पिछले कुछ वर्षों में मैंने खुली दुनिया के बहुत सारे खेल खेले हैं। मैंने ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो सीरीज़ में पैदल यात्रियों को कुचला है और असैसिन्स क्रीड में टेम्पलर्स के गुर्गों को मारा है। मैंने गेन्शिन इम्पैक्ट और वुथरिंग वेव्स जैसे गचा मैकेनिक्स के साथ फ्री-टू-प्ले पेशकशों का कभी न खत्म होने वाला काम किया है। इन शीर्षकों में, मैं हमेशा सक्रिय रूप से आगे बढ़ता था, बिंदु ए से बिंदु बी तक जाता था और हर कल्पनीय उद्देश्य से निपटता था। अब, इन्फिनिटी निक्की है, जो पूरी तरह से एक अलग (और बहुत सज्जन) जानवर है।
"सबसे आरामदायक ओपन-वर्ल्ड गेम" के रूप में विपणन किया गया, आगामी शीर्षक लोकप्रिय निक्की मोबाइल श्रृंखला को शैली में कंसोल में लाता है। टोक्यो गेम शो के दौरान एक विशेष मीडिया सत्र में इन्फिनिटी निक्की डेमो खेलने और इनफोल्ड गेम्स के वैश्विक जनसंपर्क प्रबंधक ज़ेक्सू शी से बात करने के बाद, मैं अपील देख सकता हूं। दुनिया की गतिविधियाँ अपने आप में आरामदेह हैं, और यह परेशानी इस जैसे खेलों की तरह निरंतर नहीं है। जानवरों के साथ भी व्यवहार मानवीय है. ये सभी विकल्प इस बात की पुष्टि करते हैं कि मार्केटिंग पिच कोई अतिशयोक्ति नहीं है; इन्फिनिटी निक्की वास्तव में गति का एक आरामदायक बदलाव है जिसकी खुली दुनिया शैली को आवश्यकता है।
शैली में अन्वेषण
मेरा एक घंटे का खेल सत्र निक्की और उसकी पालतू बिल्ली, मोमो के साथ शुरू हुआ, जो एक कालकोठरी के अंदर फंसी हुई थी। वहां, मुझे अगले प्लेटफॉर्म तक पहुंचने के लिए सीढ़ियों से कूदकर और फिसलकर ट्रेन की कारों के बीच से अपना रास्ता बनाना पड़ा। शुरू में जिस बात ने मुझे आश्चर्यचकित किया वह यह थी कि जब भी मैं फिसलती थी तो निक्की के कपड़े तुरंत बदल जाते थे, सफेद दुल्हन के गाउन से लेकर चमकदार नीली गर्मियों की पोशाक तक।
ज़ेक्सू ने मुझसे निक्की की पोशाकें जांचने के लिए मेनू खोलने के लिए कहा। फिर उन्होंने मुझसे आइकन वाले और बिना आइकन वाले लोगों के बीच अंतर करने को कहा। पूर्व को मुख्य यांत्रिकी का हिस्सा माना जाता है, जैसे मछली पकड़ना, कीड़े पकड़ना, जानवरों को वश में करना, फसल बोना और निश्चित रूप से, ग्लाइडिंग। डिफ़ॉल्ट रूप से, निक्की की पोशाक उस मैकेनिक के आधार पर बदल जाएगी जो मैं उस समय कर रहा था, सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए एक संदर्भ-संवेदनशील सुविधा। इस बीच, उत्तरार्द्ध, किसी विशेष मैकेनिक से संबंधित नहीं हैं, इसलिए वे मुख्य रूप से कॉस्मेटिक विकल्प के रूप में कार्य करते हैं।
इन्फिनिटी निक्की पहले से ही पेपरगेम्स और इनफोल्ड गेम्स की निक्की श्रृंखला में पांचवां गेम है। मुख्य किरदार के लिए विभिन्न पोशाकों का चयन करना इस फ्रैंचाइज़ी का मुख्य कार्य रहा है, और इन्फिनिटी निक्की भी इससे अलग नहीं है। पहने जाने वाले अलग-अलग कपड़ों को बाद में प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ लघु प्रतियोगिताओं में आंका जाता है। अपग्रेड सामग्रियों का उपयोग करके विशेषताओं में भी सुधार किया जा सकता है, जिससे आपको प्रतियोगिताएं अधिक आसानी से जीतने में मदद मिलेगी।
