यह "पार्टी के लिए प्रतीक्षा" के लिए एक अच्छा समय नहीं हो सकता है, क्योंकि बहुत अधिक लागत प्रदर्शन वाले कई व्यावसायिक रूप से उपलब्ध उत्पाद मूल रूप से स्टॉक से बाहर हैं। उदाहरण के लिए, एचपी की शैडो एल्फ 6 श्रृंखला, कई सबसे अधिक बिकने वाले संस्करण आधिकारिक चैनलों पर बेचे गए हैं, लेकिन अभी भी बड़ी संख्या में उपभोक्ता हैं जो उन्हें खरीदने के लिए आरक्षण करते हैं।
इतने वर्षों के विकास के बाद, एक पूरे के रूप में पीसी उद्योग को "उच्च गति विकास" शब्द से कोई लेना-देना नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि उद्योग में सभी श्रेणियां चुप हैं। उनमें से, गेमिंग नोटबुक और उच्च अंत हल्के नोटबुक कुछ में से हैं। उत्पाद श्रेणियां भी बढ़ रही हैं, और पूरे गाँव की आशा यहाँ है।
पीसी उद्योग के अग्रणी निर्माता के रूप में, एचपी के पास गेमिंग नोटबुक के क्षेत्र में विजार्ड्स (शैडो विजार्ड, लाइट विजार्ड और फैंटम विजार्ड) की एक श्रृंखला है। इस श्रृंखला के पीछे डिजाइन टीम एचपी के वैश्विक प्रमुख डिजाइनर जोसेफ टैन के शीर्ष पर है। सटीक होने के लिए, एचपी के सभी उपभोक्ता नोटबुक जोसेफिन टैन की टीम द्वारा डिज़ाइन किए गए हैं, जिसमें स्पेक्टर श्रृंखला शामिल है जो उच्च अंत पतली और हल्की नोटबुक के बीच अद्वितीय है।
बहुत समय पहले, जोसेफिन टैन ने ऐ फैनर के साथ एक साक्षात्कार स्वीकार किया था। यह साक्षात्कार जो ऑफ़लाइन मिलना चाहिए था, महामारी के कारण एक ऑनलाइन साक्षात्कार में बदल गया था, लेकिन यह विज़ार्ड श्रृंखला की शानदार बिक्री और ई-स्पोर्ट्स इवेंट के लिए अभी भी गर्म था। उचित।
खेल डिजाइन: सादगी प्रवृत्ति है, व्यक्तित्व मांग है
यदि आप नोटबुक के शैडो एल्फ श्रृंखला के डिजाइन की प्रवृत्ति में बदलाव पर ध्यान देते हैं, तो आप पाएंगे कि यह लोकप्रिय अर्थों में "गेम बुक" से अलग हो रहा है। लोकप्रिय अर्थों में "गेम बुक" क्या है? संभवतः यह एक भारी शरीर, जटिल रेखाएं, एक विशाल और आक्रामक लोगो और आंख को पकड़ने वाला प्रकाश प्रभाव है।
इस शैली के लिए, जो लोग इसे पसंद करते हैं, वे इसे शांत और फैशनेबल समझेंगे, और जो लोग इसे नहीं समझते हैं वे सोच सकते हैं कि यह "हत्या मैट" शैली है।
शैडो एल्फ 6 की पीढ़ी में, समग्र शैली अधिक संक्षिप्त है, और लाइनों का उपयोग बहुत अधिक संयमित है। यहां तक कि लोगो और प्रकाश प्रभाव भी सीमित हैं, और मैं बहुत अधिक जानलेवा नहीं दिखाना चाहता हूं। जोसेफिन टैन ने ए फैनर से कहा:
(शैडो एल्फ 6 डिज़ाइन) सबसे बड़ा बदलाव यह है कि हर कोई स्पष्ट रूप से देख सकता है कि डिज़ाइन की भाषा अलग है।
वास्तव में, हमारे शोध और विकास की शुरुआत में, जब हम सोच रहे थे कि खेल को किस प्रवृत्ति में जाना चाहिए, तो हमने पाया कि पिछले एक या दो वर्षों में, अधिकांश खिलाड़ियों ने पेशेवर ई-स्पोर्ट्स पर अधिक ध्यान दिया है। ई-स्पोर्ट्स के क्षेत्र में, हर कोई जोर देता है। डिजाइन शैली वास्तव में सादगी की दिशा में जा रही है।
