ड्रीम्स लाइव समर्थन समाप्त हो रहा है – और यह PlayStation के लिए एक बड़ा गलत कदम है

सोनी का अपना लोकप्रिय मालिकाना गेम इंजन और मेटावर्स हो सकता था। इसके बजाय, यह बस इसे अपनी उंगलियों से फिसलने देता है।

मीडिया मॉलिक्यूल 1 सितंबर को PS4 के लिए अत्यधिक महत्वाकांक्षी गेम-क्रिएटिंग और प्लेइंग टूल ड्रीम्स के लिए लाइव समर्थन समाप्त कर रहा है। इसके सर्वर अभी के लिए ऑनलाइन रह रहे हैं – और इससे पहले पाइपलाइन में कुछ और सामग्री अपडेट हैं – लेकिन अगस्त के बाद , ड्रीम्स के लिए कोई नया टूल, पोर्ट या इवेंट नहीं होगा। इसका मतलब है कि यह PS5, PlayStation VR2 और, सबसे गंभीर रूप से, PC पर नहीं आ रहा है।

मैंने ड्रीम्स बहुत अधिक नहीं खेला, केवल थोड़े समय के लिए नि: शुल्क परीक्षण के साथ संलग्न रहा जब यह उपलब्ध हो गया। फिर भी, मैं कुछ अधिक महत्वाकांक्षी खेलों और अधिक हास्य रचनाओं से काफी प्रभावित था। मैंने ड्रीम्स में इसकी रिलीज से पहले एक शक्तिशाली उपकरण के रूप में बड़ी क्षमता देखी, सोनी एक मजेदार गेमिंग हब और एक संभावित गेम इंजन के रूप में उपयोग कर सकता है जो भविष्य के इंडी गेम्स को शक्ति प्रदान कर सकता है। अफसोस की बात है कि इनमें से कुछ भी नहीं होगा। सोनी की उन क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करने में विफलता जहां सपने अधिक सफल हो सकते थे, अंततः इसे इस भाग्य के लिए बर्बाद कर दिया, संभावित रूप से एक उत्कृष्ट लाइव सेवा अनुभव के प्लेस्टेशन को लूट लिया जो अब पहले से कहीं अधिक चाहता है।

लगभग-मेटावर्स

मीडिया अणु एक दशक के दौरान एक बहुत ही महत्वाकांक्षी उत्पाद बनाने के बावजूद, लॉन्च से पहले और बाद में सम्मोहक प्रचार की कमी ने शुरू से ही ड्रीम्स को चोट पहुंचाई। इसे पहली बार PS4 के रिवील इवेंट में छेड़ा गया था, लेकिन ऐसा महसूस नहीं हुआ कि जब यह सात साल बाद 2020 में सामने आया तो बहुत अधिक धूमधाम से लॉन्च किया गया। मुझे लगता है कि बहुत सारे खिलाड़ियों ने मीडिया मॉलिक्यूल की कृतियों की जाँच की, कुछ उपयोगकर्ता-निर्मित खेल और फिर खेल को कभी दूसरा विचार नहीं दिया।

सपनों में एक स्तर बनाने की तैयारी।

यह शर्म की बात है, क्योंकि ड्रीम्स के मूल में कुछ विचार इसके जारी होने के बाद के वर्षों में काफी चलन में आ गए। जबकि AI पर अब अधिक ध्यान दिया जा रहा है, "मेटावर्स" कुछ वर्षों के लिए गेमिंग का बड़ा सुनहरा हंस था। यह एक बड़े सामाजिक स्थान का विचार है जिसमें खिलाड़ी न केवल बाहर घूम सकते हैं बल्कि इसके लिए सामग्री भी बना सकते हैं। इसके मूल में, इसका मतलब है कि इसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री बनाने के लिए अच्छे टूल की आवश्यकता है, जो कि ड्रीम्स में उत्कृष्ट है

मेटावर्स शब्द एक सुंदर मूलमंत्र हो सकता है और अक्सर अधिक नापाक व्यावसायिक प्रथाओं से जुड़ा होता है, लेकिन मैं इस बात से इनकार नहीं कर सकता कि एक उपयोगकर्ता-जनित सामग्री बैकबोन फोर्टनाइट जैसे शीर्षकों को सफल बनाती है। ड्रीम्स ने उपकरणों का एक विस्तृत सूट प्रदान किया, जो शायद इसके कुछ मेटावर्स प्रतियोगियों की तुलना में थोड़ा बेहतर हो सकता है जो अपनी तकनीक के बारे में शेखी बघारते हैं। यहां तक ​​​​कि मीडिया अणु ने अपने व्यापक पारिस्थितिकी तंत्र को ड्रीमविवर्स के रूप में संदर्भित किया, इसलिए वहां डेवलपर्स से कम से कम कुछ आत्म-जागरूकता थी।

