डियाब्लो 4 की समीक्षा: हैक-एन-स्लैश आरपीजी के लिए एक साहसिक नया कदम

मैं क्योवाशाद के पश्चिमी मार्ग के शहर की ओर चल रहा था, जब एक चमकदार नीले रंग के चेकमार्क से मेरा ध्यान भटक गया, जो मुझे मेरी सहायता के लिए एक महिला की ओर ले जा रहा था। यह कई मोहक डियाब्लो 4 साइड-मिशनों में से पहला था: एक साधु का पता लगाएं, जो उत्तर में मेनेस्टेड गांव के रास्ते में लापता हो गया था। साज़िश, मैंने खोज ली और अपनी यात्रा पर निकल पड़ा।

वहाँ रास्ते में, मैं एक लुमेनसेंट गुफा के प्रवेश द्वार पर आया और अंदर गया, दुश्मनों के झुंडों का वध किया, और ट्रिस्ट्राम के पुराने गिरजाघर में आपको जितना खजाना मिला, उससे कहीं अधिक खजाना इकट्ठा किया। लगभग 20 घंटे की अच्छी तरह से लिखी गई खोज, उन्मत्त खुली दुनिया की घटनाएँ, और नासमझ कालकोठरी बाद में क्रॉल करती है, मेरे बफ़ेड-अप स्तर 35 ड्र्यूड पहले से ही खुली दुनिया के सभी पाँच क्षेत्रों में फँस चुके थे और किसी तरह अभी तक पहली खोज तक नहीं पहुँच पाए थे। मुख्य कहानी के पहले अंक का।

इसके बजाय मेरी नज़र ने अभयारण्य के कई नुक्कड़ और सारसों को पकड़ा, एक ऐसी दुनिया जो पेचीदा कहानियों से भरी हुई थी, जिसकी मुझे उम्मीद नहीं थी कि संख्या बढ़ाने के लिए राक्षसों को मारने पर शास्त्रीय रूप से ध्यान केंद्रित किया जाएगा। जिस समय में मुझे 50 के स्तर तक पहुँचने में समय लगा, मैंने मुख्य कहानी के अधिकांश भाग को पार कर लिया और व्यक्तिगत लेखन और एक बड़े टिकट वाले आरपीजी के साथ आकर्षक आवाज अभिनय के साथ बहुत सी गंभीर कहानियाँ देखीं।

सच कहूँ तो, जब मेरे सभी दोस्त मुझसे जुड़ सकते हैं तो मैं एक और दौर के लिए डियाब्लो 4 में लौटने का इंतजार नहीं कर सकता।

जंजीरों में लिलिथ

श्रृंखला की पिछली किश्तों की तरह, डियाब्लो 4 एक अंधेरे कालकोठरी-रेंगने वाला आरपीजी है जहां खिलाड़ी सैकड़ों दुश्मनों को हैक करते हैं और ऐसा करने के लिए मूल्यवान लूट इकट्ठा करते हैं। इस बार फॉर्मूले में कई बदलाव किए गए हैं, जिससे यह एक आधुनिक MMO बन गया है, जिसका मतलब खिलाड़ियों को लंबे समय तक लॉग इन करना है। उस कार्य को पूरा करने के लिए, आरपीजी ने वह लिया है जो श्रृंखला ने हमेशा अच्छा किया है और उन पहलुओं को और भी अधिक बढ़ा दिया है, जैसे किसी चरित्र पर गियर के बेहतर सेट को लैस करना।