लेकिन यह बहुत दिलचस्प है कि ई-स्पोर्ट्स के क्षेत्र में, भले ही पेशेवर ई-स्पोर्ट्स की शैली सादगी की ओर बढ़ी हो, ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों को अपनी विशेषताओं को जोड़ने की उम्मीद है। तो आप पाएंगे कि शैडो एल्फ 6 में एक बड़ा बदलाव यह है कि पूरा डिज़ाइन सरल दिखता है, लेकिन इसकी विशिष्टता है-हम इसे एक टैटू कहते हैं: जब आप नोटबुक खोलते हैं, तो यह सी साइड पर दिखाई देगा एक संख्या देखें, जो एक टैटू है, यह इस नोटबुक के अद्वितीय स्वभाव को उजागर कर सकता है।
कुछ हद तक, ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी हमेशा से व्यक्तित्व का पीछा करते रहे हैं, लेकिन तरीका बदल गया है। अतीत में, यह स्पष्ट स्थानों जैसे कि लोगो और प्रकाश प्रभाव के माध्यम से हो सकता है, लेकिन बाद में, व्यक्तित्व दिखाने का तरीका और अधिक छिपा हो जाएगा। सेक्स अधिक कम महत्वपूर्ण है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि व्यक्तित्व "सत्यानाश" है। इसके विपरीत, यह एक फिल्म के ईस्टर अंडे की तरह है, जो अधिक यादगार है।
सी साइड पर "टैटू" नंबरों के अलावा, जोसेफिन टैन ने शैडो एल्फ लोगो को भी संशोधित किया, जो इसे सरल बनाने के लिए लेकिन अर्थ में समृद्ध है। उसने परिचय दिया:
खेल की दुनिया में अनंत संभावनाएं हैं। हमें उम्मीद है कि डिजाइन के माध्यम से, हम इन खेल खिलाड़ियों को अनंत संभावनाएं प्राप्त करने में मदद कर सकते हैं, असंभव को संभव कर सकते हैं (असंभव को संभव बना सकते हैं)। इसलिए, हमारा लोगो बहुत सरल हो गया है, और रंग ढाल की भावना के साथ डिज़ाइन किया गया है, हम इस रंगीन प्रकाश को पेश करने की उम्मीद करते हैं, और इस अवधारणा को उजागर करने और दिखाने के लिए हर कोण से अलग-अलग रंग देखे जा सकते हैं।
शैली में स्पष्ट परिवर्तनों के अलावा, कुछ परिवर्तनों को खोजे जाने के लिए दो पीढ़ियों के उत्पादों को एक साथ रखने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, शैडो एल्वेस की पिछली पीढ़ी की तुलना में, शैडो एल्वेस 6 की नई पीढ़ी की चौड़ाई लगभग 20 मिमी कम हो गई है। लगभग हर कोई जो उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स उद्योग पर ध्यान देता है, इस प्रवृत्ति को समझता है: चाहे वह स्मार्ट फोन, पतले और हल्के लैपटॉप, या गेमिंग लैपटॉप हों, वे बड़े स्क्रीन को छोटे और छोटे शरीर में पैक करते हैं। विज़ार्ड श्रृंखला कोई अपवाद नहीं है।
हालांकि, स्मार्ट फोन या पतले और हल्के नोटबुक्स की तुलना में, गेमिंग नोटबुक में गर्मी लंपटता के लिए बहुत अधिक आवश्यकताएं हैं, और आकार में कमी से निस्संदेह गर्मी लंपटता पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है। इसलिए, जोसेफिन टैन की डिजाइन टीम को इसके लिए अन्य प्रयास करने चाहिए। , जैसे कि एयर आउटलेट का क्षेत्र बढ़ रहा है, लेकिन नोटबुक डिजाइन में, कई बदलाव वास्तव में पूरे शरीर को प्रभावित कर रहे हैं, किसी भी बदलाव पर पूरी तरह से विचार किया जाना चाहिए। जोसेफिन टैन ने हमें जटिलता के साथ पेश किया और इससे कैसे निपटें:
