“ज़ीरो” बिल्कुल मिहोयो नहीं है

मंद रोशनी के तहत, एक पुराने जमाने का रेट्रो सीआरटी टीवी एक लूप में विभिन्न टीवी विज्ञापन चला रहा था।

यह miHoYo के नवीनतम गेम – "ज़ीरो" का लॉगिन इंटरफ़ेस है। यदि इसे "जेनशिन इम्पैक्ट" में स्काई आइलैंड द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, या "कोलैप्स स्टार रेलरोड" में आकाशगंगा की ओर जाने वाली ट्रेन द्वारा, तो अधिकांश लोग संभवतः सीधे क्लिक करेंगे। बिना सोचे समझे खेल में प्रवेश करना.

हालाँकि, यदि आप "ज़ीरो ज़ीरो" के लॉगिन इंटरफ़ेस पर कुछ और मिनटों तक रुकने के इच्छुक हैं, तो आपको वास्तव में अप्रत्याशित आश्चर्य दिखाई देगा।

▲ किराना स्टोर का विज्ञापन लॉगिन इंटरफ़ेस में छिपा हुआ है

मैंने ध्यान से गिना, और 5 मिनट से भी कम समय में, इस टीवी ने कुल 14 अलग-अलग विज्ञापन दिखाए: "स्टार राइडर" जो विशेष फोटो फिल्मों को श्रद्धांजलि देता है, और "पोर्टर माउंटेन" जो अजीब और डरावना है।", साथ ही विशिष्ट भी। एनर्जी ड्रिंक, स्पोर्ट्स स्नीकर्स और स्ट्रीट फ़ैशन स्टोर के विज्ञापन…

बस एक लॉगिन इंटरफ़ेस इतने सारे चुटकुलों को दफन कर सकता है, और आप यह भी देख सकते हैं कि इस गेम को बनाने वाली टीम किस तरह के लोग हैं।

▲ "ज़ीरो ज़ीरो" का संस्करण नंबर प्राप्त करने के बाद, दूसरा परीक्षण हाल ही में जल्दी से लॉन्च किया गया है

यदि मिहोयो के पिछले "जेनशिन इम्पैक्ट", "होनकाई इम्पैक्ट: स्टार रेलरोड", या पहले के "होनकाई इम्पैक्ट 3" सभी थीम के संदर्भ में फंतासी साहसिक शैली के पक्षपाती थे, तो "ज़ीरो" अधिक टकराव प्रस्तुत करता है और दूसरे आयाम और आधुनिक संस्कृति का एकीकरण, जो कुछ हद तक विद्रोही और अनियंत्रित है।

दो महीने पहले, जापान के आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में, "ज़ीरो" गेम निर्माता ली झेनयु ने कहा: "शहरी तत्व महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक है जो इस गेम को जेनशिन इम्पैक्ट जैसे अन्य मिहोयो गेम से अलग करता है।" एक डिजाइनर के रूप में, उन्हें उम्मीद है शैली में स्पष्ट परिवर्तन करने के लिए.

यह भी एक निश्चित स्वर स्थापित करता प्रतीत होता है: JuZZero, बिल्कुल MiHoYo नहीं। दूसरे शब्दों में, यह MiHoYo का बी-साइड है

MiHoYo का सबसे "ट्रेंडी" गेम यहाँ है

"ट्रेंडी कूल" और "स्ट्रीट स्टाइल" JueZuZero की मेरी पहली छाप हैं।

▲ लिउफेन स्ट्रीट की समग्र शैली आपको कई आधुनिक सड़क सांस्कृतिक स्थानों की याद दिलाती है

सबसे पहले, यह दृश्य की धारणा से आता है: "ज़ीरो" का मुख्य शहरी क्षेत्र "लिउफेन स्ट्रीट", बड़ी संख्या में सड़क और प्रवृत्ति शैली तत्वों को शामिल करता है, और प्रत्येक स्टोर को सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किया गया है।

▲ प्रत्येक दुकान कार्यात्मक है, जैसे कॉफ़ी शॉप और रेमन दुकानें जो शौकीन प्रदान कर सकती हैं

