निनटेंडो ने “पुरानी तकनीक” का इस्तेमाल कैसे किया?

झिहू के पास एक प्रश्न है, जिसका शीर्षक है "इतिहास में कौन सी दो चीजें एक ही युग से अलग हैं, लेकिन वास्तव में एक ही समय में हुई हैं?" सबसे अधिक प्रशंसा का जवाब है:

1889 में, सम्राट Guangxu सत्ता में था, और निनटेंडो उसी वर्ष में स्थापित किया गया था।

यह एक उतार-चढ़ाव की कहानी की मानक शुरुआत की तरह लगता है, कोई आश्चर्य नहीं कि इसे बहुत सारे पसंद मिले। यह तथ्य सच है। एक सदी पुरानी कंपनी निन्टेंडो ने बहुत अधिक उतार-चढ़ाव का अनुभव किया है। आप इसके स्टॉक मूल्य चार्ट से देख सकते हैं। चोटियों और घाटियों को कई बार वैकल्पिक किया गया है।

यह और भी अधिक पौराणिक है कि निन्टेंडो के कई शिखर और स्टॉक की कीमत में वृद्धि इसकी उन्नत तकनीक के कारण नहीं है। गेम एंड वॉच, गेम बॉय, स्विच, आदि पुरानी तकनीक के माध्यम से निन्टेंडो के नवाचार के सभी उदाहरण हैं।

आज के इंटरनेट युग में जो "नई तकनीक" की पूजा करता है, वह इतना अविश्वसनीय लगता है।

"पुरानी तकनीक" के साथ नया करें

अब निंटेंडो के बारे में बात करते हुए, ज्यादातर लोग स्विच के बारे में सोच सकते हैं। "फिटनेस रिंग एडवेंचर" और "एनिमल क्रॉसिंग फ्रेंड्स क्लब" जैसे खेल महामारी के दौरान सर्कल से बाहर हो गए हैं। कई गैर-गेमिंग खिलाड़ी भी स्विच से परिचित हैं। हुआन भी वार्षिक " वित्तीय उत्पादों " में से एक बन गया है।

हालांकि, इस सबसे अधिक बिकने वाले गेम कंसोल की खिलाड़ियों द्वारा आलोचना भी की गई है। यह 2020 है। स्विच का स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन अभी भी 720P है, और टीवी केवल 1080 पी रिज़ॉल्यूशन का समर्थन कर सकता है। इस मोबाइल फोन में 1080 पी और 4K टीवी मानक बन गए हैं। इस युग में, यह थोड़ा पिछड़ा हुआ है।

यदि आप एक पुराने निनटेंडो उपयोगकर्ता हैं या निंटेंडो के इतिहास से परिचित हैं, तो आप कोई अजनबी नहीं होंगे। "पुरानी तकनीक" का हमेशा निन्टेंडो की पारंपरिक कला और यहां तक ​​कि कॉर्पोरेट संस्कृति भी रही है।

निंटेंडो के पहले विकास विभाग के पूर्व प्रमुख योकोई जुनहेई ने एक बार कहा था: प्रौद्योगिकी का जो परिपक्व हो गया है और यहां तक ​​कि क्षैतिज सोच के लिए अप्रचलित होने के करीब है, और इसे पूरी तरह से विभिन्न क्षेत्रों में लागू करना, सबसे अधिक बिकने वाले उत्पादों का उत्पादन करना आसान है।

अवधारणाओं का यह सेट, जिसे "ब्लाइटेड टेक्नोलॉजी के साथ स्तर की सोच" के रूप में जाना जाता है, पूरी तरह से निन्टेंडो के सबसे ज्यादा बिकने वाले उत्पादों में परिलक्षित होता है।

Gun योकोइ गुनपेई

आइए 1980 के दशक का समय निर्धारित करें, जब निंटेंडो ने अपना पहला गेम कंसोल गेम एंड वॉच जारी किया, जिसमें एक निश्चित पृष्ठभूमि वाली एलसीडी स्क्रीन का उपयोग किया गया, जिसके कारण एक गेम कंसोल केवल एक ही गेम खेलने के लिए था। खेल।

उस समय की तकनीकी विकास प्रगति के साथ, यह अभी भी पुरानी तकनीकों में से एक है, लेकिन निन्टेंडो ने गेम एंड वॉच के साथ स्थिति को सफलतापूर्वक खोला है। इसकी 43 मिलियन से अधिक इकाइयों की वैश्विक बिक्री दुनिया में सबसे अधिक बिकने वाले हैंडहेल्ड में से एक है।