डियाब्लो का अभयारण्य भयानक विद्या से समृद्ध है, और यह डियाब्लो 4 की तुलना में कभी भी अधिक स्पष्ट नहीं रहा है। बड़े खलनायक अपने उद्देश्यों में अस्पष्ट होते हैं लेकिन निश्चित रूप से अपने तरीकों में दुष्ट होते हैं, और वे पूरे अभियान में शानदार ढंग से खेले जाते हैं। इसके अलावा, चित्रमय निष्ठा, संगीत और ध्वनि डिजाइन सभी शीर्ष स्तरीय हैं, जो आश्चर्यजनक रूप से हमेशा-ऑनलाइन प्रकृति को देखते हुए निराशाजनक है। कार्रवाई, विश्व निर्माण, और कहानी कहने के बीच इसके उत्कृष्ट सामंजस्य के शुरुआती सबूतों में से एक शुरुआती क्षेत्र में एक साइड-क्वेस्ट था जिसने मुझे एक ग्रामीण के पति के लिए एक जमे हुए समाशोधन की खोज की थी, केवल उसे बंधे हुए और जीवित पाया, भीख मांगते हुए अधिक तबाही – हेलराइज़र के लिए एक स्पष्ट संकेत।

डियाब्लो 4 के सभी पांच क्षेत्र ऐसे क्षणों से भरे हुए हैं। एक स्कोसग्लेन के असंदिग्ध रूप से सेल्टिक-प्रेरित वुडलैंड क्षेत्र में होता है, और इसके शरीर के डरावने होने के कारण शॉक फैक्टर को चतुराई से व्यापक साजिश में बुना जाता है जो श्रृंखला के लिए हस्ताक्षर है। आइए स्पष्ट हों: यह अब तक का सबसे काला डियाब्लो है, और विषयगत रूप से बोलना, डियाब्लो 2 के ब्रूडिंग गॉथिक वातावरण को पानी से बाहर निकालता है।

बेशक, यह गहरे चरित्र वर्गों के बिना एक उचित डियाब्लो गेम नहीं होगा जो लड़ाई शुरू होने के बाद आपके खुद के प्लेस्टाइल को अनुकूलित करने के लिए पर्याप्त जगह प्रदान करता है। वर्ग अनुकूलन डियाब्लो 2 से आगे है: पुनर्जीवित और डियाब्लो 3 , विशेष रूप से बाद के स्तरों पर, और यह एक व्यापक वर्ग-आधारित कौशल वृक्ष के कारण है जो डियाब्लो 4 के पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक संपूर्ण और क्षमाशील है। विभिन्न कौशलों के साथ प्रयोग करने के लिए बहुत सारी जगह देने के लिए कक्षाएं पूरी तरह से टूट जाती हैं और पैसिव स्टैट बूस्ट जो अक्सर खेलने की विशिष्ट शैलियों को प्रोत्साहित करते हैं, और यह उच्च स्तरों पर कहीं अधिक स्पष्ट होता है– जब आपने अपना अल्टीमेट और की पैसिव अर्जित कर लिया हो क्षमताएं, जो कुल गेम-चेंजर हैं और यहां तक ​​​​कि किसी दिए गए चरित्र के मुख्य स्तर पर कार्य करने के तरीके को बदलने के लिए भी कहा जा सकता है।

डियाब्लो 4 में एक खिलाड़ी ड्र्यूड्स पर हमला करता है।
सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान

मैंने अपने ड्र्यूड को एक प्रमुख निष्क्रिय क्षमता प्रदान की जिसने उसके स्टॉर्म मंत्रों को मध्यवर्ती रूप से विपरीत तत्व के समतुल्य मंत्रों को ट्रिगर किया; व्यवहार में, इसका मतलब था कि उसके द्वारा फेंके गए प्रत्येक बिजली के बोल्ट को प्राप्तकर्ता के पैरों के नीचे से फटने का मौका मिलेगा, जिससे दोगुना नुकसान होगा। मैंने इसे ड्र्यूड की चार अल्टीमेट क्षमताओं में से एक के साथ जोड़ा; विशेष रूप से, वह जो बवंडर से भरे पूरे बिजली के तूफान को बुलाता है। इन क्षमताओं को एक साथ मिलाकर, पासा के एक भाग्यशाली रोल का मतलब मेरे दुश्मनों के लिए प्रलयकारी विनाश था जब एक मामूली भूकंप के साथ-साथ अप्रिय मौसम भी था जो मैंने उन पर डाला था।