जब आप बारीकी से देखते हैं, तो आप पा सकते हैं कि शैडो एल्फ 6 के एयर इनलेट और आउटलेट का क्षेत्र बड़ा हो गया है। मुख्य कारण धड़ की वायु परिसंचरण दक्षता को मजबूत करना है, ताकि हवा अधिक तेज़ी से प्रसारित हो सके। यदि ऐसा किया जाता है, तो सीपीयू और जीपीयू को डाउन-क्लॉक नहीं किया जाएगा और प्रदर्शन के एक निश्चित स्तर को बनाए रख सकता है।
जब हवा के आउटलेट की बात आती है, तो कई लोग चर्चा कर रहे हैं कि क्या दो, तीन या चार हवाई आउटलेट की जरूरत है। वास्तव में, क्या अधिक महत्वपूर्ण है कि एयर आउटलेट कितना बड़ा है और प्रशंसक कितना प्रभावी है। क्योंकि जब हवा का आउटलेट बड़ा होता है, तो मशीन की संरचना वास्तव में अधिक नाजुक हो जाएगी, जैसे अधिक खिड़कियों वाली इमारत, इसकी संरचना को मजबूत करने और इसे और अधिक स्थिर बनाने के लिए अधिक लोहे की सलाखों की आवश्यकता होती है।
उसी कारण से, यदि शरीर में अधिक छेद हैं, तो नोटबुक की संरचना को मजबूत करने की आवश्यकता है। इसलिए, हमने शैडो एल्फ 6 की इस पीढ़ी की संरचनात्मक ताकत को मजबूत किया है। पिछली पीढ़ी की तुलना में, शैडो एल्फ 6 को अच्छे प्रदर्शन को बनाए रखने के लिए एयर आउटलेट जोड़ने की आवश्यकता है, लेकिन हमें चार एयर आउटलेट्स की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि मुझे विस्तार इंटरफेस के लिए पर्याप्त जगह की उम्मीद है। जितने अधिक एयर आउटलेट हैं, कम जगह को विस्तार इंटरफेस के लिए छोड़ दिया जाता है, लेकिन खिलाड़ियों के लिए, ये इंटरफेस बहुत महत्वपूर्ण हैं। उन्हें बाहरी डिस्प्ले स्क्रीन और अन्य खेल सामान की आवश्यकता होती है।
"हम क्या जानना चाहते हैं, गेमर्स को क्या परवाह है?"
कई गेमिंग नोटबुक के विपरीत, शैडो एल्फ 6 श्रृंखला आरजीबी प्रकाश प्रभाव में बहुत संयमित है। यदि यह कॉन्फ़िगरेशन और गर्मी लंपटता विनिर्देशों के लिए नहीं है, तो कई लोग इसे पारंपरिक गेमिंग नोटबुक के साथ भी नहीं जोड़ेंगे।
कुछ नोटबुक की तुलना में जो प्रकाश के प्रभाव से घिरे हैं, शैडो एल्फ 6 श्रृंखला मूल रूप से केवल कीबोर्ड क्षेत्र में प्रकाश प्रभाव प्रसंस्करण करती है, और अन्य स्थान बहुत कम-कुंजी हैं। यह स्वाभाविक रूप से एक विकल्प है। भले ही यह जोसफीन टैन के विचार में ए की तरफ प्रकाश प्रभाव हो या फ्रेम पर आसपास की हल्की पट्टी, कोर मुद्दा यह नहीं है कि यह शांत है या नहीं, लेकिन उपभोक्ताओं को क्या परवाह है?
इस सवाल का जवाब देने से पहले, उन्होंने प्रकाश प्रभाव के लाभ और नुकसान की गणना की:
जब शरीर छोटा हो जाता है, तो अंतरिक्ष छोटा हो जाता है, इसलिए हमें यह विचार करना होगा कि सबसे अच्छा प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए अंतरिक्ष को अधिकतम कैसे किया जाए।
यदि हम कहते हैं कि ए की तरफ रोशनी है, तो दो समस्याओं का समाधान किया जाएगा: पहला, जब शरीर छोटा होगा, तो बैटरी का आकार भी प्रभावित होगा, इसलिए हमें बैटरी के जीवन को छोटा बनाने के लिए एक संतुलन बनाना होगा। मुझे ए साइड लाइट की ज़रूरत नहीं होगी, दूसरी बात, लाइट दिखाने के लिए ए साइड में कमरा होना चाहिए, इससे मोटाई प्रभावित होगी। जब शरीर छोटा हो जाता है, तो मोटाई बढ़ जाती है। यह तर्क गलत लगता है।
