निंटेंडो का बैकस्टैब अपना सबसे शक्तिशाली प्रतिद्वंद्वी बनाता है

यदि आप दुनिया में सबसे प्रसिद्ध कंसोल गेम निर्माताओं के बारे में पूछें, तो अधिकांश खिलाड़ी बिना किसी हिचकिचाहट के उत्तर देंगे: सोनी और निनटेंडो।

अधिकांश समय, दोनों कंपनियां अलग-अलग अवधारणाओं और दिशाओं के कारण एक-दूसरे के साथ मतभेद में रही हैं। खिलाड़ी इसके आदी हो गए हैं, लेकिन जो कम ज्ञात है वह यह है कि पिछली शताब्दी के अंत में, दोनों कंपनियां लगभग एक स्थिति में पहुंच गई थीं। सहयोग जिसने खेल परिदृश्य को बदल दिया।

कल खबर थी कि हेरिटेज ऑक्शन हाउस के विवरण के अनुसार "निंटेंडो प्लेस्टेशन" नियंत्रक की नीलामी अगस्त में की जाएगी।

परिचित सुपर निंटेंडो कंट्रोलर के सामने गहरे भूरे रंग का "सोनी प्लेस्टेशन" लोगो उकेरा गया है, पीछे की तरफ कुछ छोटे-छोटे डेंट हैं, लेकिन कंट्रोलर बहुत अच्छी स्थिति में है, हालांकि, यह पुष्टि करना असंभव है कि इसे सामान्य रूप से इस्तेमाल किया जा सकता है या नहीं क्योंकि यह जिस प्रोटोटाइप गेम कंसोल से सुसज्जित है, उसकी कमी के कारण नीलामी के विजेता बोली लगाने वाले को रिटर्न उपलब्ध नहीं होगा।

▲ निंटेंडो प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप, नियंत्रक के साथ निचले बाएँ कोने में नीलाम किया जाएगा

आज, कोई भी युवा कंसोल गेम उत्साही इस दृश्य को देखकर अविश्वास में पड़ जाएगा: वे वास्तव में निनटेंडो हार्डवेयर पर सोनी लोगो और यहां तक ​​​​कि सोनी के प्रतिष्ठित "प्लेस्टेशन" शब्द भी देख सकते हैं!

वास्तव में, यह दूसरी बार है कि निंटेंडो प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप और उसके सहायक उपकरण नीलामी बाजार में दिखाई दिए हैं। पहली बार यह 2015 में रेडिट फोरम पर दिखाई दिया था, जब एक उपयोगकर्ता ने इसे मार्च 2020 में अपने पिता के बीच पाया था। एक निनटेंडो प्लेस्टेशन को $360,000 में बेचा गया, इसे हेरिटेज ऑक्शन हाउस को सौंप दिया गया, जिससे यह अब तक नीलाम हुआ सबसे महंगा गेम कंसोल बन गया।

और यह सब इसकी विशेष पहचान से अविभाज्य है।

एक निरस्त सहयोग का उत्पाद

पिछली सदी के अंत में, निनटेंडो ने अपर्याप्त कार्ट्रिज गेम क्षमता की समस्या को हल करने के लिए फ्लॉपी डिस्क तकनीक का उपयोग करते हुए, सोनी से अपने फेमीकॉम और उसके बाद के सुपर निनटेंडो मॉडल के लिए एक सीडी-रोम डिस्क गेम ऐड-ऑन विकसित करने के लिए कहा।

निंटेंडो के साथ अनुबंध पर हस्ताक्षर करने के बाद, सोनी दो डिवाइस बनाएगी: एक सुपर निंटेंडो ऐड-ऑन जिसे एसएनईएस-सीडी कहा जाता है, और एक सोनी गेम कंसोल जिसे प्लेस्टेशन कहा जाता है जो पारंपरिक निंटेंडो कारतूस का उपयोग कर सकता है और सोनी-डिज़ाइन किए गए सीडी फ़ंक्शन को चलाने की क्षमता रखता है। .

▲ उस समय सुपर निंटेंडो (एसएनईएस)।

सोनी द्वारा निर्मित PlayStation प्रोटोटाइप को मई 1991 में उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो में प्रदर्शित किया गया था। शो के उसी दिन, अमेरिका के निनटेंडो के वरिष्ठ उपाध्यक्ष हॉवर्ड लिंकन ने जनता को बताया कि निन्टेंडो का सहयोग भागीदार फिलिप्स था।

क्योंकि तत्कालीन निंटेंडो अध्यक्ष हिरोशी यामूची को एहसास हुआ कि सोनी के साथ यह अनुबंध अनिवार्य रूप से निंटेंडो के दीर्घकालिक गेम वितरण चैनलों को नष्ट कर देगा, निंटेंडो ने उस समय गेम कार्ट्रिज के उत्पादन और निर्माण प्रक्रिया को पूरी तरह से नियंत्रित किया और इसका उपयोग सोनी की महत्वपूर्ण भागीदारी बढ़ाने के लिए किया सीडी के माध्यम से गेम के उत्पादन और वितरण का निंटेंडो के कैसेट नियंत्रण पर विनाशकारी प्रभाव पड़ेगा, जो निस्संदेह पूरी तरह से अस्वीकार्य है। इसलिए निनटेंडो ने गुप्त रूप से सोनी के साथ अपना सहयोग और SENS-CD के लिए सभी विकास योजनाओं को रद्द कर दिया, जिसके कारण ऐसा हास्यास्पद दृश्य सामने आया।

