निर्माता का कहना है कि विज़न ऑफ़ मैना श्रृंखला की अब तक की सबसे बड़ी दुनिया होगी

विज़न ऑफ़ मैना में एक लाल बालों वाली आकृति अपनी बंद मुट्ठी उठाए खड़ी है
स्क्वायर एनिक्स

द सीक्रेट ऑफ मैना मेरे सर्वकालिक पसंदीदा खेलों में से एक है।

वास्तविक समय की कार्रवाई के साथ स्क्वायर के पारंपरिक आरपीजी तत्वों का मिश्रण उल्लेखनीय था, और असंभावित सहयोगियों द्वारा बंधन बनाने और एक साम्राज्य पर कब्ज़ा करने की कहानी समान रूप से महाकाव्य, हार्दिक और प्रफुल्लित करने वाली है। यह फ़ाइनल फ़ैंटेसी स्पिनऑफ़ श्रृंखला का दूसरा शीर्षक था, जिसे जापान में सेइकेन डेंसेत्सु के नाम से जाना जाता है, और यह एक हिट बन गया जिसने एक दर्जन से अधिक गेम बनाए और लाखों प्रतियां बेचीं। उस सफलता के बावजूद, श्रृंखला 15 वर्षों तक निष्क्रिय रही, उस समय तक कोई नई मेनलाइन प्रविष्टि जारी नहीं की गई। इस वर्ष मन के दर्शन के साथ यह परिवर्तन हुआ है।

PAX East 2024 में, मैंने मन श्रृंखला के निर्माता मसरू ओयामादा से आगामी आरपीजी के बारे में बात की – और भी बहुत कुछ। हमारी मुक्त-प्रवाह वाली बातचीत मन की विरासत, आधुनिक खेलों में प्रगति, और कैसे विज़न ऑफ़ मन दोनों को एकजुट करके एक महत्वाकांक्षी नया शीर्षक बनाना चाहती है, जो उस जादू को फिर से हासिल करना चाहता है जिसने श्रृंखला को मानचित्र पर रखा है।

तो, बस शुरू करने के लिए: मन श्रृंखला पर लौटकर आप क्या हासिल करना चाहते हैं?

नवीनतम मेनलाइन गेम को पहले लॉन्च हुए 15 साल हो गए हैं। हमें उम्मीद है कि उनका खेल कुछ ऐसा है जिसे श्रृंखला के कई पुराने प्रशंसक सीख सकेंगे और पसंद कर सकेंगे। जहां तक ​​नए प्रशंसकों का सवाल है, हमें उम्मीद है कि यह एक ऐसा खेल है जिसे एक बार जब वे सीखेंगे और खेलना शुरू करेंगे तो वे तुरंत ही समझ सकेंगे कि श्रृंखला का मुख्य आकर्षण क्या है और वे इसे पूरी तरह से समझने में सक्षम होंगे। क्षेत्र। और इसलिए यह हमारी सबसे बड़ी आशा है।

आप यह कैसे तय करते हैं कि कौन सी चीज़ किसी चीज़ को 'मन' गेम बनाती है?

मन श्रृंखला की मूल पहचान को बनाए रखने में सक्षम होने के संदर्भ में, हमने महसूस किया कि मन ट्री की भावना को व्यक्त करने और पकड़ने में सक्षम होना महत्वपूर्ण था, साथ ही इस गेम में पेश किए गए विस्तृत अनुभव के लिए ग्राफिक्स का एहसास करना भी महत्वपूर्ण था। और जो वास्तव में हमारे लिए एक मार्गदर्शक कारक बन गया वह वास्तव में वह कलाकृति थी जिसे सीक्रेट ऑफ मैना के कवर के लिए चित्रित किया गया था, जिसे हिरू इसोनो द्वारा चित्रित किया गया है और यह मूल रूप से मैना ट्री का चित्रण है। प्रौद्योगिकी उन्नत हो गई है और साथ ही, हार्डवेयर विशिष्टताओं के मामले में भी कई प्रगति हुई है। हमने महसूस किया कि वास्तव में ऐसा गेमप्ले बनाना संभव होगा जिसमें इसे शामिल किया जाए।

विज़न ऑफ़ मैना में पृष्ठभूमि में ज्वालामुखी फूटते ही एक तलवार लहराता हुआ लड़का एक ग्रामीण गाँव की ओर भागता है।
स्क्वायर एनिक्स