इसी कारण से, जब एलईडी नोटबुक के आसपास होता है, तो आपको शरीर को बड़ा करना होगा, ताकि स्क्रीन-टू-बॉडी अनुपात प्रभावित हो।
प्रकाश प्रभाव के विपरीत, जोसेफिन टैन टीम ने वास्तव में शैडो एल्फ 6 की गर्मी अपव्यय के लिए एक निरर्थक डिजाइन बनाया।
यह विपरीत दृष्टिकोण पिछले प्रश्न का जवाब देता है:
डिज़ाइन के संदर्भ में, मैं जो मूल्य रखता हूं वह यह है कि फ़ंक्शन और प्रदर्शन को सबसे बड़ी सीमा तक अनुकूलित किया जा सकता है, क्योंकि जब उपयोगकर्ता एक मशीन खरीदते हैं, तो वे आशा करते हैं कि वे जो खरीदते हैं वह बहुत उपयोगी, व्यावहारिक है, और उनकी जरूरतों को पूरा करता है।
हालांकि कई लोग मजाक में कहेंगे कि आरजीबी लाइटिंग गेम बुक की आत्मा है, वास्तव में, इस तरह की पहली-दृष्टि वाले आनंद की तुलना में, गेम बुक का सार अभी भी विचार करना है कि उपयोगकर्ताओं को "कभी भी ऊब नहीं" कैसे महसूस होता है, और यह वही है जोसेफिन टैन किस बारे में सोच रहे थे।
पिछले साल, एचपी ने एक अधिक वैचारिक उत्पाद फैंटम जिनी एक्स जारी किया, जो एक दोहरी स्क्रीन गेमिंग नोटबुक है। यही कारण है कि गेमिंग नोटबुक पर दो स्क्रीन लगाने पर विचार किया गया था, क्योंकि जोसेफिन टैन और टीम ने पाया कि कई गेमर्स, विशेष रूप से चीनी गेमर अक्सर गेम खेलते समय अपने मोबाइल फोन को देखते हैं, इसलिए वे इस लगातार डिवाइस को स्विच करने में आसानी के लिए दूसरी स्क्रीन का उपयोग करने की उम्मीद करते हैं।
इसके अलावा, दोहरी स्क्रीन नोटबुक भी पीसी के विकास के लिए एक दिशा है। एचपी के बाहर भी निर्माता हैं जो माइक्रोसॉफ्ट सहित, कोशिश कर रहे हैं, जो सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर दोनों सिरों पर कार्रवाई करना शुरू कर रहा है। वर्तमान में, विंडोज पर दोहरे स्क्रीन का अनुभव अभी भी अनुकूलित किया जा रहा है।
एचपी के लिए, फैंटम एक्स डेवलपर्स के लिए एक उपकरण की तरह अधिक है, क्योंकि हार्डवेयर में अच्छा है, एचपी, समझता है कि उपभोक्ता इसके लिए भुगतान नहीं करेंगे क्योंकि इसमें एक अतिरिक्त स्क्रीन है। जोसेफिन टैन ने कहा:
इसे (फैंटम जिनी एक्स) को अधिक मुख्यधारा के उत्पाद बनने के लिए अधिक समय की आवश्यकता है। हार्डवेयर ही पर्याप्त नहीं है। हमें इसके लाभों का लाभ उठाने के लिए कुछ गेम सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता है।
यह एक कारण है कि एचपी ने इस साल फैंटम जिनी एक्स को अपडेट करना जारी नहीं रखा। बेशक, एचपी पुराने मॉडल के आधार पर नए प्रोसेसर और ग्राफिक्स कार्ड में प्लग कर सकते हैं, और उन्हें उच्च रिफ्रेश रेट स्क्रीन के साथ मैच कर सकते हैं, लेकिन संक्षेप में, यह उपभोक्ताओं के लिए उपयोग नहीं किया जा सकता है। ताजा और अद्वितीय मूल्य प्रदान करें। इसलिए, जोसेफिन टैन ने कहा कि फैंटम जिनी एक्स अन्वेषण की शुरुआत है। जब इस श्रृंखला को फिर से अपडेट किया जाता है, तो यह समय होगा जब दोहरे स्क्रीन का अनुभव सफल होगा।
भविष्य में गेम बुक कहां जाएगा?
