नासा ने पहला इंटरेक्टिव ग्राफिक उपन्यास जारी किया, आप रोबोट, स्पेससूट और लूनर आउटपोस्ट के साथ आमने-सामने हो सकते हैं

नासा, नेशनल एरोनॉटिक्स एंड स्पेस एडमिनिस्ट्रेशन, को हमेशा सबसे अधिक मार्केटिंग वाली सरकारी एजेंसी के रूप में जाना जाता है, और यह अक्सर "ठीक से व्यवसाय न करने" की छवि के साथ हमारे दृष्टिकोण के क्षेत्र में प्रवेश करती है।

सार्वजनिक छवि को फिर से आकार देने के लिए, एक अंतरिक्ष सपने के साथ पिल्ला स्नूपी एक सुरक्षा शुभंकर बन गया है; एक समाजवादी के रूप में, उन्होंने लोकप्रिय विज्ञान खेलने के लिए 500 से अधिक सामाजिक खाते खोले हैं; सीमा पार संयुक्त पागल के रूप में जाना जाता है, और खिलौने, घरेलू साज-सज्जा, फैशन ब्रांड और लक्जरी ब्रांड सभी सहयोग करते हैं; हम ब्रह्मांड के प्रति मानव जाति की रोमांटिक भावनाओं से पूरी तरह अवगत हैं, और हबल स्पेस टेलीस्कोप की 30 वीं वर्षगांठ पर ब्रह्मांड को आपके जन्मदिन पर प्रस्तुत करते हैं।

हाल ही में, नासा, जो अपने स्वयं के आईपी का संचालन करते हुए अंतरिक्ष की खोज कर रहा है, ने साहित्यिक दुनिया में प्रवेश किया है और पहला इंटरैक्टिव ग्राफिक उपन्यास "फर्स्ट वुमन: नासाज प्रॉमिस फॉर ह्यूमैनिटी" (इसके बाद फर्स्ट वुमन के रूप में संदर्भित) जारी किया है।

रोबोट, स्पेससूट और अंतरिक्ष यान के साथ आमने सामने

ग्राफिक उपन्यास की परिभाषा अपेक्षाकृत व्यापक है, लेकिन यह कॉमिक्स और कार्टून से अवधारणात्मक रूप से अलग है। कॉमिक इतिहास के शोधकर्ता स्टीफन वेनर के अनुसार, "एक किताब की मोटाई के साथ एक कॉमिक और एक पूरी कहानी … साहित्यिक की विशेषताओं का एक रूप काम करता है।"

चित्र से: हो लैंग

फर्स्ट वुमन के केवल 40 पृष्ठ हैं। नायक कैली रोड्रिग्ज एक काल्पनिक महिला अंतरिक्ष यात्री है। उसने बचपन से ही चंद्रमा पर उतरने वाली पहली महिला बनने का सपना देखा था। दृढ़ता और प्यार ने उसके सपने को सच कर दिया। अंतरिक्ष यात्रा में कैली के साथ रोबोट सहायक आरटी है। फर्स्ट वुमन ने न केवल अंतरिक्ष में अपना दृश्य दिखाया, बल्कि कैली के बचपन, स्कूल और नासा में प्रवेश करने की प्रक्रिया के बारे में भी बताया।

अकेले कथानक वास्तव में विशेष नहीं है। जो चीज वास्तव में इसे सबसे अलग बनाती है वह है ग्राफिक उपन्यास में संवादात्मक अनुभव।

कैली और आरटी। चित्र से: नासा की आधिकारिक वेबसाइट

फर्स्ट वुमन इसे ऑनलाइन पढ़ सकती है या नासा की आधिकारिक वेबसाइट पर पीडीएफ संस्करण डाउनलोड कर सकती है। हर जगह क्यूआर कोड या एक्सआर कोड हैं। क्यूआर कोड एक प्रकार का द्वि-आयामी बारकोड है, और एक्सआर एक सामान्य शब्द है, जिसमें एआर, वीआर, एमआर और अन्य प्रौद्योगिकियां शामिल हैं। आंकड़ों के अनुसार, उपन्यास में 12 क्यूआर कोड और 4 एक्सआर कोड हैं।

▲ स्कैन कोड प्रॉम्प्ट। चित्र से: "फर्स्ट वुमन" एपीपी

पाठक कोड को स्कैन कर सकते हैं और वेबसाइट के माध्यम से उपन्यास की सामग्री के साथ बातचीत कर सकते हैं या "फर्स्ट वुमन" एपीपी डाउनलोड कर सकते हैं, ताकि रोबोट आरटी को जान सकें, नासा की चंद्रमा लैंडिंग तकनीक को समझ सकें और चंद्र पर्यावरण का अवलोकन कर सकें।

