एएमडी का एफएसआर अपसंस्कृति पीसी पर गॉड ऑफ वॉर न्याय नहीं करता है

पीसी पर गॉड ऑफ वॉर का आगमनपीसी-अनन्य सुविधाओं की एकअच्छी संख्या के साथ आताहै । खेल अल्ट्रावाइड मॉनिटर, एनवीडिया रिफ्लेक्स, और यहां तक ​​​​कि इसकी फ्रेम दर को अनकैप करने के विकल्प के समर्थन के साथ जहाज करता है। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि गॉड ऑफ वॉर क्रमशः एनवीडिया और एएमडी की उन्नत तकनीकों, डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) और फिडेलिटी एफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) दोनों के लिए समर्थन के साथ आता है।

मेरे रिग में पैक किए गए एएमडी आरएक्स 5700 के साथ, मुझे बस यह देखना था कि आधुनिक गेम में डीएलएसएस के लिए एएमडी के प्रतियोगी का किराया कैसा है, एक जहां खिलाड़ी जितना संभव हो उतने फ्रेम प्रति सेकंड निचोड़ना चाहेंगे। कुछ दृश्य निष्ठा की कीमत पर प्राप्त किए गए अधिक फ़्रेमों के बजाय, हालांकि, मुझे एएमडी की अपसंस्कृति तकनीक का एक बहुत ही कठिन कार्यान्वयन मिला, जो शायद ही कोई फर्क पड़ता है जहां यह मायने रखता है।

सभी दर्द कोई लाभ नही

जबकि AMD का FSR टीम रेड का DLSS का प्रतियोगी है, दोनों समान नहीं हैं। सीधे शब्दों में कहें, DLSS एक उन्नत छवि बनाने के लिए फ़्रेमों की एक श्रृंखला का उपयोग करता है। FSR, हालांकि, स्क्रीन पर केवल उसी का उपयोग करता है, जो इसे एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन छवि का रूप देने के लिए एक शार्पनिंग फ़िल्टर लागू करता है। FSR का परिणाम एक ऐसा आउटपुट है जिसमें अधिक झिलमिलाता और भूतिया होता है।

गॉड ऑफ वॉर के एफएसआर के कार्यान्वयन में वे सभी मुद्दे हैं, और फिर कुछ। अपने परीक्षण के माध्यम से, मैंने पाया है कि एफएसआर को चालू करने से प्राप्त प्रदर्शन, कुछ मामलों में, पूरी तरह से नगण्य हो सकता है, सभी खेल के सामान्य रूप से तारकीय दृश्यों से समझौता करते हुए।

गॉड ऑफ वॉर में FSR चार फ्लेवर में आता है: परफॉर्मेंस, बैलेंस्ड, क्वालिटी और अल्ट्रा क्वालिटी। प्रदर्शन, स्वाभाविक रूप से, खेल के अधिकांश दृश्य निष्ठा की कीमत पर, खेल को यथासंभव सुचारू रूप से चलाने के लिए है। दूसरी ओर, अल्ट्रा क्वालिटी, गेम के विजुअल्स को शायद ही प्रभावित करती है, लेकिन सबसे अच्छे मामलों में एक स्लिम प्रदर्शन को बढ़ावा देती है।

युद्ध के देवता में एफएसआर के बिना एक इनडोर क्षेत्र। युद्ध के देवता में प्रदर्शन एफएसआर सेटिंग में घर के अंदर सेटिंग। गॉड ऑफ वॉर में अल्ट्रा क्वालिटी एफएसआर सेटिंग में घर के अंदर का क्षेत्र।

मैंने दो अलग-अलग क्षेत्रों में FSR के साथ उच्च गुणवत्ता वाली सेटिंग में God of War के प्रदर्शन का परीक्षण किया। पहले खेल के मुख्य केंद्र, टायर के मंदिर से सीधे पुल के पार एक गुफा के अंदर था। यह इनडोर सेटिंग विभिन्न गुफाओं के एक सभ्य प्रतिनिधित्व के रूप में कार्य करती है जो खिलाड़ी क्रेटोस के रूप में अपनी यात्रा के दौरान तलाशेंगे, और यह दर्शाना चाहिए कि वे किस प्रकार की फ्रेम दर को बढ़ा सकते हैं।

घर के अंदर, एफएसआर कुछ बड़े आकार के फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) बूस्ट प्रदान कर सकता है, हालांकि खिलाड़ियों को गॉड ऑफ वॉर के कुछ भव्य दृश्यों का त्याग करना होगा। उन्नत तकनीक के बिना। खेल लगभग 62 एफपीएस और 63 एफपीएस होवर करेगा, जो ठीक है, लेकिन इतना बेहतर हो सकता है। FSR को गुणवत्ता पर सेट करना संभावित लाभ और इस उन्नत तकनीक के साथ आने वाली सभी कमियों को दर्शाता है। मेरी फ्रेम दर 109 एफपीएस तक पहुंच गई, जो एक रेशमी-चिकना अनुभव प्रदान करती है।

