घोस्टवायर: टोक्यो समीक्षा: लोकगीत सनकी शो बन जाता है

कभी-कभी, घोस्टवायर: टोक्यो मेरे द्वारा खेले गए किसी भी चीज़ के विपरीत है। जब मैं एक दालान के माध्यम से दौड़ता हूं तो मेरा जबड़ा गिरता है जो मेरे चारों ओर बेतहाशा रूपांतरित हो जाता है जैसे कि यह वास्तव में बुरी आत्माओं के पास एक जगह है। दूसरी बार, मैं व्यस्त काम से भरे एक और नक्शे के माध्यम से जा रहा हूँ, उत्सुकता से उस अगले स्क्रिप्टेड "वाह" अनुक्रम की प्रतीक्षा कर रहा हूं।

टैंगो गेमवर्क्स द्वारा विकसित, स्टूडियो जो हमें द एविल विदिन लाया, घोस्टवायर: टोक्यो एक प्रथम-व्यक्ति एक्शन गेम है जो कि PlayStation पर अंतिम बेथेस्डा गेम होने के लिए सबसे उल्लेखनीय (संभावित) है। यह टोक्यो के शिबुया खंड के एक भयानक संस्करण की कल्पना करने के लिए डरावनी और फंतासी को फ्यूज करता है जो आत्माओं द्वारा प्रेतवाधित है – दोनों सहायक और हानिकारक प्रकार। टैंगो आपके विशिष्ट ओपन-वर्ल्ड शूटर से परिचित ट्रॉप उधार लेता है, लेकिन वायुमंडलीय अजीबता की एक परत में अधिक सामान्य डिज़ाइन टचस्टोन को मास्क करता है।

घोस्टवायर: टोक्यो अपने सबसे अच्छे रूप में है जब यह जापानी लोककथाओं को नेत्रहीन रूप से आश्चर्यजनक तरीके से फिर से परिभाषित कर रहा है और जो इसे पारित करना पसंद करता है उसके आगे बढ़ने वाले दृश्य प्रदान करता है। यह एक चेकबॉक्स-संचालित ओपन-वर्ल्ड गेम के रूप में कम सम्मोहक है, जिसमें सीमित सामग्री शिबुया के अपने सर्वनाश संस्करण में बहुत पतली है।

अच्छा पुलिस वाला, भूत पुलिस वाला

घोस्टवायर: टोक्यो अनिवार्य रूप से एक अलौकिक दोस्त पुलिस की कहानी है। जब टोक्यो में लगभग सभी लोग अचानक गायब हो जाते हैं, तो अकिटो नाम का एक लड़का केके नामक एक जासूस के पास आ जाता है जो उसे विशेष शक्तियों से भर देता है। एक ही शरीर में फंसकर, दोनों को नकाबपोश चौकीदार को ढूंढना होगा जिसने गायब होने का कारण बना और उसे अकितो की बहन को शामिल करने वाले अनुष्ठान को करने से रोक दिया।

इसे " ओपन-वर्ल्ड फर्स्ट-पर्सन शूटर " कहना तकनीकी रूप से सटीक हो सकता है, लेकिन यह सतह-स्तरीय डिस्क्रिप्टर होगा। खेल के बारे में चतुर बात यह है कि यह जापानी लोककथाओं में गहराई से निहित है, जो कई बार थके हुए विचारों को नया महसूस कराता है। यह न केवल कहानी में, बल्कि यांत्रिकी में भी परिलक्षित होता है।

घोस्टवायर: टोक्यो में अकिटो जादू से दुश्मनों पर हमला करता है।

उदाहरण के लिए, मुकाबला बंदूकों के बजाय जादू के इर्द-गिर्द बनाया गया है। अकिटो अपने हाथों से "आध्यात्मिक बुनाई" के माध्यम से विभिन्न तात्विक शक्तियों को गोली मार सकता है। वह एक आत्मा के मूल को उजागर करने के लिए तेज हवा के विस्फोटों या शॉटगन जैसे पानी के शॉट्स का उपयोग करता है और इसे सुनहरे धागे से बाहर निकालता है। सिस्टम जापान के जादूगरों, ओनमोजी से प्रेरणा लेता है, जिससे खिलाड़ी एक शक्तिशाली जादूगर की तरह महसूस करते हैं। लड़ाई केवल तीन प्रकार के जादू के साथ सीमित महसूस कर सकती है, एक धनुष, और कुछ तावीज़ जो दुश्मनों को स्तब्ध या अवरुद्ध करने के लिए फेंके जा सकते हैं। फिर भी, यह एक नई अवधारणा है जो किसी अन्य बंदूक को फायर करने की तुलना में अधिक रोमांचक और स्पर्शनीय महसूस करती है (विशेषकर जब PS5 के ड्यूलसेन्स नियंत्रक और इसके अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करते हैं)।

