ओवरलोर्ड अंत में “मशीन” नहीं करेगा, ज़ियाओबावांग ने दिवालियापन के लिए दायर किया, घरेलू गेम कंसोल के लिए खड़े होना मुश्किल क्यों है?

"लिटिल ओवरलोर्ड में अंतहीन आनंद है।"

यह नारा "इस साल की छुट्टियों के लिए कोई उपहार नहीं, बल्कि केवल मेलाटोनिन" जैसा है। यह 80 और 90 के दशक की कई युवा यादों में उकेरा गया है।

समय बदल गया है, और आज का "लिटिल ओवरलॉर्ड है एंडलेस हैपीनेस" पहले से ही ऑनलाइन गेम में एक नारा है, दूसरों को हंसाने या दूसरों के धीमी गति से चलने वाले कंप्यूटरों का उपहास करने के लिए। और इस वाक्य के मूल संदर्भ में नायक, ज़ियाओबावांग गेम कंसोल, धीरे-धीरे समय के रेत के दाने में बदल गया है।

▲ चित्र से: चीनी उद्यमी

दस वर्षों से अधिक समय तक उतार-चढ़ाव और संघर्ष के बाद, ज़ियाओबावांग को अंततः समाप्त कर दिया गया और "गेम ओवर" घोषित किया गया। "बीजिंग न्यूज" की रिपोर्ट के अनुसार, एक उद्यम खोज ने खुलासा किया कि ज़ियाओबावांग सांस्कृतिक विकास कं, लिमिटेड दिवालियापन और पुनर्गठन के लिए दायर किया गया था। इसी समय, कानूनी प्रतिनिधि फेंग Baolun को अदालत द्वारा एक उच्च-खर्च वाले व्यक्ति के रूप में सूचीबद्ध किया गया है, और खपत प्रतिबंध आदेश Zhongshan फर्स्ट पीपुल्स कोर्ट द्वारा जारी किया गया था।

इस वर्ष, Xiaobawang के पीछे "गोल्डन मास्टर" के बाद, Xiaobawang संस्कृति क्रमिक रूप से अदालत द्वारा एक व्यक्ति के रूप में सूचीबद्ध की गई थी। वास्तव में, 2019 के बाद से, Xiaobawang संस्कृति 98 से अधिक न्यायिक मामलों में शामिल रही है, जिसमें इक्विटी फंड्स पर कई विवाद शामिल हैं।

भाग्य एक रोलर कोस्टर की तरह है

"कोकोनट जूस" की तरह, आप हैनान के बारे में सोचते हैं, जब आप मुताई के बारे में सोचते हैं, तो आप गुइझोउ के बारे में सोचते हैं। ग्वांगडोंग प्रांत के झेजियांग शहर में ज़ियाओबावांग भी एक प्रतिनिधि उद्यम था। 1990 के दशक में, इसे झोंगशान शहर का मोती माना जाता था।

1989 में, चीन की रेनमिन यूनिवर्सिटी से इकोनोमेट्रिक्स में मास्टर डिग्री हासिल करने वाले डुआन योंगपिंग बड़ी महत्वाकांक्षाओं के साथ दक्षिण जाने के ज्वार में शामिल हो गए। उस समय, स्नातकोत्तर की डिग्री एक "सुनहरा केक" थी। डुआन योंगपिंग सिर्फ Zhongshan में आए थे, इसलिए उन्होंने कारखाने निदेशक के रूप में निहवा इलेक्ट्रॉनिक्स फैक्ट्री में प्रवेश किया।

। डुआन योंगपिंग। पिक्चर फ्रॉम: स्कैम्प

लेकिन यह एक आसान काम नहीं है। उस समय, निहुआ इलेक्ट्रॉनिक्स फैक्ट्री 2 मिलियन युआन के नुकसान के साथ, दिवालियापन की कगार पर थी। बाजार अनुसंधान के बाद, डुआन योंगपिंग ने सीखा कि मुख्य भूमि चीन में छोटे घरेलू गेम कंसोल की कुल बाजार बिक्री बाजार संतृप्ति तक पहुंचने से बहुत दूर है।

