चार राजाओं में से पांचवां यहाँ है। रेडमी एक गेमिंग फोन भी बना रहा है। क्या यह एक अच्छा व्यवसाय है?

इस बार Redmi ने अपने जादुई पंजे को "फ्रेंड्स" Xiaomi के स्वामित्व वाले "ब्लैक शार्क" तक बढ़ाया है।

"जीवन या मृत्यु, यह मत स्वीकार करो, करो" के नारे के बाद, रेडमी ने चौकड़ी को मारने के लिए "लागत-प्रभावशीलता" और "स्टैकिंग" के दो कार्डों पर भरोसा किया, और यहां तक ​​कि "यह सब खुद से खेलते हैं" ।

न केवल हजारों युआन मशीन बाजार में, Redmi ने "फ्लैगशिप" पर निशाना साधना शुरू किया, मूल "फ्लैगशिप" K20 प्रो को भी प्रशंसकों ने Xiaomi के सच्चे प्रमुख के रूप में करार दिया। इसकी उत्पाद लाइन का भी पूरी तरह से विस्तार किया गया है, और मूल्य सीमा को भी समृद्ध किया गया है।

रेडमी इससे अधिक है, यह महीने के अंत में गेम मोबाइल उत्पादों को लॉन्च करेगा। इसके बाद, Red We ब्रांड के महाप्रबंधक, लू वेइबिंग, ने Weibo पर Redmi के गेम मोबाइल फोन के कारण, उद्देश्य और लक्ष्य को साझा किया। संक्षेप में, "खिलाड़ी" के लिए, "गेम मेन मशीन" बनाने के लिए और मूल्य को भेदने के लिए। जमीनी स्तर। रेडमी गेमिंग फोन अभी तक जारी नहीं किया गया है, इसे आधिकारिक तौर पर "कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल गेम्स" के लिए आधिकारिक नामित डिवाइस के रूप में घोषित किया गया है। गेमिंग मोबाइल फोन बाजार के सामने, रेडमी आक्रामक है।

नए फोन की नई लहर में इस वसंत में, खेल फोन जिन्हें कभी "आला" के रूप में जाना जाता था, नए फोन का मुख्य बल बन गए हैं। आरओजी, रेड डेविल्स, ब्लैक शार्क और लेनोवो के चार प्रमुख गेम ब्रांड लॉन्च किए गए हैं। गेम फोन की एक नई पीढ़ी। नए पदोन्नत रेडमी के साथ मिलकर, यह खिलाड़ियों को अधिक से अधिक विकल्प, अधिक प्रचुर मात्रा में उत्पाद, और अधिक नवीन कार्य प्रदान करता है।

लेकिन कैसे गेमिंग फोन बड़े कारखानों की नजर में एक केक बन गए हैं, और वे सभी गेमिंग फोन क्यों बनना चाहते हैं?

गेमिंग फोन की उत्पत्ति कहां से हुई?

जब उत्पत्ति की बात आती है, तो नोकिया कभी अनुपस्थित नहीं होगा।

गेमिंग फोन की दुनिया में, नोकिया एन-गेज को इस कबीले में सबसे पुराना "बुजुर्ग" माना जा सकता है। N-Gage और N-Gage QD वास्तव में उस समय गेम बॉय हैंडहेल्ड की अवधारणा के समान हैं। विशेष बटन (क्रॉस) के साथ एक बड़ी स्क्रीन है। वर्तमान शब्दों में, यह क्षैतिज स्क्रीन गेम अनुभव का विशेष ध्यान रखता है।

▲ नोकिया एन-गेज और विशेष गेम "कैसेट"। पिक्चर: रेडिट

जिस तरह से नोकिया एन-गेज़ खेल को स्थापित करता है, वह भी मौजूदा हैंडहेल्ड के समान है। एमएमसी मेमोरी कार्ड से बना "कैसेट" धड़ में डाला जाता है, लेकिन बैटरी को हर बार इसे हटाने की आवश्यकता होती है। उस समय, नोकिया पूरे जोश में था और इसकी अपील भरी हुई थी। ईए, गेमलोफ्ट और यूबीसॉफ्ट जैसे प्रमुख गेम निर्माताओं ने एन-गेज द्वारा सभी "मास्टर मोबाइल गेम्स" लॉन्च किए हैं।

बाद में, N-Gage में दूसरी पीढ़ी का अपग्रेड उत्पाद नहीं था, और Nokia ने N-Gage को एक ऑनलाइन स्टोर में एकीकृत करके अधिक नोकिया मोबाइल फोन का उपयोग करने की अनुमति दी। 2007 में नोकिया N81 एन-गेज़ ऑनलाइन स्टोर का समर्थन करने वाला पहला उत्पाद था, और "क्षैतिज स्क्रीन गेमिंग अनुभव" के लिए, दो अलग-अलग बटन डिज़ाइन किए गए थे। हालांकि, इसकी स्टाइल अब कट्टरपंथी और रूढ़िवादी नहीं है।