लोककथाओं का प्रभाव इसकी कहानी और विश्व निर्माण में अधिक प्रभावशाली भूमिका निभाता है, जिसमें विशिष्ट ओपन-वर्ल्ड ट्रॉप अधिक सार्थक रूप से लागू होते हैं। नक्शे को अनफॉगिंग करने में टोरी गेट्स को साफ करना शामिल है। अधिक जादुई बारूद प्राप्त करने के लिए जिज़ो प्रतिमा पर प्रार्थना करने की आवश्यकता होती है। मानक संग्रहणीय उपहार बन जाते हैं जिन्हें नेकोमाटा को बेचा जा सकता है, जादुई बिल्लियाँ जो पूरे शहर में स्टॉल चलाती हैं। प्रत्येक कार्य के लिए एक आध्यात्मिक औचित्य है जिसने मुझे खेलना बंद कर दिया और उस पौराणिक कथाओं के बारे में पढ़ा जो उस पर आधारित है।

जबकि मुख्य कहानी थोड़ी जटिल हो सकती है, साइडक्वेस्ट अनुभव का दिल बनाते हैं। अकिटो अपनी खोज के माध्यम से कई भटकती हुई आत्माओं से मिलता है जो आगे बढ़ने में असमर्थ हैं। खेल उन क्षणों का उपयोग कॉम्पैक्ट कहानियों को बताने के लिए करता है जो अंधेरे, मजाकिया और वास्तव में आगे बढ़ने वाले हो सकते हैं। एक कहानी में एक बच्चा पियानो कौतुक शामिल है जो मूनलाइट सोनाटा के सही संस्करण को चलाने में असमर्थ है। एक अन्य टॉयलेट स्टॉल में फंसी एक आत्मा के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसे वास्तव में कुछ टॉयलेट पेपर की जरूरत होती है। यह नाटक और कॉमेडी के बीच सहजता से उछलता है, लोककथाओं की बहुमुखी प्रकृति के साथ चंचलता से जुड़ता है।

माहौल के बारे में

घोस्टवायर की दुनिया के लिए द्वंद्व केंद्रीय है: टोक्यो । यह एक ऐसा खेल है जो पुराने और नए, गंभीर और मज़ेदार, आध्यात्मिक और शारीरिक को संतुलित करता है। इसका एक हिस्सा सेटिंग से ही आता है। टोक्यो एक आधुनिक शहर है, लेकिन इसमें गगनचुंबी इमारतों के ठीक बगल में अतीत के अवशेष हैं। यह खेल के डिजाइन में परिलक्षित होता है, क्योंकि खिलाड़ी नीयन से सराबोर शहर की सड़कों और गली-मोहल्लों में शांत मंदिरों के बीच उछलते हैं।

टैंगो गेमवर्क्स को यह कल्पना करने में बहुत मज़ा आता है कि उस स्थान पर बड़े पैमाने पर गायब होने के बाद क्या होगा। गायब हुए निवासियों के कपड़ों से सड़कें अटी पड़ी हैं। परित्यक्त इमारतों से संगीत लगातार बज रहा है, रेडियो बंद करने वाला कोई नहीं है। अगर और कुछ नहीं, घोस्टवायर: टोक्यो एक भयानक माहौल के टुकड़े के रूप में खड़ा है।

पीले रेनकोट में एक आत्मा घोस्टवायर: टोक्यो में एक सड़क पर खड़ी है।

इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि टैंगो गेमवर्क्स की स्थापना रेजिडेंट ईविल निर्माता शिजी मिकामी ने की थी, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि गेम में कुछ सफल डरावनी तत्व हैं। बिना सिर के स्कूली बच्चे या बिना चेहरे वाले राक्षस जो छतरियों के साथ रेंगते हैं, वे ग्रेड-ए दुःस्वप्न ईंधन हैं। यह शायद ही कभी एकमुश्त कूद डराता है, इसके बजाय एक अधिक नेत्रहीन भूतिया मनोवैज्ञानिक आतंक पर निर्भर करता है।