इसलिए उन्होंने घरेलू इलेक्ट्रॉनिक गेम कंसोल के उत्पादन को पूरी तरह से बदलने के लिए एक निर्णायक कदम उठाया, और उत्पाद को एक शानदार नाम दिया- "जिओ बवांग"। डुआन योंगपिंग उम्मीदों पर खरा उतरा। निकट भविष्य में बाजार की बिक्री ने साबित कर दिया कि उसका निर्णय सफल रहा और निक्का इलेक्ट्रॉनिक्स फैक्ट्री का पुनरोद्धार किया गया।

▲ चित्र: डुइलिंग से

लेकिन बच्चों के लिए, माता-पिता एक गेम कंसोल खरीदना चाहते हैं ताकि वे खेल खेलने की खुशी का अनुभव कर सकें, जो "दूसरे के घर" की कहानी में मौजूद है। "गेम्स" की विशेषताओं को कमजोर करने के लिए, डुआन योंगपिंग और उनकी टीम ने गेम कंसोल में एक कंप्यूटर कीबोर्ड और कंप्यूटर लर्निंग कार्ड को जोड़ा, इसे "सीखने की मशीन" में बदल दिया।

1993 में, Xiaobawang ने पहली पीढ़ी की "कंप्यूटर लर्निंग मशीन" लॉन्च की, और CCTV को हिट किया "आप एक लें, मैं एक लेता हूं, Xiaobawang में एक लर्निंग मशीन है; आप दो लेते हैं, मैं दो लेता हूं, एक साथ गेम सीख रहा हूं … … ”एक शानदार विज्ञापन।

1994 में, Xiaobawang ने विज्ञापन के नायक के रूप में जैकी चैन को काम पर रखा। "दुनिया के माता-पिता के समान होने के नाते, उम्मीद है कि बच्चा Xiaobawang बन जाएगा", इसे आगे माता-पिता के मनोविज्ञान को राहत देने और बाजार को खोलने दें। उस समय देश में कई गेम कंसोल निर्माताओं में से Xiaobawang को बड़ी सफलता मिली थी।

डुआन योंगपिंग एक बहुत ही बिज़नेस-माइंडेड व्यक्ति हैं। उनके नेतृत्व में, Xiaobawang का उत्पादन मूल्य 1995 में 800 मिलियन युआन तक पहुंच गया, और इसका बाजार हिस्सा 80% तक पहुंच गया था। ज़ियाओबावांग चीनी और अंग्रेजी कंप्यूटर सीखने की मशीन को कम्युनिस्ट यूथ लीग सेंट्रल कमेटी की राष्ट्रीय युवा कार्य समिति द्वारा "राष्ट्रीय बाल कंप्यूटर ज्ञान और वुबी फ़ॉन्ट इनपुट प्रतियोगिता" के लिए एकमात्र नामित प्रशिक्षण मशीन के रूप में भी सिफारिश की गई थी।

लेकिन 1995 में, जब ज़ियाओबावांग इतने उज्ज्वल स्थान पर था, तो डुआन योंगपिंग ने अचानक इस्तीफा देने का प्रस्ताव दिया। यह Xiaobawang की समृद्धि से गिरावट के लिए भी एक महत्वपूर्ण वर्ष है।

इस्तीफे के कारण के रूप में, बाहरी लोग अनुमान लगाते हैं कि यह Xiaobawang के पीछे "फंडिंग मास्टर" यिहुआ समूह की व्यापारिक रणनीति, और संपत्ति के अधिकार के विवाद जैसे मुद्दों के कारण असंतोष है। डुआन योंगपिंग एक वास्तविक उद्यमी बनने के लिए उत्सुक हैं, चीन के Xiaobawang को पैनासोनिक बनाने की उम्मीद कर रहे हैं, लेकिन यिहुआ समूह की बाधाओं के तहत, यह सपना साकार करना मुश्किल लगता है।

▲ चित्र से: Maoming.com

सितंबर 1995 में नदी के पार शहर में, डुआन योंगपिंग ने डुआंग योंगपिंग की स्थापना की, डोंगकॉन्ग में एक नई कंपनी बीबीके।

डुआन योंगपिंग के प्रस्थान के साथ, बड़ी संख्या में मध्यम स्तर के प्रबंधक, तकनीकी रीढ़, और कर्मचारियों ने भी Xiaobawang को छोड़ दिया है। 1997 में, 24 डीलरों ने सामूहिक रूप से बीबीके को दोष दिया। ये घटनाएँ Xiaobawang के लिए लगभग एक "घातक झटका" थीं, इसलिए Xiaobawang ने ग्रांड लिउ के ग्रैंड व्यू गार्डन की तरह ही जल्दी से मना कर दिया।

