अपनी शुरुआत के 30 साल बाद, यह अभी भी एक चमत्कार है कि मौत का संग्राम कभी अस्तित्व में था

अपने 1926 के उपन्यास द सन आल्सो राइज़ में, अर्नेस्ट हेमिंग्वे इस सवाल का एक संक्षिप्त, उच्च उद्धृत उत्तर प्रदान करता है कि एक व्यक्ति कैसे दिवालिया हो जाता है। "दो तरीके," वह लिखते हैं। "धीरे-धीरे, फिर अचानक।"

"धीरे-धीरे, फिर अचानक" यह भी वर्णन कर सकता है कि कैसे मौत का संग्राम , हेमिंग्वे के साथ कुछ भी नहीं करने वाला खेल (हालांकि मोटोरो , श्रृंखला में तीसरे गेम के सेंटॉरियन उप-बॉस, एक बैल की तरह थोड़ा सा दिखता है), आया मौजूद। और इस प्रक्रिया में लड़ाई की खेल शैली और भरी हुई स्थापना दोनों को हिलाकर रख दिया।

एक और जीवन में, मॉर्टल कोम्बैट – जो आज 30 साल का हो गया है – 1990 के दशक की शुरुआत से भूले हुए फाइटिंग गेम डिट्रिटस के एक लैंडफिल का हिस्सा है, जिसने ऊब चुके किशोरों को एक डाउन-ऑन-लक कार्निवल बार्कर की तरह वापस आर्केड में खींचने की कोशिश की।

आर्केड कैबिनेट की एक पंक्ति

खेल के लिए प्रेरणा अभिनेता जीन-क्लाउड वैन डेम के लिए एक संक्षिप्त रूप से विचार किए गए वीडियो गेम वाहन से आई, जो सभी गैर-कलात्मक कारणों के लिए अमल में लाने में विफल रहा, जिससे इस तरह के सौदे अलग हो गए। लेकिन यह विचार इधर-उधर अटक गया, और एक खेल के लिए एक आकर्षक नए हुक की तलाश में, इसके पीछे की टीम ने शोषण फिल्म मार्ग पर जाने और विशेष प्रभावों के लिए स्टार पावर की अदला-बदली करने की धारणा पर ठोकर खाई। सामान्य फाइटिंग गेम फॉर्मूले में वृद्धिशील बदलाव के कारण कुछ बड़े, जोरदार बदलाव हुए।

स्टीव केंट के द अल्टीमेट में उद्धृत सह-निर्माता एड बून ने कहा, "अन्य लड़ाई खेलों में यह बात थी जहां आपको चक्कर आ जाएगा, और दूसरे व्यक्ति को चक्कर आ जाएगा, और आपको इस तथ्य को स्वीकार करना होगा कि आप हिट होने जा रहे थे।" वीडियो गेम का इतिहास । "हम उस आदमी होने के विचार से नफरत करते थे जो चक्कर आ रहा था, लेकिन उस आदमी के लिए बहुत अच्छा था जो उसके बाहर बकवास को हराकर चल रहा था, इसलिए हम उस लड़ाई के अंत में चले गए जहां नुकसान पहले ही हो चुका था। हमारे पास यह चक्करदार एनीमेशन था। फिर एक बिंदु पर, किसी ने सुझाव दिया, 'चलो इसे भीषण बनाते हैं।' और सब कुछ बस उसी पर बना है। ”

धीरे-धीरे, फिर अचानक।

अचानक स्ट्रीट फाइटर था

स्ट्रीट फाइटर II के बारे में बात किए बिना मॉर्टल कोम्बैट पर चर्चा करना असंभव है। 1987 के पहले स्ट्रीट फाइटर गेम ने आधुनिक फाइटिंग गेम की नंगी हड्डियों को तराशने में मदद की। लेकिन यह इसका सीक्वल था, स्ट्रीट फाइटर II , जिसने टेम्प्लेट को चमकने तक पॉलिश किया। इसने बजाने योग्य पात्रों के रोस्टर को दो से बढ़ाकर पूरी तरह से संतुलित आठ कर दिया, विशेष चालों का एक गुच्छा जोड़ा, और गेमप्ले के मोटे हिस्सों पर चिकना कर दिया।

आर्केड में जारी, स्ट्रीट फाइटर II ने व्यावहारिक रूप से पैसे छापे, इस प्रक्रिया में लगभग अकेले दम पर डिंगी स्ट्रिप मॉल आर्केड में नई जान फूंक दी। रिप-ऑफ का पालन करना तय था। कई भयानक थे। सबसे जल्दी गुमनामी में गायब हो गया. मॉर्टल कोम्बैट उनमें से नहीं था।

