“किंग ऑफ ग्लोरी” भी सिम्फनी संगीत कार्यक्रमों की मेजबानी करता है। आपने इनमें से कितने क्लासिक गेम संगीत कार्यक्रम सुने हैं?

जब आप खेल संगीत की बात करते हैं तो आप क्या सोचते हैं?

क्या यह एफसी अवधि में कॉन्ट्रा या कुंग फू की क्लासिक धुन है?

या क्या यह पूर्ववत है जो किसी युग की स्मृति का प्रतिनिधित्व करता है?

या पौधों बनाम लाश के लिए एक शानदार विषय गीत?

मूवी साउंडट्रैक की तरह, खेल संगीत धीरे-धीरे मुख्यधारा की संगीत शैलियों में से एक बनता जा रहा है। डाउटन म्यूजिक पर, आपको यह जानकर आश्चर्य होगा कि "गेम म्यूजिक" लेबल में एल्बम का स्कोर मूल रूप से 8.5 अंक पर स्थिर है, और 9.5 से अधिक बिंदुओं पर कई कार्य हैं। ।

उत्कृष्ट खेल संगीत काम करता है खेल की कलात्मकता को समृद्ध करता है। "द लीजेंड ऑफ स्वॉर्ड एंड फेयरी" में क्लासिक गीत "बटरफ्लाई लव" की तरह, हर बार जब खिलाड़ी इसकी उदास धुन सुनते हैं, तो वे कैयी की आंसू भरी प्रेम कहानी के बारे में सोचेंगे।

आजकल, गेम निर्माता इन क्लासिक गेम संगीत को पुन: पेश करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं, ताकि खिलाड़ी की स्मृति में आने वाली धुनों को नई जीवन शक्ति के साथ ताज़ा किया जाए। खेल और सिम्फनी कॉन्सर्ट दो क्रॉस-बॉर्डर गठबंधन हैं जो हजारों मील से अलग होने लगते हैं। रासायनिक प्रतिक्रिया ने दुनिया भर के खिलाड़ियों पर विजय प्राप्त की।

ऑर्केस्ट्रा द्वारा खेला जाने वाला खेल संगीत

18 वीं शताब्दी में पैदा हुई एक संगीत शैली के रूप में, सिम्फनी ने हमेशा अपने शानदार संगीत गुणों के साथ संगीत की दुनिया में अपना स्थान बनाया है। यह सिर्फ इतना है कि आज के संगीत की चमकदार विविधता में, यह एक मान्यता प्राप्त तथ्य है कि सिम्फनी अब युवा लोगों के साथ इतनी लोकप्रिय नहीं है।

लेकिन अप्रत्याशित रूप से, गेमर्स सिम्फनी के नए प्रशंसक बन रहे हैं। सिम्फनी का विकास सीमित है क्योंकि इसकी कमी के कारण लाइनों और दीर्घकालिक संगीत विशेषताओं को युवा लोगों के सुनने के अभिविन्यास के लिए उपयुक्त नहीं है। लेकिन गेमर्स के लिए, ये "कमियां" कुछ भी नहीं हैं।

खेल संगीत की मूल रूप से कुछ पंक्तियाँ हैं, और खेल की पृष्ठभूमि में घूमने वाली सुंदर धुन भी खेल के खिलाड़ियों को लंबे समय तक संगीत के आनंद के लिए अनुकूल बनाती है। इस तरह, गेमर्स सिम्फनी के लिए लगभग आदर्श श्रोता हैं। केवल एक चीज गायब है जो उन्हें आकर्षित करने का एक कारण है।

▲ पिक्चर: सोनीहॉल से

सिम्फनी के साथ खेल खिलाड़ियों को प्यार करने वाले क्लासिक गेम संगीत बजाना शास्त्रीय संगीत के लिए एक पाखण्डी लगता है, लेकिन यह वास्तव में समय के अनुकूल होने के लिए सिम्फनी द्वारा किया गया एक लचीला बदलाव है। वास्तव में, इस तरह के गेम कॉन्सर्ट में खिलाड़ियों का गर्मजोशी से स्वागत किया जाता है, और खिलाड़ियों को बेसब्री से उम्मीद होती है कि उनका पसंदीदा खजाना खेल लेनदेन के संगीत के अनुकूल होगा।

