कैलिस्टो प्रोटोकॉल की समीक्षा: भीषण हॉरर गेम खरोंच करता है जो डेड स्पेस खुजली करता है

यह इस बात का प्रमाण है कि पिछले 15 वर्षों में कितने खेल बदल गए हैं कि मैं कैलिस्टो प्रोटोकॉल को एक विपर्ययण के रूप में वर्णित करता हूं। हालांकि थर्ड-पर्सन हॉरर गेम एक तकनीकी पावरहाउस है जो मेरी एक्सबॉक्स सीरीज एक्स को उसकी सीमा तक ले जाता है, यह मुझे बड़े पैमाने पर खुली दुनिया और जटिल आख्यानों के दिनों से पहले बहुत सरल समय में वापस लाता है। जब मैं इसे खेलता हूं तो मुझे Xbox 360 दिनों में ले जाया जाता है – एक ऐसा युग जहां सबसे अच्छा खेल आठ घंटे का एकल-खिलाड़ी रोमांच था और जहां वीडियो गेम कहानियों के लिए बार केवल रॉक बॉटम से बाहर निकलना शुरू हो रहा था। आह, यादें।

यह विषाद अपरिहार्य है कि कैलिस्टो प्रोटोकॉल तुरंत 2008 के डेड स्पेस के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी की तरह दिखता है और महसूस करता है (यह देखते हुए कोई संयोग नहीं है कि दोनों डेड स्पेस के सह-निर्माता ग्लेन स्कोफील्ड के मस्तिष्क-बच्चे हैं)। हालाँकि, जो महत्वपूर्ण है, वह यह है कि डेवलपर स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो अतीत के बारे में इतना कीमती नहीं है कि वह एक स्थापित ढांचे के शीर्ष पर नया करना भूल जाए। आखिरकार, 2000 के दशक के अंत के खेलों में सबसे प्रिय क्या था, कुछ नया करने की उनकी इच्छा थी, भले ही वे हमेशा पहली कोशिश में लैंडिंग नहीं करते थे।

कैलिस्टो प्रोटोकॉल एक दशक से चली आ रही डेड स्पेस खुजली को दूर करने के लिए पर्याप्त से अधिक करता है। यह डरावनी शैली पर अपनी रचनात्मक मुहर लगाते हुए, पूर्वाभ्यास की तरह महसूस किए बिना परिचित है। यह इसके मांसल कमजोर धब्बों के बिना नहीं है, क्योंकि नए आईपी के लिए अधिक काम करने वाली लड़ाई और प्रदर्शन अस्थिरता लाइन के नीचे कुछ और अधिक शक्तिशाली रूप से उत्परिवर्तित करने के लिए जगह छोड़ती है।

सही बक्सों की जाँच करना

सतही स्तर पर, कैलिस्टो प्रोटोकॉल में वह सब कुछ है जो एक प्रशंसक डेड स्पेस रिवाइवल (प्लाज़्मा कटर को घटाकर) से प्राप्त कर सकता है। यह एक संक्षिप्त विज्ञान-फाई हॉरर गेम है जो 2000 के दशक के अंत में क्लौस्ट्रफ़ोबिक गलियारों, विचित्र अंतरिक्ष राक्षसों और ऐंठदार मौत के एनिमेशन से भरे रैखिक एक्शन-एडवेंचर हिट के रूप में एक ही कपड़े से काटा गया है। जब इस तरह के असुविधाजनक माहौल को तैयार करने की बात आती है, तो आप इससे दूर नहीं देख सकते हैं, यहां कोई बॉक्स अनियंत्रित नहीं छोड़ा गया है।

कहानी जैकब ली के इर्द-गिर्द केंद्रित है, जो एक अंतरिक्ष यात्री पायलट है, जिसे ग्रहों के बीच रहस्यमय माल के परिवहन का काम सौंपा गया है। खतरनाक ब्लैक आयरन जेल के घर कैलिस्टो ग्रह पर अचानक क्रैश लैंडिंग के बाद, जैकब को बिना स्पष्टीकरण के गिरफ्तार कर लिया गया और एक सेल में फेंक दिया गया। आप शायद अनुमान लगा सकते हैं कि यह कहां जा रहा है क्योंकि कैलिस्टो प्रोटोकॉल में शैली ट्रॉप्स के प्रति अपनी वचनबद्धता से परे कई कथात्मक महत्वाकांक्षाएं नहीं हैं। उत्परिवर्तित राक्षसों ने जेल पर कब्जा कर लिया और जैकब को अपने तरीके से लड़ना चाहिए। रहस्यमय तरीके से लोगों का अपहरण क्यों किया जा रहा है? वे जीव कहां से आए? डमीज के लिए रेजिडेंट ईविल पढ़ें और आप इसे पृष्ठ दो के द्वारा एक साथ जोड़ देंगे।