मूल स्ट्रीट फाइटर गेम से एक स्क्रीनकैप

"इसमें कोई संदेह नहीं है कि मॉर्टल कोम्बैट स्ट्रीट फाइटर II नकल करने वालों जैसे घातक रोष या आर्ट ऑफ फाइटिंग से बाहर खड़ा होने का एक प्रमुख कारण यह था कि इसमें एक नौटंकी थी: रक्त और 'घातक' चाल," डेविड चर्च , इंडियाना विश्वविद्यालय में एक पोस्टडॉक्टरल फेलो और मॉर्टल कोम्बैट के लेखक: गेम्स ऑफ डेथ , ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया।

"उन प्रकार के तमाशे निश्चित रूप से मेरी उम्र के बच्चों में आकर्षित हुए, विशेष रूप से चरित्र स्प्राइट्स के यथार्थवाद के संयोजन में जो वीडियो टेप अभिनेताओं के अभी भी फ्रेम से एनिमेटेड स्टॉप-मोशन थे," चर्च ने जारी रखा। " मॉर्टल कोम्बैट गोर या उस विशेष एनीमेशन तकनीक का उपयोग करने वाला पहला आर्केड गेम नहीं था, लेकिन यह उन सामग्रियों को एक अंधेरे और छायादार कहानी की दुनिया में एक साथ लाया जिसने एसएफआईआई की रंगीन, कार्टूनिस्ट दुनिया को तुलना में बहुत कम तेज बना दिया। "

कुल पैकेज

जैसा कि चर्च ने अपनी पुस्तक में स्पष्ट किया है, मॉर्टल कोम्बैट इन तत्वों में से किसी एक को प्रदर्शित करने वाला उद्घाटन खेल नहीं था। लंबे समय से भूला हुआ कमोडोर 64 शीर्षक बारबेरियन: द अल्टीमेट वॉरियर 1987 में जारी किया गया था; फाइटिंग गेम में ग्राफिक डिकैपिटेशन और एक दानव-आवाज वाले कथाकार ने मुकाबलों से पहले "मरने के लिए तैयार" शब्दों का उच्चारण किया। इस बीच, 1990 के आर्केड कॉइन-ऑप फाइटिंग गेम पिट फाइटर ने पूरी तरह से एनिमेटेड स्प्राइट्स के स्थान पर डिजीटल अभिनेताओं को नियुक्त किया था। लेकिन मॉर्टल कोम्बैट ने दोनों को एक स्लीक पैकेज में मिला दिया, और संचयी प्रभाव इसके भागों के योग से अधिक निकला।

धीरे-धीरे, फिर अचानक।

आर्केड गेम के नियंत्रण पर क्लोजअप

जीन-क्लाउड वैन डेममे जैसे स्टार की कमी, मॉर्टल कोम्बैट के निर्माता – पूर्वोक्त कंप्यूटर विज्ञान स्नातक बून और कॉमिक बुक कलाकार जॉन टोबियास के नेतृत्व में 20-somethings की एक छोटी टीम – ने भरने के लिए अज्ञात मार्शल कलाकारों-सह-अभिनेताओं के एक समूह को कास्ट किया। खेल के रोस्टर से बाहर। डैनियल और कार्लोस पेसिना, रिचर्ड डिविज़ियो, हो-सुंग पाक, और एलिजाबेथ मालेकी को टोबियास के Hi8 कैमरे के सामने मार्शल आर्ट मूव्स का एक वर्गीकरण करने के लिए कुछ $50 प्रति घंटे का भुगतान किया गया था, जिसमें पोज़ पकड़े हुए थे ताकि मुख्य फ़्रेमों को निकाला जा सके और सुधार किया जा सके। एटी एंड टी के टिप्स वीडियो कैप्चर सॉफ्टवेयर का उपयोग करके एनिमेशन में।

दिन की तकनीकी सीमाओं के कारण, Hi8 के 30 फ्रेम प्रति सेकेंड (एफपीएस) को आठ फ्रेम में वापस डायल करना पड़ा, कुछ कुंग फू फिल्मों में मार्शल आर्ट अनुक्रमों को गति देने के लिए उपयोग किए जाने वाले संदिग्ध अंडरक्रैंकिंग के विपरीत आंदोलनों में एक निश्चित झटके को जोड़ना नहीं था। .