साहसिक द्वीप सिम्फनी कॉन्सर्ट

"मैं परित्यक्त शहर में सूर्यास्त देखते हुए कुछ नहीं करता।"

जब मैंने मेप्लेस्टोरी के म्यूज़िक एल्बम के तहत यह टिप्पणी देखी, तो मेरे दिमाग में छोड़े गए शहर के आराम और थोड़ा पतनशील इलेक्ट्रॉनिक जैज़ आ गया।

▲ चित्र: ओरंगमशरूम से

परित्यक्त शहर, जादू के जंगलों, योद्धा जनजातियों और शूटर गांवों, मेरा मानना ​​है कि हर खिलाड़ी जो एक नाम एडवेंचर आइलैंड पढ़ता है, वह एक अद्वितीय राग के बारे में सोच सकता है।

▲ चित्र: ओरंगमशरूम से

"प्राचीन" के साहसिक ऑनलाइन गेम के लोकप्रिय 2 डी क्षैतिज संस्करण के रूप में मैपल स्ट्री, आज भी चालू है। MapleStory के गेमप्ले का मूल्यांकन अक्सर मिश्रित होता है, लेकिन MapleStory के संगीत की हमेशा खिलाड़ियों द्वारा प्रशंसा की जाती रही है।

MapleStory पर खिलाड़ियों के लिए, यह 2003 ऑनलाइन गेम शुद्ध दुनिया की एक सुंदर कल्पना का प्रतिनिधित्व करता है, और इसका संगीत इस शुद्ध दुनिया के लिए एक अंतरिक्ष यान है।

"एडवेंचर आइलैंड" के 5000-दिवसीय ऑपरेशन को मनाने के लिए, दक्षिण कोरिया की नेक्सन कंपनी ने बुडापेस्ट, हंगरी में बुडापेस्ट सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा द्वारा आयोजित एक गेम सिम्फनी कॉन्सर्ट आयोजित किया।

उद्घाटन में पहला गीत बीजीएम "जब सुबह आता है" मैजिक जंगल का है। जिस क्षण में सेलो बजाया जाता है, वह लगता है कि स्मृति में मोटे कपड़े को खोल दिया गया है, और यह बचपन की शौकीन यादें हैं।

"मैं नाव पर स्काई सिटी के लिए एक बैट दानव द्वारा हमला किया गया था", "जल्दी कौशल सीखने के लिए, मैंने शिक्षक हंस को देखने के लिए जादू के जंगल में जाना चुना", "वसंत दोपहर में, मैं कंप्यूटर पर साहसिक द्वीप पर उतरा, और मेरी माँ बगल में कपड़े धो रही थी।" नेटएज़ क्लाउड के तहत, खिलाड़ी अपनी यादें मेपलस्टोरी के साथ साझा करते हैं। ये यादें अक्सर तुच्छ चीजें होती हैं, लेकिन संक्रामक सिम्फनी के साथ, लोगों की आँखें हमेशा खट्टी होती हैं।

हो सकता है कि खिलाड़ी अपनी खाता भूमिका और साहसिक द्वीप यात्रा के दौरान हुई कहानी को भूल गया हो। जब "एडवेंचर शुरू करें" लगता है, तो आप लॉगिन इंटरफ़ेस पर मेपल का पत्ता हवा में उड़ना नहीं भूलेंगे।