निकट दिवालिएपन से, आकाश में बढ़ने के लिए, संघर्ष करने के लिए, ज़ियाओबावांग का भाग्य एक रोलर कोस्टर की तरह है। हालाँकि, यह रेलमार्ग नीचे की ओर काफी नीचे तक फैला हुआ है।

▲ चित्र से: Xiaobawang आधिकारिक वेबसाइट

लिटिल ओवरलॉर्ड "अब दबंग नहीं"

छोटा अधिपति जिसके पास कोई "मुख्य हृदय" नहीं था, उसने स्व-सहायता के लिए एक लंबी सड़क शुरू की।

डुआन योंगपिंग के बाद, उत्तराधिकारी कई बार बचाव करने में विफल रहा। हालांकि सीखने की मशीनों पर भरोसा करते हुए, यह बमुश्किल ही पूरा कर पाता है, लेकिन लाभ मार्जिन पीक अवधि का केवल दसवां हिस्सा है। व्यक्तिगत कंप्यूटरों की लोकप्रियता के साथ, यह केवल कुछ समय पहले की बात है जब Xiaobawang रेत को तोड़ता है।

2004 की दूसरी छमाही में, Xiaobawang ने संरचनात्मक सुधार और विविध परिवर्तन शुरू किया। चेन जियानेन, ज़ियाओबावांग के पीछे "गोल्डन मास्टर" है, जिसने ज़ेनबॉवंग एजुकेशनल इलेक्ट्रॉनिक्स कं, लिमिटेड और झोंगशान ज़ियाओबावांग बाथरूम उपकरण कं, लिमिटेड सहित दस प्रमुख सहायक कंपनियों की स्थापना की।

प्रत्येक सहायक एक अलग व्यवसाय संचालित करता है। उदाहरण के लिए, शिक्षा इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी मुख्य रूप से सीखने की मशीन और गेम कंसोल में काम करती है, इनोवेशन कंपनी मुख्य रूप से रिपीटर्स और इलेक्ट्रॉनिक शब्दकोशों में काम करती है; डिजिटल कंपनी मुख्य रूप से एमपी 3, MP4 और इतने पर डील करती है। यह कहा जा सकता है कि Xiaobawang अब पहले "सरल" Xiaobawang नहीं है, लेकिन "सी किंग" है जो कई क्षेत्रों में एक जाल बिछाता है।

Aw Xiaobawang आधिकारिक वेबसाइट पर उत्पाद प्रदर्शन

लेकिन इस तरह का "खिलना और पत्ती" केवल एक भ्रम है। ज़ियाओबावांग समूह के पास 70% सहायक हैं, और शेष विदेशी निवेशकों द्वारा नियंत्रित है। हालांकि, Xiaobawang Group का नियंत्रण केवल बौद्धिक संपदा अधिकारों पर निर्भर करता है। प्रत्येक वर्ष, इसकी सहायक कंपनियों को केवल एक निश्चित शुल्क का भुगतान करने की आवश्यकता होती है, और वे विशिष्ट व्यवसाय में अपना व्यवसाय करते हैं।

बाद में, ज़ियाओबावांग समूह ने बस "जाने दो" और सहायक में अपने शेयर वापस ले लिए। कुछ सहायक कंपनियां Xiaobawang ब्रांड का उपयोग तब तक कर सकती हैं जब तक वे "संयुक्त शुल्क" के समान शुल्क जमा करते हैं।

इसका मतलब यह है कि Xiaobawang एक किराये के ब्रांड की "चार्टरिंग कंपनी" बन गई है। नतीजतन, हमने देखा कि ज़ियाओबावांग के उत्पाद धीरे-धीरे कुटीर के स्वाद से भरे हुए हैं।

Machine नई Xiaobawang सीखने की मशीन। चित्र: Xiaobawang आधिकारिक वेबसाइट

इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, Xiaobawang ने 2011 में "मोबाइल फोन तूफान" भी लिया था। उस समय, Xiaomi के प्रभाव में, जिओजियाओ और दा कोला जैसे ब्रांड मशरूम की तरह उछले। लियू यीबिंग ने किराए का भुगतान करके मोबाइल फोन और टैबलेट व्यवसाय में Xiaobawang के ट्रेडमार्क अधिकारों को पट्टे पर दिया।

