आप अपने हाथों का उपयोग किए बिना Microsoft द्वारा जारी Xbox का लेगो संस्करण क्यों खेल सकते हैं?

भागों के इस ढेर को देखकर, आप सबसे पहले क्या सोचते हैं?

लेगो प्लस, साइबर ब्रिक्स, या आधा-अधूरा Xbox नियंत्रक?

यह डेस्क मॉड्यूल, जो विभिन्न आकारों और आकृतियों में आता है, माइक्रोसॉफ्ट का नवीनतम सुलभ गेम कंट्रोलर – प्रोटियस कंट्रोलर है।

पारंपरिक गेम नियंत्रकों की तुलना में, "अनिश्चितता" प्रोटियस की सबसे बड़ी विशेषता है, दूसरे शब्दों में, यह वह बन सकता है जो आप चाहते हैं या जो आपके लिए सबसे उपयुक्त है।

यह अत्यधिक अनुकूलित मॉड्यूलर अवधारणा है जो अधिक खिलाड़ियों को बेहतर गेमिंग अनुभव प्राप्त करने की अनुमति देती है:

चाहे शारीरिक विकलांगता को समायोजित करना हो या बस अनुकूलन करना हो, प्रोटियस नियंत्रक वास्तव में वैयक्तिकृत और समावेशी गेमिंग अनुभव के लिए नियंत्रण आपके हाथों में देता है।

साइबरलेगो

PS5 और Xbox श्रृंखला जैसे क्लासिक नियंत्रक

हैंडल इस तरह दिखता है

वास्तव में, यह स्वीकार किया जाना चाहिए कि ये पूर्व निर्धारित आकार पकड़ने में आरामदायक हैं और इनमें यथार्थवादी कंपन हैं। वे वर्तमान बड़े पैमाने के कंसोल गेम के लिए भी सबसे अच्छा विकल्प हैं।

हालाँकि, यह दोहरी-पकड़ने वाली सममित आकृति सभी खेलों के लिए उपयुक्त नहीं है, न ही यह सभी लोगों के लिए उपयुक्त है, उदाहरण के लिए, शारीरिक विकलांगता वाले कुछ खिलाड़ियों की नज़र में, ये मुख्यधारा के उपकरण वास्तव में "विशेष उपकरण" हैं।

प्रोटियस का उद्भव कुछ हद तक नियमों को तोड़ रहा है, कम से कम आधिकारिक वेबसाइट पर वर्तमान में घोषित कार्यों को देखते हुए, यह हैंडल का पुनर्निर्माण भी कर रहा है।

हालाँकि प्रोटियस के भाग अव्यवस्थित और विविध दिखते हैं, वास्तव में उन्हें प्रत्येक भाग के आकार के आधार पर आसानी से तीन श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:

  • मुख्य मॉड्यूल
  • परिधीय मॉड्यूल
  • सहायक सहायक उपकरण

इसमें मुख्य मॉड्यूल क्यूब है, जो प्रोटियस का मुख्य भाग है। इसका मुख्य कार्य हैंडल घटकों के लेआउट और हैंडल के समग्र आकार को निर्धारित करना है।

प्रत्येक क्यूब को 16 अलग-अलग कोणों पर अन्य क्यूब्स से जोड़ा जा सकता है, एक साथ फिट होने के बाद, दो घटकों को लॉक करने के लिए उस पर लगे सफेद लॉक स्विच को फ़्लिप किया जा सकता है।

इसके अलावा, आधिकारिक वेबसाइट के अनुसार, प्रत्येक किट कम से कम एक पावर क्यूब से सुसज्जित होगी। पावर क्यूब का उपयोग नियंत्रक को पावर देने के लिए किया जाता है और यह घटक को ब्लूटूथ एडाप्टर के माध्यम से Xbox या PC जैसे उपकरणों से कनेक्ट करने की अनुमति भी देता है।

नींव रखने के लिए क्यूब्स का उपयोग करें, और फिर शीर्ष पर परिधीय मॉड्यूल स्थापित करें, विभिन्न व्यवस्थाओं और संयोजनों के साथ-साथ मॉड्यूल चयन का उपयोग करके, प्रोटियस में विभिन्न अनुकूलित कार्य हो सकते हैं।

गोलाकार परिधीय मॉड्यूल की कई शैलियाँ हैं, जैसे "मेनू-होम फ़ंक्शन कुंजियाँ", "एबीएक्सवाई ऑपरेशन कुंजियाँ", "दिशा कुंजियाँ" और "जॉयस्टिक्स" के अलावा, उनमें हैंडल-विशिष्ट "एलबी-" भी शामिल है। एलटी" और "आरबी" -आरटी" बटन और ट्रिगर।