पुराने जमाने के वाल्ट्ज फील को सिम्फनी सिम्फनी परफॉर्मेंस से मिलता है, जो क्लासिक गेम साउंडट्रैक को फिर से बनाता है। मेपलस्टोरी का मूल बीजीएम खेल के प्यारे कार्टून शैली के रूप में आराम और सुखद है। सिम्फनी की फिर से व्यवस्था के बाद, सरल राग अधिक चौंकाने वाला हो जाता है। जब खिलाड़ी बड़े हुए, तो उनके पास संगीत के लिए एक उच्च सौंदर्य मांग थी, इसलिए संगीत "बड़ा हो गया" था।

उलटफेर रेफरी सिम्फनी कॉन्सर्ट

आप भूल सकते हैं कि उलटफेर रेफरी में जानलेवा हत्यारे कौन हैं, अभियोजकों के विरोधियों के नाम भूल जाते हैं, या यह भी याद रख सकते हैं कि नायक चेंगबुतंग रियूची, कुडो शिनिची या किंडिची है, लेकिन "सनघोडो रयुइची ~ 聲 會 murder" जब यह अचानक लगता है, तो आप हेजहोग-हेड वकील को नहीं भूलेंगे, अपनी कमर को अपनी कमर के साथ मुस्कुराते हुए मुस्कुराते हुए, उस फैसले को उलटते हुए जो बसने वाला है।

उलटफेर रेफरी श्रृंखला कैपकोम द्वारा बनाई गई एक कोर्ट बैटल टेक्स्ट एडवेंचर गेम है। खेल में, खिलाड़ी एक बचाव वकील के रूप में कार्य करता है, जांच के माध्यम से सबूत इकट्ठा करता है, और फिर संदिग्ध के लिए "दोषी नहीं" का फैसला प्राप्त करने के लिए अदालत में अभियोजन पक्ष और गवाहों की गवाही को चुनौती देता है। जीत का उद्देश्य।

एक शब्द के खेल के रूप में, रिवर्सेले रेफरी खेल के विसर्जन को बढ़ाने के लिए भव्य ग्राफिक्स की कमी के कारण अन्य खेलों की तुलना में संगीत की अभिव्यंजक शक्ति पर अधिक निर्भर है।

शब्द खेल का संगीत न केवल कहानी के माहौल को प्रस्तुत करने और उबाऊ भावनाओं को खत्म करने की भूमिका निभाता है, बल्कि पात्रों की भावनाओं को भी पूरी तरह से प्रतिबिंबित कर सकता है ताकि खिलाड़ी कहानी के साथ सहानुभूति कर सकें।

जब तक अपेक्षाकृत पतली अभिव्यंजक पाठ को एक समृद्ध साउंडट्रैक के साथ लपेटा जाता है, शब्द गेम की कहानी शक्ति सुंदर 3 ए मास्टरपीस से नीच नहीं है।

उलटा रेफरी शब्दों और संगीत के सही मिश्रण का एक आदर्श उदाहरण है। बेवकूफ वकील की कमजोरी जब वह निराश हो जाता है, तो मामले के जीवन का एक सूत्र द्वारा लटकाए जाने की तन्मयता, मामले का विश्लेषण करते समय अभिमान और उलट, मामले को हल करने के बाद जो दुःख दूर नहीं हो सकता है, उलटफेर रेफरी की परिवर्तनशील संगीत शैली हमेशा प्रत्येक दृश्य की भावना को पकड़ सकती है। फिर संगीत का सही और निस्संदेह खिलाड़ी को उद्धार करें।

प्लेयर्स और कैपकॉम इन समृद्ध और नाजुक भावनाओं को जीबीए पर सिर्फ सरल इलेक्ट्रॉनिक माधुर्य नहीं बनाना चाहते थे, इसलिए चेंग्बु तांग लोंग्यी ने अपने वकील का बैज उतार दिया और एक टक्सीडो पर डाल दिया, और यह तर्कसंगत था कि उन्होंने एक उलटा रेफरी संगीत कार्यक्रम आयोजित किया। ।

