नेवा समीक्षा: भव्य 2डी प्लेटफ़ॉर्मर में अभी भी विकसित होने की गुंजाइश है

अल्बा और नेवा नेवा में आकाशीय मंच पर चलते हुए।

नीवा नदी

एमएसआरपी $20.00

3.5 /5 ★★★☆☆ स्कोर विवरण

"नेवा शायद सबसे जटिल 2डी प्लेटफ़ॉर्मर नहीं है, लेकिन फिर भी यह आपको रुला सकता है।"

✅ पेशेवरों

  • अविश्वसनीय संगीत
  • भव्य कला
  • भावनात्मक कहानी

❌ विपक्ष

  • सुस्त प्लेटफार्मिंग
  • दोहरावदार मुकाबला

नेवा में, नोमाडा स्टूडियो ग्रिस के अनुवर्ती, जीवन और मृत्यु का चक्र तुरंत घूमना शुरू कर देता है। भूमि-विषाक्त कीचड़ राक्षसों के खिलाफ प्रारंभिक लड़ाई दुखद हो जाती है जब मेरा सफेद भेड़िया साथी मारा जाता है। उस नुकसान से, एक नए रिश्ते का जन्म होता है जब मैं अपने गिरे हुए दोस्त के अनाथ पिल्ले के साथ मिल जाता हूं। जो चीज़ किसी शुरुआत में गिरावट की बात होगी वह जल्द ही कुछ उम्मीद में बदल जाती है। सबसे अंधकारमय क्षणों में भी, हम लड़ते रहने के कारण ढूंढ सकते हैं। जैसा कि स्वीडिश निर्देशक इंगमार बर्गमैन ने एक बार कहा था: "लिली अक्सर शवों के गड्ढों से निकलती हैं।"

नेवा उस भव्य विचार को न्यूनतम शैली में पेश करती है जो चरम पर पहुंच जाता है। भव्य संगीत और दृश्यों से भरपूर यह रंगीन साहसिक यात्रा इसकी खूबसूरत दुनिया को कुछ ऐसा महसूस कराती है जो सुरक्षा के लायक है। यह उससे परे मौलिकता पर प्रकाश डालता है, सरल 2डी प्लेटफ़ॉर्मिंग और युद्ध के साथ जो कभी भी इसके विकासवादी अध्याय संरचना का पूरी तरह से लाभ नहीं उठा पाता है। ग्रिस की तरह, यह एक प्रभावी टोन पीस है जो जीवन, मृत्यु और उस स्पेक्ट्रम के दोनों सिरों पर सुंदरता पर अपने बयान को जटिल बनाने की तुलना में एक भावना पर ध्यान देने के बारे में अधिक है।

बचाने लायक दुनिया

नेवा अल्बा की कहानी बताती है, जो एक युवा लड़की है जो खौफनाक काले राक्षसों के हाथों प्रकृति को क्षय से बचाने के लिए लड़ रही है। उसके भरोसेमंद भेड़िये के मारे जाने के बाद, वह अपने शावक, नेवा के लिए सरोगेट माँ बन जाती है। दोनों एक बंधन बनाते हैं और अगले वर्ष के लिए एक साथ यात्रा करते हैं, प्रत्येक अध्याय एक सीज़न के दौरान होता है। प्रत्येक सीज़न के साथ, नेवा बड़ी हो जाती है, अधिक आत्मविश्वास हासिल करती है, और कुछ नई तरकीबें भी अपनाती है जो अल्बा को उसके कर्तव्य में सहायता करती हैं।

कहानी एक कल्पित कहानी की तरह चलती है, एनिमेटेड सिनेमैटिक्स के माध्यम से बिना शब्दों के बताई गई है जो अल्बा और नेवा के बंधन को गहरा करती है। इसके पर्यावरणवादी विषयों में हयाओ मियाज़ाकी के स्पष्ट रंग हैं। यह काफी हद तक प्रिंसेस मोनोनोक के छोटे पैमाने के वीडियो गेम रूपांतरण की तरह चलता है। यहां सफेद भेड़िये, विशाल सींग वाले जानवर और खूबसूरत प्राकृतिक परिदृश्य को खराब करने वाले जीव-जंतु हैं। हालाँकि इसके संदेश में अधिक गहराई नहीं है, नोमाडा स्टूडियो इसकी कहानी की शुद्ध भावनात्मक धुनों पर आधारित है। इसकी मौतें दिल दहलाने वाली हैं, लेकिन इसके प्रकाश के क्षण गर्म और आशावादी हैं। यह पांच घंटे की साहसिक यात्रा में जीवन के उतार-चढ़ाव का एक प्रभावी चित्र है।

वास्तव में उस विचार को बेचने वाली चीज़ नेवा की लुभावनी ध्वनि और दृश्य हैं। साउंडट्रैक व्यापक आर्केस्ट्रा के टुकड़ों से भरा है जो वहां मौजूद सबसे भव्य बड़े बजट के खेलों की तुलना में बड़ा लगता है। वे विस्मयकारी रचनाएँ हैं जो प्रत्येक दृश्य के भावनात्मक मोड़ पेश करती हैं और हर दृश्य को एक उत्कृष्ट दृश्य जैसा महसूस कराती हैं।