और खुला एन-गेज़ मंच गिरावट को ठीक करने में विफल रहा। एक साल बाद, नोकिया ने ऑनलाइन स्टोर सेवा समाप्त कर दी। यहां दो समय बिंदु संदर्भ के योग्य हैं। 2003 में, जब नोकिया एन-गेज़ को लॉन्च किया गया था, तो Tencent गेम स्थापित किया गया था, और इसने अप्रत्यक्ष रूप से आधुनिक गेमिंग फोन के उद्भव में योगदान दिया था। एन-गेज ऑनलाइन स्टोर के लॉन्च के तीन महीने बाद। ऐप्पल ऐप स्टोर खुल गया, और बाद वाला ऐप्पल के लिए अब लगभग एक महत्वपूर्ण सेवा है। ये सिर्फ संयोग हो सकते हैं, लेकिन मैं अब भी कहना चाहता हूं कि नोकिया अतीत का देवता था।

नोकिया के बाद, सोनी ने भी एक्सपीरिया प्ले गेमिंग फोन लॉन्च किया, जो एंड्रॉइड सिस्टम को चलाने के लिए स्लाइडिंग कवर का उपयोग करता है। सोनी अपने मोबाइल व्यवसाय का विस्तार करने के लिए PlayStation गेम व्यवसाय का चाहता है। Xperia Play में कई PlayStation तत्व होते हैं, जैसे हैंडल बटन के रूप में, और गेम डाउनलोड करने के लिए एक संबंधित ऑनलाइन स्टोर भी है। यह एन-गेज के समान ही है, निम्नलिखित के बिना, और जल्दबाजी में निष्कर्ष निकाला गया।

आधुनिक गेमिंग फोन इतने लोकप्रिय क्यों हैं?

कोई फर्क नहीं पड़ता कि पुराने विशाल नोकिया, या खेल के दिग्गज सोनी, वे सभी गेमिंग फोन पर बहुत दु: ख था। उनके पास एक अनूठी अवधारणा थी, उस समय सर्वश्रेष्ठ हार्डवेयर का उपयोग किया, और रूप में पर्याप्त कट्टरपंथी थे, लेकिन वे सामग्री पारिस्थितिकी में खो गए, अर्थात्, खेल की सामग्री। उस समय, इंटरनेट अभी तक नहीं बना था, और कोई घटना-स्तर का मोबाइल गेम नहीं था। उस समय, एक गेम खेलना, दहलीज कम नहीं है, अकेले लोगों के एक छोटे समूह के लिए एक मोबाइल गेम दें।

अब मोबाइल गेम पारिस्थितिकी के सुधार के साथ, ई-स्पोर्ट्स मार्केट की औपचारिकता और समूहीकरण, 4 जी और 5 जी, और स्मार्टफोन उद्योग का जोरदार विकास, यह कहना अतिशयोक्ति नहीं है कि यह लगभग मोबाइल गेम का युग है सभी लोगों के लिए।

घरेलू मोबाइल फोन बाजार में प्रतिस्पर्धा धीरे-धीरे उग्र हो गई है और धीरे-धीरे एक शेयर बाजार बन गई है। निर्माता विकास और सफलताओं का पीछा कर रहे हैं, और उन्होंने "भेदभाव" और सफलताओं की मांग के लिए तलाश शुरू कर दी है। फोटोग्राफी, ई-स्पोर्ट्स की जरूरत है। और ऑडियो-विजुअल को टेबल पर रखा गया है। गेमिंग फोन ने दिन की रोशनी को भी देखा है।

सबसे पहले ब्लैक शार्क और रेड डेविल्स, फिर आरओजी और लेनोवो ने गेमिंग फोन, टॉप-लेवल कॉन्फ़िगरेशन, अद्वितीय आकार, बेहतर गर्मी लंपटता, अधिक बटन, और बेहतर गेमिंग अनुभव लाए।

केवल हार्डवेयर ही नहीं, गेम मोबाइल फोन निर्माता "ग्लोरी ऑफ द किंग", "पीस एलीट" और "कॉल ऑफ ड्यूटी" जैसे मोबाइल गेम का लाभ उठाते हैं, साथ ही केपीएल, ओपीएल और पीईएल ई-स्पोर्ट्स लीग की लोकप्रियता भी देखते हैं। वे Tencent और मोबाइल गेम लीग के साथ भी प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। गेम डेवलपर्स, ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों, खिलाड़ियों और प्रशंसकों के साथ "पारिस्थितिकी" बनाने के लिए पेशेवर ई-स्पोर्ट्स टीमों के साथ सहयोग करें।

