चीजों की भव्य योजना में वीडियो गेम अभी भी एक युवा माध्यम है, लेकिन लगभग 50 वर्षों से भी अधिक समय से यह मौजूद है। 70 के दशक में आर्केड बूम के बाद, होम कंसोल ने धीरे-धीरे गेमिंग परिदृश्य पर कब्ज़ा कर लिया, जिसमें निनटेंडो का एनईएस अग्रणी था। एनईएस सभी समय के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम कंसोल में से एक है, लेकिन यह पहले कंसोल से बहुत दूर था और निश्चित रूप से पीएस5 , एक्सबॉक्स सीरीज एक्स और स्विच 2 जैसे अंतिम कंसोल नहीं थे जो वर्तमान में बाजार प्रभुत्व के लिए लड़ रहे हैं। वर्तमान में, हम कंसोल की नौवीं पीढ़ी में हैं लेकिन वास्तव में हम यहां तक कैसे पहुंचे, और पिछली आठ पीढ़ियों में कौन से कंसोल थे? आइए समय को पीछे पलटें और देखें कि पहली से लेकर आज तक प्रत्येक कंसोल पीढ़ी ने क्या परिभाषित किया है।
यदि आप और भी आगे देखना चाहते हैं, तो हम आपको हर आने वाले वीडियो गेम कंसोल और आने वाले वीडियो गेम के बारे में भी बता सकते हैं।
ध्यान दें कि पहले कई दशकों तक पीढ़ियों को स्पष्ट रूप से परिभाषित नहीं किया गया था, इसलिए कुछ पीढ़ियों की शुरुआत या समाप्ति के विशिष्ट वर्षों पर बहस चल रही है और कई पीढ़ियाँ ओवरलैप होंगी। हम केवल प्रत्येक पीढ़ी में जारी किए गए अच्छी तरह से प्रलेखित कंसोल को ही सूचीबद्ध करेंगे, ताकि किसी द्वारा न खरीदे गए एक-ऑफ़ सिस्टम के साथ सूची को फूलने से बचाया जा सके।
पहली पीढ़ी: 1972 – 1983

होम कंसोल की उत्पत्ति पर वापस जाते हुए, हम एक ऐसे बिंदु पर हैं जहां अधिकांश गेम हमारे आज के अनुभवों से मिलते जुलते भी नहीं हैं। इस युग में सबसे अधिक पहचाना जाने वाला खेल , सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक, पोंग था। इस पीढ़ी में, कंसोल अनिवार्य रूप से छोटी आर्केड मशीनें थीं, जिनमें से अधिकांश केवल एक या दो गेम ही खेल सकते थे। इस पीढ़ी का मुख्य अपवाद और सबसे प्रसिद्ध कंसोल मैग्नावॉक्स ओडिसी था। इस कंसोल में विभिन्न प्लास्टिक ओवरले शामिल हैं जिन्हें आप स्क्रीन के चारों ओर प्रकाश के ब्लॉकों को घुमाने के साथ विभिन्न गेम खेलने के लिए अपनी स्क्रीन पर रख सकते हैं।
पहली पीढ़ी में उल्लेखनीय कंसोल:
- मैग्नेवॉक्स ओडिसी
- पिंग-ओ-ट्रॉनिक
- होम पोंग श्रृंखला
- टीवी टेनिस इलेक्ट्रोटेनिस
- कोलेको टेलस्टार
- रंगीन टीवी-गेम
दूसरी पीढ़ी: 1976 – 1985