वह शैली विशेष रूप से खेल के असाधारण मुख्य मिशनों में चमकती है। अकिटो अक्सर खुद को एक आत्मा का पीछा करते हुए उन कमरों की एक श्रृंखला के माध्यम से पाता है जो उल्लेखनीय तरीकों से बदलते हैं। एक क्रम में, मैं एक दालान के माध्यम से दीवारों के पार पत्रिका कटआउट स्किटर के रूप में दौड़ता हूं। बहुत देर बाद, मैं खुद को छतरियों के एक पुल पर चलते हुए पाता हूं जो मेरे चलते ही मेरे सामने तैरता है। वे रचनात्मक रूप से आश्चर्यजनक दृश्य हैं जिन्हें मैंने बैटमैन अरखम श्रृंखला में बिजूका दृश्यों के बाद से ऐसा करते हुए नहीं देखा है।

उन सभी खौफनाक तत्वों को खेल के हल्के स्वर के साथ अच्छी तरह से संतुलित किया गया है । खेल अपनी दुनिया में कुछ सनकी जोड़ने के लिए ककड़ी-प्रेमी कप्पा की तरह योकाई (यानी आत्माओं) का उपयोग करता है। भूतों और आत्माओं के बारे में एक खेल बनाना आसान होगा जो सभी रोशनी बंद कर देता है और खिलाड़ियों को बाहर निकालने की कोशिश करता है, लेकिन घोस्टवायर: टोक्यो चाहता है कि खिलाड़ी जापानी पौराणिक कथाओं की बारीकियों से जुड़ें। यह खौफनाक सोते समय की कहानियां या चंचल बेतुकी कहानियां दे सकता है, यह साबित करता है कि ऐसा कोई कारण नहीं है कि कोई खेल दोनों नहीं कर सकता।

तनी हुई पतली

घोस्टवायर: टोक्यो एक तेज खेल है, जो लगभग 15 घंटे में होता है। उस लंबाई में भी, ऐसा लगता है कि डेवलपर्स समय भरने के लिए खींच रहे हैं। कहानी अपने आप में छोटी है, जिसमें बार-बार खुली दुनिया की व्यस्तता के कारण अधिकांश समय चल रहा है। जबकि शैली के अधिकांश खेल सड़कों को गतिविधियों से भर देंगे, यहाँ केवल कुछ ही काम हैं – और वे जल्दी बूढ़े हो जाते हैं।

खिलाड़ी अपना अधिकांश समय कागज की गुड़िया (काताशिरो) में आत्माओं को इकट्ठा करने और अनुभव अंक हासिल करने के लिए फोन बूथ में जमा करने में व्यतीत करेंगे। मैंने खुद को एक समय में आत्माओं को इकट्ठा करने और फिर एक पेफोन खोजने के लिए चक्कर लगाते हुए पाया ताकि मैं उन सभी को अनलोड कर सकूं और फिर अधिक स्टोर कर सकूं। लूप थकाऊ हो जाता है, नेत्रहीन सम्मोहक कहानी दृश्यों से एक बाध्यकारी व्याकुलता की तरह महसूस करता है।

खेल में कई प्रकार के दुश्मन भी नहीं हैं, जो विशेष रूप से पिछले आधे हिस्से में स्पष्ट हो जाते हैं। प्रत्येक मिशन या विश्व गतिविधि एक लहर रक्षा खेल में विकसित होती है जहां खिलाड़ियों को अलग-अलग विन्यासों में एक ही राक्षसों को दूर करने की आवश्यकता होती है। बॉस के झगड़े भी बोर्ड भर में निराशाजनक हैं, क्योंकि उनमें से कोई भी वास्तव में किसी भी वास्तविक तरीके से जादू प्रणाली के साथ नहीं खेलता है। यह देखते हुए कि मुकाबला विकल्प विरल हैं, खेल अपने अधिक रचनात्मक विचारों के साथ सामने से भरा हुआ महसूस करता है।