'उसे खत्म कर दो!'

खेल का "दुनिया के महानतम सेनानियों का भूमिगत घातक टूर्नामेंट" कथानक ब्रूस ली की 1973 की अमेरिकी हिट फिल्म एंटर द ड्रैगन से थोक उधार लिया गया था और, शायद डेवलपर्स की स्मृति में 1988 के जीन-क्लाउड वैन डेम वाहन ब्लडस्पोर्ट में अधिक ताजा अंकित किया गया था। ली और वैन डेम स्पष्ट रूप से चीनी मार्शल कलाकार पात्रों लियू कांग और जॉनी केज के लिए संबंधित प्रेरणा हैं, हॉलीवुड फिल्म स्टार से फाइटर बने, जो जीन-क्लाउड के आद्याक्षर साझा करते हैं।

पहले मॉर्टल कोम्बैट में अन्य बजाने योग्य पात्रों में खलनायक भाड़े के कानो, विशेष बल एजेंट और एकमात्र महिला सोन्या ब्लेड, थंडर गॉड रैडेन (उसका नाम प्रकाश के शिंटो देवता, रायजिन से उधार लिया गया), और पैलेट-स्वैप्ड लिन कुई फाइटर्स स्कॉर्पियन और शामिल हैं। उप शून्य। चार-सशस्त्र राक्षस गोरो और आकार बदलने वाले विरोधी शांग त्सुंग ने कलाकारों को गोल कर दिया – जिसमें सरीसृप एक गुप्त चरित्र के रूप में दिखाई दे रहा था। यह एक शैली में पात्रों का एक मजबूत वर्गीकरण है जो अक्सर सामान्य कैरिकेचर में बदल सकता है।

ऐसा नहीं है कि एक मजबूत पहनावा उन सभी को क्रूर देखने की इच्छा से अलग हो गया, निश्चित रूप से। जैसा कि चर्च नोट करता है, यह मॉर्टल कोम्बैट की दूसरी बड़ी अपील थी: ऐसे झगड़े जो गारंटी देते थे कि वे रक्तबीज में उतरेंगे, जैसे कि सेनानियों ने अपने पैरों और हाथों में रेजर ब्लेड लगाए थे और लड़ाई से पहले रक्त को पतला कर लिया था।

बेस्ट-ऑफ-थ्री फाइट के अंत में चीजें अपने खूनी चरम पर पहुंच गईं, जब एक खिलाड़ी को "घातक" मौत की चाल को उजागर करने के लिए बटन प्रेस की एक जटिल श्रृंखला में प्रवेश करना होगा। जबकि बाद के खेलों की मौत तेजी से मूर्खतापूर्ण होती गई, मूल खेल के बारे में आश्चर्य की बात यह है कि वे अपनी कुंद क्रूरता में कितने अलंकृत हैं।

सब-ज़ीरो अपने प्रतिद्वंद्वी के सिर को खींच लेता है, जिससे रीढ़ नीचे लटक जाती है। कानो अपनी पराजित खदान के दिल को फाड़ देता है और उसे ऊपर रखता है, फिर भी धड़कता है। रैडेन ने मौत के विरोध में बिजली का झटका दिया। बिच्छू उन्हें भस्म कर देता है। शारीरिक रूप से अवास्तविक? निश्चित रूप से। 13 वें जेसन वूरहिस की हत्या के शुक्रवार के तरीके से दृष्टि से संतोषजनक? बिल्कुल।

तथ्य यह है कि आपके नियमित विशेष कदम की तुलना में घातक परिणाम निष्पादित करने के लिए अधिक जटिल थे (कोई इरादा नहीं था) – और आर्केड कैब ने आपको यह नहीं बताया कि उन्हें कैसे करना है – उन्हें तांत्रिक रूप से अस्पष्ट बना दिया। खेल पत्रिकाओं के संपादकों (उन्हें याद रखें?) ने आश्चर्यचकित किया – या अंदर की ओर आहें भरी – इस तथ्य पर कि किसी भी महीने उन्हें प्राप्त होने वाले लगभग आधे पत्र या तो मांगे गए या घातक कोड की पेशकश की।

एक बिंदु पर, चाल अनुक्रमों को शिकागो ट्रिब्यून द्वारा भी मुद्रित किया गया था, वही समाचार पत्र जिसने अपने अस्तित्व में 27 पुलित्जर पुरस्कार प्राप्त किए हैं (उनमें से कोई भी पाठकों को यह बताने के लिए नहीं है कि डिजीटल लड़ाकू के आंतरिक अंगों को कैसे फाड़ना है।