आरटी, जो एआर तकनीक के साथ वास्तविक दुनिया में आया है, आपको अपना परिचय देगा और आपको उपन्यास में इसके विचित्र व्यक्तित्व और हास्य कोशिकाओं को महसूस करने देगा। इसके तुरंत बाद, इसके पीछे तीन वस्तुएं दिखाई दीं-एक स्पेससूट, एक चंद्र चौकी और एक प्रक्षेपण प्रणाली। उनके 3डी रूप को देखने के लिए चित्र पर क्लिक करें।

वास्तविक दुनिया में आरटी।

इन वस्तुओं को उंगलियों पर घुमाया, बड़ा या छोटा किया जा सकता है। प्रत्येक भाग के बारे में अधिक जानने के लिए विस्मयादिबोधक बिंदु बबल पर क्लिक करें।

पृष्ठभूमि सभी सफेद पर्दे हैं।

हम चंद्रमा पर 4 वातावरणों को भी गहराई से देख सकते हैं-चंद्रमा की सतह, चंद्रमा के आधार का आंतरिक भाग, ओरियन अंतरिक्ष यान और चंद्रमा क्रेटर।

चंद्रमा की सतह।

हालांकि, अधिकांश क्यूआर कोड इतने दिलचस्प नहीं हैं, लेकिन कम से कम आप इंटरेक्टिव चित्रों को स्कैन कर सकते हैं, आधिकारिक वेबसाइट लेखों पर जा सकते हैं या वीडियो देख सकते हैं।

अन्वेषण की प्रक्रिया में, विभिन्न वातावरणों के साथ बातचीत करें और कलेक्टर बैज अर्जित करने के लिए छिपी हुई चुनौतियों को पूरा करें।

नासा के संचार निदेशक ने कहा:

हमने सामग्री को आकर्षक और सुलभ दोनों बनाने के लिए नासा के काम को एक अलग और रोमांचक तरीके से साझा करने के लिए ग्राफिक उपन्यास और डिजिटल पारिस्थितिक तंत्र को ध्यान से तैयार किया है। हम आशा करते हैं कि सभी उम्र के अंतरिक्ष उत्साही कुछ मजा ले सकते हैं।

वर्तमान 40 पृष्ठ इस ग्राफिक उपन्यास "ड्रीम टू रियलिटी" का केवल पहला भाग हैं। इस भाग के अंत में, कैली ने मिशन कंट्रोल से संपर्क खो दिया, और आरटी ने रहस्यमय तरीके से ऑपरेशन बंद कर दिया, मूल रूप से गर्म कहानी में नाटक को जोड़ा। यदि आप जानना चाहते हैं कि क्या हो रहा है, तो आइए अगले ब्रेकडाउन को सुनें।

अंत। चित्र से: पहली महिला ग्राफिक उपन्यास

नासा आज भी वही नासा

हालांकि कैली एक काल्पनिक चरित्र है, लेकिन वह असली महिलाओं के कंधों पर पैदा हुई थी। अंतरिक्ष में प्रवेश करने वाली पहली सोवियत महिलाएं, अमेरिकी महिलाएं और अफ्रीकी अमेरिकी महिलाएं… ये हैं असली पहली महिलाएं।

▲अंतरिक्ष में महिलाएं। चित्र: नासा की आधिकारिक वेबसाइट

कैली, कहानी में चंद्रमा पर उतरने वाली रंग की पहली महिला के रूप में, नासा के अमावस्या लैंडिंग कार्यक्रम "आर्टेमिस" के एक भाग की शुरुआत की – एक महिला को चंद्रमा पर भेजना। नासा ने इस साल अप्रैल में इस खबर की घोषणा की। इस योजना को साकार करने से पहले, नासा ने पहले लोगों को यह देखने का मौका दिया कि यह ग्राफिक उपन्यासों और इंटरैक्टिव अनुभवों के रूप में कैसा दिख सकता है।

ग्राफिक उपन्यास में शामिल नासा तकनीक ने कैली की मदद की है और वास्तविक अंतरिक्ष यात्रियों को चंद्रमा पर जीवन बनाए रखने में मदद करेगी; रोबोट आरटी का नाम कैली के पिता आर्टुरो के नाम पर रखा गया है, और यह "आर्टेमिस" परियोजना की अपेक्षाओं का भी प्रतिनिधित्व करता है।