एक रोबोट है जो कॉफ़ी शॉप चलाता है, एक रेमन शॉप का मालिक है जिसके पास मैकेनिकल प्रोस्थेटिक्स है, और एक कुत्ता है जो न्यूज़स्टैंड की रखवाली करता है।

▲आर्केड में गेम को पूरक मिनी-गेम माना जा सकता है

इसमें दो अंतर्निर्मित आर्केड गेम के साथ एक वीडियो आर्केड भी है जो "स्नेक" और "ड्रिल बॉय" को श्रद्धांजलि देता है, और आप वास्तव में उन्हें खेल सकते हैं।

सर्वव्यापी सड़क भित्तिचित्रों, प्रचार पोस्टरों, हस्तलिखित संकेतों के साथ-साथ छात्रों और राहगीरों के आगे-पीछे चलने के साथ मिलकर, संपूर्ण "जीरो" 1980 और 1990 के दशक की एक सड़क शैली बनाता है, जो खिलाड़ियों के लिए इसे समझना बहुत महत्वपूर्ण है। खेल शैली. इसका भी बहुत अच्छा प्रभाव पड़ा.

▲ नायक के कमरे में एक मजबूत उदासीन माहौल है

गेम में नायक द्वारा चलाया जाने वाला वीडियो स्टोर विभिन्न रेट्रो और पुराने ज़माने के तत्वों से भरा है: अटारी गेम कंसोल, पुराने जमाने के रेडियो, पोलेरॉइड और अलमारियों से भरे वीडियो टेप…

क्या आपको पता चला है कि ऊपर उल्लिखित लॉगिन इंटरफ़ेस में टीवी वास्तव में नायक के कमरे में सोफे के ठीक सामने रखा गया है।

▲स्तर प्रदर्शित करने के लिए एक वीडियो वॉल का उपयोग करें

इसके अलावा, "ज़ीरो" की समग्र यूआई शैली भी सचेत रूप से "कूल" थीम के साथ एकीकृत है।

▲संस्मरणों को वीडियोटेप में बनाया गया

उदाहरण के लिए, स्तरों को वीडियो दीवारों के उपयोग के माध्यम से प्रदर्शित किया जाता है, कथानक की घटनाओं को वीडियो टेप में बनाया जाता है, और ग्रेडिएंट रंगों और चमकते विशेष प्रभावों के साथ विभिन्न गतिशील बटन…

ये सभी, वास्तव में, सभी डिज़ाइन प्रवृत्ति के अनुरूप हैं और खेल की फैशन भावना को उजागर करते हैं।

▲ पूरी तरह से गतिशील चरित्र प्रदर्शन इंटरफ़ेस

इसमें एक चरित्र प्रदर्शन इंटरफ़ेस भी है। हर बार जब आप मेनू बार पर स्विच करते हैं, तो कैमरा विभिन्न कोणों से चरित्र को प्रदर्शित करने के लिए बदल जाएगा। लय की मजबूत भावना के साथ इलेक्ट्रॉनिक पृष्ठभूमि संगीत के साथ जोड़ा गया, खेल एक अकथनीय के साथ फूट पड़ता है " तनाव" ।

विभिन्न इंटरफ़ेस विवरण, दृश्य सामग्री और अन्य डिज़ाइन अभिव्यक्तियों के माध्यम से, इन-गेम संस्कृति और विश्व दृश्य की "आत्म-स्थिरता" का प्रदर्शन किया जाता है। यह पहले से ही "पर्सोना" और "स्प्लैटून" जैसे कई उच्च शैली वाले खेलों में देखा गया है। बहुत अच्छा व्याख्या।

"ज़ीरो ज़ीरो" में, प्रोजेक्ट टीम ने जानबूझकर शहरी शैली, सड़क शैली और शांत संस्कृति की अपनी समझ और ज्ञान दिखाया। यह इस गेम को वर्तमान MiHoYo गेम्स के बीच कलात्मक शैली की अभिव्यक्ति में अद्वितीय बनाता है।

फैशनेबल होने के साथ-साथ यह कूल भी है

यदि हम केवल गेमप्ले का वर्णन करते हैं, तो "ज़ीरो" पहली नज़र में एक बहुत ही सरल "3 डी रीयल-टाइम एक्शन आरपीजी" लगता है, जिसमें मानक मल्टी-कैरेक्टर टीम डंगऑन अन्वेषण होता है, और अंततः क्लीयरेंस के लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए दुष्ट मुक्त विकल्प तत्वों को शामिल करता है। .