इसके बावजूद, सोनी ने कभी भी सार्वजनिक रूप से ड्रीम्स को अपनी बड़ी मेटावर्स लाइव सेवा के रूप में तैनात नहीं किया या मांग की कि उसे प्लेस्टेशन होम-जैसे सामाजिक स्थान मिले जो उस स्थान को ऊंचा कर सके। जब तक आप एक कट्टर प्रशंसक नहीं थे, जो पहले से ही ड्रीम्स में खरीद चुके थे, तो फोर्टनाइट क्रिएटिव जैसी किसी चीज के बजाय इसके साथ चीजें बनाने के कई कारण नहीं थे – ऐसा नहीं है कि उस स्थिति में ज्यादातर लोग इसकी दृश्यता की कमी के कारण ड्रीम्स के बारे में भी जानते होंगे।

कला सपनों में एक विशालकाय पक्षी से लड़ती है।

ध्यान की कमी

सामान्य तौर पर, ड्रीम्स विफल हो गया क्योंकि यह पर्याप्त लोकप्रिय नहीं था, क्योंकि सोनी उन लोगों को आकर्षित करने में विफल रहा जो पहले से ही इस विचार में नहीं थे। ड्रीम्स का एक छोटा लेकिन भावुक समुदाय है जो नई सुविधाओं की मांग करता है और ड्रीम्सकॉम और द इम्पी अवार्ड्स जैसे आयोजनों से जुड़ा है, लेकिन वे चीजें बहुत अधिक धूम मचाने में विफल रहीं या मुख्य रूप से उन लोगों पर ध्यान केंद्रित किया जो पहले से ही ड्रीम्स से जुड़े हुए थे। सोनी इस गेम को लॉन्च के बाद अच्छी तरह से बढ़ावा देने में विफल रहा, जो कि एक बड़े, लगे हुए समुदाय पर बहुत अधिक निर्भर करने वाली चीज के लिए महत्वपूर्ण है।

अगर ड्रीम्स मेरे लिए सोनी द्वारा बहुत अलग और उपेक्षित महसूस करता है, एक पत्रकार जो बहुत सारी गेमिंग खबरों में डूबा हुआ है, तो मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि इस गेम के लिए लॉन्च से तीन साल से अधिक नए आकस्मिक खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करना कितना कठिन था। खेल के साथ करने के लिए सबसे अच्छी बात, कट्टर डेवलपर्स को लक्षित करना है जो सामग्री बनाने और बेचने के लिए इसका इस्तेमाल कर सकते हैं। उस मोर्चे पर भी सपना और सफल हो सकती थीं।

2020 में रिलीज़ होने पर भी, ऐसा लगा कि जब तक यह माउस और कीबोर्ड सपोर्ट के साथ पीसी में नहीं आएगा, तब तक ड्रीम्स अपने आप में नहीं आएगा। यह PS4 और PSVR की तुलना में DualShock 4 और PlayStation मूव कंट्रोल के साथ गेम बनाने के लिए अधिक बेहतर प्लेटफॉर्म है। सोनी की नवोदित पीसी सपोर्ट ड्रीम्स से बहुत पीछे रह गई, और यह दुख की बात नहीं थी कि पीसी पर गॉड ऑफ वॉर और द लास्ट ऑफ अस पार्ट I जैसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रत्नों को प्राथमिकता दी जाए।

PS4 या अन्य प्लेटफार्मों पर ड्रीम्स से गेम क्रिएशन को तोड़ने और मुद्रीकृत करने का एक अच्छा तरीका कभी नहीं था। जब आपका गेम इंजन अपने स्वयं के छोटे दीवार वाले बगीचे के बाहर गेम इंजन के रूप में अच्छी तरह से काम नहीं करता है, तो इसकी संभावना बहुत कम होती है, चाहे वह कितना भी प्रभावशाली क्यों न हो।

मीडिया मॉलिक्यूल के बेहतरीन प्रयासों के बावजूद, ऐसा लगता है कि ड्रीम्स को सोनी से वास्तव में फलने-फूलने के लिए आवश्यक समर्थन कभी नहीं मिला। नतीजतन, इसके भावुक समुदाय को धूल में छोड़ दिया जाएगा क्योंकि मीडिया अणु नई चीजें बनाने के लिए आगे बढ़ता है, और सोनी पहले से मौजूद एक को पूंजीकृत करने के बजाय नई लाइव सेवाओं को बनाने में बहुत पैसा लगाता है। ड्रीम्स पिछले एक दशक के सोनी के सबसे बड़े गेमिंग फंबल की तरह लगता है, इसलिए नहीं कि यह एक खराब गेम है, बल्कि इसलिए कि यह कभी भी अपनी पूर्ण दृष्टि हासिल करने में सक्षम नहीं था।