नेटफ्लिक्स गेम जोड़ रहा है, लेकिन क्या इससे सब्सक्राइबर्स खुश रहेंगे?

नेटफ्लिक्स की प्रगति एक उल्लेखनीय उपलब्धि है; यह एक छोटे से स्टार्ट-अप से स्थानांतरित होकर दुनिया में सबसे बड़ी स्ट्रीमिंग सेवा बनने के लिए किराए पर डीवीडी भेजता है। कुछ समय के लिए, नेटफ्लिक्स इनोवेटर्स थे, लेकिन यह धीमा है।

अब बहुत सारे स्ट्रीमिंग विकल्प हैं, जिसका अर्थ है कि यह महत्वपूर्ण है कि नेटफ्लिक्स खुद को प्रतियोगिता से अलग करे। यही कारण है कि नेटफ्लिक्स ने घोषणा की है कि वह गेमिंग को अपने प्लेटफॉर्म पर जोड़ देगा।

इस लेख में, हम नेटफ्लिक्स के वीडियो गेम प्लान और आपके लिए इसका अर्थ देखेंगे। हम इस बात की भी जांच करेंगे कि क्या कंपनी के नए कदम से मौजूदा ग्राहक बने रहेंगे और नए ग्राहक आकर्षित होंगे।

नेटफ्लिक्स अब गेम्स क्यों जोड़ रहा है?

नेटफ्लिक्स के गेमिंग में आने के कई संकेत मिले हैं । महामारी के कारण सब्सक्राइबर बूम बंद हो रहा है, क्योंकि अधिक लोग सामान्य गतिविधियों में लौट रहे हैं और अपनी द्वि घातुमान देखने की आदतों को छोड़ रहे हैं।

2021 की दूसरी तिमाही में, अमेरिका और कनाडा में कुल नेटफ्लिक्स ग्राहकों में 400,000 की गिरावट आई है (जैसा कि एमएसएन द्वारा रिपोर्ट किया गया है ), यह दर्शाता है कि उद्योग संतृप्ति के करीब हो सकता है।

नेटफ्लिक्स ने पहले खुलासा किया है कि ऑन-स्क्रीन समय के लिए इसका सबसे बड़ा प्रतियोगी अन्य स्ट्रीमिंग सेवाएं नहीं है, बल्कि गेम, विशेष रूप से फ़ोर्टनाइट जैसे इमर्सिव हैं। कंपनी सोचती है कि गेमिंग में बिताया गया समय, विशेष रूप से युवा वयस्कों द्वारा, मूवी स्ट्रीमिंग न करने में बिताया गया समय है और इसे खोए हुए राजस्व के रूप में गिना जा सकता है।

वास्तव में, नेटफ्लिक्स के संस्थापक और सह-मुख्य कार्यकारी अधिकारी रीड हेस्टिंग्स ने एक बार कहा था कि नींद को भी नेटफ्लिक्स के लिए प्रतिस्पर्धा माना जाना चाहिए। कंपनी अपने ग्राहकों का अधिक से अधिक समय चाहती है, इसलिए इसके साथ प्रतिस्पर्धा करने के बजाय इस गेमिंग सेवा की पेशकश करना एक विवेकपूर्ण कदम की तरह लगता है।

और जबकि नेटफ्लिक्स के पास 200 मिलियन से अधिक ग्राहक हैं, प्रतिस्पर्धा भयंकर हो रही है।

सम्बंधित: क्यों नेटफ्लिक्स सोचता है कि 2021 की शुरुआत में इसकी वृद्धि धीमी हो गई?

नेटफ्लिक्स न केवल अपने ग्राहकों की संख्या में वृद्धि करना चाहता है, बल्कि नए ग्राहकों को भी जोड़ना चाहता है। चूंकि आप नेटफ्लिक्स को कई गेमिंग कंसोल पर स्ट्रीम कर सकते हैं, इसलिए गेमिंग सेवा जोड़ना एक उचित अगला कदम है।

यह गेमिंग उद्योग में कंपनी का पहला प्रवेश नहीं होगा। इसने स्ट्रेंजर थिंग्स पर आधारित एक गेम जारी किया और इंटरएक्टिव सुविधाओं के साथ टीवी शो बनाए जो दर्शकों को अपने स्वयं के परिणाम बनाने की अनुमति देते हैं।