कक्षा की प्रगति सभी प्रकार के उपयोगी बूस्ट द्वारा संवर्धित होती है; प्रत्येक वर्ग किट कौशल और उपकरणों के अलावा एक तृतीयक प्रगति प्रणाली के साथ आता है – और जिस तरह से ये सिस्टम काम करते हैं वह कक्षा से कक्षा में बेतहाशा भिन्न होता है। उदाहरण के लिए, ड्र्यूड एक संपूर्ण साइड-क्वेस्ट श्रृंखला को पूरा करके और स्कोसग्लेन में ड्र्यूड्स के लिए एक आधार स्थापित करके अपने स्पिरिट बून्स को अनलॉक करता है, और एक बार जब मैंने ऐसा किया, तो मैं विशिष्ट तरीकों से खुद को और अधिक शक्तिशाली बनाने में मदद करने के लिए एक विशेष संसाधन आवंटित करने में सक्षम था। जितना मैंने उस खोज को पूरी तरह से छोड़ देने के लिए चुना होता। चार ड्र्यूड कुलदेवताओं में से प्रत्येक की थीम अलग-अलग है, और मैंने पाया कि मैं अपने स्पिरिट बून्स को खेलने की बहुत अलग शैलियों को समायोजित करने के लिए स्थानांतरित कर सकता हूं। सौभाग्य से, यदि आप उच्च स्तर पर अपने कौशल बिंदुओं को वापस करना चुनते हैं, तो कुछ सोने के सिक्कों के अलावा, आपकी कक्षा के विभिन्न तरीकों के साथ प्रयोग करने के लिए बहुत कम जुर्माना है।

गिम्मी द लूट

पथ के निर्वासन या शायद लॉस्ट आर्क के अलावा किसी भी ARPG में देखी गई कक्षा की गहराई का यह स्तर किसी भी चीज़ से ऊपर और परे जाता है, हालाँकि यह अभी भी दुर्लभ है कि उन वस्तुओं को देखना दुर्लभ है जो व्यक्तिगत रूप से पर्याप्त रूप से शक्तिशाली हैं जो आपके शुरुआती स्तरों पर खेलने के तरीके को पूरी तरह से बदल देती हैं। पहले 20 घंटों में डियाब्लो 4 की लूट में एक "वाह" कारक की कमी डियाब्लो 2 से झटकेदार प्रस्थान की तरह महसूस हुई, और इसने मुझे तुरंत इस तथ्य से रूबरू कराया कि मैं एक एकल-खिलाड़ी के बजाय हमेशा-ऑनलाइन छद्म-MMORPG खेल रहा था। आरपीजी जिसे ढेर सारे ऑनलाइन प्लेयर पात्रों को संतुलित करने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं थी।

बाद के स्तरों पर, मैंने पाया कि मैंने एक विशिष्ट प्लेस्टाइल पर जानबूझकर सान करने के लिए पर्याप्त प्रसिद्ध गियर के टुकड़े और उच्च-स्तरीय रत्न जमा किए हैं, जो कि अस्वीकार्य होता अगर मेरे पास उन वस्तुओं को सुसज्जित नहीं किया गया होता, और मुझे डियाब्लो 4 की प्रशंसा करनी होगी कि कैसे उन उच्च स्तरों पर अधिक अनुकूलन मौजूद है। शुरू होने में थोड़ा समय लगता है, लेकिन यह आपके चरित्र में निवेश किए गए समय के लायक है।