कानून बनाना

मौत का संग्राम लोगों को अपमानित करने में आनन्दित हुआ। जितने अधिक चौकों को इसने झटका दिया, उतनी ही अधिक इकाइयाँ बेचीं।

मालिबू कॉमिक्स के लिए मूल मौत का संग्राम श्रृंखला तैयार करने वाले कॉमिक बुक कलाकार पैट्रिक रोलो ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, " मॉर्टल कोम्बैट त्वरित और कभी-कभी अजीब चरम बकवास के बारे में था।" "इसने नियम तोड़े, और उन्हें अपने विवाद के लिए बहुत अच्छा भुगतान मिला। मुझे याद है कि एक समूह ने इसके विरोध में 'हिंसा के खिलाफ माताओं' जैसी किसी चीज का आह्वान किया था। मैंने कभी भी इस बात की बहुत अधिक परवाह नहीं की कि दिलों को चीर-फाड़ कर या दिमाग को छींटे देने के विवरण में शामिल हो जाएं। लेकिन इसका हिस्सा बनने में बहुत मज़ा आया – खासकर जब से, 23 साल की उम्र में, मैं इसका आनंद लेने के लिए लक्षित उम्र के आसपास था। ”

हालाँकि, एक महत्वपूर्ण बिंदु है – और मौत का संग्राम निश्चित रूप से इसमें शामिल हो गया। सभी प्रचार अच्छा प्रचार था, अचानक, यह नहीं था। शीर्षक के इर्द-गिर्द स्तब्ध और स्तब्ध, विशेष रूप से 1993 के होम कंसोल रिलीज़ के बाद, अंततः विधायकों को शामिल किया गया। जबकि आर्केड ने पंख फड़फड़ाए, घरेलू रिलीज ने आक्रोश को तेजी से बढ़ा दिया।

दिसंबर 1994 में, डेमोक्रेटिक सेन जोसेफ लिबरमैन वाशिंगटन प्रेस कोर के एक समूह के सामने खड़े हुए और खेल के खिलाफ बात की। "हम अब पीएसी-मैन या अंतरिक्ष आक्रमणकारियों से बात नहीं कर रहे हैं," लिबरमैन ने इकट्ठे पत्रकारों के समूह से कहा, उन्हें एमके घातकता के फुटेज दिखाने के बाद। "हम उन वीडियो गेम के बारे में बात कर रहे हैं जो हिंसा का महिमामंडन करते हैं और बच्चों को कल्पना की जा सकने वाली क्रूरता के सबसे भीषण रूपों का आनंद लेना सिखाते हैं।"

मौत का संग्राम के लिए एक विज्ञापन

मुझे उस समय अपनी खुद की मॉर्टल कोम्बैट सेंसरशिप दुविधा याद है। 1995 में, कई वर्षों तक मॉर्टल कोम्बैट फैंडम में गहरे रहने के बाद, मैंने मॉर्टल कोम्बैट 3 के लिए एक प्रिंट विज्ञापन काट दिया और इसे अपने बेडरूम की दीवार पर चिपका दिया। "दूसरों के साथ वैसा ही करो जैसा तुम चाहते हो कि वे तुम्हारे साथ करें," प्रति पढ़ें। "इस मामले में, उनकी रीढ़ और आंतरिक अंगों को चीर दें।" मुझे लगता है कि ये बहुत अद्भूत है। मेरी माँ ने सोचा कि यह भयानक था। उसने मुझे मॉर्टल कोम्बैट खेलने से प्रतिबंधित कर दिया और, एक ओवरकिल चाल में, मुझे उस पत्रिका को खरीदने से भी रोक दिया, जिसमें विज्ञापन दिखाई दिया था।

एक मायने में, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कुछ लोगों ने इस तरह से प्रतिक्रिया दी। हर पीढ़ी को कुछ ऐसा चाहिए जो माता-पिता को जंगली बना दे। हालांकि, वास्तव में उन्हें आश्चर्यचकित करने के लिए, कुछ नया होना चाहिए। हमारे माता-पिता की पीढ़ी रॉक 'एन' रोल और हिंसक फिल्मों के साथ पली-बढ़ी थी, इसलिए जब गैंगस्टा रैप या मर्लिन मैनसन या स्लेशर फिल्में उनकी पुण्य संवेदनाओं को झटका देने के लिए आईं तो वे पूरी तरह से आश्चर्यचकित नहीं हो सकते थे।