फिर, नॉस्टैल्जिया की अवधारणा के तहत, मैं 80 के दशक के बाद के समूह के बीच "एक भाग्य" बनाना चाहता था। क्योंकि Xiaobawang अपने खुद के ब्रांड के मोबाइल फोन का उत्पादन करने में असमर्थ था और नेटवर्क तक पहुंचने के लिए उद्योग और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय की अनुमति नहीं ली थी, लियू यीबिंग ने "दिमाग लगाया" और नए उत्पाद लॉन्च के विकल्प के रूप में प्रादा ब्रांड F11 मॉडल मोबाइल फोन का इस्तेमाल किया।

प्रादा एफ 11 की खुदरा कीमत 899 युआन है। लियू यीबिंग के बाद बॉक्स में Xiaobawang की प्रतिष्ठित मुट्ठी छवि स्टिकर शामिल है, कीमत तुरंत 999 युआन हो गई, जो कि "वाणिज्यिक भूत" नहीं है।

▲ प्लेदा F11। पिक्चर इन: बाइडू बाइके

और इस "मोबाइल फोन उथल-पुथल" ने बाजार की Xiaobawang की नकारात्मक धारणा को और गहरा कर दिया है। हालांकि, अच्छी खबर यह है कि शियाहुआ होल्डिंग्स, "गोल्डन मास्टर" कंपनी, जो Xiaobawang के पीछे है, की अपेक्षाकृत अच्छी आय है, खासकर 2016 में, जो लिस्टिंग के बाद अपने चरम पर पहुंच गई।

अमीर बनने के बाद, ज़ियाओबावांग के "गेम ऑफ हार्ट" का फिर से विस्तार हुआ। 2016 में, ज़ियाओबावांग ने "50 बिलियन युआन से अधिक के वीआर उद्योग का नया अधिपति" प्रस्तावित किया और यहां तक ​​कि एक लिस्टिंग योजना भी प्रस्तावित की।

बीजिंग न्यूज़ ने Xiaobawang गेम कंसोल बिज़नेस में एक मध्य-स्तर और वरिष्ठ कार्यकारी के हवाले से कहा, "2017 के बारे में, हमने गेम कंसोल और गेम कंटेंट प्लेटफ़ॉर्म तैयार करने के लिए KONAMI जैसी कंपनियों के साथ सहयोग किया। ये बहुत महंगे हैं। उस समय, हमने एक उद्यम पूंजी को खींच लिया और इस परियोजना का उपयोग करने और जनता के पास जाने के लिए तैयार किया, ताकि हम एक वास्तविक घरेलू गेम कंसोल बनाने के लिए धन जुटा सकें। बाद में, उद्यम पूंजी वापस ले ली, और पूंजी श्रृंखला ऊपर नहीं रख सकी, इसलिए हमने एक अरब जला दिया। अनेक"।

I कोममी खेल के पात्रों का एक संग्रह। चित्र: बिलिबिली @之 collection एड़ी

यदि दोनों सुचारू रूप से सहयोग करते हैं, तो Xiaobawang को फिर से धूप देखने की उम्मीद हो सकती है। दुर्भाग्य से, धन नहीं रखा है। इसे मदद के लिए Xiaobawang की आखिरी बड़ी चाल माना जा सकता है। तब से, "गोल्डन मास्टर" कंपनी तेजी से पैसा खो रही है, Xiaobawang का "रिकवरी ड्रीम" एक कल्पना बन गया है।

दिवालिएपन के लिए हाल ही में दायर किए जाने तक, Xiaobawang आखिरकार इसे बर्दाश्त नहीं कर सका। इसका मतलब यह हो सकता है कि छोटे अधिपति और हमारे युवा कभी वापस नहीं आएंगे।

Aw Xiaobawang के क्लासिक मॉडल के चित्र: Suning टेस्को

क्या "घरेलू गेम कंसोल" एक झूठा प्रस्ताव है?