डियाब्लो 4 के शस्त्रागार में गियर का प्रत्येक टुकड़ा आम तौर पर केवल कुछ लक्षणों और आँकड़ों को प्रभावित करता है – आम तौर पर आपकी कक्षा के कौशल वृक्ष के भीतर – नए यांत्रिकी को पूरी तरह से पेश करने के बजाय। आप एक ज्वलनशील तलवार या एक हथियार नहीं पा सकते हैं जो बिजली के बोल्टों को मारता है, लेकिन आपको एक ऐसा कर्मचारी मिल सकता है जो आपके ड्र्यूड के जहर को थोड़ा अधिक शक्तिशाली बनाता है या आपके लाइकेन्थ्रोप कौशल के प्रभाव को बदलता है, उदाहरण के लिए। यह आम तौर पर ठीक है क्योंकि डियाब्लो 4 का क्लास सिस्टम इसे काम करने के लिए काफी मजबूत है। और उन्नयन प्रणाली के लिए धन्यवाद, यह जरूरी नहीं है कि यह सिर्फ एक लूट ट्रेडमिल है जहां आपको अपने चरित्र के आंकड़ों में निरंतर मामूली वृद्धि के लिए लगातार अपने सर्वश्रेष्ठ टुकड़े फेंकना पड़ता है।

डियाब्लो IV के पात्र एक गिरजाघर में खड़े हैं।
सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान

डियाब्लो 3 की क्राफ्टिंग प्रणाली के स्थान पर, अब आप अपने मौजूदा गियर को अपग्रेड कर सकते हैं, काल कोठरी को पूरा करके अर्जित शक्तिशाली स्टेट बूस्ट के साथ पौराणिक "पहलुओं" को छाप सकते हैं, और एनपीसी में जेम सॉकेट जोड़ सकते हैं ताकि आपके सर्वोत्तम उपकरण को अधिक समय तक रखा जा सके। इससे मुझे अपने ड्र्यूड की खेल शैली पर अधिक नियंत्रण मिला, विशेष रूप से एक बार जब मैंने एक कौशल रोटेशन की खोज की जिसका मुझे वास्तव में युद्ध में बार-बार उपयोग करने में मज़ा आया।

आखिर यह एक बड़ी दुनिया है

डियाब्लो 4 की खुली दुनिया में सामग्री की चौड़ाई उल्लेखनीय है, और इसके बुद्धिमान स्तर-स्केलिंग सिस्टम के लिए धन्यवाद, आप मूल रूप से किसी भी दिशा में चल सकते हैं और किसी भी समय करने के लिए ढेर सारी चीजें ढूंढ सकते हैं (और अधिक क्षेत्र धीरे-धीरे उपलब्ध हो जाएंगे आप स्तर बढ़ाते हैं)। मैंने अभी भी आशाव या किसी अन्य विश्व बॉस को नहीं देखा है, यह देखते हुए कि समीक्षा सर्वर एक समय में मुट्ठी भर से अधिक खिलाड़ियों द्वारा आबाद नहीं थे। मल्टीप्लेयर-केंद्रित सामग्री के साथ जुड़ने के बावजूद, मुझे एक बार भी ऐसा नहीं लगा कि मैं अपने दम पर किसी खोज या कालकोठरी से नहीं निपट सकता।

और लड़का, क्या उनके पास हुकुम है।

इसी तरह के एमएमओ-एनालॉग लॉस्ट आर्क के विपरीत, जो समुद्री मार्गों से अपनी लगातार खुली दुनिया को अलग करता है और अपने खिलाड़ियों को अनुकूलन योग्य किले और अन्य बाहरी गतिविधियों के साथ प्रोत्साहित करता है, डियाब्लो 4 बुद्धिमानी से अपने मुख्य गेमप्ले लूप पर अपना दायरा केंद्रित करता है, और परिणामस्वरूप, पूरी तरह से उपयोगी महसूस करता है एकल खिलाड़ी के लिए। सैंक्चुअरी उन गतिविधियों से टपक रहा है जो आपको लूट, विद्या, और सभी स्तरों पर और किसी भी टीम के साथी के साथ गोर की बाल्टी के साथ फेंकने के लिए डिज़ाइन की गई हैं। गतिशील दुनिया की घटनाओं, कस्बों और खोजों को आपके और बाकी सभी द्वारा सर्वर (या वर्ल्ड टीयर, जो मूल रूप से आपको बेहतर लूट और कठिन चुनौतियों के लिए समान साझा दुनिया के अधिक चुनौतीपूर्ण उदाहरणों में प्रवेश करने देता है) द्वारा साझा किए गए स्थिर ओवरवर्ल्ड को डॉट करता है। जबकि, डियाब्लो और डियाब्लो 2 प्रशंसकों से परिचित सभी प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न कालकोठरी-रेंगने वाले भूमिगत होते हैं – एक बार जब आप मानचित्र पर छिपे हुए कई काल कोठरी या तहखानों में से एक में प्रवेश करते हैं।