बेशक, अनुकूलन की उच्च डिग्री के कारण, अधिकारी ने कहा कि अधिक उपयोग परिदृश्यों से निपटने और अधिक गेम प्लेयर समूहों के अनुकूल होने के लिए भविष्य में अधिक परिधीय मॉड्यूल विकसित किए जाएंगे।

सहायक सहायक उपकरणों की अंतिम प्रमुख श्रेणी अनुकूलन की अवधारणा को चरम पर ले जाती है।

यदि उपर्युक्त परिधीय मॉड्यूल अकेले गेम निर्माता के लिए एक कार्निवल हैं, तो सहायक सहायक उपकरण तीसरे पक्ष (सहायक निर्माता, खिलाड़ियों) को प्रोटियस की अनुकूलन पार्टी में भाग लेने की अनुमति देते हैं।

ऐसा कोई एक आकार-फिट-सभी समाधान नहीं है जो सभी के लिए काम करता हो।

खिलाड़ी अपने हाथ के आकार और संचालन की आदतों के अनुसार अपने स्वयं के समायोज्य हैंडल को अनुकूलित कर सकते हैं, और 3डी मुद्रित घटक अंततः आधिकारिक उत्पाद बन सकते हैं।

माइक्रोसॉफ्ट के अधिकारियों ने यह भी घोषणा की कि वे कनेक्शन तंत्र को ओपन सोर्स करेंगे, जिससे उपयोगकर्ता अपने स्वयं के हिस्सों को 3डी प्रिंट कर सकेंगे और आधिकारिक समुदाय में अपने समाधान साझा कर सकेंगे।

प्रोटियस गेम नियंत्रकों के स्वरूप को फिर से लिखने के लिए घटकों की तीन प्रमुख श्रेणियों और एक बड़े समुदाय का उपयोग करता है, हालांकि कई विदेशी मीडिया अभी भी अपनी समीक्षाओं में इसे "विकलांग लोगों के लिए डिज़ाइन किए गए" उत्पाद के रूप में परिभाषित करते हैं, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट के प्रचार नारे से इसे देखना मुश्किल नहीं है। प्रोटियस के लिए यह पता चला है कि उनके नए लॉन्च किए गए अनुकूलित हैंडल के लिए उनकी अधिक महत्वाकांक्षाएं हैं:

प्रोटियस नियंत्रक सभी के लिए डिज़ाइन किए गए हैं

प्रोटियस के सभी हिस्सों को "प्लग एंड प्ले" किया जा सकता है, भागों के बीच कनेक्शन बहुत सरल है, और इसे एक्सबॉक्स और पीसी गेम के लिए भी अनुकूलित किया जा सकता है। इस किट के साथ, खिलाड़ी 100 मिलियन से अधिक नियंत्रक आकार बना सकते हैं और डिफाइन कॉन्फ़िगरेशन को अनुकूलित कर सकते हैं और एलईडी प्रकाश व्यवस्था में परिवर्तन।

ऐसा कुछ भी नहीं है जिसके बारे में आप सोच नहीं सकते, ऐसा कुछ भी नहीं है जो आप नहीं कर सकते

प्रोटियस पैकेज में कुल 24 घटक शामिल हैं।

जबकि अनुकूलन व्यक्तियों के लिए सबसे उपयुक्त उत्पाद रूप लाता है, यह कुछ परेशानियाँ भी पैदा करता है: इतने सारे सामान को कैसे व्यवस्थित और संयोजित किया जाना चाहिए?

इस संबंध में, अधिकारी विभिन्न गेम खिलाड़ियों की आवश्यकताओं के आधार पर कई व्यावहारिक संयोजन विधियां भी प्रदान करता है।

पहली स्प्लिसिंग विधि को वन हैंडेड कहा जाता है और इसे एक हाथ से संचालन के लिए डिज़ाइन किया गया है।

पारंपरिक हैंडल लेआउट की तुलना में, वन हैंडेड सामान्य "सममितीय व्यवस्था" से "वितरित व्यवस्था" में बदल जाता है।

चार थीम मॉड्यूल एल आकार में हैं, और परिधीय घटकों को विभिन्न श्रेणियों के अनुसार एक साथ रखा गया है। एबीएक्सवाई ऑपरेशन कुंजियाँ केंद्र में रखी गई हैं।