लेकिन इसे लगभग 20 घंटे तक खेलने के बाद, मैंने पाया कि "ज़ीरो" में लड़ाई को "हाई-स्पीड एक्शन गेम" की श्रेणी में वर्गीकृत किया जा सकता है: यह अपेक्षा से अधिक ताज़ा, अधिक रोमांचक और अधिक चमकदार है।

यह भावना कई पहलुओं से आती है। पहला और सबसे सहज बिंदु यह है कि लड़ाई के लिए "प्रतीक्षा समय" काफी कम हो गया है।

▲ गेम में कटिंग ऑपरेशन के लिए कोई सीडी समय नहीं है, और कनेक्शन बहुत स्वाभाविक है।

विशेष रूप से, "जेनशिन इम्पैक्ट" में हमने जो "प्रतिस्थापन सीडी" और "कौशल सीडी" देखी थी, उसे "जीरो ज़ीरो" में हटा दिया गया है – विशेष रूप से लोगों को काटने का ऑपरेशन, जो पूरी तरह से 0 देरी से ट्रिगर होता है, यह उस बिंदु तक भी पहुंच सकता है जहां अगला पात्र पहले ही सामने आ चुका है जबकि पिछला पात्र अभी भी अपने कौशल का उपयोग कर रहा है। कनेक्शन बेहद सहज और सहज है।

इसके अलावा, "ज़ीरो ज़ीरो" की युद्ध पद्धति में रक्षा सफलता प्राप्त करने के लिए असंतुलन मूल्य को ढेर करने के लिए दुश्मन पर हमला करने की आवश्यकता होती है; और युद्ध स्थल ज्यादातर सपाट रैखिक स्तर होते हैं, और प्रत्येक दुश्मन संपर्क क्षेत्र के बीच का अंतराल बहुत कम होता है, जो कि है एक प्रच्छन्न रूप भी। युद्ध की गति को तेज कर दिया।

▲प्रत्येक पात्र की अंतिम चाल एनिमेटेड होगी।

विभिन्न कारकों के कारण, "ज़ीरो ज़ीरो" में लड़ाई वास्तव में "अपराध को प्रोत्साहित करती है"। खिलाड़ियों को चकमा देने या बचाव के लिए विभिन्न सीडी समय की प्रतीक्षा करने, या निरर्थक रूप से राक्षसों का पीछा करने की आवश्यकता नहीं होती है। लड़ाई में "लड़ाई" लगभग एकमात्र विकल्प बन जाती है, आक्रमण करने की पहल करने की इच्छा प्रबल हो गई है।

दूसरे, ज्यूज़ू ज़ीरो युद्ध प्रदर्शन की अभिव्यक्ति को बढ़ाने और खेल के उत्साह को और बढ़ाने के लिए युद्ध में बड़ी संख्या में फ़्रीज़ फ़्रेम और क्लोज़-अप का उपयोग करता है।

▲「ब्लैकस्मिथिंग」

एक है "एक्सट्रीम सपोर्ट", जो गेम में एक तंत्र है जो "एंटी-काउंटरटैक" और "हत्या" को जोड़ता है। यदि निर्णय हाथापाई के चरित्र के साथ प्राप्त किया जाता है, तो आप "बाउंस नाइफ" के समान प्रभाव देख सकते हैं। सेकिरो"। लोहे की परिचित ध्वनि के साथ जोड़ा गया, यह वास्तव में बहुत ही मार्मिक है।

इसके अलावा, जब खिलाड़ी क्यूटीई को ट्रिगर करता है, तो कैमरा सीधे ज़ूम इन करेगा, जिससे वर्तमान चरित्र को धीमी गति वाला क्लोज़-अप मिलेगा, और कौशल को जारी करते हुए अगले चरित्र पर सहजता से स्विच हो जाएगा।