मैं सतह के नीचे वास्तव में आठ घंटे के महान एक्शन गेम को महसूस कर सकता हूं। संभावित तंग साहसिक कार्य के रास्ते में बस बहुत सारी पैडिंग होती है। खेल का चौथा अध्याय विशेष रूप से गति-हत्या है, एक दर्जन फाटकों को बैक-टू-बैक साफ करने वाले खिलाड़ियों को काम करना और एक संभावित मजेदार गेमप्ले मोड़ को एक कटसीन में छोड़ना। खिलाड़ी कहानी को बहुत तेजी से मेनलाइन कर सकते हैं और बस अच्छी चीजें प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इसका मतलब होगा कि स्वास्थ्य उन्नयन, महत्वपूर्ण कौशल जो लड़ाई को गति देते हैं, और बहुत कुछ।

घोस्टवायर में एक कुत्ते के पंजे के साथ एक आत्मा: टोक्यो।

घोस्टवायर: टोक्यो कभी-कभी खुद के साथ बाधाओं को महसूस कर सकता है – एक ऐसी जगह जहां इसका द्वंद्व अनजाने में महसूस होता है। यह एक बेतहाशा रचनात्मक खेल है जो उस तरह के दृश्य और तानवाला छलांग लेता है जो मैंने वास्तव में किसी वीडियो गेम में कभी नहीं देखा है। लेकिन उन सभी नए विचारों को एक सामान्य अन्वेषण खेल प्रारूप में भर दिया जाता है, जहां खिलाड़ी आइकन के साथ एक नक्शे पर भेंगाते हैं। उस डिजाइन संघर्ष के साथ भी, हालांकि, जब भी मैं किसी आत्मा से उनकी समस्याओं के बारे में बात करता था, तो मैं पूरा ध्यान रखता था। इस तरह के खेल अक्सर चाहते हैं कि खिलाड़ी खेल के माध्यम से अपनी खुद की कथा का निर्माण करें, लेकिन घोस्टवायर: टोक्यो एक खोजकर्ता की तुलना में बहुत बेहतर कहानीकार है।

हमारा लेना

घोस्टवायर: टोक्यो एक रचनात्मक नए आईपी के लिए एक आशाजनक शुरुआत है जिसकी बहुत प्रशंसा की जा सकती है। यह जापानी लोककथाओं के साथ कई तरह से खेलता है, एक अजीब, डरावना और अक्सर अजीब दुनिया बनाता है। यह केवल मध्यम अन्वेषण ट्रॉप्स द्वारा निराश किया गया है जो इसकी सरल युद्ध प्रणाली और छोटी दुश्मन सूची को बहुत पतला बनाता है। हालांकि इसका स्पिरिट-कलेक्टिंग लूप थकाऊ हो सकता है, खेल कभी भी चमकता है यह अपने अधिक बाध्यकारी हुक को छोड़ देता है और मृत्यु, दुःख और योकाई के बारे में कुछ चलती लोककथाओं को बताता है।

क्या कोई बेहतर विकल्प है?

यह थोड़ा अनोखा खेल है, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि आपको बहुत सारे प्रथम-व्यक्ति स्पेलकास्टिंग गेम मिलेंगे जो एक आत्मा से भरे शहर में सेट किए गए हैं। उस ने कहा, Yakuza खेलों में तुलनात्मक रूप से आकार की दुनिया और नाटक और कॉमेडी का एक समान संतुलन है।

ऐसा कब तक चलेगा?

मुझे खेल को हराने में सिर्फ 15 घंटे से अधिक का समय लगा, एक या दो साइडक्वेस्ट को छोड़कर सभी को पूरा किया। प्रतिबद्ध खिलाड़ी हर एक भावना और वस्तु को इकट्ठा करने का प्रयास कर सकते हैं, जिसमें अधिक समय लगेगा।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

हां। यदि आप बाड़ पर हैं, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि यह अनिवार्य रूप से एक वर्ष में Xbox गेम पास को हिट न कर दे, लेकिन यह लोककथाओं के साथ खेलने वाले नेत्रहीन मजेदार तरीकों की जाँच करने लायक है।

घोस्टवायर: टोक्यो को एक टीसीएल 6-सीरीज R635 से जुड़े PlayStation 5 पर परीक्षण किया गया था।