और, आप जानते हैं, वास्तव में उस प्रक्रिया के माध्यम से हमने दुनिया के क्षेत्र और परिदृश्य का निर्माण किया। लेकिन इसके भीतर, हम यह भी सुनिश्चित करना चाहते थे कि इस दुनिया में, आप वास्तव में इसके अंदर रहने वाली मौलिक आत्माओं की व्यापकता को महसूस कर सकें। वास्तव में महसूस की गई विद्या के उस तत्व का सम्मान करने और उसका पालन करने में सक्षम होना [जैसे यह] मन श्रृंखला की मूल पहचान को बनाए रखने के लिए वास्तव में महत्वपूर्ण होगा।

जिस क्षण मुझे वास्तव में महसूस हुआ कि यह नवीनतम किस्त मन श्रृंखला के सार के अनुरूप है, जब हम अपने चरित्र डिजाइनर हैक्कन को लेकर आए। जब हम अपने 3डी मॉडलों के साथ उनके चरित्र डिजाइनों को फिर से बनाने में सक्षम हुए, तो यही वह क्षण था जब मुझे पता चला कि यह गेम इस श्रृंखला में नवीनतम और नवीनतम किस्त के योग्य था।

आपको किन तत्वों को अद्यतन करने की सबसे अधिक आवश्यकता महसूस होती है?

आप जानते हैं, मैना सीरीज़ को मूल रूप से एक एक्शन आरपीजी माना जाता है। लेकिन इस श्रृंखला की मूल अवधारणा एक एक्शन आरपीजी के रूप में एक सहज [टर्न-आधारित] आरपीजी अनुभव बनाने में सक्षम होना था। जब आप इस तथ्य के बारे में सोचते हैं कि हार्डवेयर में बहुत सारी प्रगति हुई है, और यह तथ्य भी कि, सामान्य तौर पर, बाजार के भीतर, बड़ी संख्या में ऐसे गेम जारी किए गए हैं जो एक्शन आरपीजी तत्वों को एक साथ मिलाते हैं, मैंने महसूस किया कि यह महत्वपूर्ण है कि मन श्रृंखला को भी उन खेलों के साथ तुलनीय बनाने की आवश्यकता है, जबकि मैंने समग्र रूप से श्रृंखला की मूल पहचान के रूप में जो उल्लेख किया है उसे अभी भी बरकरार रखा है।

कार्रवाई के दृष्टिकोण से, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि खिलाड़ी इधर-उधर घूम सकें और इस तरह से खेल खेल सकें जो स्वाभाविक लगे। लेकिन हम रिंग कमांड और कमांड इनपुट जैसी चीजों को भी शामिल करना चाहते थे, जो हमें लगा कि श्रृंखला के आरपीजी पक्ष के मुख्य तत्व हैं। हमें लगा कि ऐसा करके हम खेल की मूल पहचान को बरकरार रख सकते हैं जो विरासत में मिली है और पिछले खेलों में भी देखी गई है।

विज़न्स ऑफ़ मैना में आग के एक गोले से एक विशाल मेंटिस बॉस पर आग की लपटें उठती हैं
स्क्वायर एनिक्स

श्रृंखला में जो चीज हमेशा मेरे लिए खास रही, वह है हास्य। पूरी सीरीज में रोमांच और एक्शन के अलावा भरपूर कॉमेडी भी है। क्या यह कुछ ऐसा है जिसे हम इस कहानी के माध्यम से देखने की उम्मीद कर सकते हैं

आप जानते हैं, श्रृंखला के एक और बड़े प्रशंसक के रूप में, यह वास्तव में ऐसा महसूस होता है मानो मन श्रृंखला के हर प्रशंसक की एक ही तरह की राय है, एक ही तरंग दैर्ध्य पर है।

कहानी के संदर्भ में, ऐसे तत्व और विषय होंगे जो पिछले खेलों में खोजे गए हैं, जो वास्तव में नए लोगों से मिलने और उनका सामना करने की अवधारणा को उजागर करते हैं, साथ ही दूसरों से विदाई लेने और अलग होने की भी बात करते हैं। और यदि आप चाहें तो ऐसे विषयगत तत्व होंगे जो एक भारी भाग्य को वहन करने से जूझने से संबंधित होंगे, लेकिन साथ ही जैसे-जैसे आप इसकी खोज कर रहे होंगे, आप पात्रों को अभी भी बहुत जीवंत, खुशहाल, ऊर्जावान जीवन जीते हुए देख पाएंगे। . तो यह कुछ ऐसा है जिसे हम निश्चित रूप से इस खेल में भी शामिल करना चाहते थे

दुर्भाग्य से मैं इस वर्तमान चरण में कहानी के बारे में बहुत कुछ साझा नहीं कर सकता, लेकिन मुझे आशा है कि आप कहानी के बारे में और अधिक जानने के लिए उत्सुक होंगे, साथ ही अतिरिक्त गेमप्ले जानकारी भी जिसे हम जल्द ही [साझा] करने की उम्मीद कर रहे हैं।