Xiaobawang के जन्म के बाद से, यह हमेशा खेल व्यवसाय को अपना मुख्य उद्योग बनाना चाहता था जब तक कि वह बार-बार खुद को बचाने की कोशिश नहीं करता। विशेष रूप से 2016 और 2017 में गेम कंसोल पर कार्रवाई भी अपनी इच्छा और महत्वाकांक्षा देख सकती है, अर्थात्, होम गेम कंसोल से गेम कंसोल में बदलने के लिए।

हालांकि, "एक अरब से अधिक जलने" के बाद, Xiaobawang के गेम कंसोल का सपना अभी तक साकार नहीं हुआ है। कुछ लोगों को पता है कि Xiaobawang ने Z + "गेम कंप्यूटर का भी उत्पादन किया है।"

यह आश्चर्य की बात नहीं है। आखिरकार, खेल उद्योग एक अत्यंत लाभदायक और पैसा जलाने वाला उद्योग है। जब Microsoft Xbox विकसित कर रहा था, तो उसने शीर्ष तीन शिविरों में निचोड़ने से पहले अरबों डॉलर का "जला" दिया।

First पहली पीढ़ी का Xbox

लेकिन घरेलू गेम कंसोल के पिछड़ेपन का कारण सिर्फ धन की कमी नहीं है। तीन प्रमुख कंसोल्स (Xbox, PlayStation, Wii) ने कई वर्षों तक अपना दबदबा बनाए रखा है, सेगा जैसा कोई भी चैलेंजर टीम की लड़ाई में शामिल नहीं हो पाया है।

यदि आप घरेलू गेम कंसोल के पिछड़ेपन के रहस्य का विश्लेषण करना चाहते हैं, तो यह एक लंबी कहानी हो सकती है। लेकिन सरल शब्दों में, इसे दो बिंदुओं के रूप में संक्षेपित किया जा सकता है: एक यह है कि सबसे अच्छा समय चूक जाता है, दूसरा यह है कि प्रवेश सीमा बहुत अधिक है।

"मेंडल" ने एक बार ज़ीहू पर गेम कंसोल के विकास के इतिहास को संकलित किया। सारांश में, निन्टेंडो ने 1980 के दशक में समकालीन कंसोल का व्यवसाय मॉडल बनाया। कई समायोजन की प्रक्रिया में, उपभोक्ताओं को एक नुकसान में मेजबान को बेचने के लिए सब्सिडी देकर, और फिर से लाभ कमाने के लिए सॉफ्टवेयर का उपयोग करके, मेजबान हार्डवेयर को हर घर में जल्दी से लोकप्रिय बनाया गया था।

▲ निनटेंडो "रेड एंड व्हाइट मशीन"

हार्डवेयर के तेजी से लोकप्रिय होने के बाद, बाजार का एकाधिकार करने के लिए इस आधार पर सॉफ्टवेयर का उपयोग किया जाता है, इस प्रकार एक विशेष बाधा का निर्माण होता है। हालांकि, यह व्यवसाय मॉडल कई चक्रों से गुजरा है, और सॉफ्टवेयर की लाभप्रदता ने पहले से ही सब्सिडी वाले हार्डवेयर की लागत को कवर किया है, इस प्रकार एक पुण्य चक्र का गठन किया गया है।

1990 के दशक में, गेम कंसोल में प्रवेश करने के लिए सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी अवधि सबसे अच्छा समय था। पहला गेम कंसोल चीन में दिखाई दिया, जो 1995 में UMC द्वारा लॉन्च किया गया 16-बिट गेम कंसोल A'can है।

लेकिन दुर्भाग्य से, बहुत कम खेलों के कारण और इसके लॉन्च के तुरंत बाद 32-बिट कंसोल की उम्र में प्रवेश करने के कारण, यह चीनी खेल उद्योग का गौरव बनने में विफल रहा। इससे यह भी पता चलता है कि गेम कंसोल उद्योग बहुत तेजी से चलने लगा है।

N लियानहुआ इलेक्ट्रॉनिक्स A'can। चित्र: Nesbbs

21 वीं शताब्दी में, "गेम कंसोल प्रतिबंध" के प्रचार के साथ, नेशनल बैंक गेम कंसोल लगभग "14 साल की चोरी हो गई है।" इस समय अवधि में, तीन मुख्य यजमानों की स्थिति अविनाशी रही है।

प्रतिबंध हटने के बाद, स्थानीय कंपनियों ने घूमना शुरू कर दिया। 2016 में, "एक्स" ने पहली बार "टॉमहॉक एफ 1" लॉन्च किया, जिसे "चीन का पहला होम इंटरनेट एंटरटेनमेंट गेम कंसोल" कहा जाता है। लेकिन खिलाड़ियों को बेतहाशा शिकायत करने में देर नहीं लगी: विन्यास मजबूत नहीं है और खेल बहुत कम हैं। यह जो उत्पाद प्रस्तुत करता है वह अतिरिक्त प्रदर्शन के साथ एक सेट-टॉप बॉक्स की तरह होता है।