उसी समय, खेल और ई-स्पोर्ट्स पर जनता के विचारों को धीरे-धीरे पहचाना और स्वीकार किया गया है "पिछले व्यापार ठीक से नहीं कर रहे हैं"। अब कई विश्वविद्यालयों ने "ई-स्पोर्ट्स की बड़ी कंपनियों" को खोल दिया है। रूढ़िवादी बड़े पैमाने पर खेल आयोजन भी बनना शुरू हुआ। जैसे-जैसे मुख्य सामाजिक समूह धीरे-धीरे 80 और बाद के 90 के दशक के बाद बनते जा रहे हैं, ई-स्पोर्ट्स का बाजार भी बड़ा होता जा रहा है, और ई-स्पोर्ट्स उद्योग का एक उज्जवल भविष्य है।

"2020 चाइना गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट" के अनुसार, चाइना म्यूजिक एंड डिजिटल एसोसिएशन और चाइना गेम इंडस्ट्री डेवलपमेंट रिसर्च इंस्टीट्यूट की गेम वर्किंग कमेटी द्वारा संयुक्त रूप से जारी की गई, 2019 में चीन के ई-स्पोर्ट्स गेम मार्केट का राजस्व 94.727 बिलियन युआन से बढ़ा है। 2020 में 136.557 बिलियन युआन, साल-दर-साल वृद्धि। 44.16% की वृद्धि। 2020 में, चीन में ई-स्पोर्ट्स गेम उपयोगकर्ताओं की संख्या 488 मिलियन तक पहुंच जाएगी, जो साल-दर-साल 9.65% की वृद्धि होगी। उपयोगकर्ताओं की संख्या में लगातार वृद्धि हुई है, और उद्योग में अभी भी विकास के लिए बहुत जगह है। ।

यह ई-स्पोर्ट्स उद्योग की अच्छी संभावनाएं और विकास की जगह है जिसने मोबाइल फोन निर्माताओं और यहां तक ​​कि पारंपरिक पीसी निर्माताओं को समय से पहले लेआउट शुरू करने के लिए प्रेरित किया है। हमने स्लाइस प्राप्त करने के लिए गेमिंग फोन के नवाचार को देखा है। उभरते बाजार, या यहां तक ​​कि मांस का एक टुकड़ा।

गेमिंग फोन की अड़चन कहां है?

खेल मोबाइल फोन जो एक बार "भेदभाव" के लिए प्रतिस्पर्धा करते दिखाई देते थे, अब धीरे-धीरे समरूपता के लक्षण दिखाने लगे हैं। इस साल जारी किए गए नए फोन से देखते हुए, उनके मुख्य विनिर्देश काफी समान हैं। क्वालकॉम स्नैपड्रैगन 888 SoC LPDDR5 और UFS 3.1 फ्लैश मेमोरी से लैस है, साथ ही 1080p हाई रिफ्रेश रेट स्क्रीन (144Hz, 165Hz) है।

इस प्रकार का एंड्रॉइड टॉप कॉन्फ़िगरेशन लगभग सभी प्रकार के मुख्यधारा के मोबाइल गेम बाजार पर खेल सकता है, और वे विवरण में अधिक हैं। उदाहरण के लिए, कुछ रैखिक मोटर्स में एक और है, कुछ आरजीबी प्रकाश प्रभाव अधिक शांत हैं, कुछ भौतिक बटन का उपयोग करते हैं, और इसी तरह। लेकिन वे खरोंच से 0 से 1 तक हल नहीं कर रहे हैं।

गेमिंग पीसी पारंपरिक पीसी उद्योग में गेमिंग नोटबुक से बहुत अलग हैं। हालाँकि गेमिंग नोटबुक्स एक ही आला समूह में दिखाई दिए, गेमिंग समूहों की निरंतर वृद्धि और ब्रांडों की निरंतर बाजार शिक्षा के साथ, गेमिंग नोटबुक धीरे-धीरे एक शाखा में विकसित हुए हैं जिन्हें नोटबुक उद्योग में नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। यह विकास पथ कुछ हद तक समान है। गेमिंग फोन।