डियाब्लो 4 में एक खिलाड़ी ड्र्यूड्स पर हमला करता है।
सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान

ये अक्सर संतोषजनक होते हैं, खासकर जब से प्रत्येक कालकोठरी एक क्षेत्र-उपयुक्त टाइलसेट से खींचती है और अंत में अपने स्वयं के विशेष यांत्रिकी के साथ एक अद्वितीय मालिक होता है। जबकि आप कहानी की खोज के पक्ष में कालकोठरी को पूरी तरह से छोड़ सकते हैं, वे आसानी से स्तर बढ़ाने और शक्तिशाली लूट को जल्दी से खोजने का सबसे अच्छा तरीका हैं, भले ही यह दोहराव महसूस कर सकता है और हर एक कालकोठरी से गुजरना अगर आप दुनिया का नक्शा पूरा करना चाहते हैं . सौभाग्य से आप जहां भी जाते हैं वहां मारने के लिए ढेर सारे राक्षस, जानवर और मरे हुए जीव होते हैं।

मैं इस बात से बहुत प्रभावित हूं कि डियाब्लो 4 पांच अलग-अलग क्षेत्रों के साथ अपनी खुली दुनिया को कैसे संभालता है। मुख्य खोज में एक निश्चित बिंदु के बाद, आपको अंततः अपना खुद का माउंट मिल जाता है, और इस बड़ी दुनिया के माध्यम से – दौड़ने के बजाय – सवारी करने में सक्षम होना आसान है। हालाँकि, मेरे पास दुनिया के एक छोर से दूसरे छोर तक चलने वाला एक वास्तविक विस्फोट था, मेरे रास्ते में सब कुछ मार रहा था और मेरे गियर को कई बार अपग्रेड करने के लिए पर्याप्त लूट से अधिक काट रहा था।

द एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन में लगभग 1,000 घंटे बिताने के बाद, मैं शुरू में एक लेवल-स्केलिंग सिस्टम की उपस्थिति से बंद हो गया था, जो मेरी प्रगति को एक तरह से खोखला कर रहा था, जो मेरे लिए बहुत परिचित था, लेकिन यह वास्तव में मुझ पर बढ़ता गया मेरे नाटक का अंत। एक ओर, लेवल-स्केलिंग सिस्टम यह सुनिश्चित करता है कि आप हमेशा एक चुनौती और दिलचस्प पुरस्कारों के साथ व्यवहार करें, चाहे आप कहीं भी जाएं। दूसरी ओर, मैं चकित हूं कि यह प्रणाली कितनी अच्छी तरह से नियंत्रित हो सकती है जब दो या दो से अधिक अलग-अलग स्तरों के खिलाड़ी एक ही स्थान पर राक्षसों के झुंडों से बातचीत कर रहे हैं और लड़ रहे हैं।

प्रतीत होने वाली जटिल यांत्रिक जादूगरी के माध्यम से, डियाब्लो 4 दुश्मनों को लगातार चुनौतीपूर्ण महसूस कराने के बीच की रेखा पर चलता है, चाहे आप कहीं भी जाएं या आपका चरित्र किस स्तर पर है, और यह तब भी आपको सुधार की एक स्पष्ट भावना महसूस कराता है जब आपका चरित्र पूरी तरह से समतल हो जाता है और उनके सभी कौशल।