रिवर्सल रेफरी ने तीन महत्वपूर्ण संगीत कार्यक्रम आयोजित किए, जिसका नाम था ऑर्केस्ट्रा संस्करण और रिवर्सल रेफरी 1-3 साउंडट्रैक का जैज़ संस्करण, और रिवर्सल रेफरी की 15 वीं वर्षगांठ संगीत कार्यक्रम।

सबसे विशिष्ट विशेषताओं में से एक जैज़ कॉन्सर्ट है जिसमें सभी साउंडट्रैक को जैज़ में फिर से व्यवस्थित किया जाता है। ब्रिस्ज़ जैज़ मूल गीत के मूड को बहुत सूक्ष्म परिवर्तन करता है, ठीक उसी तरह जैसे एक कप कॉफी के साथ थोड़ा खट्टा स्वाद होता है, जो हमेशा लोगों को लगता है। उस विशेष आकर्षण को याद करें।

किंग ऑफ ग्लोरी सिम्फनी कॉन्सर्ट

घरेलू खेलों ने हाल के वर्षों में खेल संगीत के निर्माण पर ध्यान देना शुरू कर दिया है, और अधिक से अधिक उत्कृष्ट खेल संगीत पूर्व गंभीर कॉन्सर्ट हॉल में लग रहा है। 2019 में, "ग्लोरी ऑफ द किंग" और चाइना सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा द्वारा आयोजित सिम्फनी कॉन्सर्ट एक कार्निवल था जिसने आयाम की दीवार को तोड़ दिया।

यह दिलचस्प है कि जब मैंने खेल और सिम्फनी के बीच मैच के बारे में लिखने का प्रस्ताव रखा, तो मेरे कई साथी एक नाम के साथ आए: हंस हैमर। प्रसिद्ध संगीतकार जिन्होंने "इंसेप्शन" और "पाइरेट्स ऑफ द कैरिबियन" जैसे ब्लॉकबस्टर्स के लिए रचना की, उन्होंने राजा की महिमा के लिए एपिसोड की एक श्रृंखला भी बनाई।

जब आप गेम को खोलते हैं, तो जोर से "TIMI" सुनने के अलावा, लॉगिन इंटरफ़ेस के BGM द्वारा लाया गया महाकाव्य और राजसी चित्र आपको एक सेकंड में दूसरी दुनिया की खूनी लड़ाई में खुद को डुबो देगा। यह विसर्जन की गंभीर और मजबूत भावना। यह हंस जिमर का था।

सिम्फनी के साथ किंग ग्लोरी के उत्कृष्ट संगीत का संयोजन, और मजबूत ड्रामा तनाव को तोड़कर, किंग ग्लोरी टीम और चाइना सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा राजा के विश्व से संगीत समारोह के खिलाड़ियों और प्रशंसकों के लिए तैयार है।

किंग्स ग्लोरी सिम्फनी कॉन्सर्ट पारंपरिक सिम्फनी के अनुसार संगीत समारोह को चार आंदोलनों में बांटता है, जिसमें प्रतिष्ठित विषय संगीत, यांग युहुआन के "नियॉन क्लॉथ" और अन्य नायकों की पहली संगीत, विभिन्न दृश्यों से बना क्लासिक राग और खेल में भौगोलिक थीम आदि शामिल हैं। ।

"गूसबम्प्स अप" इस संगीत कार्यक्रम के लिए दर्शकों का सबसे सरल और सबसे प्रत्यक्ष मूल्यांकन है, क्योंकि ये परिचित धुनें खिलाड़ियों के लिए समझने योग्य और सहानुभूतिपूर्ण हैं। एकमात्र आर्केस्ट्रा संगीत खिलाड़ियों और कहानी के बीच संबंध को अवरुद्ध नहीं करता है, लेकिन बनाता है। खिलाड़ियों को राजा की महिमा के ऐतिहासिक वजन की गहरी समझ है।

"अगर एक और संगीत कार्यक्रम है, तो मैं फिर से आऊंगा।" घरेलू खेल के संगीत के लिए, लाइव दर्शकों से एक साधारण वादा इसके लिए सबसे बड़ी प्रशंसा है।