हालांकि, गेमिंग लैपटॉप के उद्भव ने इस समस्या को हल कर दिया है कि क्या गेम खेला जा सकता है या नहीं। RGB प्रकाश प्रभाव, यांत्रिक कीबोर्ड और शांत उपस्थिति को केवल "केक पर आइसिंग" के रूप में माना जा सकता है। गेमिंग लैपटॉप की मुख्य प्रतियोगिता हार्डवेयर विनिर्देश हैं, जैसे सीपीयू, जीपीयू, मेमोरी, हार्ड डिस्क और इतने पर। गेम निर्माताओं द्वारा गेम यथार्थवाद की खोज के साथ, हार्डवेयर विनिर्देशों के लिए कंप्यूटिंग शक्ति की आवश्यकता अधिक होगी। यदि आप नवीनतम 3 ए मास्टरपीस को अधिक आसानी से खेलना चाहते हैं, तो आप गति के साथ बनाए रखने के लिए हर समय अपग्रेड कर सकते हैं।

पिछले साल के "साइबरपंक 2077" की तरह, नवीनतम ग्राफिक्स कार्ड के बिना, यह आसानी से नहीं खेला जा सकता है, जो अप्रत्यक्ष रूप से हाई-एंड ग्राफिक्स कार्ड की बिक्री को बढ़ावा देता है। अब वापस देख रहा हूं, मुझे केवल नफरत है कि मैंने कुछ नहीं खरीदा। उस समय अधिक 3070।

गेमिंग फोन के लिए, हर कोई समान विनिर्देशों का उपयोग करता है। आप खेल सकते हैं और मैं भी खेल सकता हूं। यहां तक ​​कि कई एंड्रॉइड फ्लैगशिप फोन भी कमजोर नहीं हैं। गेमिंग फोन केवल असुविधाजनक खेलने की "खुजली" को हल करते हैं। "दर्द बिंदु" नहीं। पीसी उद्योग।

मोबाइल गेम के संतुलन और सार्वभौमिकता के लिए, मोबाइल गेम डेवलपर्स आमतौर पर "चरम" का पीछा नहीं करते हैं, लेकिन एक समझौता मार्ग लेते हैं, जिससे अधिक लोगों और अधिक उपकरणों को चलाने की अनुमति मिलती है। ऐसा लगता है कि इसमें एक बड़ा हाथ है। तैनाती, यहां तक ​​कि यदि आपके पास 165Hz उच्च ब्रश है, तो कुछ मुख्यधारा के लोकप्रिय मोबाइल गेम्स में, यह अन्य प्रमुख फोन के समान हो सकता है, और केवल 60 फ्रेम तक ही खुल सकता है। इस दृष्टिकोण से, गेमिंग फोन के विक्रय बिंदु RGB, बटन और सक्रिय शीतलन प्रतीत होते हैं।

इसके अलावा, गेमिंग फोन का रूप अब "गेमिंग अनुभव" की ओर झुक रहा है, और मोबाइल फोन की विशेषताएं कमजोर हैं, इसलिए गेमिंग फोन के साथ पतले और हल्के संगत नहीं हैं। जब आप गेम नहीं खेल रहे हैं, तो वे कॉन्फ़िगरेशन जो गेमिंग को बढ़ाते हैं। अनुभव बोझिल हो सकता है। अनुभव के लिए अंक कम करें।

सामान्य तौर पर, गेमिंग मोबाइल फोन के लिए दर्शक उत्साही खिलाड़ी होते हैं। सामान्य लोगों के लिए, फोन खरीदने का आकर्षण "ऑल-अराउंड फ्लैगशिप" जितना नहीं हो सकता है।

गेमिंग मोबाइल फोन वास्तव में ई-स्पोर्ट्स उद्योग में एक छोटे सर्कल की तरह हैं। इसकी उपस्थिति अपेक्षाकृत सीमित है। पीसी उद्योग के विपरीत, यह अभी तक उस बिंदु तक नहीं पहुंचा है जहां यह मोबाइल गेम डेवलपर्स के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है।

प्रमुख निर्माताओं ने एक के बाद एक गेमिंग फोन के क्षेत्र में प्रवेश किया है। अग्रिम में खड़े होने पर, वे वास्तव में युवा लोगों के बीच ई-स्पोर्ट्स के उच्च ध्यान के साथ अपने उपयोगकर्ता आधार का विस्तार जारी रखना चाहते हैं।

ई-स्पोर्ट्स के विकास के साथ, गेमिंग फोन N-Gage और Xperia Play की तरह गायब नहीं होंगे। लेकिन वर्तमान उत्पादों से देखते हुए, गेमिंग फोन के लिए "गेमिंग लैपटॉप" जितना लोकप्रिय होना मुश्किल है। गेमिंग फोन के लिए नया "अंतर" खोजने और अपने "0 और 1 के बीच अंतर" बनाने का समय हो सकता है।

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