गेमप्ले में इस बैलेंसिंग एक्ट के लिए समान रूप से प्रभावशाली डियाब्लो 4 का कमांडिंग ऑडियो डिज़ाइन है। डियाब्लो 2 के साउंडट्रैक के शानदार मनोगत और खौफनाक स्वर एक प्रयोगात्मक, विविध, परिवेश और कभी-कभी ऊर्जावान संगीत स्कोर के साथ वापस आ गए हैं जो इसके पांच प्रमुख क्षेत्रों में से प्रत्येक के सांस्कृतिक स्वर को दर्शाता है। खंडित चोटियों के पूर्वी यूरोपीय विषय स्कॉटलैंड-प्रेरित क्षेत्र स्कॉस्ग्लेन, या केहिस्तान के रेतीले ढलानों से बहुत भिन्न हैं, जो मध्य-पूर्वी ध्वनियों को चित्रित करते हैं जो डियाब्लो 2 से लुट घोलिन को दृढ़ता से चैनल करते हैं। डियाब्लो 4 का भूतिया सुंदर संगीत स्कोर पूरी तरह से इसके असाधारण ध्वनि डिजाइन का पूरक है। ऑडियो स्थानिककरण के विशेषज्ञ उपयोग के साथ, गेम ध्वनियों की एक अराजक सिम्फनी को शिल्प करता है जिसने मेरी जागरूकता को भर दिया, हर लड़ाई को एक संतोषजनक ध्वनि तमाशे में बदल दिया और इमर्सिव सिनेमैटिक कटकनेस और डायलॉग सीक्वेंस के दौरान प्रत्येक चरित्र को उपस्थिति का एक स्पष्ट अर्थ उधार दिया।

डियाब्लो 4 में एक बदमाश दुश्मनों पर हमला करता है।
सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान

मुझे डियाब्लो 4 के सर्वर से अचानक संपर्क टूट जाने के कारण कुछ तकनीकी दिक्कतों का सामना करना पड़ा, लेकिन गेम के सामान्य स्तर की चमक को कम करने के लिए कभी भी किसी क्रैश या बग का सामना नहीं करना पड़ा। यह ऊपर से नीचे तक एक तंग जहाज है, और जब तक सर्वर पहले दिन पूरी तरह से टूट नहीं जाते, मेरी उंगलियां एक चिकनी और अन्यथा बग-मुक्त लॉन्च के लिए पार हो जाती हैं। उस ने कहा, यह चिंता बढ़ाने के लायक है कि एक्टिविज़न-बर्फ़ीला तूफ़ान 4 के लॉन्च के बाद के समर्थन का एक बड़ा सौदा करने के लिए खुद को भड़का रहा है, और जिस हद तक यह माइक्रोट्रांसपोर्ट्स या पे-टू-विन सामग्री को एकीकृत करने की योजना बना रहा है, वह इस रूप में संदिग्ध है। समीक्षा का लेखन। यह जानने के बावजूद कि अगले सप्ताह सर्वर चालू होने पर कैश शॉप शुरू करने की योजना है, मैंने अपनी समीक्षा विंडो के दौरान कैश शॉप को अपनी आँखों से नहीं देखा। हालांकि, जैसा कि किसी भी अन्य ऑनलाइन गेम के साथ होता है, कंपनी के अभ्यास और सामान्य गेमप्ले अनुभव दोनों किसी भी समय परिवर्तन के अधीन हैं। फिर भी, डियाब्लो 4 ने जो हासिल किया है वह हैक-एन-स्लैश एआरपीजी शैली में मौलिक सुधार है, और यह बहुत मजेदार है।

डियाब्लो 4 मनोरंजक कहानी कहने, आकर्षक गेमप्ले और शीर्ष स्तरीय ऑडियो-विज़ुअल डिज़ाइन के प्रभावशाली मिश्रण के साथ गेट से बाहर निकलता है। नतीजतन, यह एआरपीजी शैली के लिए एक महत्वपूर्ण जोड़ के रूप में खड़ा है, इसके अनिवार्य लगातार मल्टीप्लेयर और संभावित भविष्य के सूक्ष्म लेनदेन के बारे में मेरी मँडराती चिंताओं के बावजूद।

पीसी पर डियाब्लो 4 की समीक्षा की गई।