दूसरी कंसोल पीढ़ी वह है जहां हमें कुछ नाम दिखाई देने लगते हैं जो आज भी मौजूद हैं। अटारी 2600 और 5200 दोनों इस पीढ़ी में 70 के दशक के अंत और 80 के दशक की शुरुआत में आए, जिसने कार्ट्रिज-आधारित कंसोल के लिए मानक स्थापित किया। हालाँकि, यह इस तकनीक को आगे बढ़ाने वाला पहला नहीं था। फेयरचाइल्ड चैनल एफ को पहले व्यापक रूप से उपलब्ध होम कंसोल के रूप में व्यापक रूप से स्वीकार किया जाता है जो कंसोल को ROM कार्ट्रिज को पढ़ने और नए कोड को संसाधित करने की पूरी तरह से अनुमति देता है। इसने, अधिक उपयोगकर्ता-अनुकूल जॉयस्टिक नियंत्रक के साथ, अटारी जैसी पीढ़ी के लिए पीढ़ी पर हावी होने और मैग्नेवॉक्स, कोलेको और इंटेलीविज़न पर होम कंसोल में अग्रणी बनने का मार्ग प्रशस्त किया। यह वह युग भी था जब एक्टिविज़न ने पहली बार खेल क्षेत्र में प्रवेश किया और खेलों का पहला तृतीय-पक्ष डेवलपर बन गया। यह वह पीढ़ी है जिसमें हमें स्पेस इन्वेडर्स, कॉम्बैट, सुपर ब्रेकआउट, मिसाइल कमांड और पिटफॉल जैसे कुछ पहले सचमुच बेहतरीन होम कंसोल गेम मिले हैं!
दूसरी पीढ़ी में उल्लेखनीय कंसोल:
- फेयरचाइल्ड चैनल एफ
- अटारी 2600
- मैग्नेवॉक्स ओडिसी 2
- INTELLIVISION
- कोलेकोविज़न
- अटारी 5200
तीसरी पीढ़ी: 1983 – 1990

अधिकांश लोगों के लिए, होम कंसोल वास्तव में तीसरी पीढ़ी के साथ शुरू हुआ जब निंटेंडो ने निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के साथ अमेरिकी बाजार में प्रवेश किया और पूरे गेमिंग उद्योग को पतन से वापस खींच लिया। गेम्स 8-बिट युग में विकसित हुए, जो एक ऐसी शैली है जिसका कई निर्माता आज भी अनुकरण करते हैं, खासकर कुछ बेहतरीन इंडी गेम्स के साथ। अटारी अभी भी 7800 के साथ खेल में था, लेकिन अपने मास्टर सिस्टम के साथ निंटेंडो और नवागंतुक सेगा की शक्ति के पीछे तीसरे स्थान पर था। आज के मानकों के अनुसार अल्पविकसित होते हुए भी, इस पीढ़ी में खेल का उत्पादन इसके पहले की किसी भी चीज़ से भिन्न था। वहाँ अधिक रंग, ध्वनियाँ और यहाँ तक कि बुनियादी कहानी कहने की कला भी थी।
निनटेंडो ने न केवल होम कंसोल बाजार को आगे बढ़ाया, बल्कि हैंडहेल्ड को भी आगे बढ़ाया। गेम ब्वॉय अब तक जारी किया गया सबसे परिष्कृत हैंडहेल्ड था। यह न केवल कार्ट्रिज का लाभ उठाने वाला बल्कि चलते-फिरते कंसोल जैसी गुणवत्ता का अनुभव प्रदान करने वाला पहला था। यह वह युग है जहां सुपर मारियो ब्रदर्स , द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और किर्बी जैसे प्रमुख गेमिंग आइकन पहली बार कंसोल पर दिखाई दिए।
तीसरी पीढ़ी में उल्लेखनीय कंसोल:
- एनईएस
- मास्टर सिस्टम
- अटारी 7800
- अटारी XEGS
- खेल का लड़का
चौथी पीढ़ी: 1987 – 1996

चौथी पीढ़ी वह जगह है जहां "कंसोल युद्ध" आधिकारिक तौर पर शुरू हुए। सेगा 16-बिट जेनेसिस के साथ प्रतिस्पर्धा में था, जिसने एसएनईएस के आने से पहले कुछ वर्षों तक एनईएस को आसानी से पछाड़ दिया था। सेगा ने नई सीडी तकनीक का लाभ उठाने के लिए जेनेसिस में ऐड-ऑन के साथ प्रतिस्पर्धा की तुलना में अधिक हार्डवेयर को तेजी से आगे बढ़ाने की कोशिश की, जैसे कि सेगा सीडी, जिसने अधिक भंडारण स्थान और फुल-मोशन वीडियो के उपयोग की अनुमति दी। नियो जियो, एक आर्केड पावरहाउस, ने भी होम कंसोल स्पेस में अपने पैर डुबोए, लेकिन प्रतिस्पर्धा से कहीं अधिक खर्च करने के कारण ज्यादा पैर जमाने में असफल रहा।
16-बिट युग आज भी खेले जाने वाले कुछ अद्भुत खेलों के कारण सबसे अधिक याद किए जाने वाले युगों में से एक है। सुपर मारियो वर्ल्ड, सोनिक द हेजहोग और सुपर मेट्रॉइड जैसे गेम सर्वकालिक क्लासिक माने जाते हैं।
चौथी पीढ़ी में उल्लेखनीय कंसोल:
- सेगा उत्पत्ति
- नियो जियो
- snes
- सेगा सीडी
- सीडी-मैं
पांचवीं पीढ़ी: 1993 – 2002