▲ गेम और वॉच में कई शैली हैं, दोनों एकल स्क्रीन संस्करण और दोहरे स्क्रीन संस्करण

इसके अलावा, निनटेंडो गेम और वॉच-क्रॉस बटन के लिए एक बहुत बड़ा नवाचार लाया है। उस समय, हैंडहेल्ड मार्केट एक उभरता हुआ बाजार था, और कई सामग्री आर्केड से सीखी गई थीं। अधिकांश गेम इंटरैक्शन जॉयस्टिक पर भरोसा करते हैं, लेकिन निंटेंडो में सुधार करने का एकमात्र तरीका है। हाथ में पोर्टेबल और उपयोगकर्ता के अनुकूल है, और क्रॉस बटन पेश किया गया है।

हालांकि क्रॉस बटन में लचीलेपन के लिए जॉयस्टिक नहीं है, बटन हाथ के आकार को बहुत कम कर देता है, और क्रॉस बटन उस समय 2 डी गेम की जरूरतों को भी पूरा कर सकता है। कभी भी, कहीं भी, और लपट ने गेम एंड वॉच के लिए बड़ी संख्या में खिलाड़ियों की पहचान हासिल की है, जिसने लगातार बढ़ती बिक्री को बढ़ावा दिया है।

वही इसके उत्तराधिकारी, गेम बॉय के लिए सही है। अटारी और सेगा जैसी समकालीन कंपनियों ने पहले ही रंगीन स्क्रीन का उपयोग किया है, लेकिन गेम बॉय स्क्रीन केवल चार रंगों को प्रदर्शित कर सकती है: सफेद, हल्का हरा, गहरा हरा और काला। ।

। रंग स्क्रीन के साथ अटारी लिंक्स। चित्र: कोटकु से

तकनीकी पिछड़ेपन की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ, निन्टेंडो अभी भी गेम बाजार में अपनी अंतर्दृष्टि और खिलाड़ियों के गहन नियंत्रण के कारण नेतृत्व कर सकता है। एक पोर्टेबल डिवाइस के रूप में, सबसे महत्वपूर्ण बात पोर्टेबिलिटी और बैटरी जीवन है, भले ही निनटेंडो अभी भी पीछे है। स्क्रीन, लेकिन यह बैटरी जीवन की गारंटी देता है।

इसके अलावा, उच्च गुणवत्ता वाले खेलों में क्रॉस बटन और निन्टेंडो के निरंतर निवेश के इंटरैक्टिव नवाचार ने सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर एकीकरण का व्यापक लाभ उठाया है।

क्या दिलचस्प है कि अग्रणी प्रदर्शन या तकनीकी फायदे वाले निन्टेंडो के उत्पादों को खिलाड़ियों द्वारा मान्यता नहीं दी गई है। निनटेंडो का एन 64 एक 64-बिट चिप का उपयोग करता है और एक ही समय में 3 डी प्रदर्शन के लिए सर्वश्रेष्ठ कंसोल में से एक है, लेकिन इसमें वाटरलू का सामना करना पड़ा है। बिक्री औसत दर्जे की थी।

निन्टेंडो के उत्पादों में गेम और वॉच जैसे इंटरएक्टिव नवाचार और गेमप्ले नवाचार बहुत आम हैं। लेबो बॉक्स, फिटनेस रिंग और हाल ही में एआर गेम "मारियो रेसिंग" सभी अप्रत्याशित परिणाम लाए हैं। उनमें से ज्यादातर नकद प्रौद्योगिकी का उपयोग नहीं करते हैं, बल्कि परिपक्व प्रौद्योगिकी के अभिनव अनुप्रयोगों का उपयोग करते हैं।

निन्टेंडो के हाथों में, गेम कंसोल न केवल एक कंप्यूटर हार्डवेयर है जो फ़ंक्शन प्रदान करता है, बल्कि खिलौनों का एक सेट भी है जिसे लगभग असीम रूप से विस्तारित किया जा सकता है।

यह एक खिलौना निर्माता के रूप में निंटेंडो के अनुभव के साथ कुछ करने के लिए हो सकता है। खिलौना निर्माताओं के लिए, महत्वपूर्ण बात प्रौद्योगिकी नहीं है, लेकिन खिलौनों को मज़ेदार बनाना है।

