इकोज़ ऑफ़ विज़डम की शुरुआत वास्तव में एक कालकोठरी संपादक के रूप में हुई

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के लिए मुख्य कला: इकोज़ ऑफ़ विजडम।
Nintendo

जारी किए गए कई वीडियो गेम अपने प्रोटोटाइप या यहां तक ​​कि पहले के बिल्ड से बहुत अलग दिखते हैं, और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम के मामले में भी यही स्थिति थी, जो इस सप्ताह के अंत में रिलीज़ होने के लिए तैयार है। वास्तव में, गेम की शुरुआत मूल रूप से एक कालकोठरी निर्माता और संपादक के रूप में हुई थी।

निंटेंडो द्वारा सोमवार से प्रकाशित साक्षात्कारों की एक श्रृंखला में, ग्रीज़ो की विकास टीम ने अपने पहले मूल शीर्षक पर काम करते समय सामना की गई कुछ चुनौतियों पर चर्चा की। वे पहले कई ज़ेल्डा रीमेक के पीछे रहे थे, जिनमें ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी और 2019 की लिंक्स अवेकनिंग शामिल थी, लेकिन यह पहली बार था जब उन पर अपने स्वयं के विचार के साथ आने का भरोसा किया गया था। संभवतः सबसे बड़ी बात यह थी कि अपने पहले मौके का क्या किया जाए।

टीम एक ऐसी सुविधा के लिए एक विचार लेकर आई जहां लिंक बाहरी दुनिया से वस्तुओं को कॉपी करके कालकोठरी में पेस्ट कर देगा, लेकिन अंततः यह "इको" अवधारणा में विकसित हुआ। "जैसा कि मैंने खेला, मैंने सोचना शुरू कर दिया कि हालांकि अपना खुद का कालकोठरी बनाना और अन्य लोगों को इसे खेलने देना मजेदार है, लेकिन उन वस्तुओं को रखना भी इतना बुरा नहीं है जिन्हें गेम फ़ील्ड में कॉपी और पेस्ट किया जा सकता है, और गेमप्ले बनाएं जहां वे हो सकते हैं दुश्मनों से लड़ने के लिए इस्तेमाल किया जाता है, ज़ेल्डा श्रृंखला के निर्माता ईजी एओनुमा साक्षात्कार में कहते हैं।

सह-निदेशक टोमोमी सानो कहते हैं, "कालकोठरी बनाना मज़ेदार था, लेकिन विभिन्न वस्तुओं की प्रतिलिपि बनाना और उन्हें विभिन्न स्थानों पर उपयोग करना और भी मज़ेदार था।"

निःसंदेह, मूल अवधारणा के साथ और अधिक बाधाएँ आईं। डेवलपर्स गेम को क्रैश किए बिना खिलाड़ियों को ऑब्जेक्ट कॉपी और पेस्ट करने की अनुमति कैसे देते हैं? इस बारे में सवाल थे कि ऐसी प्रतिध्वनि कैसे बनाई जाए जिसे लोग उपयोग करना चाहेंगे, और उन्हें इतना आकर्षक कैसे रखा जाए कि खिलाड़ी केवल एक का बार-बार उपयोग करने के बजाय कई प्रतिध्वनि आज़माना चाहें। डेवलपर्स को यह भी पता लगाना था कि इको विभिन्न वातावरणों में कैसे काम करेगा, और क्या उन्हें खिलाड़ी की स्वतंत्रता पर कोई प्रतिबंध लागू करना चाहिए – कुछ ऐसा जो श्रृंखला का मुख्य किरायेदार बन गया है, खासकर ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड के बाद। अंत में, डेवलपर्स ने खिलाड़ियों को बेतहाशा भागने देने का फैसला किया।

सानो बताते हैं कि टीम ने ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड के मायहम अगाना श्राइन के लोकप्रिय खिलाड़ी के कारनामे के बारे में सोचा। जबकि खिलाड़ियों को झुके हुए बोर्ड पर बाधाओं की एक श्रृंखला में गेंद को घुमाना होता था, वे बोर्ड को पलट भी सकते थे और पहेली को अधिक आसानी से पूरा कर सकते थे।

"अगर इस तरह के समाधान की अनुमति नहीं है, तो यह मज़ेदार नहीं है," एओनुमा कहते हैं।

इकोज़ ऑफ विज्डम कई पहली चीजों का खेल है। यह रीमास्टर/रीमेक स्टूडियो ग्रेज़ो द्वारा विकसित पहला मूल ज़ेल्डा शीर्षक है, एक महिला निर्देशक के साथ पहला ज़ेल्डा गेम है , और मुख्य बजाने योग्य पात्र के रूप में राजकुमारी ज़ेल्डा अभिनीत पहला ज़ेल्डा शीर्षक है। यह 26 सितंबर, 2024 को निनटेंडो स्विच पर रिलीज़ होगा।