व्युत्पन्न कहानी यह देखते हुए आश्चर्यजनक है कि स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो ने जोश डुहमेल और करेन फुकुहारा जैसे अभिनेताओं को बुक करने के लिए अपने रास्ते से हटकर यहां तक ​​​​जाया कि उनकी समानता को पूरी तरह से फिर से बनाया। वे प्रतिभाएँ व्यर्थ महसूस करती हैं, लेकिन कहानी मनोरंजक होने की तुलना में अधिक कार्यात्मक है। यूएसजी इशिमुरा के स्पेंसर मेंशन जैसे महान खेल स्थानों के वंश में एक प्रभावी प्रेतवाधित घर बनाने का यह एक अच्छा बहाना है।

इस तरह के एक डरावने खेल में कहानी से ज्यादा महत्वपूर्ण माहौल है और यह स्पष्ट है कि परियोजना के शीर्ष पर एक विशेषज्ञ है जो इसे समझता है। ब्लैक आयरन जेल के बाँझ हॉल भयानक अंधेरे में नहाए हुए हैं, जो संक्रमित कैदियों को छिपाते हैं जो भीतर दुबक जाते हैं। सावधानी से चलते समय मेरे पास हमेशा एक बंदूक होती थी, ताकि मैं छाया के माध्यम से रास्ता बनाने के लिए अपनी फ्लैशलाइट का उपयोग कर सकूं। क्रॉस-चेक करने के लिए कोई नक्शा नहीं होने के कारण, मुझे आसानी से जैकब के जूते में रखा गया है क्योंकि मैं असहाय रूप से लोगों को अंदर रखने के लिए डिज़ाइन किए गए एक दमनकारी स्थान से बाहर निकलने की कोशिश करता हूं।

द कैलिस्टो प्रोटोकॉल में जैकब ली एक अंधेरे दालान में खड़ा है।

एक विचलित करने वाला साउंडस्केप उस तनाव को और भी बढ़ा देता है। एक युद्ध मुठभेड़ में, मैं गलती से राक्षसों से भरे कमरे में ठोकर खा गया। मैं पीछे भागता हूं और एक कोने में छिप जाता हूं क्योंकि वे मेरे लिए शिकार करना शुरू कर देते हैं। अचानक, मुझे मेटल वेंट के अंदर पैरों की खड़खड़ाहट सुनाई देती है। मैं पागलपन से ध्वनि के स्रोत को खोजने के लिए अपनी फ्लैशलाइट का लक्ष्य बनाना शुरू कर देता हूं – केवल एक राक्षस के लिए सीधे मेरे बगल में एक वेंट से बाहर निकलने के लिए, मुझे एक फ्राइंग पैन के साथ डरी हुई दादी की तरह अपने हाथापाई बैटन को बेतहाशा स्विंग करने के लिए मजबूर करता है।

वे क्षण द कैलिस्टो प्रोटोकॉल के सर्वश्रेष्ठ हॉरर दृश्यों के लिए बनाते हैं, हालांकि यह कुछ पुराने जमाने के जंप डराता है। उनमें से कुछ सरल, लेकिन प्रभावी तरकीबें हैं जैसे उपहारों के बजाय छाती में परजीवी कीड़ा गिराना, जो खुलने पर जैक-इन-द-बॉक्स की तरह बाहर निकलता है। स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो खेल के अंत तक इस तरह के मुट्ठी भर डर का अधिक उपयोग करता है (आप केवल एक वेंट के माध्यम से रेंगते हुए मुझे इतनी बार डरा सकते हैं), लेकिन वे आश्चर्य सुनिश्चित करते हैं कि ब्लैक आयरन जेल का कोई भी हिस्सा एक सुरक्षित कमरे की तरह महसूस नहीं करता है। यह भागना है या, निश्चित रूप से, मरना है।

