एफटीसी बनाम माइक्रोसॉफ्ट: अदालत की सुनवाई में 5 आश्चर्यजनक खुलासे जिन्हें आपको जानना जरूरी है

हम कॉल ऑफ ड्यूटी और वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के प्रकाशक एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को हासिल करने के माइक्रोसॉफ्ट के प्रयासों में एक महत्वपूर्ण बिंदु पर पहुंच गए हैं क्योंकि इसे रोकने के लिए एफटीसी का मुकदमा एक न्यायाधीश के सामने चला गया। सुनवाई के दौरान माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, निंटेंडो, गूगल और एनवीडिया के प्रतिनिधियों ने आवाज उठाई, साथ ही विभिन्न विश्लेषकों ने यह निर्धारित करने में मदद के लिए डेटा पेश किया कि क्या इस अधिग्रहण से कंसोल और क्लाउड गेमिंग बाजारों में प्रतिस्पर्धा को नुकसान होगा या नहीं।

चूंकि वीडियो गेम उद्योग काफी सीमित और गुप्त है, इस परीक्षण ने हमें Xbox, PlayStation और एक्टिविज़न की प्रेरणाओं, पिछले दावों और उनके द्वारा की गई गलतियों और बहुत कुछ पर पर्दे के पीछे एक अभूतपूर्व नज़र डाली है। खुलासों से भरे मामले में, ये पांच विवरण वीडियो गेम उद्योग की आंतरिक कार्यप्रणाली पर विशेष रूप से प्रकाश डालने वाले थे।

माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी वास्तविक क्लाउड गेमिंग प्रेरणा का खुलासा किया

मोबाइल डिवाइस पर एक्सक्लाउड।
माइक्रोसॉफ्ट

2019 के बाद से, माइक्रोसॉफ्ट वीडियो गेम उद्योग में एनवीडिया, अमेज़ॅन और Google के साथ क्लाउड गेमिंग के सबसे बड़े पैरोकारों में से एक रहा है। इसने पहले दावा किया था कि इसका प्राथमिक लक्ष्य हेलो जैसे अपने हार्डकोर गेम को अधिक से अधिक लोगों के सामने लाना था, लेकिन इस परीक्षण से एक माध्यमिक प्रेरणा का पता चला है। माइक्रोसॉफ्ट को उम्मीद थी कि क्लाउड गेमिंग उन्हें मोबाइल गेमिंग बाजार में बढ़त दिलाएगा, जहां Xbox ने खुद को स्थापित करने के लिए संघर्ष किया है।

एक्सबॉक्स के प्रमुख फिल स्पेंसर ने बताया , "हमने यह जानते हुए एक्सक्लाउड बनाया कि एक्सबॉक्स पर हमारे पास कई गेम हैं जो हमारे कंसोल पर चलते हैं।" “दुनिया भर में ऐसे कई उपयोगकर्ता हैं जिनके पास ऐसे फोन हैं जो उन गेमों को खेलने में सक्षम नहीं हैं, न ही वे खेल पाएंगे। हमारी रणनीति अपने डेटा केंद्रों में कंसोल लगाने की थी ताकि उन कंसोल को मोबाइल फोन पर स्ट्रीम किया जा सके, ताकि यदि कोई मोबाइल फोन पर हेलो खेलना चाहता है, तो उन्हें स्ट्रीमिंग के माध्यम से उन गेम तक पहुंच मिल सके।