16-बिट ग्राफिक्स से पूरी तरह से 3डी गेम तक की छलांग यकीनन कंसोल गेमिंग में अब तक देखी गई सबसे बड़ी पीढ़ीगत छलांग है। निंटेंडो के साथ एक भागीदार के रूप में पराजित होने के बाद, सोनी ने अपने प्लेस्टेशन के साथ एक नए खिलाड़ी के रूप में कंसोल व्यवसाय में प्रवेश किया। यह पहले सीडी-आधारित कंसोल से बहुत दूर था, लेकिन यह मेटल गियर सॉलिड, ट्विस्टेड मेटल और क्रैश बैंडिकूट जैसे शानदार PS1 गेम्स के संयोजन के साथ पीढ़ी पर पूरी तरह से हावी होने में कामयाब रहा, साथ ही कंसोल को भी चलाने की अनुमति देने के शानदार मार्केटिंग कदम के साथ सीडी. यह एक युक्ति है जिसे PlayStation जल्द ही और भी अधिक प्रभाव के लिए उपयोग करेगा। हालाँकि यह बिक्री के मामले में पिछड़ गया, N64 ने साबित कर दिया कि निंटेंडो 3D गेम डिज़ाइन को प्रतिस्पर्धा से कहीं बेहतर समझता है। सेगा को विशेष रूप से अपनी फ्रेंचाइजी को इस नए आयाम में अनुवाद करने के लिए संघर्ष करना पड़ा, साथ ही वह अपने ग्राहकों का विश्वास भी खो रहा था कि वह कितनी जल्दी नए हार्डवेयर जारी कर रहा था। यह अटारी के अंतिम प्रमुख कंसोल को भी चिह्नित करेगा।
हैंडहेल्ड पक्ष पर, निंटेंडो अभी भी मूलतः चुनौती रहित था। इसने दो-टोन स्क्रीन से अधिक के साथ अपने गेम को बेहतर बनाने के लिए उन्नत गेम बॉय कलर जारी किया, लेकिन नोमैड या नियो जियो पॉकेट जैसी अधिक शक्तिशाली प्रतिस्पर्धा भी इस क्षेत्र पर निनटेंडो की पकड़ से आगे नहीं निकल सकी।
पाँचवीं पीढ़ी में उल्लेखनीय कंसोल:
- अटारी जगुआर
- 3डीओ
- सेगा शनि
- सेगा 32एक्स
- प्ले स्टेशन
- निंटेंडो 64
- गेम ब्वॉय रंग
- नियो जियो पॉकेट
- उत्पत्ति घुमंतू
छठी पीढ़ी: 1998 – 2005

