ए हाईलैंड सॉन्ग में हर बाधा को दूर किया जा सकता है। यहां तक ​​​​कि जब ऐसा महसूस होता है कि मैं चट्टान के निचले स्तर पर हूं, और उत्सुकता से क्षितिज की ओर अपना रास्ता बना रहा हूं, तो हमेशा एक चोटी होती है जिस पर चढ़कर मैं यह देख सकता हूं कि मैं कहां जा रहा हूं। हर संघर्ष के अंत में स्पष्टता होती है; मुझे बस इसे खोजने के लिए ऊपर उठने की जरूरत है।

एक दुष्ट संगीतमय

मुख्य गेमप्ले विचार एक बेहतरीन प्लेटफ़ॉर्मिंग साहसिक कार्य बनाते हैं, लेकिन यह व्यापक संरचना है जो अनुभव को विशेष बनाती है। इंकल की आखिरी रिलीज की तरह, कथात्मक मर्डर मिस्ट्री ओवरबोर्ड , ए हाईलैंड सॉन्ग रॉगुलाइक शैली से रचनात्मक नोट्स लेता है। प्रत्येक साहसिक कार्य एक पारंपरिक "रन" की तरह काम करता है, जहां मोइरा जितनी तेजी से हो सके समुद्र तक पहुंचने की कोशिश करती है। दरअसल बेल्टेन के लिए समय पर वहां पहुंचना पहले चुनौतीपूर्ण होता है, लेकिन जैसे-जैसे अधिक खिलाड़ी हाइलैंड्स और खुद को समझने लगते हैं, यह आसान हो जाता है।

प्रत्येक प्लेथ्रू में, लक्ष्य खोजने योग्य रास्तों के माध्यम से पहाड़ों के बीच एक रास्ता खोजना है। उन्हें बिखरे हुए कागजों के माध्यम से सुलझाया जा सकता है जिनमें शॉर्टकट का सुराग होता है। किसी चोटी पर चढ़ते समय और ज़मीन का दृश्य देखते समय, खिलाड़ी गुप्त स्थानों को चिह्नित करने के लिए मानचित्र पर एक पिन छोड़ सकते हैं। मौके पर जाकर सुराग की तस्दीक कर रास्ता बताया जाएगा। और चूंकि नक्शा दौड़ के बीच नहीं बदलता है, इसका मतलब है कि प्राप्त किया गया कोई भी ज्ञान आगे बढ़ता है (जैसा कि सभी एकत्रित कागजात होते हैं)। मैं अपने साहसिक कार्य के दौरान विभिन्न वस्तुएं भी पा सकता हूं जिनका मुझे बाद में कुछ उपयोग मिल सकता है, जैसे जब मुझे पता चलता है कि मुझे मशाल जलाने के लिए कुछ ज्वलनशील लकड़ी की आवश्यकता है।

जितना अधिक मैं भूमि के बारे में सीखूंगा, उतनी ही तेजी से मैं अपनी अगली दौड़ में इसे जीतने में सक्षम हो जाऊंगा। और इसका मतलब है कि मैं अगली बार भी खुद को बेहतर गति दे सकता हूं, यह सीखकर कि कब धीमा करना और आराम करना ठीक है। मैं हर बार अपने बारे में कुछ नया खोजता हूं जो जीवन को थोड़ा आसान बनाता है, जैसा कि मोइरा ने अपनी कहानी में किया है।

ए हाईलैंड सॉन्ग में मोइरा चट्टानों पर कूदती है।
कानाफूसी

साहसिक कार्य का संगीत घटक कम सफल है, जो समान कथात्मक भार नहीं रखता है। जब खिलाड़ी घाटी के एक लंबे हिस्से में पहुंचते हैं, तो वे अचानक एक त्वरित लय वाले मिनीगेम में पहुंच जाते हैं, जहां उन्हें चट्टानों के बीच छलांग लगाने के लिए संगीत के साथ समय पर बटन दबाने की जरूरत होती है। माना जाता है कि एक गीत को सफलतापूर्वक पूरा करने से मोइरा की ताकत बढ़ जाती है, लेकिन परिवर्तन अक्सर नगण्य लगता है। अंत तक, खंड समतल क्षेत्र की यात्रा को थोड़ा और अधिक स्वादिष्ट बनाने के लिए बनाए गए लंबे, दोहराव वाले अंतराल की तरह महसूस होने लगते हैं। हालांकि इंकल को इसका श्रेय जाता है, ये खंड कुछ बेहतरीन संगीत का घर हैं जो आप इस साल वीडियो गेम में सुनेंगे, क्योंकि भावुक स्कॉटिश लोक धुनें यात्रा में सांस्कृतिक प्रामाणिकता लाती हैं।

मोइरा की तरह, ए हाईलैंड सॉन्ग कई बार ऐसा लगता है जैसे यह अपनी पहचान की खोज में है। यह बहुत सारी गेमप्ले शैलियों को सामने लाता है और वे हमेशा एक साथ काम नहीं करते हैं, जैसे एक किशोर जाहिल जॉक्स के साथ फिट होने की कोशिश कर रहा है। यह कुछ गड़बड़ क्षणों को जन्म दे सकता है, जैसे मेरा बर्बाद पहला प्लेथ्रू जिसने मेरे पास रीसेट करने के अलावा कोई विकल्प नहीं छोड़ा। हालाँकि, इसमें कुछ अनजाने ईमानदारी है। यदि यह प्रयोग के माध्यम से अपनी आवाज खोजने से बहुत डरती है तो यह एक सच्ची किशोरावस्था की कहानी नहीं होगी। एक हाईलैंड गीत हमें याद दिलाता है कि कुछ नया करने की कोशिश करना ठीक है और शायद असफल भी हो सकता है, जब तक हम इसके बाद खुद को संभालने और आत्मविश्वास के साथ आगे बढ़ने के लिए तैयार हैं। बड़ा होना यही सब कुछ है।

पीसी और स्टीम डेक ओएलईडी पर एक हाईलैंड टेल का परीक्षण किया गया।