नीरस मुकाबला

द कैलिस्टो प्रोटोकॉल की मेरी पसंदीदा गुणवत्ता और इसके साथ मेरी सबसे बड़ी पकड़ युद्ध पर इसके अनूठे कदम के इर्द-गिर्द घूमती है। अंदर जाकर, मैंने मान लिया कि यह जैकब को कुछ नॉकऑफ़ प्लाज्मा कटर देकर डेड स्पेस के नोट्स की नकल करेगा जो रणनीतिक रूप से अंगों को काट सकता है। इसके बजाय, स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो एक मूल प्रणाली बनाता है जो बहुत अधिक हताश महसूस करता है, इस बात पर जोर देते हुए कि जैकब एक बंदी जानवर है जो जीवित रहने के लिए वृत्ति पर जोर देता है। मुकाबला हाथापाई के हमलों और गनप्ले के मिश्रण के इर्द-गिर्द घूमता है, लेकिन पूर्व मुख्य फोकस है। खेल के आरंभ में, जैकब एक मृत पहरेदार से एक भारी डंडा उठाता है जिसका उपयोग वह राक्षसों को दूर करने के लिए कर सकता है। जब वह इसे घुमाता है, तो मैं उसे अपना पूरा शरीर उसमें डालते हुए महसूस कर सकता हूं जैसे कि उसका जीवन इस पर निर्भर करता है। प्रत्येक स्मैक एक संतोषजनक धमाका के साथ उतरती है; मैं इन सड़ते हुए मांस राक्षसों को सीधा रखते हुए कंकाल संरचना से जुड़ने वाली धातु के वजन को महसूस कर सकता हूं।

एक अनुवर्ती हमले के रूप में बंदूकें अधिक उपयोगी होती हैं जिन्हें हड़ताली कॉम्बो के साथ जंजीर में बांधा जा सकता है, जिससे जैकब को हमले के तार के बीच तुरंत निशाना लगाने और एक शक्तिशाली विस्फोट करने की अनुमति मिलती है। एक सफल मुठभेड़ के लिए एक मजबूत लय है, जिसमें जैकब एक राक्षस को चारों ओर थप्पड़ मारता है और एक शॉट में पेप्परिंग करता है जब समय सही होता है जैसे एक ड्रमर एक दुर्घटनाग्रस्त झांझ को तोड़ने के लिए सही सेकंड की प्रतीक्षा कर रहा होता है। जबकि खिलाड़ी दौड़ना और बंदूक चलाना चुन सकते हैं, बारूद का संरक्षण महत्वपूर्ण है। कभी-कभी लड़ाई के दौरान, एक राक्षस अपनी छाती पर तंबू उगलना शुरू कर देगा, यह संकेत देते हुए कि यह बहुत कठिन दुश्मन में बदलने वाला है। एक अच्छी तरह से लक्षित बंदूक की गोली उस समस्या को कली में डुबो देगी, जिससे बंदूकें एक मूल्यवान काउंटर टूल की तरह महसूस करती हैं।

एक प्रतिरोध के रूप में, जैकब के पास एक गुरुत्वाकर्षण खिंचाव भी है जो दुश्मनों को आगे बढ़ाता है। यह खिलाड़ियों को कुछ हिंसक थप्पड़ मारने वाली कॉमेडी लाने की अनुमति देता है, क्योंकि जैकब दुश्मनों को स्पिनिंग ब्लेड में उछाल सकता है या उन्हें रसातल में फेंक सकता है। जब ये तीनों उपकरण एक साथ काम कर रहे होते हैं, तो लड़ाइयां सिम्फोनिक लगती हैं। मेरी सबसे यादगार मुठभेड़ में, मैंने एक दुश्मन को एक नुकीली दीवार की ओर खींच लिया और उसे अपने डंडों से इतनी जोर से मारा कि वह उसमें गिर गया। फिर मैं घूमा और एक अन्य राक्षस को इतनी शक्तिशाली बन्दूक से मारा कि वह पंखे में उड़ गया। रुग्ण, घृणित, सुंदर।

जबकि वे मूल विचार एक मजबूत रीढ़ के लिए बनाते हैं, कॉलिस्टो प्रोटोकॉल के अधिक मूल चकमा देने वाली प्रणाली के साथ जोड़े जाने पर समस्याएँ उत्पन्न होती हैं। जब जैकब एक हमलावर दुश्मन के करीब पहुंचता है, तो उसकी चाल को नियंत्रित करने वाली छड़ी अचानक चकमा देने वाली छड़ी बन जाती है। इसे बाएँ या दाएँ दबाने से वह आने वाली स्ट्राइक से बचने देगा जबकि बैक दबाने से वह ब्लॉक हो जाएगा। यह एक दिलचस्प अवधारणा है, जो लगभग सहजता से एकीकृत करने के तरीके की तरह महसूस करती है जो आमतौर पर युद्ध में त्वरित-समय की कार्रवाई होगी। हालांकि व्यवहार में यह थोड़ा गड़बड़ है।