क्या अधिक सराहनीय है कि निनटेंडो इस अवधारणा पर जोर देता है।

निन्टेंडो ने औद्योगिकीकरण के लिए एक अनोखी सड़क तैयार की है

निंटेंडो के योजना और उत्पादन प्रभाग के निदेशक नोबुयुकी ताकाहाशी ने एक बार मीडिया को बताया था कि नवाचार निंटेंडो के काम का एक उप-उत्पाद है, और निंटेंडो के भीतर, रचनात्मकता पूरी रचनात्मक प्रक्रिया में पहली है।

अच्छे विचारों की दृढ़ता ने निन्टेंडो की कॉर्पोरेट संस्कृति को भी प्रभावित किया है। यहां तक ​​कि एक युग में जब मोबाइल गेम दुनिया भर में एप स्टोर पर राजस्व और मोबाइल गेम राजस्व बढ़ा रहे हैं, तो निनटेंडो कभी नहीं बदला है।

इसका मतलब यह नहीं है कि निनटेंडो मोबाइल गेम नहीं बनाता है। इसके विपरीत, निन्टेंडो के 2016 के मोबाइल गेम "सुपर मारियो रन" ने ऐप स्टोर को मुफ्त गेम सूची में नंबर एक पर पहुंचने का सबसे तेज़ रिकॉर्ड ताज़ा कर दिया है।

हालांकि, "सुपर मारियो रन" और निंटेंडो "पोकेमॉन गो" द्वारा लाइसेंस प्राप्त एक और आईपी गेम का वाणिज्यिक प्रदर्शन में बहुत बड़ा अंतर है। मोबाइल एप्लिकेशन डेटा रिसर्च कंपनी सेंसर टॉवर के आंकड़ों के अनुसार, "पोकेमॉन गो" और व्युत्पन्न आईपी 2016 में 2019 से 2019 तक 2.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक के वैश्विक खिलाड़ियों को जारी कर चुका है।

"सुपर मारियो रन", जिसे उसी वर्ष "पोकेमॉन गो" के रूप में लॉन्च किया गया था, 2018 तक केवल 60 मिलियन अमेरिकी डॉलर का संचयी वैश्विक राजस्व था, जो 2.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर से दूर है।

दोनों Nintendo के आईपी गेम हैं, अंतर इतना बड़ा क्यों है?

इसका विश्लेषण दो खेलों के व्यावसायिक मॉडल और उत्पादन कंपनियों से किया जाएगा। "पोकेमॉन गो" एक ऐसा उत्पाद है जिसे निंटेंडो और पोकेमॉन ने विकसित करने और संचालित करने के लिए नियांटिक को अधिकृत किया है। निनटेंडो केवल कुछ सुझाव प्रदान करता है।

"सुपर मारियो रन" एक गेम है जिसे निनटेंडो द्वारा ही विकसित और संचालित किया जाता है। हालांकि दोनों मुफ्त गेम हैं, लेकिन "सुपर मारियो रन" को अभी भी सभी खेल सामग्री को अनलॉक करने के लिए $ 10 खर्च करने की आवश्यकता है। "ड्रीम गो" कई इन-ऐप खरीदारी के तरीके प्रदान करता है, जिसे आमतौर पर क्रिप्टन गोल्ड के रूप में जाना जाता है।

आईपी ​​मालिकों द्वारा स्वतंत्र अनुसंधान और विकास अधिकृत आईपी गेम के रूप में लाभदायक नहीं है। इसका कारण व्यवसाय मॉडल है। यह बिना कारण नहीं है कि क्रिप्टन मोबाइल गेम सर्कल में एक मुख्यधारा का व्यवसाय बन गया है। धन को आकर्षित करने की क्षमता को बार-बार सत्यापित किया गया है।

▲ क्रिप्टन गोल्ड गेम्स में अनबॉक्सिंग एक सामान्य तंत्र है

क्रिप्टन गोल्ड मॉडल में शामिल नहीं होना निन्टेंडो की सक्रिय पसंद है, और यहां तक ​​कि इसे तंत्र को समायोजित करने के लिए भागीदारों की आवश्यकता होगी ताकि खिलाड़ी बहुत अधिक पैसा खर्च न करें। "वॉल स्ट्रीट जर्नल" की रिपोर्ट के अनुसार , निंटेंडो को अपने ब्रांड की सुरक्षा के लिए ऐसे भागीदारों की आवश्यकता होती है। छवि।

खरीदें-आउट गेम्स में खिलाड़ियों को एक समय में बहुत अधिक पैसा खर्च करने की आवश्यकता होती है, और खेलों के लिए गुणवत्ता की आवश्यकताएं स्वाभाविक रूप से अधिक होती हैं, जो गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए निर्माताओं को स्वाभाविक रूप से प्रोत्साहित करेंगी।