जब आपके पास एक ऐसी दुनिया हो जहां यह बहुत बड़ी हो और इसमें तलाशने के लिए बहुत कुछ हो और कई अतिरिक्त संभावनाएं हों, तो यह भारी लग सकता है। जाहिर है, हमने इसका केवल एक छोटा सा हिस्सा ही देखा था, लेकिन जिस चीज ने मुझे वास्तव में प्रभावित किया वह अगली पहाड़ी के ऊपर क्या है, इसकी जिज्ञासा थी। आप खिलाड़ी के लिए वह जिज्ञासा कैसे पैदा करते हैं?

मैना सीरीज़ का यह गेम इस सीरीज़ में अब तक प्रस्तुत किया गया सबसे महंगा और सबसे बड़ा विश्व है, लेकिन श्रृंखला के एक लंबे समय से प्रशंसक के रूप में, मेरे मन में हमेशा एक ऐसा गेम बनाने की महत्वाकांक्षा रही है जो इस पूरी दुनिया का पता लगाए। , विशाल संसार.

अपनी पीठ पर तलवार लिए एक आदमी समुद्र की ओर देखने वाली चट्टान के किनारे पर एक खज़ाने की पेटी और मन के दर्शन में एक प्रकाशस्तंभ के पास पहुँचता है
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और यात्रा में जिज्ञासा की उस भावना को वास्तव में पकड़ने के लिए, हम वास्तव में चाहते हैं कि यह खिलाड़ियों द्वारा सामना किए जाने वाले प्रत्येक क्षेत्र की अनूठी विशेषताओं को पकड़ने में सक्षम हो, साथ ही प्रत्येक के भीतर प्रचुर मात्रा में प्रकृति की भावना को भी कैप्चर करे। उन विशेषताओं में से जो मैंने प्रस्तुत कीं। इनके माध्यम से, हम वास्तव में उपयोगकर्ताओं की जिज्ञासा और रुचि को बाहर निकालने में सक्षम होना चाहते थे।

और उस माहौल में, हम ऐसी चालें शामिल करना चाहते थे जहां आप मौलिक आत्माओं की शक्ति को महसूस कर सकें, साथ ही उन परिचित राक्षसों के बारे में भी बता सकें जो श्रृंखला के लिए भी अद्वितीय हैं। और ऐसा करने से, हमने वास्तव में महसूस किया कि हम एक ऐसा गेम बनाने में सक्षम होंगे जो अपने मूल में एक सच्चे मन श्रृंखला गेम की तरह महसूस करता है और इसे बनाए रखने के साथ-साथ एक ऐसा अनुभव भी रखता है जो किसी के लिए भी मजेदार और आनंददायक होगा।

क्या हम इस बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं कि हथियार उन्नयन संभावित रूप से कैसे काम करता है?

हमारे पास एक ऐसी प्रणाली है जहां एक ही श्रेणी में कई अलग-अलग हथियार हैं। उदाहरण के लिए, एक हाथ की तलवार। एक-हाथ वाली तलवारों के कई अलग-अलग पुनरावृत्तियों के अलग-अलग संस्करण होंगे जिन्हें आप अपनी यात्रा के दौरान उठा सकते हैं और बेहतर से बेहतर प्राप्त कर सकते हैं।

विज़न्स ऑफ मैना में योद्धाओं की एक जोड़ी बर्फ से ढके युद्धक्षेत्र में कातिलों के एक समूह से लड़ती है।
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ये हथियार कुछ ऐसे हैं जिनका आप अपने क्षेत्र अन्वेषण के दौरान सामना कर पाएंगे, या शायद कुछ दुकानों में मिल जाएंगे, लेकिन वे आपके सामना करने में सक्षम होने के लिए पूरे खेल में बिखरे हुए हैं। जिस तरह से हम इस गेम में इसका इलाज करते हैं वह आपके मापदंडों और आँकड़ों को बदलने के तरीकों में से एक है, लेकिन यह कई अलग-अलग तरीकों में से एक है जिसे आप अनुकूलित कर सकते हैं और अपने चरित्र का निर्माण और विकास कर सकते हैं। ऐसी कई और विशेषताएं हैं जिनके बारे में हम बहुत जल्द ही खुलासा करने की उम्मीद कर रहे हैं, जिसके बारे में आगे विस्तृत जानकारी दी जाएगी।

विज़न ऑफ़ मैना को 2024 की गर्मियों में PlayStation 4, PS5, Windows और Xbox सीरीज कंसोल पर रिलीज़ करने की योजना है।