▲ कई एनिमेटेड फिल्मों में गड़बड़ दृश्य प्रभावों का भी उपयोग किया जाता है

अंत में, लड़ाई के अंत में, आपको कभी-कभी बहु-परिप्रेक्ष्य धीमी गति वाले शॉट्स का एक सेट दिखाई देगा। दृश्य प्रभाव को बढ़ाने के लिए "ग्लिचआर्ट" गड़बड़ विशेष प्रभावों को चतुराई से जोड़ा गया है। वास्तव में, यह गेम से भी संबंधित है लेवल डिज़ाइन को आगे बढ़ाने के लिए वीडियो वॉल। चरणबद्धता मेल खाती है।

आश्चर्य की बात यह भी है कि परीक्षण में मेरे द्वारा निभाए गए पात्रों में से, मैंने क्रियाओं का लगभग कोई पुन: उपयोग नहीं देखा – चाहे वह चरित्र की स्टैंडबाय, स्प्रिंटिंग, या युद्ध के दौरान रुख हो, प्रत्येक चरित्र ने मूल रूप से उनका उपयोग किया। एक स्वतंत्र एक्शन मॉड्यूल।

अकेले इस बिंदु को देखते हुए, "जीरो" में पात्रों की गतिविधियों की संख्या जेनशिन इम्पैक्ट और बेंटी में मिहोयो की तुलना में बहुत अधिक हो सकती है। मुझे लगता है कि हर कोई जिसने "एक्शन मॉड्यूल पुन: उपयोग" के बपतिस्मा का अनुभव किया है, खिलाड़ी इसके बारे में गहराई से महसूस करेंगे लाओमी के उन्नयन की यह लहर।

समानताओं पर नियंत्रण रखें और वैयक्तिकता की तलाश करें

MiHoYo गेम्स के कुछ मुख्य पहलुओं में "सामान्य विशेषताएं" हैं।

अधिक व्यापक रूप से बोलते हुए, उत्पाद पाइपलाइनों की परिपक्वता ने जेनशिन इम्पैक्ट और स्टार आयरन दोनों को 42-दिवसीय संस्करण अपडेट चक्र प्राप्त करने की अनुमति दी है, जो विकास प्रक्रिया की समानता है; जब गेमप्ले की बात आती है, हालांकि जेनशिन इम्पैक्ट और स्टार आयरन अलग-अलग हैं श्रेणियां, लेकिन दोनों में चरित्र विकास और सिस्टम तंत्र में समानताएं हैं। यह मुख्य गेमप्ले की समानता है।

▲कच्ची लौह सामग्री को सादृश्य के रूप में उपयोग करना वास्तव में समझने की लागत को काफी कम कर सकता है।

अधिक दिलचस्प बात यह है कि चाहे वह इस साल स्टार रेल का लॉन्च हो या जोन 02 का बीटा परीक्षण, मैं उत्साही खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई "रीड एक्सएक्सएक्स विद वन पिक्चर" देख सकता हूं। उन्होंने नए गेम में विभिन्न सेटिंग्स को श्रेणियों में रखा है पुराने खेलों से मेल खाते हैं, इसलिए अनुभवी खिलाड़ी जब उन्हें देखेंगे तो स्वाभाविक रूप से उन्हें समझ जाएंगे।

यहां तक ​​कि जब मैंने "ज़ीरो ज़ीरो" में चरित्र नेमिया मताना की आवाज़ सुनी, तो मुझे कुछ अपनापन सुनाई दिया। आवाज अभिनेताओं की सूची को देखने से पता चलता है कि वे वास्तव में एक ही व्यक्ति हैं।

सवाल यह है कि, एक अच्छे विषय वाले गेम के रूप में, "जीरो" का "व्यक्तित्व" क्या है? MiHoYo, जो हमेशा अपनी सामग्री और पात्रों से खिलाड़ियों को प्रभावित करने में अच्छा रहा है, वह इस खेल में अपनी विशिष्टता को कैसे प्रतिबिंबित कर सकता है?