यह वह जगह भी है जहां युद्ध के देवता में एफएसआर का पहला नकारात्मक पहलू सामने आता है । उन्नत तकनीक को अल्ट्रा क्वालिटी के अलावा किसी अन्य चीज़ में सेट करने से पर्यावरण में लगभग हर वस्तु को "मैला" रूप प्राप्त होता है। यह प्रभाव क्रेटोस से दीवार पर चमकते नीले रंग के साथ-साथ उसके सामने फर्श के सजाए गए हिस्से में सबसे स्पष्ट है। एफएसआर तुरंत दोनों को अपनी परिभाषा खो देता है, न कि खुद क्रेटोस का उल्लेख करने के लिए। ज़रूर, खेल बेहतर चलता है लेकिन यह दृश्य गुणवत्ता में भारी गिरावट के लायक नहीं है।

हालाँकि, जब आप FSR को अल्ट्रा क्वालिटी तक टक्कर देते हैं, तो यह सब बदल जाता है। इस सेटिंग पर दृश्य डाउनग्रेड शायद ही ध्यान देने योग्य हैं, विशेष रूप से क्षण-दर-क्षण गेमप्ले के दौरान, और यह प्रदर्शन में महत्वपूर्ण वृद्धि प्रदान करता है, जिससे मेरी फ्रेम दर 80 एफपीएस तक पहुंच जाती है।

फ्रेम के लायक नहीं

जब अल्ट्रा क्वालिटी पर सेट किया जाता है तो एफएसआर के प्रदर्शन में वृद्धि होती है, दुख की बात है कि अपस्केलिंग तकनीक वास्तव में उपयोग करने लायक है। मेरा दूसरा परीक्षण क्षेत्र टायर के मंदिर के बाहर था, इसे पुल से देख रहा था। यह खेल में एक मांग क्षेत्र है, मेरे कंप्यूटर पर एफएसआर के बिना मध्य से उच्च 50 एफपीएस रेंज में चल रहा है।

उन्नत तकनीक को चालू करने से कुछ आश्चर्यजनक परिणाम सामने आए। गुफा के अंदर देखे गए प्रदर्शन को बढ़ावा देने के विपरीत, मैंने देखा कि इस माहौल में प्रत्येक एफएसआर सेटिंग में नगण्य फ्रेम दर बढ़ जाती है। निश्चित रूप से, मेरी फ्रेम दर कम 60 के दशक तक पहुंच जाएगी, लेकिन यह प्रति सेकंड लगभग पांच या छह फ्रेम का उत्थान है। यह देखते हुए कि बाहरी वातावरण में गॉड ऑफ वॉर कितना होता है, यह शायद ही FSR को अल्ट्रा क्वालिटी पर भी रखने लायक हो, जबकि आप आसपास रोमांच कर रहे हों।

गॉड ऑफ़ वॉर में FSR के बिना एक बाहरी क्षेत्र। गॉड ऑफ़ वॉर में प्रदर्शन FSR के साथ एक बाहरी क्षेत्र। गॉड ऑफ़ वॉर में FSR की अल्ट्रा क्वालिटी सेटिंग वाला एक बाहरी क्षेत्र।

कहने की जरूरत नहीं है, एफएसआर की अन्य सेटिंग्स शायद ही कभी अच्छी तरह से काम करती हैं। वे समान प्रदर्शन को बढ़ावा देते हैं लेकिन खेल के दृश्यों को और भी खराब कर देते हैं। प्रदर्शन सेटिंग में, उनके मंदिर के शीर्ष पर टायर की बीट-अप मूर्ति अपने सभी तीखेपन को खो देती है, जो हरे और सोने के आकार के एक अजीब मिश्रण में विकसित होती है।

एएमडी के लिए, गॉड ऑफ वॉर में एफएसआर का प्रदर्शन शानदार रूप से निराशाजनक है, व्यावहारिक रूप से खेल के दृश्यों को सबसे कम सेटिंग में नष्ट कर रहा है और केवल अत्यंत विशिष्ट परिदृश्यों में उपयोग करने लायक है। जबकि अपसंस्कृति तकनीक का व्यापक रूप से उपयोग किया जा सकता है, एनवीडिया के डीएलएसएस के विपरीत, यह मामला डेथलूप के . उस गेम में, FSR चालू होने पर विवरण व्यावहारिक रूप से धुल जाते हैं। दुर्भाग्य से, गॉड ऑफ वॉर एक ही नाव में है, जिसका अर्थ है कि एनवीडिया जीपीयू वाले किसी के पास खेल चलाने में बेहतर समय होगा।