वीडियो गेम लाइव वीडियो गेम कॉन्सर्ट

वीडियो गेम लाइव (VGL) सबसे प्रसिद्ध गेम कॉन्सर्ट होना चाहिए। कॉन्सर्ट हॉल में आयोजित पारंपरिक संगीत कार्यक्रमों के विपरीत, वीजीएल खिलाड़ियों के लिए कार्निवल पार्टी की तरह है।

जब ऑर्केस्ट्रा खेल रहा होता है, तो मंच पर स्क्रीन गेम के टुकड़े बजाती है, और प्रत्येक साउंडट्रैक में विशेष वीडियो गेम वीडियो, सिंथेटिक लाइटिंग और दर्शकों के साथ विभिन्न इंटरैक्टिव प्रदर्शन भी होंगे।

2005 में अपने पहले प्रदर्शन के बाद से VGL का दुनिया भर के खिलाड़ियों द्वारा स्वागत किया गया है। यह गंभीर सिम्फनी और गेम प्लेयर्स के बीच की बाधा को तोड़ता है। संगीत का आनंद लेने के लिए चुस्त-दुरुस्त तरीके से बैठना, जोशीले खिलाड़ियों के इस समूह की जरूरत नहीं है, और परिचित लय के साथ चिल्लाना नई पीढ़ी है। दर्शकों की जरूरतों, और वीजीएल इस तरह के एक मंच प्रदान करने के लिए पैदा हुआ है।

हर खिलाड़ी का दिल दूसरा है, और यह भोला रक्त अक्सर अकेले खेलने के दौरान विभिन्न स्क्रीन के पीछे छिपा होता है। आप अंतिम उत्तरजीवी में जोएल के झूठ पर, मेटल गियर सॉलिड में लिक्विड स्नेक के विश्वासघात पर नाराज होंगे, और वर्ल्ड ऑफ वॉकर में ट्यूरिलॉन पिता और पुत्र के पुनर्मिलन द्वारा चले गए, लेकिन आप चिल्लाएंगे नहीं " अज़ोरोथ! "S2 की भावना केवल मेरे दिल में दफन हो सकती है।

वीजीएल एक कॉन्सर्ट है जो दूसरे चरण से संबंधित है। वीजीएल पर, खिलाड़ी दूसरे चरण के इस उदासीन प्रेम को स्वतंत्र रूप से जारी कर सकते हैं।

जब ओवरवॉच के थीम सॉन्ग को आवाज़ दी गई थी, तो स्क्रीन पर एक के बाद एक सबसे शानदार रणनीति जारी करने वाले नायक दिखाई दिए, और आखिरी कम आवाज़ में कहा गया "इस दुनिया को और अधिक नायकों की आवश्यकता है"। इस समय, सभी खिलाड़ी लग रहे थे। आप एक बच्चे बन गए हैं, जो आपके कट्टर दुश्मन के खिलाफ लड़ रहा है, और वयस्कों की परेशानियों का आपसे कोई संपर्क नहीं है।

वीजीएल एक सपने के दृश्य की तरह अधिक है, आभासी और वास्तविकता के बीच की सीमा को धुंधला करता है, पिछले स्पर्श को वर्तमान में वापस लाता है।

उपर्युक्त संगीत समारोहों के अलावा, कई उत्कृष्ट गेम संगीत संगीत कार्यक्रम हैं, जैसे कि ज़ेल्डा कॉन्सर्ट, कैपकॉम कॉन्सर्ट, फ़ाइनल फंतासी कॉन्सर्ट, ड्रैगन क्वेस्ट कॉन्सर्ट या विजार्ड सीरीज़ कन्सर्ट और इतने पर।

यदि आप एक निश्चित खजाने के खेल के शौकीन हैं, तो आप कॉन्सर्ट के बाद खोजने के लिए Baidu जा सकते हैं। अप्रत्याशित आश्चर्य हो सकता है।