उचित रूप से मुक्त क्रिप्टन गेम अलग है। हालांकि खेल ही डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र है और मूल रूप से कोई प्रतिबंध नहीं है, पुरस्कारों का उत्पादन करने और एक लूप बनाने के लिए, खेल कंपनियां अक्सर खेल में विभिन्न प्रेरण रिचार्ज तंत्र स्थापित करती हैं, जैसे महत्वपूर्ण खेल। बॉक्स से बाहर क्रिप्टन गोल्ड के माध्यम से प्रॉप्स और उपकरण आइटम प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो लगभग अनिवार्य रूप से खेल के अनुभव पर नकारात्मक प्रभाव डालेगा।

चाहे वह जिद्दी हो या गर्व की हो, एक गेम कंपनी के रूप में, निंटेंडो को मोबाइल गेम्स में इतनी दिलचस्पी नहीं है। वह जिस चीज पर जोर देती है, वह है पारंपरिक खेलों के आसपास बायआउट बिजनेस मॉडल। इस मॉडल की दृढ़ता ने भी बड़े पैमाने पर निनटेंडो के अच्छे विचारों की निरंतर खोज को बढ़ावा दिया।

निश्चय ही निन्टेंडो की जिद की तरह, जोखिम छोटा नहीं है। गेम और फिल्मों और अन्य मनोरंजन सामग्री उत्पादों की तरह, उत्पादन चक्र लंबा है। निन्टेंडो के लिए तीन साल का खेल उत्पादन चक्र पहले से ही सामान्य है, लेकिन इसमें इतना लंबा समय लगता है। फंड और समय निवेश, सभी को लागत को फिर से भरने के लिए खेल की बिक्री पर भरोसा करने की आवश्यकता है।

यदि पैसा जला दिया जाता है, और खिलाड़ी इसे नहीं खरीदते हैं, तो नुकसान छोटा नहीं है। निनटेंडो के इतिहास के दौरान, दुनिया में सबसे अधिक बिक्री वाले उत्पाद हैं, और औसत बिक्री वाले उत्पाद हैं।

सौभाग्य से, निन्टेंडो के पास अपनी निरंतर साहसिक गतिविधियों का समर्थन करने के लिए पर्याप्त पृष्ठभूमि है। इससे पहले, दुनिया के सबसे लाभदायक आईपी की एक मीडिया इन्वेंट्री थी। निन्टेंडो के पोकेमॉन और मारियो ने भी सूची के शीर्ष 10 में प्रवेश किया था। बाद वाला भी लगभग 36 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुँच गया।

हाल ही में खोला गया निन्टेंडो सुपर पार्क ने भी सोशल मीडिया पर विषयों की सनक पैदा कर दी है। निनटेंडो का आईपी खिलाड़ियों और प्रशंसकों को प्रभावित करता है।

गेम निन्टेंडो का मूल व्यवसाय है, लेकिन यह इसका आईपी फाउंडेशन भी है। हर बार जब कोई गेम लॉन्च किया जाता है, तो यह आईपी ब्रांड को विस्तारित और मजबूत करता है, और आईपी का उच्च मूल्य भी बेहतर बनाने के लिए बार-बार निनटेंडो का सहारा ले सकता है। खेल।

मुझे कहना है कि निन्टेंडो जिद्दी या गर्व नहीं है, यह सिर्फ पिछले औद्योगिक उत्पादन विधियों के लिए उपयोग किया जाता है, क्योंकि यह इसके लिए परिचित और व्यवहार्य है, इसे क्यों बदलना चाहिए।

प्रौद्योगिकी सभी समस्याओं का समाधान नहीं कर सकती है

गेमिंग उद्योग में, निन्टेंडो के साथ लगभग कोई बेंचमार्किंग कंपनी नहीं है। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट, दोनों कंसोल उद्योग में तीन स्वामी हैं, निन्टेंडो के अलग-अलग व्यवसाय मॉडल हैं। हालांकि वे कंसोल और गेम बेचते हैं, कंसोल स्वयं लाभदायक नहीं है। , इस वर्ष के PS5 और Xbox की कीमतों में देरी हुई है, और उच्च लागत के कारण हैं।

क्या वास्तव में मुख्य राजस्व वहन करता है खेल रेक है। PS4 और Xbox पर बेचे जाने वाले खेलों को लगभग 30% राजस्व जमा करने की आवश्यकता होती है।