हालाँकि, यह उस तरह से काम नहीं कर सका। Xbox के गेम क्रिएटर एक्सपीरियंस के उपाध्यक्ष, सारा बॉन्ड ने गवाही दी कि क्लाउड गेमिंग के लिए सबसे आम उपयोग मोबाइल प्ले नहीं है, बल्कि डाउनलोड से पहले या उसके दौरान गेम को आज़माने वाले कंसोल प्लेयर्स हैं । चूँकि क्लाउड गेमिंग CMA के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु है, Microsoft Xbox के व्यवसाय के लिए इसकी प्रासंगिकता को कम करना चाहता है, लेकिन, जैसा कि मैंने अप्रैल में लिखा था , ऐसा करने में उनके लिए बहुत देर हो सकती है। भले ही क्लाउड गेमिंग का भविष्य कंसोल पर एक पूरक सेवा के रूप में है, यह अधिग्रहण के खिलाफ असंतोष के केंद्रीय पहलुओं में से एक के रूप में बना हुआ है। क्लाउड गेमिंग का भविष्य ठीक उसी तरह से चल रहा है जिसकी किसी ने कल्पना नहीं की थी जब यह चार साल पहले फिर से प्रमुखता से उभरा था।

एक्टिविज़न को निंटेंडो स्विच पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी न लगाने का पछतावा है

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2 में शूटिंग करने वाले पात्र।
एक्टिविज़न

निंटेंडो स्विच, निंटेंडो के अब तक के सबसे सफल कंसोल में से एक साबित हुआ है, लेकिन कॉल ऑफ ड्यूटी गेम 2017 में रिलीज होने के बाद से प्लेटफॉर्म से संदिग्ध रूप से अनुपस्थित हैं। यदि अधिग्रहण हो जाता है, तो माइक्रोसॉफ्ट निंटेंडो सिस्टम में कॉल ऑफ ड्यूटी लाने की योजना बना रहा है, इसलिए एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के सीईओ बॉबी कोटिक से पूछा गया कि श्रृंखला पहले से ही वहां क्यों नहीं थी। वह स्वीकार करते हैं कि यह उनकी ओर से "बुरा निर्णय" था, संभवतः Wii U के ख़राब प्रदर्शन के कारण।

"मैंने ग़लत निर्णय लिया," कोटिक ने समझाया । “जब मैंने स्विच का प्रोटोटाइप देखा था, तो यह उससे भिन्न था जब मैंने Wii का प्रोटोटाइप देखा था। मैंने सोचा कि [Wii] अब तक बनाया गया सबसे असाधारण वीडियो गेम सिस्टम था। जब मैंने स्विच के प्रोटोटाइप देखे, तो मैं चिंतित हो गया क्योंकि वे एक कंसोल के साथ बहुत कुछ हासिल करने की कोशिश कर रहे थे जिसमें पोर्टेबल क्षमता भी थी। मैंने नहीं सोचा था कि यह अत्यधिक सफल होने वाला है। यह संभवतः अब तक का दूसरा सबसे सफल वीडियो गेम सिस्टम है, इसलिए यह मेरी ओर से एक बुरा निर्णय था।

किसी गेम या सीरीज़ को नए प्लेटफ़ॉर्म पर लाने के पीछे गेम प्रकाशक के निर्णय लेने पर यह एक दुर्लभ नज़र है और यह बताता है कि क्यों कॉल ऑफ़ ड्यूटी: घोस्ट्स निनटेंडो कंसोल के लिए रिलीज़ होने वाला सीरीज़ का आखिरी गेम था। हालाँकि, यह स्पष्ट नहीं है कि स्विच के सफल सिद्ध होने के बाद से एक्टिविज़न ने श्रृंखला को वापस लाने का प्रयास क्यों नहीं किया। भले ही, अंततः ऐसा होगा यदि Microsoft एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण कर सके।