सिम्फनी के साथ पछतावा के लिए बनाओ

खेल संगीत का जन्म खिलाड़ियों की सराहना करने या खिलाड़ियों के कानों को खुश करने के लिए एक कला के रूप में नहीं हुआ था। इसका उद्देश्य खिलाड़ियों की थकान और दबाव को दूर करने के लिए सरल है, ताकि खिलाड़ी खेल के लिए अधिक समय दे सकें।

Size इस एनीमेशन का आकार 50 खेल निकायों के बराबर है

गेम म्यूजिक बनाने के शुरुआती दिनों में, गेम के स्टोरेज मैकेनिज्म की सीमाओं के कारण, मल्टीपल टाइमर्स के साथ गेम म्यूजिक को भरना असंभव था। कंपोजर केवल "सीमित स्टोरेज" नामक झोंपड़ी वाले गेम के लिए डांस और राग लिख सकते थे।

उदाहरण के लिए, लोकप्रिय "सुपर मारियो" गेम का आकार केवल 64 KB है। स्क्रीन और प्रोग्राम को हटाने के बाद, यह कहा जा सकता है कि संगीतकार बाइट का उपयोग संगीत के साथ टुकड़े करने के लिए कर रहा है।

सोने के "KB" इंच के भंडारण स्थान में, यह निश्चित रूप से एक मामला है कि खेल संगीत खेल सामग्री के लिए धनुष। लेकिन इस तरह की कठिन रचनात्मक परिस्थितियों के बावजूद, अभी भी उत्कृष्ट गेम कंपोज़र्स का एक समूह है, जिन्होंने कई क्लासिक धुनें बनाई हैं, जैसे कि कुंग फू, सर्कस और गिलहरी युद्ध जैसे खेलों के लिए बीजीएम।

सीडी जैसे अधिक उन्नत स्टोरेज मीडिया के उद्भव ने संगीतकारों को अपनी लंबे समय से फंसी रचनात्मक शक्ति को जारी करने की अनुमति दी है, और खेल संगीत आखिरकार अब दोहराए जाने वाले तेजी से एकल माधुर्य नहीं है। अधिक रचनात्मक स्थान खेल संगीत बन जाता है। स्तर और अर्थ हैं।

▲ रेड डेड रिडेम्पशन: रिडेम्पशन 2 ने 2018 टीजीए का सर्वश्रेष्ठ साउंडट्रैक जीता

स्टोरेज स्पेस के रिलीज़ होने का मतलब यह नहीं है कि गेम म्यूजिक को स्वतंत्र रूप से बनाया जा सकता है। सुपर मारियो के गेम संगीतकार कोजी कोंडो ने एक बार कहा था कि गेम म्यूजिक का निर्माण हमेशा गेम उत्पादन की लागत और गेम की मुख्य सामग्री के साथ सहयोग द्वारा सीमित होता है। कुछ टाइमब्रिज पर ट्रेड-ऑफ करें।

आखिरकार, सभी खेलों में "रेड डेड रिडेम्पशन 2" जैसे 5.6 बिलियन युआन का उत्पादन बजट नहीं है। संगीत उत्पादन में भाग लेने के लिए 110 से अधिक संगीतकारों को आमंत्रित किया जा सकता है।

गेम को सिम्फनी पर रखने से निर्माताओं को स्टोरेज या उत्पादन लागत के कारण रियायतों के कारण होने वाले पछतावे के लिए तैयार होने की अनुमति मिल सकती है। उत्कृष्ट खेल संगीत कार्यों ने एक निश्चित स्वतंत्रता हासिल की है और खेल संचार का एक तरीका बन गया है, और संगीत समारोहों का संचार रूप भी खेल संगीत के अर्थ का विस्तार करता है।

आज के खिलाड़ी 100 साल पहले के कुलीन सज्जनों से अलग हैं। खेल संगीत केवल इस बात पर आधारित होते हैं कि वरीयताओं की लोकप्रियता के आधार पर संगीत में क्या होना चाहिए।

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