तस्वीर से: नासा की आधिकारिक वेबसाइट

इसलिए, नासा ने अमावस्या लैंडिंग कार्यक्रम को बढ़ावा देने और नासा में शामिल होने के लिए अंतरिक्ष की खोज के लक्ष्य के साथ अधिक युवा लोगों को प्रोत्साहित करने के लिए ग्राफिक उपन्यास लॉन्च किए, जैसा कि नासा के उप प्रशासक पाम मेलरॉय ने कहा:

कैली की कहानी जुनून, समर्पण और दृढ़ता को दर्शाती है और सपनों को वास्तविकता में कैसे बदलना है, और उसकी विविधता आज की अंतरिक्ष यात्री टीम में परिलक्षित होती है। यह बहुत जरूरी है कि हम खुद को एक स्टार एक्सप्लोरर के रूप में मान सकें।

यह हमेशा नासा की शैली रही है। "एयरोस्पेस उद्योग द्वारा देरी से डिजाइन कंपनी," "एक सीमा पार सह-ब्रांडेड पागल" और "सामाजिक विशेषज्ञ" होने के अलावा, नासा विज्ञान, शिक्षा को लोकप्रिय बनाने में बहुत अच्छा है , और प्रौद्योगिकी उत्पादों के माध्यम से प्रचार।

अप्रैल 2020 में, गायब हो रही प्रवाल भित्तियों की रक्षा के लिए, नासा ने "NeMO-Net" नामक एक AR वास्तविक-विश्व गेम डिज़ाइन किया।

चित्र से: शुइंग

प्रवाल पारिस्थितिकी तंत्र की निगरानी के लिए नासा एक "फ्लुइड लेंस कैमरा" का उपयोग करता है, लेकिन मैनुअल विश्लेषण धीमा और श्रमसाध्य है, इसलिए यह गेम के रूप में खिलाड़ियों का सहारा लेता है। खिलाड़ी कोरल की पहचान करने और वर्गीकृत करने के लिए 3D छवियों का उपयोग करते हैं, और नॉटिलस को नेविगेट करने के लिए लेते हैं। वस्तुतः महासागर। नासा ने सर्वर पर गेम प्लेयर्स द्वारा किए गए वर्गीकरण को एकत्र किया, और अधिक सटीक कोरल वितरण मानचित्र बनाने के लिए सुपरकंप्यूटर को मानव मान्यता पर केंद्रित बड़ी संख्या में शोध नमूने प्रदान किए।

नासा, जो व्यवसाय से बाहर लगता है, हमेशा "भोजन, कपड़े, आश्रय, परिवहन और खेल" में एक चतुर तरीके से हस्तक्षेप कर सकता है, जिससे लोगों को स्वेच्छा से भाग लेने की अनुमति मिलती है, इसलिए यह लोगों को एक सकारात्मक प्रभाव देता है कि "किनारे पर काम कर रहा है" अच्छी तरह से और गंभीर चीजें कभी भी सही नहीं होती हैं।" प्रौद्योगिकी के साथ, विपणन की समझ और निम्नलिखित प्रवृत्तियों के साथ, इसकी दिनचर्या वास्तव में संदर्भ के योग्य है।

जब कॉमिक्स और उपन्यास भी डिजिटल तकनीक में दक्ष हों

हालांकि, हालांकि नासा इस बार अभिनव है, यह पहले जैसा आश्चर्यजनक नहीं है। यह इंटरैक्टिव ग्राफिक उपन्यासों के लिए एक सरल और सीधी, विज्ञान-आधारित प्रक्रिया है। वास्तव में, बातचीत एक रचनात्मक तकनीक हो सकती है, न कि केवल केक पर टुकड़े करना।

"आइस-बाउंड" एआर और उपन्यासों के बीच अधिक गहन लिंक का एक उदाहरण है। यह एक आईपैड इंटरैक्टिव एप्लिकेशन है जो उपन्यास, गेम और एआर को जोड़ती है। यह "उपन्यास के बारे में उपन्यास" भी है।

नायक केआरआईएस एक कृत्रिम बुद्धि है, जिसे एक मृत लेखक के लिए उपन्यास "फ्रोजन" को पूरा करने की आवश्यकता है। खिलाड़ी का कार्य उसके साथ बातचीत करना और उपन्यास को पूरा करने के लिए उसका मार्गदर्शन करना है। ऐप के साथ बिक्री पर एक 80-पृष्ठ की पुस्तक भी है, जिसमें मृतक लेखक की जीवनी, उपन्यास के अधूरे अध्याय, और बहुत कुछ की जानकारी है।