हालांकि निन्टेंडो स्विच कंसोल और गेम भी बेचता है, इसका मुख्य राजस्व निन्टेंडो द्वारा निर्मित प्रथम-पक्षीय खेलों द्वारा वहन किया जाता है। vgchartz के आंकड़ों के अनुसार, स्विच प्लेटफॉर्म पर बेचे जाने वाले शीर्ष दस गेम, सभी Nintendo द्वारा विकसित किए गए हैं। निन्टेंडो की वित्तीय रिपोर्ट ने इस डेटा की पुष्टि की। 2019 में लगभग 85% स्विच सॉफ्टवेयर की बिक्री प्रथम-पक्ष के खेल थे।

यह बाहरी दुनिया की धारणा के अनुरूप भी है। स्विच ज्यादातर Nintendo द्वारा विकसित खेलों के लिए खरीदे जाते हैं।

गेम कंपनियों की तुलना में, निन्टेंडो एक शुद्ध गेम कंटेंट कंपनी नहीं है। यह अभी भी हार्डवेयर उत्पादों को लॉन्च करने पर जोर देता है, भले ही हार्डवेयर का मुनाफा अधिक न हो, और कभी-कभी नुकसान भी हो।

ज़रा सोचिए, अगर "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: बर्थ ऑफ़ द वाइल्ड" को पीएस 4 और एक्सबॉक्स जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर लॉग इन किया जाता है, तो बिक्री में निश्चित रूप से वृद्धि होगी, लेकिन निंटेंडो ऐसा नहीं करता है। इसने हमेशा अपने हार्डवेयर प्लेटफॉर्म पर गेम बेचने पर जोर दिया है।

इसका कारण यह है कि प्रतिस्पर्धी मंच के अलावा, निन्टेंडो द्वारा विकसित अधिकांश गेम को अधिकतम प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए अपने स्वयं के हार्डवेयर के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। "फिटनेस रिंग एडवेंचर" में स्विच हैंडल नहीं है। क्या यह अभी भी मजेदार हो सकता है?

निंटेंडो की अवधारणा "विदडर्ड टेक्नोलॉजी लेवल थिंकिंग" के तहत, हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर समान रूप से महत्वपूर्ण हैं। वे दोनों ही रचनात्मकता के वाहक हैं। जैसा कि तकनीक नई या पर्याप्त रूप से परिपक्व है, यह पहली बात नहीं है।

सोनी और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा प्रस्तुत औद्योगीकरण की तकनीकी संक्रमणकालीन सड़क के विपरीत, निन्टेंडो ने सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर को एकीकृत करने की रणनीति के तहत बेहतर रचनात्मकता दिखाने के लिए परिपक्व या पुरानी तकनीक पर भरोसा करते हुए एक अनोखे रास्ते पर चल पड़े हैं।

बेशक, गेम मार्केट के साथ इसका घनिष्ठ संबंध है। कंसोल गेम जेनरल बैटल ने साबित कर दिया है कि गेम की गुणवत्ता खिलाड़ियों के पैसे का पहला कारक है। निनटेंडो के लिए, गेम को वापस हार्डवेयर खिलाना भी आम है। इस साल की महामारी के दौरान, फिटनेस रिंग। बिक्री में वृद्धि, वार्षिक "वित्तीय हार्डवेयर" बनना, और स्विच की बिक्री में वृद्धि को बढ़ावा देना सबसे अच्छा सबूत है।

निन्टेंडो ने समय और समय को फिर से नया किया है, साधारण चीजों से अप्रत्याशित नवाचार किए हैं, जिससे खिलाड़ियों की पहचान बनी है।

यह मदद नहीं कर सकता है लेकिन लोगों को आश्चर्यचकित करता है, क्या वास्तव में शांत "नई तकनीक" पर जोर देना आवश्यक है?

डेवलपर कॉन्फ्रेंस में जॉब्स ने क्या कहा, इस सवाल का जवाब हो सकता है:

आपको उपयोगकर्ता अनुभव से शुरू करने की आवश्यकता है, और फिर तकनीक से शुरू करने के बजाय, किस तकनीक का है, और फिर उत्पाद को कैसे बेचना है, इसके बारे में सोचना चाहिए।

प्रौद्योगिकी केवल एक उपकरण है, विशेष रूप से सामग्री बाजार में। सबसे महत्वपूर्ण बात हमेशा उत्पाद की गुणवत्ता होती है। बुनियादी "पुरानी तकनीक" अभी भी नया करना जारी रख सकती है।

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