लेकिन वीडियो गेम? वे मुश्किल से रडार पर थे। यदि वे थे, तो उन्हें अभी भी पीएसी-मैन्स और स्पेस इनवेडर्स लिबरमैन के रूप में कल्पना की गई थी, जो पिनबॉल मशीनों के समान हानिरहित मनोरंजन स्थान पर कब्जा कर रहे थे, जिसे एमके प्रकाशक मिडवे गेम्स जैसी कंपनियों ने बनाना शुरू कर दिया था।

अशिक्षित बुजुर्गों के सदमे के लिए, मौत का संग्राम जैसे वीडियो गेम अचानक हिंसा दिखाने के लिए पर्याप्त यथार्थवादी थे – और विश्व-थके हुए, विडंबनापूर्ण जेन एक्स किशोर सभी इसे देखने के लिए अपनी नकदी पर कांटा लगाने के लिए तैयार थे। अपरिहार्य अंतिम परिणाम वीडियो गेम के लिए मूवी-स्टाइल एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड (ईएसआरबी) रेटिंग सिस्टम का विकास था जिसे प्रभावशाली युवाओं के घरों में आमंत्रित किए जा रहे एक नए अदम्य प्रारूप को विनियमित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

"एक शक के बिना, ESRB का गठन [ मॉर्टल कोम्बैट ] की सबसे महत्वपूर्ण विरासत है," चर्च ने कहा। "निश्चित रूप से कुछ अन्य गेम इसी तरह के विवाद को ट्रिगर करने के लिए एक रेटिंग सिस्टम के लिए एक बिंदु पर आए होंगे, लेकिन एमके उस चिल्लाहट के केंद्र में एक हुआ।"

संग्राम विरासत

सौभाग्य से, यह मौत का संग्राम की एकमात्र विरासत नहीं है। इसकी सफलता ने सीमेंट से लड़ने वाले खेलों को 1990 के दशक की सबसे बड़ी वीडियो गेम शैलियों में से एक के रूप में मदद की। और इसने एक फ्रैंचाइज़ी बनाई , जो अपने कठिन मध्य वर्षों में असमान ट्रैक रिकॉर्ड के बावजूद आज भी कायम है। गेमप्ले के नजरिए से, आधुनिक मॉर्टल कोम्बैट कभी बेहतर नहीं रहा।

इस तरह के हर पूर्वव्यापी विषय को इतिहास में एक महत्वपूर्ण मोड़ बनाने का प्रलोभन है। मॉर्टल कोम्बैट के मामले में, इसने इन सभी परिवर्तनों और नवाचारों को नहीं लाया (याद रखें "धीरे-धीरे, फिर अचानक"), लेकिन इसने उन्हें निश्चित रूप से मजबूत किया।

मूल 1992 मौत का संग्राम एक आकर्षक चौराहे पर वीडियो गेम का प्रतीक है। इसने अंतिम वास्तविक आर्केड बूम और कंसोल के उदगम को चिह्नित किया। यह वीडियो गेम के परिपक्व होने का संकेत देता है, या कम से कम इस तथ्य का एक प्रदर्शन है कि सभी गेम को जी-रेटेड किड ऑडियंस के उद्देश्य से नहीं होना चाहिए। डिजीटल स्प्राइट्स, आज दिनांकित दिखते हुए, फ्लैट, हाथ से तैयार स्प्राइट्स और 3 डी ग्राफिक्स के बीच एक पुल का भी प्रतिनिधित्व करते हैं जो कुछ वर्षों बाद होगा।

और कुछ साल बाद एक मौत का संग्राम फिल्म के अस्तित्व ( उस थीम गीत के साथ) ने इस बात पर प्रकाश डाला कि हॉलीवुड वीडियो गेम की स्थिति को मूल्यवान बौद्धिक संपदा के रूप में गर्म करना शुरू कर रहा था।

तो जन्मदिन मुबारक हो मौत का संग्राम ! भले ही इसका 30 वां जन्मदिन इस बात की याद दिलाता हो कि हममें से जो इसे बच्चों के रूप में खेलते थे, वे आज कितने साल के हो रहे हैं। लेकिन फिर, यह नहीं है कि बुढ़ापा कैसे होता है? धीरे-धीरे, फिर अचानक। इस सब के अंत में एक उम्मीद के साथ-साथ-भी-गंभीर घातक परिणाम के साथ।