समयरेखा के इस बिंदु पर, होम कंसोल क्षेत्र में खिलाड़ियों की संख्या कुछ पावरहाउस तक कम हो रही थी। ड्रीमकास्ट के साथ सेगा की यह आखिरी हांफने वाली बात थी, इससे पहले कि वह हार्डवेयर पर बोझ डालता और प्रकाशन पर ध्यान केंद्रित करता, लेकिन महान ड्रीमकास्ट गेम्स की कमी के कारण नहीं। निंटेंडो अभी भी अपने पहले कंसोल, एक्सबॉक्स के साथ सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों का दबाव महसूस कर रहा था। सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली, पिकमिन और एनिमल क्रॉसिंग जैसे बेहतरीन गेम के बावजूद, यह किसी भी प्रतिद्वंद्वी की सफलता से मेल नहीं खा सका। Xbox की शुरुआत न केवल खेलों की एक मजबूत लाइनअप के कारण हुई, विशेष रूप से हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड के कारण, बल्कि Xbox Live के माध्यम से एक सुव्यवस्थित ऑनलाइन कंसोल मल्टीप्लेयर अनुभव जैसे तकनीकी नवाचारों के कारण भी हुई। इसके बावजूद, अब यह हैंडहेल्ड गेम के लिए शहर में एकमात्र वास्तविक प्रतियोगिता थी और अंततः गेम ब्वॉय एडवांस के साथ एक सच्चा गेम ब्वॉय उत्तराधिकारी जारी किया गया।
यह कहने की आवश्यकता नहीं है कि PS2 ने इस पीढ़ी को इस हद तक कुचल दिया कि यह अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल बना हुआ है। खेलों ने इसमें एक बड़ी भूमिका निभाई , लेकिन जिस चीज़ ने इसे इतना लोकप्रिय बनाया और व्यापक दर्शकों तक पहुंचाया, वह तथ्य यह था कि यह एकमात्र कंसोल था जो डीवीडी प्लेयर के रूप में भी काम करता था।
छठी पीढ़ी में उल्लेखनीय कंसोल:
- कलाकारों का सपना
- प्लेस्टेशन 2
- गेमक्यूब
- एक्सबॉक्स
- गेम ब्वॉय एडवांस
सातवीं पीढ़ी: 2005 – 2013

एचडी-युग के रूप में भी जाना जाता है, सातवीं पीढ़ी ने निनटेंडो, प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स के बीच तीन-तरफ़ा कंसोल युद्ध को मजबूती से स्थापित किया। होम कंसोल अब पूरी तरह से मुख्यधारा थे और गेम बाएं और दाएं मीडिया रिकॉर्ड तोड़ रहे थे। Xbox और PlayStation के नवीनतम सिस्टम न केवल वीडियो गेम मशीनों में, बल्कि अधिक ऐप एकीकरण और ऑनलाइन सेवाओं के साथ संपूर्ण मनोरंजन बॉक्स में परिवर्तन करने का प्रयास कर रहे थे। Xbox Live वास्तव में ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के लिए अपने आप में आया, जिसे PlayStation ने प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन और PlayStation Plus सेवा के साथ भी अनुकूलित किया। कंसोल एक्सक्लूसिव अब सिस्टम के बीच मुख्य अंतर थे, Xbox ने हेलो, गियर्स ऑफ वॉर और फोर्ज़ा जैसे गेम पर प्रतिष्ठा बनाई, जबकि PlayStation ने अनचार्टेड, इनफैमस और द लास्ट ऑफ अस जैसी फ्रेंचाइजी स्थापित कीं ।
निनटेंडो ने कंसोल के साथ अपना पहला बड़ा जुआ खेला और एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा न करने का फैसला किया और इसके बजाय एसडी ग्राफिक्स पर अड़े रहे, बल्कि पूरी तरह से गति नियंत्रण पर निर्मित सिस्टम पर ध्यान केंद्रित किया। Wii , अपनी शक्ति की कमी के बावजूद, एक ऐसा सांस्कृतिक क्षण था जिसने अंततः Wii स्पोर्ट्स, मारियो गैलेक्सी और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड जैसे खेलों के पीछे निंटेंडो को बिक्री चार्ट के शीर्ष पर वापस ला दिया।
प्लेस्टेशन ने निंटेंडो की नई डीएस लाइन के खिलाफ पीएसपी प्रतिस्पर्धा के साथ हैंडहेल्ड बाजार में कटौती पाने का अपना पहला प्रयास किया।
सातवीं पीढ़ी में उल्लेखनीय कंसोल:
- एक्सबॉक्स 360
- प्लेस्टेशन 3
- डब्ल्यूआईआई
- निंटेंडो डी.एस
- पीएसपी
आठवीं पीढ़ी: 2012 – 2020