उल्लेख करने योग्य एक और छोटी सी बात है। आप देख सकते हैं कि "एलबी-एलटी" और "आरबी-आरटी" बटन और ट्रिगर कुंजियाँ लंबवत नहीं रखी गई हैं, बल्कि 45° झुकाव वाली हैं।

यह डिज़ाइन बाएं हाथ के संचालन के लिए बेहतर अनुकूल है। आप केवल एक हाथ की उंगलियों और हथेली से निर्दिष्ट बटनों को आसानी से छू सकते हैं।

यदि आपके पास केवल दाहिने हाथ का ऑपरेशन है, तो उपरोक्त लेआउट को प्रतिबिंबित करें और इसे फिर से जोड़ें, और यह अभी भी पूरी तरह से फिट होगा।

एक और नो हैंडेड संयोजन जिसे टेबल पर सपाट रखा जा सकता है या व्हीलचेयर पर रखा जा सकता है।

2×3 संयोजन खिलाड़ियों को हाथों के बिना और केवल अपने चेहरे से डिवाइस को संचालित करने की अनुमति देता है, और हाथों से मुक्त संचालन के दौरान डिवाइस की स्थिरता सुनिश्चित करने के लिए प्रत्येक वर्ग के नीचे एंटी-स्लिप पैड स्थापित किए जाते हैं।

उपरोक्त समाधान केवल उदाहरण हैं। हर कोई साहसपूर्वक एक ऐसा नियंत्रक बना सकता है जो उनकी शारीरिक स्थिति और संचालन आदतों के अनुसार उनके लिए सबसे उपयुक्त हो।

उदाहरण के लिए, यह 2×2 व्यवस्था जॉयस्टिक को किनारे पर रखती है, जो उन खिलाड़ियों के लिए अधिक उपयुक्त है जो जॉयस्टिक कुंजियों को संचालित करने के लिए अपने अंगूठे का उपयोग करने के आदी हैं।

प्रदर्शन पर मौजूद कई समाधानों में से, जिसने मुझे सबसे अधिक प्रभावित किया वह सीधे आकार के जॉयस्टिक का हैंडल था।

एक ओर, घुमावदार लेआउट एक हाथ से पकड़ने के लिए बहुत एर्गोनोमिक है, और प्रत्येक बटन आपकी उंगलियों की पहुंच के भीतर हो सकता है;

दूसरी ओर, नीचे रखा गया जॉयस्टिक इस समाधान का अंतिम स्पर्श बन गया है, यह न केवल हैंडल का समर्थन बिंदु है, बल्कि खिलाड़ियों को अपनी कलाई के घूर्णन के माध्यम से ऑपरेशन का एक अतिरिक्त आयाम करने की अनुमति भी देता है।

इसके अलावा, इस प्रकार का नियंत्रक हवाई जहाज और रेसिंग कारों जैसे सिमुलेशन नियंत्रण गेम खेलने के लिए बिल्कुल सही है।

बाधा-मुक्त उपकरणों को न केवल हार्डवेयर पुनर्निर्माण की आवश्यकता होती है, बल्कि प्रोटियस इन दो बिंदुओं का प्रतिच्छेदन भी उतना ही महत्वपूर्ण है।

खिलाड़ी पुन: डिज़ाइन किए गए हार्डवेयर फॉर्म और फ़ंक्शंस को प्रोटियस सपोर्टिंग सॉफ़्टवेयर में सहेज सकते हैं, और सेटिंग्स को फिर से डीबग किए बिना अगली बार असेंबल करते समय सीधे इसका उपयोग कर सकते हैं।

इसके अलावा, खिलाड़ी नियंत्रक के बटन लेआउट के अनुसार प्रत्येक बटन के फ़ंक्शन को भी बदल सकते हैं, जैसे कि जॉयस्टिक की दिशा (बाएं से दाएं), ताकि नियंत्रक को गेम संचालन के लिए अधिक उपयुक्त बनाया जा सके।

साथ ही, प्रोटियस एक "सुलभ डिवाइस" के रूप में अपनी स्थिति के कारण उबाऊ नहीं हुआ है, इसके विपरीत, यह पारंपरिक Xbox नियंत्रक की तुलना में अधिक वैयक्तिकृत है, जिसे इच्छानुसार जोड़ा जा सकता है ऐप एलईडी लाइटिंग समायोजन भी प्रदान करता है, और खिलाड़ी नियंत्रक बैकलाइट को समायोजित कर सकते हैं, रोशनी का रंग और चमक खेल के माहौल को बढ़ा सकते हैं।