जैकब ली कालिस्टो प्रोटोकॉल में एक दुश्मन पर एक बंदूक का लक्ष्य है

मैं अक्सर अपने आप को एक दुश्मन से पीछे हटने की कोशिश करते हुए पाता हूँ, केवल मेरी अपेक्षित चाल बदले में एक चकमा में बदल जाती है। यह आमने-सामने के मुकाबलों के लिए ठीक था, लेकिन स्क्रीन पर अधिक दुश्मन होने पर यह अराजकता पैदा कर देता था। मैं अपने आप को अचानक दुश्मनों से घिरा हुआ पाऊंगा जो मुझ पर पीछे से मुफ्त वार करेंगे, जबकि मैं सीधे मेरे सामने जो कुछ भी था उससे अलग होने के लिए संघर्ष कर रहा था। एक तंग गलियारे (एक सामान्य सेटिंग) में फंसने पर यह विशेष रूप से निराशाजनक होता है, जिससे कैमरा बेतहाशा किसी भी स्थिति में झूल जाता है, जो मोश पिट के बीच में फिट हो सकता है।

जटिल हथियार-अदला-बदली प्रणाली द्वारा युद्ध को और जटिल बना दिया गया है। जैकब खेल के अंत तक बंदूकों का एक छोटा सा शस्त्रागार इकट्ठा कर सकता है, लेकिन एक बार में केवल दो ही सुसज्जित हैं। बाएं डी-पैड को दबाने से हथियार बदल जाएंगे, लेकिन केवल एक लंबे, विलंबित एनीमेशन के बाद। मिनिस्कुल यूआई यह बताना मुश्किल बनाता है कि कौन सा हथियार एक नज़र में सुसज्जित है (विशेषकर जब आधे हथियार एक समान दिखने वाले हैंडगन हैं), जो अक्सर मुझे अस्पष्ट छोड़ देता है कि मैं तनावपूर्ण मुठभेड़ में हथियारों को सफलतापूर्वक बदलूंगा या नहीं। इसी तरह, दायाँ डी-पैड एक हथियार चयन मेनू खोलता है जो इतना छोटा है कि आपको यह पता लगाने के लिए एक माइक्रोस्कोप की आवश्यकता होती है कि कौन सी बंदूकें हैं। ऐसा लगता है कि जितना संभव हो उतना यूआई कम करके स्ट्राइकिंग डिस्टेंस कुल विसर्जन के लिए जा रहा था, लेकिन यह उस नहाने के पानी के साथ व्यावहारिक विचारों को दूर करता है।

वे सभी मुद्दे खेल के बिल्कुल दयनीय अंतिम बॉस की लड़ाई में सामने आते हैं, जिसमें मुझे दर्जनों बार मरना पड़ा क्योंकि मैं हथियारों को हथियाने के लिए संघर्ष कर रहा था, अखाड़े में छोटे राक्षसों का प्रबंधन कर रहा था, और उन हमलों को चकमा दे रहा था जो मुझे एक शॉट में मार सकते थे। बॉस का सामना नहीं कर रहा था। यह एक आम हॉरर गेम समस्या है जिसने दशकों से रेजिडेंट ईविल सीरीज़ को त्रस्त कर रखा है। युद्ध प्रणाली अंतरंग, आमने-सामने के डरावने संघर्षों के लिए एकदम सही है; यह फुल-ऑन एक्शन गेम पर मैप नहीं करता है कैलिस्टो प्रोटोकॉल एक पल की सूचना पर बन जाता है।

सीमाओं से अधिक जाना

खेल के अंत तक, मुझे ऐसा लग रहा है कि स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो ने अपनी शुरुआत के लिए चबाए जाने की तुलना में थोड़ा अधिक काट लिया होगा। मामले में मामला: इसका तकनीकी प्रदर्शन। कैलिस्टो प्रोटोकॉल सबसे आश्चर्यजनक खेलों में से एक है जिसे मैंने इस नई पीढ़ी के कंसोल से देखा है, जो एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स जैसे उपकरणों से सबसे अधिक प्राप्त करता है। चेहरे फोटोरिअलिस्टिक हैं, मौत के एनिमेशन भीषण रूप से विस्तृत हैं, और कण प्रभाव प्रचुर मात्रा में हैं। मैं विशेष रूप से सराहना करता हूं कि यह यथार्थवाद के लिए शैली में व्यापार नहीं करता है, फिर भी रंगीन स्पलैश लाने के लिए समझदार जगहों को ढूंढता है जो गेम को एक गंभीर-अंधेरे गंदगी जाल में गिरने से रोकता है।