मुझे बताया गया है कि स्केच, जो एक अलग मेनू में दिखाई देते हैं, उन सामग्रियों की एक चेकलिस्ट के समान हैं जिन्हें खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों, घटनाओं और फ्री-रोम अन्वेषण से एकत्र कर सकते हैं। सभी आवश्यक संसाधन प्राप्त करने से एक नई पोशाक का पता चलता है। हालाँकि, ज़ेक्सू गचा यांत्रिकी के कार्यान्वयन के बारे में अधिक जानकारी साझा करने में असमर्थ था।
इन्फिनिटी निक्की की इनफोल्ड गेम्स की पिछली रिलीज से तुलना करते हुए, यह कहना सुरक्षित है कि यह इसका अब तक का सबसे महत्वाकांक्षी शीर्षक है। खुली दुनिया का वातावरण विस्मयकारी है। यहां हरे-भरे मैदानों को देखने वाले राजसी दृश्य हैं, खतरों का पूर्वाभास करने वाली ऊंची चट्टानें हैं, ग्रामीण इलाकों में फैले छोटे शहर हैं, और कालकोठरी की ओर जाने वाले द्वार हैं। मेरे परिवेश को चमकीले और ज्वलंत रंगों में खूबसूरती से प्रस्तुत किया गया था, जिससे खेल को एक सनकी अनुभव मिला।
इससे भी बेहतर, एक फोटो मोड सुविधा ने मुझे यादगार क्षणों को कैद करने के लिए विभिन्न पोज़ और अभिव्यक्तियों में से चुनने की अनुमति दी। ज़ेक्सू ने कहा कि टीम वास्तव में एक ऐसा खेल बनाना चाहती थी जो आरामदायक हो और उतना तीव्र न हो। विशेष रूप से, उन्होंने उद्धृत किया कि कैसे अन्य खेलों में आप जंगली जानवरों का मांस और फर पाने के लिए उनका वध कर सकते हैं, लेकिन इन्फिनिटी निक्की में आपको इसके बजाय उन्हें पालतू बनाना और वश में करना होता है। यहां तक कि एक ट्रेलर में घोड़े की सवारी भी दिखाई गई है, हालांकि मैं यह नहीं कह सकता कि यह जानवरों को वश में करने की सुविधा का इनाम है या नहीं।
हालाँकि दुनिया चकाचौंध भरी है, फिर भी मैं युद्ध के प्रति अभी तक तैयार नहीं हूँ। डेमो में, निक्की के पास मुख्य रूप से एक जादुई प्रक्षेप्य था जिससे वह राक्षसों को गोली मार सकती थी, और उन्हें केवल कुछ ही हमलों में खत्म कर सकती थी। मैंने एक ऐसे बॉस से भी लड़ाई की जो एक बड़ी बूँद और ऑक्टोपस के बीच का मिश्रण जैसा दिखता था। जीव ने ऐसे मंच बनाए जिन पर मैं कूद सकता था, इससे पहले कि मैं छलांग लगाता और उसके सिर को तोड़ देता। इसके प्रक्षेप्य बेहद धीमे थे और उनसे बचना आसान था।
जिन लड़ाइयों की मैंने कोशिश की, वे किसी गलती के प्रति चुनौतीहीन लगीं। मुझे संदेह था कि क्या यह मुझे व्यस्त रखेगा, खासकर जब से मैं तेज़ एक्शन वाले शीर्षकों की ओर आकर्षित होता हूँ। हालाँकि, जितना अधिक मैंने स्केच सामग्री हासिल करने और बोनस के साथ कपड़े अनलॉक करने के लिए खेलना जारी रखा, उतना ही मैं मुख्य गेमप्ले लूप के साथ सहज होता गया। मुझे अब एक लक्ष्य से दूसरे लक्ष्य तक जाने, लॉग ऑफ करने से पहले दैनिक ऊर्जा को अधिकतम करने का दबाव महसूस नहीं होता, जैसा कि अन्य फ्री-टू-प्ले गचा शीर्षकों में होता था। इसके बजाय, मैंने अधिक शांत दृष्टिकोण अपनाया, दृश्यों का आनंद लिया और नई खोजों का आनंद लिया।
इस लेखन के समय तक, इन्फिनिटी निक्की 20 मिलियन से अधिक वैश्विक प्री-रजिस्ट्रेशन के मील के पत्थर तक पहुंच गया है। इसका रीयूनियन प्लेटेस्ट (यानी बंद बीटा टेस्ट) 8 से 22 अक्टूबर तक चलने वाला है। यह कहना सुरक्षित है कि इसमें कैज़ुअल गेमिंग भीड़ के साथ-साथ ओपन-वर्ल्ड एक्शन-आरपीजी दिग्गजों के लिए एक बड़ी हिट होने की क्षमता है। अधिक आरामदेह अनुभव चाहते हैं।