एक डिजाइनर के रूप में, जोसेफिन टैन ने कई डिजाइन रुझानों के बारे में बात की, जैसे कि डिजाइन शैलियों का सरलीकरण, और दोहरे स्क्रीन अनुभव की खोज। बेशक, एक अधिक मान्यता प्राप्त स्क्रीन ताज़ा दर भी है जो उच्च और उच्चतर हो रही है, और स्क्रीन-टू-बॉडी अनुपात बढ़ रहा है। उच्च स्तर पर।
खेल के क्षेत्र में कुछ निकट भविष्य की प्रवृत्ति भी घटित होगी।
उदाहरण के लिए, 4 जी युग में, केवल बहुत कम संख्या में नोटबुक में सिम कार्ड स्लॉट होगा और मोबाइल नेटवर्क से कनेक्ट होगा, लेकिन 5 जी युग में, यह स्थिति बदल सकती है। ऐसा नहीं है कि केवल 5 जी की गति तेज हो गई है। जोसेफिन टैन ने कहा:
जब आपको मल्टीप्लेयर रियल-टाइम ऑनलाइन गेम खेलने की आवश्यकता होती है, तो आपको बहुत अधिक नेटवर्क थ्रूपुट की आवश्यकता होती है, और इसे खेलने के लिए अधिक सुखद बनाने के लिए आपको बहुत कम विलंबता की आवश्यकता होती है। 5G बस इस समस्या को हल कर सकता है।
उसी समय, 5G नेटवर्क की विशेषताओं के कारण, क्लाउड गेमिंग की अवधारणा धीरे-धीरे जमीन पर आ जाएगी, और कुछ कंप्यूटिंग धीरे-धीरे क्लाउड में रखी जाने लगेगी।
बेशक, मोबाइल इंटरनेट के क्षेत्र में गर्म होने वाली AI अवधारणा अनुपस्थित नहीं होगी। जोसेफिन टैन का मानना है कि भविष्य की नोटबुक में अधिक "स्वायत्तता" होगी: यह धीरे-धीरे सीखेगा कि आप अपने कंप्यूटर का उपयोग कैसे करते हैं, ताकि स्वचालित गोद लेना आसान और अधिक हो आपके पर्यावरण और आपकी प्राथमिकताओं को निर्धारित करने में मदद करने का एक सरल तरीका। यह गेमिंग नोटबुक में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के अनुप्रयोगों में से एक है।
वास्तव में, एआई पहले ही एचपी की गेमिंग नोटबुक में शुरू कर चुका है, जोसेफिन टैन ने कहा:
एआई शब्द को थोड़ा अधिक इस्तेमाल किया गया है, और कुछ बहुत ही सरल चीजों को कृत्रिम बुद्धि भी कहा जाता है। लेकिन अब आप यह देखना शुरू कर सकते हैं कि कुछ चीजें धीरे-धीरे आम हो गई हैं। उदाहरण के लिए, हमारे डायनेमिक पावर फ़ंक्शन आपके गेम खेलने की आदतों और विशिष्ट गेम के अनुसार सीपीयू और जीपीयू की बिजली की खपत को स्वचालित रूप से निर्धारित कर सकते हैं। वास्तव में, यह भी एक तरह की कृत्रिम बुद्धिमत्ता है, लेकिन हमने इसे विशेष रूप से प्रचारित नहीं किया है।
5 जी, क्लाउड गेमिंग और एआई के अलावा, चौथा चलन जो जोसेफिन टैन का मानना है कि गेमिंग उपकरणों का वायरलेसकरण है। पहले, ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी वायर्ड नेटवर्क से कनेक्ट करने के लिए आरजे 45 इंटरफेस का पसंद करते थे, और वायर्ड माउस, कीबोर्ड और हेडसेट का उपयोग करते थे। ऐसा इसलिए है क्योंकि वायर्ड कनेक्शन अधिक स्थिर होते हैं और कम विलंबता होती है। हालांकि, खिलाड़ियों के एक समूह में जो सीमा का इतना अधिक पीछा नहीं करते हैं, नेटवर्क कनेक्शन लंबे समय तक केबल के झोंपड़ियों से मुक्त हो गया है, और वायरलेस कीबोर्ड और माउस की स्थिरता और देरी खेल के प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करेगी। वायरलेस हेडसेट की देरी के लिए, यह 100ms से भी कम हो सकता है। उस सीमा को स्वीकार करना जो मनुष्य अनुभव कर सकता है।
साक्षात्कार के अंत में, जोसेफिन टैन ने विशेष रूप से चीनी गेमर्स का उल्लेख किया। वह कहती है:
अन्य देशों में, हमने पाया है कि खिलाड़ियों के लिए औसत खेल का समय लगभग 45 मिनट है, लेकिन चीनी गेमर्स को एक घंटे से अधिक समय लग सकता है। इसलिए, चीनी खिलाड़ियों को गेम बुक के लिए अपेक्षाकृत अधिक आवश्यकताएं हैं। खिलाड़ियों को अधिक समय तक खेलना जारी रखना चाहिए। उत्पादों को डिजाइन करते समय, हमारे डिजाइन दर्शन को चीनी उपयोगकर्ताओं की जरूरतों पर पूरी तरह से विचार करना चाहिए।
उनमें से, शैडो एल्फ़ श्रृंखला विशेष रूप से मामला है। जोसेफिन टैन ने स्वीकार किया कि जब एचपी ने शैडो एल्फ़ श्रृंखला को डिज़ाइन किया था, तो इसकी अधिकांश अंतर्दृष्टि चीनी खिलाड़ियों के लिए थी।
दूसरे शब्दों में, इसने चीनी खिलाड़ियों का विश्वास जीता और अन्य बाजारों को जीतने में कोई समस्या नहीं है।
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