▲ खिलाड़ी अब "ज़ीरो ज़ीरो" में खुद नहीं खेलते हैं, बल्कि एक भाई और बहन के नजरिए से खेलते हैं।

एक कथा परिप्रेक्ष्य में बदलाव है: जेनशिन इम्पैक्ट और बेंग टाई में, हम आम तौर पर पहले व्यक्ति के रूप में गेम एडवेंचर्स में भाग लेते हैं, इसलिए चाहे हम यात्री हों या अग्रणी, मूल रूप से डबिंग के साथ बहुत सारे प्लॉट नहीं होते हैं। , खिलाड़ी के कौशल को बढ़ाने के लिए भी विसर्जन की भावना.

लेकिन "ज़ीरो ज़ीरो" में, हालांकि एक पुरुष या महिला को चुनने का पहलू अभी भी बरकरार रखा गया है, कथानक के संदर्भ में, यह रस्सी बनाने वाले भाई और बहन सुजु और टेट्सू के दृष्टिकोण से अधिक है, प्रमुख अनुभव करने के लिए और कथानक में छोटी घटनाएँ।

इससे खेल के कथानक का व्यक्तिगत व्यक्तिपरक रंग भी कम तीव्र हो जाता है, लेकिन दूसरी ओर, दृष्टिकोणों का विविधीकरण भी कथानक के क्षितिज को और व्यापक बनाता है, विशेष रूप से बहुत अलग व्यक्तित्व वाले भाइयों और बहनों की यह जोड़ी, जो बहुत अधिक बातचीत करते हैं कथानक, और शायद ही कभी एक आत्म-बातचीत अभिव्यक्ति होती है।

▲ हास्य-शैली का कथानक प्रदर्शन बहुत ताज़ा है

कथानक व्याख्या की पद्धति को भी विस्तृत किया गया है। मुझे यहां "ज़ीरो ज़ीरो" के कॉमिक स्टोरीबोर्ड कटसीन का उल्लेख करना है। समृद्ध गतिशील विभाजन, साथ ही बबल बॉक्स और प्रभाव लाइनों जैसे सामान्य कॉमिक तत्वों का उपयोग, प्लॉट प्रदर्शन के अनुभव स्तर को काफी बढ़ाता है। महत्वपूर्ण बात क्या यह गेम के ट्रेंडी टोन के साथ संघर्ष नहीं करता है।

इसके अलावा, वर्तमान में "ज़ीरो ज़ीरो" में जारी किए गए पात्रों के समूह में न केवल उपन्यास सेटिंग्स हैं, बल्कि वे अत्यधिक पहचानने योग्य भी हैं।

बिल्ली-कान वाली जानवर लड़की, रोएंदार भेड़िया भाई, सुंदर नौकरानी, ​​​​फैशनेबल हॉट लड़की, कामेन राइडर रोबोट… लगभग सभी उप-सांस्कृतिक तत्व जिनके बारे में आप सोच सकते हैं, आप "ज़ीरो ज़ीरो" में संबंधित अवतार पा सकते हैं, और सामान्य मनुष्यों के अलावा , साथ ही बड़ी संख्या में डेमीह्यूमन, मेचा और अन्य सेटिंग्स।

▲ खेल में विभिन्न शिविरों की ड्रेसिंग शैलियों में स्पष्ट अंतर हैं

इसके अलावा, प्रत्येक पात्र की एक "शिविर" सेटिंग होती है, इसलिए कपड़ों के मिलान के संदर्भ में उनकी अपनी विशेषताएं भी होती हैं – उदाहरण के लिए, "व्हाइट हेवी इंडस्ट्री ~" का चौथा भाग किसी न किसी और भारी वर्कवियर शैली को संदर्भित करता है, और फू " "विक्टोरिया हाउसकीपिंग" जिससे ब्रदर रुई लैंग संबंधित हैं, एक बहुत ही स्पष्ट शैली के साथ, सूट और नौकरानी की वर्दी पहने हाउसकीपरों और डीकनों के एक समूह की तरह है।