यहां तक कि जब PS2 अपनी पीढ़ी की स्पष्ट प्रमुख शक्ति थी, तब भी Xbox और Nintendo दोनों स्वस्थ प्रतिस्पर्धी थे। आठवीं पीढ़ी PlayStation को छोड़कर सभी के लिए बड़े पैमाने पर गलत कदमों में से एक थी, जिसने इसके PS4 को अंत तक बढ़त के साथ चलने दिया। एक्सबॉक्स वन की शुरुआत खराब मैसेजिंग के साथ हुई, जिसमें गेम्स, डीआरएम प्रतिबंधों और मोशन सेंसर किनेक्ट की आवश्यकता के बजाय मीडिया पर ध्यान केंद्रित किया गया, जिससे पीएस4 की तुलना में कीमत 100 डॉलर बढ़ गई। दूसरी ओर, निंटेंडो ने Wii U के साथ उसी सफलता को फिर से बनाने की कोशिश की, और PS4 और Xbox One से दो साल पहले भी इसे लॉन्च किया, लेकिन इसके संचार में भी विफलता हुई, जिससे कंपनी के इतिहास में सबसे खराब प्रदर्शन करने वाला सिस्टम बन गया। शुक्र है कि नया 3DS हैंडहेल्ड अच्छा प्रदर्शन कर रहा था, लेकिन निंटेंडो ने इसकी पीढ़ी को कम करने का आह्वान किया और 2017 में स्विच लॉन्च किया। अपने होम कंसोल और हाइब्रिड सिस्टम को एक साथ विलय करना एक शानदार कदम साबित हुआ जिसने कंपनी के दृष्टिकोण को पूरी तरह से बदल दिया।
प्लेस्टेशन ने वीटा के साथ हैंडहेल्ड बाजार में एक आखिरी शॉट लिया, लेकिन पीएसपी जो करने में कामयाब रहा, वह बड़े अंतर से कम हो गया।
आठवीं पीढ़ी में उल्लेखनीय कंसोल:
- Wii यू
- निंटेंडो स्विच
- प्लेस्टेशन 4
- एक्सबॉक्स वन
- नींतेंदों 3 डी एस
- प्लेस्टेशन वीटा
नौवीं पीढ़ी: 2020 – वर्तमान

यह हमें नौवीं और वर्तमान कंसोल पीढ़ी में लाता है। अपने सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद Xbox PS5 की तुलना में अपने Xbox सीरीज X और S सिस्टम के साथ संघर्ष करना जारी रखता है, हालाँकि आपूर्ति की कमी के कारण दोनों प्रणालियों की शुरुआत ख़राब रही। एक्सबॉक्स ने बेथेस्डा और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड जैसी कंपनियों के साथ इस पीढ़ी के उद्योग के इतिहास में कुछ सबसे बड़े अधिग्रहण किए, लेकिन कंसोल-एक्सक्लूसिव गेम्स से भी दूर जा रहा है। यह देखना बाकी है कि क्या यह हार्डवेयर में निवेश करना जारी रखेगा या इसके पहले सेगा जैसे किसी तीसरे पक्ष के प्रकाशक की ओर रुख करेगा।
Xbox और PlayStation द्वारा हार्डवेयर जारी करने के बाद भी निंटेंडो ने स्विच की लोकप्रियता का आनंद लेना जारी रखा, जिसने इसकी तकनीकी शक्ति को कम कर दिया। आख़िरकार, यह अंतर को कम करने के लिए स्विच 2 जारी कर रहा है, हालाँकि संभवतः इसे पूरी तरह से मिटाया नहीं जा सकता है।
इस पीढ़ी में हैंडहेल्ड पीसी का भी उदय हुआ जो पीसी गेमिंग और कंसोल के बीच की रेखा को धुंधला कर देता है। स्टीम डेक एक ऐसे सिस्टम के साथ इस क्षेत्र में बड़े पैमाने पर प्रवेश करने वाला पहला था, जिसने हैंडहेल्ड पर सर्वश्रेष्ठ स्टीम गेम खेलना आसान बना दिया, कई अन्य लोगों ने भी इसका अनुसरण किया।
इस पीढ़ी के आने में अभी भी कुछ साल बाकी हैं लेकिन हमें इस बात का अंदाज़ा है कि आने वाले कंसोल कैसे दिख सकते हैं जो दसवीं पीढ़ी को परिभाषित करेंगे।
नौवीं पीढ़ी में उल्लेखनीय कंसोल:
- प्लेस्टेशन 5
- एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस
- स्टीम डेक
- स्विच 2