▲ "जमे हुए"।

यह संपूर्ण इंटरेक्टिव एप्लिकेशन की कुंजी है: पुस्तक और एप्लिकेशन स्वतंत्र नहीं हैं। खिलाड़ी आईपैड पर कैमरे के साथ पुस्तक के पृष्ठों को स्कैन करते हैं, और वे एआर के माध्यम से पुस्तक के पृष्ठों में कई छिपी हुई जानकारी देखेंगे- की एक और परत वास्तविकता। यह संवर्धित वास्तविकता का अनुप्रयोग है, जो कागज और इलेक्ट्रॉनिक स्क्रीन के बीच की खाई को तोड़ता है और दोनों को निकट से जोड़ता है।

संक्षेप में, डिजिटल तकनीक के माध्यम से किताबें अब स्थिर और सपाट नहीं हैं, उन्हें अनंत विस्तार की संभावना दी जाती है, हम उनके साथ बातचीत कर सकते हैं, और सस्पेंस और गेमप्ले की भावना है।

गतिशील हास्य “लॉन्ग सॉन्ग जिंग''।

कॉमिक्स के लिए भी यही सच है। जब कॉमिक्स इंटरनेट से जुड़ती है और मनोरंजन के अन्य रूपों के प्रभाव का सामना करती है, तो उन्होंने कॉमिक स्ट्रिप्स, साउंड कॉमिक्स, डायनेमिक कॉमिक्स, कॉमिक एनिमेशन आदि जैसी विभिन्न शैलियों की कोशिश की है। यह वास्तव में बहुत उपयुक्त है डिजिटल प्रौद्योगिकी के माध्यम से पाठकों को विसर्जित करना अनुभव का एक पाठ।

घरेलू टीम द्वारा निर्मित "लिआंगझू" एक संवादात्मक कार्य है जो सीधे कॉमिक पेज पर संचालित होता है। कॉमिक्स में वस्तुओं को खींचकर और डायलॉग बॉक्स में टेक्स्ट को बदलकर, खिलाड़ी कहानी की दिशा बदल सकते हैं और अलग-अलग अंत प्राप्त कर सकते हैं। उत्कृष्ट स्याही पेंटिंग शैली भी प्रभावशाली है। लेकिन अभी इसे आधिकारिक तौर पर लॉन्च नहीं किया गया है।

ऐनिमेशन निम्न से निर्मित है: TAPTAP प्रचार वीडियो

वर्तमान में, चीन में कई उत्कृष्ट संवादात्मक उपन्यास और कॉमिक्स नहीं हैं, और वे अभी भी परीक्षण के चरण में हैं। उनमें से अधिकांश आईपी डेरिवेटिव पर आधारित हैं और "फैंस टू वेलफेयर" नाम से लॉन्च किए गए हैं। इंटरैक्टिव फॉर्म अपरिपक्व-पाठक है स्वतंत्रता और शाखा रेखाओं की निम्न डिग्री है साजिश पर्याप्त समृद्ध नहीं है, रहस्य सुलझाने में भागीदारी की भावना की कमी है और इसी तरह।

इंटरएक्टिव कॉमिक “लुकिंग फॉर द लॉस्ट इन वन पर्सन''।

इंटरेक्शन एक ऐसा अनुभव है जो दृश्य छवियों से लेकर बहुआयामी इंद्रियों तक फैला हुआ है। संक्षेप में, एक सफल संवादात्मक कथा डिजिटल प्रौद्योगिकी के माध्यम से सामग्री को सरल बनाना है, एक ऐसा वातावरण बनाना है जहां वास्तविकता और झूठ आपस में जुड़े हुए हैं, और पाठकों को कई दृष्टिकोणों से प्रतिस्थापन पढ़ने की भावना लाते हैं।

एआर कार्टूनिस्ट स्टुअर्ट कैंपबेल ने एक बार कहा था:

मैं इस तरह की कहानी बनाने का कारण यह आशा करना है कि पाठक प्रिंट संस्करण की स्थिर तस्वीरों तक ही सीमित नहीं रहेंगे। स्क्रीन अनंत संभावनाओं के कैनवास का प्रतिनिधित्व करती है।

नासा के इंटरैक्टिव ग्राफिक उपन्यासों के बाद, भविष्य में इस तरह के और भी उपन्यास और कॉमिक्स हो सकते हैं। विस्तारित वास्तविकता, आभासी इमेजिंग और मानव-कंप्यूटर संपर्क जैसी प्रौद्योगिकियों का तेजी से विकास ई-रीडिंग विधियों के लिए एक व्यापक कल्पना स्थान प्रदान करेगा।

अंगूर ही एकमात्र फल नहीं हैं।

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ऐ फैनर | मूल लिंक · टिप्पणियां देखें · सिना वीबो