किरदार के हथियार भी दिलचस्प हैं। इसमें न केवल एक सेटिंग है जो इसकी अपनी शैली से मेल खाती है, बल्कि यह मूल रूप से उन प्रॉप्स को भी संशोधित करती है जिन्हें जीवन में हर जगह देखा जा सकता है – "व्हाइट हेवी इंडस्ट्री" "निर्माण स्थल उपकरण" का उपयोग करती है जैसे प्रभाव ड्रिल, नेल गन, खंभे, आदि। , जबकि "कनिंग रैबिट हाउस" अन्य खंजर, डबल बंदूकें, सूटकेस और अन्य सड़क-शैली के हथियारों का उपयोग करता है।

ओह, वैसे, मुझे कर्मचारी और जादू की किताबें जैसी चीज़ें दिखाई नहीं देतीं…

मैं जो कारण सोच सकता हूं वह यह है कि प्रोडक्शन टीम एक ऐसा उत्पाद बनाने की उम्मीद करती है जो खेल के अनुरूप हो। जैसा कि शुरुआत में बताया गया है, "शहरी भावना" और "शीतलता" ज़ीरो ज़ोन ज़ीरो के मूल हैं। दुनिया की तुलना में तलवारों और जादू के लिए, यह बेहतर हो सकता है "सड़क विवाद" ज़ीरो ज़ोन ज़ीरो के स्वर के अनुरूप होगा।

हालाँकि, कौन गारंटी दे सकता है कि भविष्य में साइबर-शैली का कोई जादूगर प्रकट नहीं होगा?

मिहोयो की नई यात्रा

यह कहना कोई अतिश्योक्ति नहीं होगी कि वर्तमान "ज़ीरो" उस गेम की गुणवत्ता में बिल्कुल भी नहीं है जो अभी भी गैर-बिलिंग परीक्षण अवधि में है और जिसे आधिकारिक तौर पर लॉन्च नहीं किया गया है।

इसकी परिपक्वता आश्चर्यजनक रूप से अधिक है – यह न केवल MiHoYo के लगातार कलात्मक लाभों को जारी रखता है, बल्कि इसमें समृद्ध और विविध चरित्र भी हैं जो समकालीन उपसंस्कृति खिलाड़ियों की प्राथमिकताओं को सटीक रूप से पूरा करते हैं, साथ ही साथ शानदार एक्शन गेमप्ले भी है, जो बेहद शानदार और ट्रेंडी दुनिया का सबसे अच्छा प्रदर्शन करता है। उच्च गुणवत्ता।

इस आधार के तहत, कुछ हिस्से जिनमें पॉलिश की कमी थी, वे परीक्षण अवधि के दौरान कम महत्वपूर्ण प्रतीत हुए – जैसे कि दुश्मन के प्रकारों की कम संख्या, स्तर में अपेक्षाकृत एकल दृश्य, एक छेद का पता लगाने में लंबा समय, और कठिनाई विकलांग खिलाड़ियों को चुनौती देने के लिए छेद। यह बहुत अनुकूल नहीं होगा, आदि। इसमें सुधार और अनुकूलन की गुंजाइश है।

miHoYo के लिए, "जीरो" ने एक बेहद नया और साहसिक जवाब दिया है। शायद उन्हें इस बात पर विचार करना होगा कि अगले साल लॉन्च होने के बाद "जीरो" कितनी ऊंचाई तक पहुंच सकता है – कई कंपनियां मौका ले सकती हैं। किस्मत एक बहुत अच्छा शीर्षक विकसित करती है , लेकिन बहुत से लोग लगातार दो बार नहीं जीतते। जबकि जेनशिन इम्पैक्ट और ज़िंग्टी ने कंपनी की औद्योगिक विनिर्माण क्षमताओं को साबित किया है, क्या JueZuZero एक बार फिर अपने अलग-अलग शानदार विषयों के साथ व्यावसायिक और प्रतिष्ठित सफलता हासिल कर सकता है?

परिणाम अनिर्णायक हैं, आइए प्रतीक्षा करें और देखें।

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