अत्यधिक अनुकूलित + रचनात्मक डिज़ाइन + सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर तालमेल, प्रोटियस ने डायसन डिज़ाइन अवार्ड जैसे अंतर्राष्ट्रीय पुरस्कार जीते हैं, हालाँकि आधिकारिक रिलीज़ से अभी भी एक निश्चित दूरी है, अवधारणा के संदर्भ में, प्रोटियस अभी भी विभिन्न खिलाड़ी समूहों को सहन करता है और उन पर ध्यान देता है। .उद्योग में सबसे आगे.

खिलाड़ियों के लिए, अच्छे उपकरण को परखने की कसौटी यह नहीं है कि उसने कौन से पुरस्कार जीते हैं, बल्कि यह है कि क्या इसका उपयोग करना आसान है। कुल मिलाकर, प्रोटियस ने अच्छा काम किया है।

सुविधा, समानता, सम्मान

प्रोटियस की अवधारणा का जन्म 4 साल पहले हुआ था।

2020 में, ब्रैंडन ब्लैको और एइब्लिन ओ'रिओर्डन कई वर्षों तक संपर्क खोने के बाद गेम जैम (एक सीमित समय की गेम डेवलपमेंट चुनौती) में फिर से मिले, जब दोनों ने प्रतियोगिता में एक स्लाइम गेम को पूरा करने के लिए सहयोग किया।

इस समय, आइब्लिन एहलर्स-डैनलोस सिंड्रोम से पीड़ित था – एक दुर्लभ आनुवंशिक संयोजी ऊतक रोग जो असामान्य संयुक्त लचीलेपन, अत्यधिक त्वचा लोच और नाजुक ऊतकों का कारण बनता है – इसलिए वह लंबे समय तक पारंपरिक नियंत्रक के साथ गेम खेलने में असमर्थ था।

उसके बाद, दोनों के मन में एक विचार आया: एक ऐसा गेम कंट्रोलर खोजा जाए जो अधिक लोगों के उपयोग के लिए उपयुक्त हो।

ब्रैंडन, जिन्होंने इलेक्ट्रिकल और कंप्यूटर इंजीनियरिंग में महारत हासिल की, और एइब्लिन, जिन्होंने गेम डिज़ाइन में महारत हासिल की, ने इसमें सफलता हासिल की और बायोवेव की स्थापना की।

अगले दो वर्षों में, उन्होंने प्रोटियस नियंत्रक प्रोटोटाइप पर पुनरावृत्ति जारी रखी। विकास की प्रगति को तेज करने के लिए, ब्रैंडन ने 3डी प्रिंटिंग क्यूब्स का विचार प्रस्तावित किया, जिसे पेशेवर परीक्षकों द्वारा अत्यधिक मान्यता दी गई।

2022 के अंत से 2023 की शुरुआत तक, ब्रैंडन ने प्रोटियस की आपूर्ति श्रृंखला स्थापित करने के लिए चीन में 7 महीने बिताए; बायोवेव ने उपकरण निर्माण क्षमताओं में सुधार के लिए चीन में एक आर एंड डी टीम भी स्थापित की।

अब, तीन कंपनियों द्वारा संयुक्त रूप से विकसित प्रोटियस (Microsoft/Xbox/ByoWave के लिए डिज़ाइन किया गया), इस गिरावट में पहली बार आने के लिए तैयार है।

बायोवेव का निर्माण और प्रोटियस का जन्म गेम खेलते समय आने वाली बाधाओं को हल करने के लिए संस्थापकों का प्रयास प्रतीत होता है, लेकिन वास्तव में एइब्लिन जैसे कई खिलाड़ी हैं जो सामान्य रूप से पारंपरिक गेम नियंत्रकों का उपयोग नहीं कर सकते हैं।

Xbox की आधिकारिक वेबसाइट के आंकड़ों के अनुसार, दुनिया भर में 450 मिलियन से अधिक विकलांग गेमर्स हैं, और उनमें से 180 मिलियन आराम से वीडियो गेम खेलने में असमर्थ हैं।

इन खिलाड़ियों के लिए सबसे बड़ी बाधा अक्सर गेम कंट्रोलर होती है जो उनका नहीं होता है। प्रोटियस का उद्भव "बाधा-मुक्त" का उत्तर देने के लिए एक नई उत्पाद अवधारणा का उपयोग करता है:

  • समावेशन: सुनिश्चित करें कि सभी उपयोगकर्ता आसानी से उत्पाद का उपयोग कर सकें।
  • समझने योग्यता: उत्पाद को सभी उपयोगकर्ताओं द्वारा आसानी से समझा जाना चाहिए।
  • ऑपरेशन सुविधा: ऑपरेशन इंटरफ़ेस और फ़ंक्शन डिज़ाइन सरल और सहज हैं, और किसी गहन अध्ययन की आवश्यकता नहीं है।
  • समायोजन क्षमता: उपयोगकर्ता विभिन्न व्यक्तिगत मतभेदों को पूरा करने के लिए इसे अपनी आवश्यकताओं के अनुसार समायोजित कर सकते हैं।
  • प्रतिक्रिया: उत्पाद को उपयोगकर्ताओं को समय पर प्रतिक्रिया प्रदान करनी चाहिए कि ऑपरेशन सफल रहा या नहीं।
  • संगति: विभिन्न आकृतियों और संचालन वाले उपकरणों को परिणामों के संदर्भ में समान खेल प्रभाव बनाए रखना चाहिए।

माइक्रोसॉफ्ट खेलों में आने वाली बाधाओं को बहुत पहले से ही दूर करने की राह पर है।

2018 में, Xbox एडेप्टिव कंट्रोलर, जो कम से कम एक कंट्रोलर की तरह था, जारी किया गया था। डिवाइस के शीर्ष पर 19 3.5 मिमी इंटरफेस ने उपयोगकर्ताओं के लिए एक गेम कंसोल डिज़ाइन करना संभव बना दिया जो उनके लिए सबसे उपयुक्त था।

"टाइम" पत्रिका ने एडाप्टिव एक्सबॉक्स कंट्रोलर को "पिछले दशक के 10 सबसे प्रभावशाली प्रौद्योगिकी उत्पादों" में से एक बताया।

2022 में, माइक्रोसॉफ्ट ने एक अनुकूली माउस घटक लॉन्च किया। इसकी समृद्ध स्केलेबिलिटी इसे विभिन्न प्रकार के ऑपरेशनों जैसे पकड़ने, हिलाने और क्लिक करने की अनुमति देती है। माउस अब उंगली संचालन तक सीमित नहीं है।

भौतिक सहायक उपकरणों के अलावा, गेम निर्माताओं ने धीरे-धीरे भाषा, अनुभूति, दृष्टि, गतिशीलता और श्रवण के लिए पहुंच सुविधाओं पर शोध करना शुरू कर दिया है।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे किस प्रकार के खिलाड़ी हैं, गेमिंग उपकरण के लिए उनकी मांगें सरल और सुसंगत हैं: सुचारू संचालन।

जब कोई समाधान केवल कुछ क्षमताओं वाले लोगों के लिए डिज़ाइन किया जाता है, तो यह स्वाभाविक रूप से दूसरे समूह के लिए बाधा बन जाता है।

इसलिए, विकलांग लोगों के जीवन में बाधाएँ अक्सर स्वयं से नहीं, बल्कि "सार्वभौमिक मानकों" के एक सेट से आती हैं।

संयुक्त राष्ट्र द्वारा प्रकाशित विकलांगता और आपदाओं पर 2023 वैश्विक सर्वेक्षण के अनुसार, विकलांग लोग दुनिया की आबादी का 16% हिस्सा हैं।

यह एक बहुत बड़ा समूह है और हम अभी भी बहुत कुछ कर सकते हैं और कर सकते हैं।

और खेल एक अच्छी शुरुआत है.

अब तथाकथित "अधिकांश लोगों" के मानकों के एक सेट का उपयोग नहीं करना, हर किसी को निष्क्रिय रूप से उनके अनुकूल होने की अनुमति देना, और हर इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस तक समान पहुंच होना बाधा-मुक्त उपकरणों का सबसे बड़ा महत्व है।

सुविधाजनक उपकरणों में समान अधिकारों के साथ खेलें और बाधा-मुक्त संचालन में सम्मान प्राप्त करें।

जैसा कि गेम डिज़ाइनर जेसी शेल ने "द आर्ट ऑफ़ गेम डिज़ाइन: द बुक ऑफ़ पर्सपेक्टिव्स" में कहा:

खेलना पसंद करना हर किसी का स्वभाव है और हर किसी को खेलों का आनंद लेने का अधिकार होना चाहिए।

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