▲ टॉमहॉक एफ 1

उसी वर्ष में, Xiaobawang, जिसने "बहुत सारे पैसे के साथ एक मशीन का निर्माण करने का इरादा किया था," गेम कंसोल के बाजार में छप को पैदा करने में विफल रहा।

इसमें दूसरी समस्या शामिल है: प्रवेश सीमा बहुत अधिक है। इस सीमा में अनुसंधान और विकास, संचालन, चैनल, और इसी तरह शामिल हैं। होम होस्ट के आर एंड डी चरण में, वास्तुकला, विकास पर्यावरण और भविष्य के विकास की भविष्यवाणी जैसे कई पहलुओं पर विचार करने की आवश्यकता है। तकनीकी संचय और मजबूत वित्तीय सहायता के बिना, इस लिंक को पारित करना असंभव है।

R & D की तुलना में संचालन अधिक कठिन है। शुरुआती लाइनअप, फॉलो-अप सपोर्ट आदि के लिए न केवल फंड की जरूरत होती है, बल्कि कॉन्टैक्ट्स और टैलेंट संचय की भी जरूरत होती है। सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर की व्यापक क्षमताओं द्वारा गठित मजबूत पारिस्थितिकी तीन प्रमुख कंसोल के लिए खड़े होने की नींव है। इस संबंध में, घरेलू गेम कंसोल को हराना मुश्किल है।

A'can और Tomahawk F1 की तरह, गिरावट का मुख्य कारण सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर की व्यापक क्षमताएं मानक तक नहीं हैं। हालांकि उस समय A'can की हार्डवेयर क्षमताओं ने Nintendo और Sega को पीछे छोड़ दिया था। लेकिन उच्च-गुणवत्ता वाले गेम के समर्थन के बिना, बाजार पर प्रतिबिंबित करना मुश्किल है।

From मारियो श्रृंखला एक घरेलू नाम बन गया है

तीन प्रमुख गेम कंसोल निर्माताओं के लिए, वर्तमान गेम पारिस्थितिकी तंत्र पहले से ही बहुत परिपक्व है। सोनी की "गॉड ऑफ वार", निन्टेंडो के "मारियो", माइक्रोसॉफ्ट की "हेलो", प्रत्येक श्रृंखला उनके कई वर्षों के संचय का परिणाम है। चीनी गेम कंसोल निर्माताओं के लिए, मिट्टी के बिना स्टैंड-अलोन गेम का पोषण करने के लिए, वे फल सहन नहीं कर सकते।

जब यह Xiaobawang की बात आती है, तो उसका पिछला गौरव काफी हद तक "कॉटेज" पर आधारित है। निनटेंडो और अन्य मल्टी-ब्रांड गेम्स के हस्तांतरण और नकल के माध्यम से, अनुभवहीन खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए। स्व-विकसित उच्च-गुणवत्ता वाले खेलों की कमी से लंबे समय तक खड़े रहना मुश्किल हो जाता है।

यह ऐसा है जब फिल्म बाजार फलफूल नहीं रहा है, उच्च गुणवत्ता वाले कैमरा निर्माताओं का उत्पादन करना मुश्किल है। यदि एक दिन हम वास्तव में उत्कृष्ट घरेलू गेम कंसोल के उद्भव को देख सकते हैं, तो इसका आधार यह होना चाहिए कि घरेलू खेलों ने पर्याप्त रूप से परिपक्व विकसित किया है।

तस्वीर से आता है: पेटल नेट

संदर्भ वस्तु:

[१] ली जी। बुली [जे] से "मशीन" न करें। चीनी उद्यमी, २०१ ९ (० ९): .२- )५ + ie।
[२] जिओ होंग, ली शियाहुआ। दूर-सफल कंपनियों में बहने वाले छोटे ओवरलॉर्ड की कोई विशेषता नहीं है, लेकिन असफल कंपनियों में विशेषताएं हैं [जे]। चीनी बाजार, २०१० (४ 48): १३३-१३४ + १४।।
[४] लियू झोउवेई। डुआन योंगपिंग "थोड़ा धमकाने वाला" नहीं होगा [जे]। चीनी उद्यमी, १ ९९ ou (०४): ३-५।

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