संबंधित: सर्वश्रेष्ठ इंटरएक्टिव नेटफ्लिक्स अभी देखने के लिए दिखाता है

गेमिंग मार्केट अपने आप में एक विशाल उद्योग है, जिसका मूल्य 2020 तक 173 बिलियन डॉलर ( मॉर्डर इंटेलिजेंस के अनुसार) है, जिसमें सोनी, निन्टेंडो और माइक्रोसॉफ्ट जैसे स्थापित दिग्गज हैं। नेटफ्लिक्स उस पाई का दंश चाहता है, लेकिन उसे इसके लिए संघर्ष करना होगा।

यदि नेटफ्लिक्स सफल होता है, तो गेम राजस्व सृजन का एक नया रूप होगा और उत्साही गेमर्स के ग्राहक आधार को लुभाने का एक शानदार तरीका होगा जो केवल गेम के लिए नेटफ्लिक्स का उपयोग करेंगे।

नेटफ्लिक्स के गेमिंग प्लान क्या हैं?

पहले, हमने यह सिद्धांत दिया था कि नेटफ्लिक्स वीडियो गेम बाजार में कैसे प्रवेश करेगा । यह स्पष्ट नहीं था कि खेल किस प्रारूप में होंगे और अनुभव कैसा होगा। क्या कंपनी Apple और Google जैसे अन्य उद्योग के दिग्गजों के नक्शेकदम पर चलकर गेमिंग स्टोरफ्रंट बनाएगी? Apple आर्केड और Google Stadia, जो दोनों कंपनियों द्वारा गेमिंग सॉफ़्टवेयर प्रदान करने के प्रयास विफल रहे। तो, शायद नेटफ्लिक्स के लिए उस रास्ते पर चलना नासमझी होगी।

हालांकि, नेटफ्लिक्स के मुख्य परिचालन अधिकारी और मुख्य उत्पाद अधिकारी ग्रेग पीटर्स ने अपनी कंपनी की 2021 की दूसरी तिमाही के आय सम्मेलन कॉल के दौरान कंपनी की योजनाओं में कुछ और अंतर्दृष्टि साझा की।

जबकि पीटर्स ने कंपनी द्वारा उठाए जाने वाले दृष्टिकोण का बिल्कुल खुलासा नहीं किया, उन्होंने स्वीकार किया कि कंपनी खेलों के साथ "सीखेगी और बढ़ेगी, और जो हम काम करते हुए देखते हैं उसके आधार पर हमारे निवेश को फिर से केंद्रित करेंगे"। उन्होंने कहा कि कंपनी गेमिंग द्वारा प्रदान की जाने वाली "इरादतनता" के साथ उपयोगकर्ताओं को लुभाने की उम्मीद करती है, क्योंकि उपयोगकर्ता मूल रूप से अपने अनुभव को यह चुनकर अनुकूलित कर सकते हैं कि वे गेमिंग दुनिया के विभिन्न हिस्सों में किन पात्रों के साथ समय बिताना चाहते हैं।

पीटर्स ने यह भी नोट किया कि नेटफ्लिक्स बाद के निर्णय लेने के लिए उपयोगकर्ता द्वारा संचालित निर्णय लेने का उपयोग करेगा। यह न केवल बेहतर गेम बनाने के मामले में, बल्कि रचनात्मक निर्णयों के मामले में भी नेटफ्लिक्स के लिए एक मार्गदर्शक के रूप में काम करेगा। उदाहरण के लिए, यदि नेटफ्लिक्स के स्वामित्व वाली श्रृंखला में एक चरित्र है जो गेमिंग में भारी रूप से चित्रित किया गया है, तो उस चरित्र को शो के आगामी सीज़न में आसानी से अधिक प्रमुखता से दिखाया जा सकता है।

"शायद किसी दिन हम एक ऐसा खेल देखेंगे जो एक फिल्म या एक श्रृंखला को प्रेरित करता है," पीटर्स ने अनुमान लगाया। और वास्तव में, यह फिल्मों और खेलों के बीच एक अविश्वसनीय परस्पर क्रिया होगी।