Xbox ने बहुत सारे स्टूडियोज़ का अधिग्रहण करने पर विचार किया

एक सेगा जेनेसिस मिनी नियंत्रक एक टीवी के सामने रखा हुआ है।

Xbox ने 2018 और 2021 के बीच 15 से अधिक स्टूडियो का अधिग्रहण या स्थापना की, लेकिन इस परीक्षण से पता चला है कि वे एकमात्र स्टूडियो से बहुत दूर हैं जिन्हें Microsoft अधिग्रहण करने पर विचार कर रहा था। अदालती दस्तावेज़ों से पता चला है कि संभावित कंपनियाँ Microsoft 2020 के आसपास अधिग्रहण करने में रुचि रखती थी। सबसे उल्लेखनीय जापानी प्रकाशक सेगा और स्क्वायर एनिक्स हैं, जिनके बारे में सार्वजनिक रूप से अन्यथा दावा करने के बावजूद Microsoft सक्रिय रूप से उस समय के आसपास अदालत में जाने की कोशिश कर रहा था।

हालाँकि, ये एकमात्र स्टूडियो नहीं थे जिन्हें उसने हासिल करने की कोशिश की थी। पिछले विकास संबंधों और Xbox गेम पास और स्टीम डेटा के आधार पर, अदालत के दस्तावेजों ने स्टूडियो के पूर्ण "विचार सेट" का खुलासा किया, जिसमें Microsoft संभावित रूप से रुचि रखता था। उस सूची में स्टूडियो के नामों में फ्रॉस्टपंक के 11 बिट स्टूडियो, साइलेंट हिल 2 की ब्लूबर टीम, साइबरपंक 2077 की सीडी प्रॉजेक्ट रेड, वारफ्रेम की डिजिटल एक्सट्रीम, एल्डन रिंग की फ्रॉमसॉफ्टवेयर, हिटमैन की आईओ इंटरएक्टिव, यूका-लेली की प्लेटोनिक गेम्स, हेड्स सुपरजायंट गेम्स, डाइंग लाइट्स टेकलैंड शामिल हैं। ब्लेड रनर 2033: लेबिरिंथ की अन्नपूर्णा इंटरएक्टिव, और बहुत कुछ।

यह गेम उद्योग की कुछ सर्वश्रेष्ठ प्रतिभाओं से भरी एक घनी सूची है और यह दर्शाती है कि Microsoft अपने अधिग्रहण की होड़ के चरम के दौरान कितना आक्रामक होना चाहता था। अंततः, कंपनी ने ज़ेनीमैक्स मीडिया (बेथेस्डा) पर समझौता कर लिया और अपने स्टूडियो लाइनअप में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को जोड़ने का इरादा रखती है। मूल रूप से, ऐसा लगता है कि पिछले कई वर्षों में Microsoft किसे अधिग्रहण करने पर विचार कर रहा था, इसके बारे में अधिकांश अफवाहें किसी न किसी तरह से सच थीं।

PlayStatation के एकल-खिलाड़ी AAA गेम्स की कीमत का खुलासा हुआ

एबी द लास्ट ऑफ अस पार्ट II में चिल्ला रही है
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट

PlayStation को उच्च-निष्ठा वाले एकल-खिलाड़ी एक्शन गेम बनाने की प्रतिष्ठा प्राप्त है जो AAA गेमिंग की सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं। जैसा कि कहा गया है, कुछ अदालती दस्तावेज़ों से पता चलता है कि यह सस्ता नहीं था। सुनवाई के आसपास के सबसे मजेदार क्षणों में से एक में, सोनी ने शार्पी के साथ एक दस्तावेज़ को संपादित करने का प्रयास किया था, लेकिन ऐसा करने से लोगों के लिए संशोधनों को देखना संभव हो गया। उसके कारण, हमने द लास्ट ऑफ अस पार्ट II और होराइजन फॉरबिडन वेस्ट के बजट के बारे में जाना।

एक्सियोस के अनुसार, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित नॉटी डॉग के सीक्वल को विकसित करने में 220 मिलियन डॉलर की लागत आई, जबकि होराइजन फॉरबिडन वेस्ट के विकास में 212 मिलियन डॉलर की लागत आई। ऐसा लगता है कि उन संख्याओं में मार्केटिंग-संबंधी खर्चे भी शामिल नहीं हैं, जिससे उनमें और वृद्धि होने की संभावना है। यह साबित करता है कि आधुनिक एएए गेम बनाना सस्ता नहीं है, उनका बजट ब्लॉकबस्टर फिल्मों के बराबर और कभी-कभी उससे भी अधिक होता है।