वह अविश्वसनीय कलात्मकता एक लागत पर आती है, हालांकि इसकी पूरी तरह से बोलना मुश्किल है कि यह लॉन्च के समय कैसे चलेगी। सप्ताह से भी कम समय पहले मेरे नाटक के दौरान, कैलिस्टो प्रोटोकॉल को एक्सबॉक्स सीरीज एक्स पर एक सुसंगत फ्रेम दर पर चलने के लिए संघर्ष करना पड़ा। मुझे पूरे घंटे-प्लस खिंचाव का सामना करना पड़ा, जहां फ्रैमरेट 30 फ्रेम प्रति सेकंड से नीचे चला गया और तब तक बना रहा जब तक कि मैं कम नेत्रहीन व्यस्त अध्याय तक नहीं पहुंच गया। स्ट्राइकिंग डिस्टेंस ने पूरे सप्ताह में कई आपातकालीन पैच लागू किए, जिसने उस मुद्दे और विशेष रूप से गंभीर हार्ड-लॉक बग को संबोधित किया। निश्चित रूप से यह कहना मुश्किल है कि जब यह लॉन्च होगा तो गेम पूरी तरह से अनुकूलित होगा या नहीं, क्योंकि आज आप जो संस्करण डाउनलोड करेंगे वह बहुत अलग तरीके से चलेगा। अभी के लिए मैं जो पेशकश कर सकता हूं वह एक उचित चेतावनी है, क्योंकि जिन मुद्दों का सामना मैंने कुछ दिन पहले किया था, वे आम तौर पर समीक्षा के लिए मानक नहीं हैं।

ध्यान दें कि मैंने यह नहीं देखा है कि गेम अभी तक PS4 और Xbox One पर कैसे चलता है, लेकिन मौजूदा तकनीक पर समस्याओं को ठीक करने के लिए आखिरी मिनट का पानी का छींटा कुछ लाल झंडे उठाता है। यदि आप उन प्लेटफार्मों में से एक पर खरीदने की योजना बना रहे हैं, तो मैं यह देखने के लिए प्रतीक्षा करने की सलाह दूंगा कि वहां प्रदर्शन कैसा रहता है, क्योंकि जिन मुद्दों का मैंने यहां उल्लेख किया है, वे सभी एक्सबॉक्स सीरीज एस और एक्स पर देखे गए थे।

द कैलिस्टो प्रोटोकॉल में एक महिला पात्र एक तरफ घूरती है।

जबकि इस तरह के मुद्दे निराशाजनक हैं, जब मैं काम को समग्र रूप से देखता हूं तो मैं खुद को कैलिस्टो प्रोटोकॉल को माफ करने को तैयार पाता हूं। यह इस पैमाने के एक नए स्टूडियो के लिए एक महत्वाकांक्षी परियोजना है और अधिकांश भाग के लिए, डेवलपर एक डरावनी गेम के साथ चुनौती को पूरा करने के लिए उठता है जो क्लासिक और मूल दोनों महसूस करता है। यह स्पष्ट है कि बहुत सारी देखभाल – और दुर्भाग्य से बहुत सारे क्रंच , जो खरीदारी का निर्णय लेने से पहले पढ़ने लायक है – एक ऐसा गेम बनाने में लगा है जो न केवल डेड स्पेस की नकल करेगा, बल्कि इसकी विरासत को आगे बढ़ाएगा। हालाँकि उस लक्ष्य के परिणामस्वरूप इसके कुछ हिस्सों पर बहुत अधिक काम किया गया है, यहाँ एक मजबूत नींव है जिसकी मुझे उम्मीद है कि अगली बार गोर से बह निकलेगा।

हम सभी जानते हैं डेड स्पेस 2 वैसे भी सबसे अच्छा था, है ना?

कैलिस्टो प्रोटोकॉल का परीक्षण एक्सबॉक्स सीरीज़ एस और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स पर किया गया था, जिसमें बाद वाला टीसीएल 6-सीरीज़ आर 635 तक जुड़ा हुआ था।