नेटफ्लिक्स के लिए हम क्या सोचते हैं गेमिंग का मतलब

हमें लगता है कि दो संभावित तरीके हैं जिनसे नेटफ्लिक्स गेम इंटीग्रेशन के साथ जा सकता है। कंपनी या तो इन-हाउस गेम टाइटल बना सकती है, जो गुणवत्ता मूल सामग्री की पेशकश के लिए नेटफ्लिक्स की प्रतिष्ठा में फिट होगा।

यदि नेटफ्लिक्स लोकप्रिय खिताबों को परिवर्तित करके इन-हाउस गेम बनाने के विकल्प के साथ जाने का फैसला करता है, तो उसे महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा। गेम का प्रकाशन पूरी तरह से दर्शकों की मौजूदा सामग्री की स्वीकृति और वफादारी पर निर्भर करता है। यह बहुत जोखिम भरा है। डिज़्नी ने इसे अपने इन्फिनिटी गेम प्रयास के साथ आज़माया, और यह काम नहीं किया।

स्थापित गेमिंग दिग्गजों से कड़ी प्रतिस्पर्धा के साथ एक प्रतिभाशाली गेमिंग स्टूडियो स्थापित करने की अतिरिक्त कठिनाई में कारक, और प्रकाशन योजना को गैर-व्यवहार्य प्रदान किया गया है।

दूसरा विकल्प कुछ ऐसा है जिससे नेटफ्लिक्स परिचित है: लाइसेंसिंग। जबकि कंपनी केवल प्रतिस्पर्धी खेलों के लिए लाइसेंस खरीद सकती है, लागत एक बड़ी बाधा है। ग्राहकों के ऑन-स्क्रीन समय के लिए नेटफ्लिक्स के साथ प्रतिस्पर्धा करने वाले गेम लाइसेंस के लिए महंगे होंगे। कुछ लाइसेंस के लिए अनुपलब्ध भी हो सकते हैं।

हमें संभावित दरार पर भी विचार करना होगा कि नेटफ्लिक्स की नई परियोजना ऐप्पल के ऐप स्टोर के साथ पैदा होगी। ऐप्पल बाहरी ऐप्स को आईओएस उपयोगकर्ताओं को खरीद योग्य गेम पेश करने से रोकता है, अगर यह ऐप्पल भुगतान प्रणाली को रोकता है, तो नेटफ्लिक्स को हल्के ढंग से चलने की आवश्यकता होगी। और iPhone उपयोगकर्ताओं को खोना नेटफ्लिक्स के ग्राहक आधार में एक गंभीर सेंध होगा।

क्या गेम्स नेटफ्लिक्स सब्सक्राइबर्स को खुश रखेंगे?

नेटफ्लिक्स ने वास्तव में इनोवेटिव बिजनेस मॉडल के साथ स्थापित खिलाड़ियों को चुनौती देकर ऐसी उल्लेखनीय वृद्धि हासिल की है। कंपनी ने अपने पिछले कार्यों में गुणवत्तापूर्ण सेवा प्रदान की है; इसकी डीवीडी रेंटल सेवा से लेकर स्ट्रीमिंग तक।

यदि वह उत्कृष्टता इसकी गेमिंग सेवा तक ले जाती है, तो यह जुड़ाव को गहरा कर देगी और इसके द्वारा प्रदान किए जाने वाले संपूर्ण मनोरंजन पैकेज को बढ़ाएगी। एक शो देखने की कल्पना करें, फिर वीडियो गेम की दुनिया में अपनी यात्रा जारी रखें; यह नेटफ्लिक्स के मनोरंजन पारिस्थितिकी तंत्र का एक उल्लेखनीय विस्तार हो सकता है।

एक बात निश्चित है: नेटफ्लिक्स के पास आगे बहुत काम है अगर वह एक प्रमुख गेमिंग दावेदार बनना चाहता है, और हमें बस इंतजार करना होगा और देखना होगा कि यह अपने रास्ते में आने वाली बाधाओं को कैसे नेविगेट करेगा। क्या गेमिंग इंटीग्रेशन से सब्सक्राइबर की गिरावट को रोकने में मदद मिलेगी? हम देखेंगे।