उद्योग के व्यावसायिक पक्ष से अपरिचित लोगों के लिए, यह हमें यह समझाने में ज्ञानवर्धक है कि कंपनियां माइक्रोट्रांसेक्शन और मल्टीप्लेयर अनुभवों को अपनाने की कोशिश क्यों कर रही हैं। जब आपका खेल बार-बार खर्च को प्रोत्साहित करता है तो आपके उस तरह का विकास बजट बनाने की अधिक संभावना होती है। फिर भी, यह यह भी साबित करता है कि यदि एक प्रतिभाशाली टीम के पास पर्याप्त संसाधन और बजट है, तो वे वास्तव में उत्कृष्ट एकल-खिलाड़ी अनुभव तैयार कर सकते हैं।

एल्डर स्क्रॉल्स VI संभवतः अगले पाँच वर्षों तक रिलीज़ नहीं होगी

बड़ी स्क्रॉल VI

क्योंकि स्टारफील्ड और द एल्डर स्क्रॉल्स VI की घोषणा 2018 में एक ही शोकेस में की गई थी, इसलिए यह गलत धारणा है कि वे तब से एक-दूसरे के साथ पूर्ण उत्पादन में हैं और एक-दूसरे के काफी करीब आ जाएंगे। टॉड हॉवर्ड ने जून के स्टारफील्ड डायरेक्ट के साक्षात्कार में संकेत दिया कि ऐसा नहीं था, लेकिन इस परीक्षण के दौरान माइक्रोसॉफ्ट की टिप्पणियाँ इसकी पुष्टि करती हैं। हमें पता चला है कि यह संभवतः अगले तीन से पांच वर्षों तक भी जारी नहीं रहेगा, जो अब खेल के विकास के समय के लिए कुछ हद तक मानक बॉलपार्क है।

फिल स्पेंसर ने बताया , "मुझे लगता है कि गेम कितना दूर है, इसे देखते हुए हम इस बात को लेकर थोड़ा अस्पष्ट हैं कि इसे किस प्लेटफॉर्म पर लॉन्च किया जाएगा।" “अभी हमारे लिए यह तय करना मुश्किल है कि वह गेम किस प्लेटफ़ॉर्म पर लॉन्च होगा। जैसा कि मैंने एल्डर स्क्रॉल्स VI के साथ कहा था, यह इतना दूर है कि यह समझना मुश्किल है कि इस बिंदु पर प्लेटफ़ॉर्म क्या होंगे। यह वही टीम है जो स्टारफ़ील्ड को ख़त्म कर रही है, जो इस सितंबर में रिलीज़ होगी। तो हम इसके बारे में बात कर रहे हैं कि इसमें पाँच से अधिक वर्ष लगने की संभावना है।

उस बयान के बावजूद, माइक्रोसॉफ्ट के वकील ने बाद में कहा कि एल्डर स्क्रॉल्स गेम 2026 में आएगा । यह अज्ञात है कि यहां कौन सही है, लेकिन किसी भी कथन का अर्थ है कि द एल्डर स्क्रॉल्स VI को इसके प्रकट होने के लगभग एक दशक बाद तक रिलीज़ नहीं किया जाएगा। यह निश्चित रूप से एल्डर स्क्रॉल्स के प्रशंसकों के लिए एक निराशाजनक रहस्योद्घाटन है, जिन्हें उम्मीद थी कि खेल अब तक विकास में और आगे बढ़ जाएगा। उम्मीद है, यह तथ्य कि क्रिएशन इंजन 2 अब स्टारफील्ड के साथ चल रहा है , द एल्डर स्क्रॉल्स VI को और अधिक सुव्यवस्थित प्रक्रिया बनाता है।