निंटेंडो ने संबंधित घटकों के विकास को यूरोपीय इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी फिलिप्स (जो अंततः लॉन्च नहीं किया गया) को सौंप दिया, इससे सबक सीखा और फिलिप्स द्वारा विकसित मशीनों पर निंटेंडो गेम के सभी अधिकार बरकरार रखे।

▲ सीडी-आई फिलिप्स द्वारा विकसित किया गया

दुनिया के सबसे बड़े, सबसे सार्वजनिक मंच पर, निंटेंडो ने जापान की सबसे बड़ी और सबसे सम्मानित इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनियों में से एक की पीठ में छुरा घोंपा, और साझेदारी स्पष्ट रूप से टूट गई।

सहयोग विफल होने के बाद, सोनी ने एक बार गेम कंसोल बनाने के लिए सेगा के साथ सहयोग करने की मांग की, लेकिन उसे अस्वीकार कर दिया गया। कुछ समय तक बंद रहने के बाद, सोनी ने निंटेंडो के सहयोग के साथ डिजाइन को परिष्कृत किया और इसे सुपर निंटेंडो के साथ संगत एक पूर्ण गेम कंसोल में बदल दिया, परिणामस्वरूप, निंटेंडो ने मुकदमा दायर किया और सोनी को "प्लेस्टेशन" नामक गेम कंसोल जारी करने से प्रतिबंधित कर दिया निंटेंडो का मानना ​​​​था कि यह नाम तब तक उसका था जब तक कि एक संघीय न्यायाधीश ने अंततः यह निर्धारित नहीं कर दिया कि सोनी को भविष्य की लीजेंड आईडी का उपयोग करने का अधिकार है, इसलिए अक्टूबर 1991 में, सोनी ने कंसोल की घोषणा की और औपचारिक रूप से 1992 के अंत में निंटेंडो के साथ एक समझौता किया।

इस गेम कंसोल ने पूरी कहानी देखी, लेकिन यह काफी अल्पकालिक और दुर्भाग्यपूर्ण था, क्योंकि सब कुछ 1992 के अंत में तैयार हो गया था, और सोनी का मानना ​​था कि निंटेंडो का हार्डवेयर 1993 की शुरुआत में पुराना हो गया था, इसलिए उसने तुरंत उत्पादन बंद कर दिया और सभी डिजाइनों को रद्द कर दिया। , सुपर निंटेंडो गेम कार्ट्रिज स्लॉट हटाएं, और सब कुछ स्क्रैच से शुरू करें जब हम इस नाम को दोबारा देखते हैं, तो यह पहले से ही सोनी प्लेस्टेशन है जिससे हम परिचित हैं।

▲ सोनी प्लेस्टेशन

सैद्धांतिक रूप से, इस "निंटेंडो प्लेस्टेशन" ने बंद होने से पहले केवल 200 इकाइयों का उत्पादन किया था। 2015 में उसके सामने आने से पहले भी, जनता ने शायद ही उसका असली चेहरा देखा था।

पीठ में छुरा घोंपने से कंसोल गेम का परिदृश्य बदल गया

चाहे वह कैसेट डिस्क के लिए निंटेंडो और सोनी के बीच विवाद हो, या एपिक और ऐप स्टोर डिजिटल स्टोर शेयर के बीच आज की लड़ाई हो, अंतिम विश्लेषण में यह गेम वितरण अधिकारों द्वारा अपने प्रभुत्व को सुनिश्चित करने के लिए शुरू की गई लड़ाई है अपने स्वयं के प्लेटफार्मों का आकर्षण, वितरण अधिकारों को शहर की दीवार में बनाना, और दीवार पर चढ़ने का प्रयास करने वाले सभी दुश्मनों से बचाव करना।

गेम वितरण में हस्तक्षेप करने का सोनी का प्रयास विफल रहा, इसलिए उसने इस प्रवृत्ति का लाभ उठाया और एक दर्शक से एक लेखक तक कंसोल गेम बाजार में प्रवेश किया, उसने पहला प्लेस्टेशन लॉन्च किया और ऑप्टिकल डिस्क गेम पर दांव लगाया, जिसने बड़ी सफलता हासिल की एफसी और एसएफसी की सफलता ने एन64 को लॉन्च किया और अपने कैसेट गौरव की रक्षा के लिए अगली पीढ़ी में इसके प्रदर्शन को लेकर काफी उम्मीदें हैं।

▲ 1995 में निनटेंडो द्वारा N64 कंसोल लॉन्च किया गया

सदी के अंत में दोनों कंसोलों ने एक-दूसरे के खिलाफ सीधे प्रतिस्पर्धा की, जो कि PlayStation की स्थानीय बिक्री N64 की लगभग 3.5 गुना होने के साथ समाप्त हुई। तब से, गेम बाजार में एक अलग गेम अवधारणा के साथ एक बेहद शक्तिशाली प्रतियोगी रहा है, वह अगले तीस वर्षों में निनटेंडो का सबसे बड़ा प्रतियोगी बन गया है।

▲ आज, कंसोल गेम के क्षेत्र में सोनी पहले से ही एक सुयोग्य दिग्गज है।

यह बैकस्टैब लंबे समय से कंसोल गेम के शानदार इतिहास में डूबा हुआ है, उस समय के खिलाड़ियों की नजर में, यह सिर्फ एक "छोटा एपिसोड" था जिसके बारे में वे रात्रिभोज के बाद बात करने का आनंद लेते थे, हालांकि, कंसोल गेम के परिदृश्य में, यह ऐसा था एक तितली अपने पंख फड़फड़ा रही है: विविधता, विविध खेल चयन और लगातार बदलती तकनीकी प्रगति, कुछ हद तक, उस विनम्र सहयोग के टूटने से उत्पन्न होती है।

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