साउंडट्रैक में मिलान करने योग्य दृश्य हैं; प्रत्येक प्राकृतिक परिदृश्य विस्मयकारी है। यहाँ तक कि जंगल साफ़ करने जैसा कुछ भी पवित्र लगता है, जैसे कि प्रकाश की धारियाँ समृद्ध हरे पत्तों के माध्यम से चमकती हैं। कोई भी फ्रेम एक पेंटिंग की तरह दिखता है, और यह तब और भी गंभीर हो जाता है जब राक्षस इसे अपने काले भ्रष्टाचार से खराब करना शुरू कर देते हैं। यह ऐसा है मानो किसी ने किसी उत्कृष्ट कृति पर स्याही की बोतल फेंक दी हो। यह सुंदर के लिए सुंदर दृश्यों का मामला नहीं है; मैं वास्तव में ऐसी जगह को सड़न से बचाने की अल्बा की इच्छा पर विश्वास करता हूं। यहां प्राकृतिक दुनिया के साथ एक आध्यात्मिक संबंध है, और न्यूनतम कहानी कहने की क्षमता उस मजबूत भावना को केंद्र में लाने की अनुमति देती है।

धीरे-धीरे बढ़ रहा है

हालाँकि नेवा के दृश्य और ध्वनियाँ संचार करती हैं, लेकिन इसके तुलनात्मक रूप से चलने वाले गेमप्ले में आश्चर्य की वही भावना गायब है। इसे 2018 के ग्रिस के समान कपड़े से काटा गया है, जिसमें सभी समान ताकत और कमजोरियां बरकरार हैं। उस खेल ने अपनी जल रंग कला से आश्चर्यचकित कर दिया, लेकिन पतली पहेली मंच प्रदान किया जो कि उस समय के समय से थोड़ा पीछे भी महसूस हुआ। नेवा बार को बहुत आगे नहीं ले जाती है, हालांकि यह एक या दो रचनात्मक विचारों पर खरोंच डालती है।

प्लेटफ़ॉर्मिंग अपने आप में काफी मानक है, जिसमें अल्बा कूदने, हवा में उड़ने, कमजोर चट्टानों से टकराने और दीवारों पर चढ़ने में सक्षम है। बाद के अध्यायों में कुछ हल्की पुनरावृत्ति है, जिसमें एक खंड भी शामिल है जहां उसे पोर्टलों के माध्यम से दौड़ने की ज़रूरत है, लेकिन यह अक्सर पिछले साल के प्लैनेट ऑफ़ लाना की तरह अप्रभेद्य लगता है। यहां तक ​​कि अब उस गेम की अपनी समीक्षा पढ़ते हुए भी, मुझे ऐसा लगता है कि मैं यहां भी काफी हद तक वही समीक्षा कर रहा हूं।

मुख्य अंतर यह है कि नेवा में एक हल्की युद्ध प्रणाली है, जो मुझे दुश्मनों को एक बटन से मारने या उन पर पटकने की सुविधा देती है। यह एक समान रूप से पतली प्रणाली है जिसका उपयोग अधिकतर उन्हीं कुछ राक्षसों से थोड़े बदलाव के साथ बार-बार लड़ने के लिए किया जाता है। यह बहुत अधिक जटिल नहीं है, लेकिन यह प्लेटफ़ॉर्मिंग को अपने आप में कभी भी नीरस होने से बचाता है।

हालाँकि यह सब थोड़ा पतला है, नेवा को अपने नामधारी भेड़िये में एक महान विचार का बीज मिलता है। पहले अध्याय में, नेवा असहाय है। शावक प्लेटफार्मों के बीच छलांग लगाने या ऊंची ऊंचाई से गोता लगाने से बहुत डरता है। मुझे अक्सर अपने दोस्त को रोकने और सांत्वना देने की ज़रूरत होती है, दुश्मन के मुठभेड़ों के बीच उन्हें सहलाते हुए। लेकिन हर गुजरते मौसम के साथ, वे बढ़ते हैं। वे और अधिक साहसी हो जाते हैं क्योंकि वे निडरता से मंचीय हथियारों के माध्यम से मेरा पीछा करते हैं और यहां तक ​​कि दुश्मनों से लड़ने में मेरी मदद करने के लिए स्वचालित रूप से दुश्मनों का पीछा करना भी शुरू कर देते हैं। मैं अंततः अपने शावक को दुश्मनों की ओर भी उछाल सकता हूँ। जितना अधिक हम एक साथ बढ़ते हैं, उतना अधिक हम शारीरिक रूप से जुड़े होते हैं।

नेवा और अल्बा नेवा में राक्षसों से लड़ते हैं।
डेवोल्वर डिजिटल

अन्यथा सुंदर, यद्यपि कम महत्व वाले, साहसिक कार्य में यह एक प्रभावी क्षण है। हर गेम में कुछ नया करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन यह देखते हुए कि नेवा विशेष रूप से विकास के बारे में है, मैंने पाया कि मैं इसके अचानक ख़त्म होने के बाद गियर बदलने का इंतज़ार कर रहा था। हमारी यात्रा के आरंभ में मेरे शिष्य की तरह, नोमाडा स्टूडियो को अभी भी ऐसा लगता है कि यह एक डेवलपर के रूप में विकसित हो रहा है। मैं इसमें और ग्रिस दोनों में सुंदर, हृदयस्पर्शी कहानियाँ बनाने की इसकी क्षमता देख सकता हूँ, लेकिन जब बात अन्तरक्रियाशीलता की आती है तो इसे वास्तव में छलांग लगाना और अपनी आवाज़ ढूँढ़ना अभी बाकी है। लेकिन अगर नेवा ने मुझे कुछ सिखाया है, तो वह यह है कि विकास एक बार में नहीं होता है। यह एक धीमी प्रक्रिया है जो स्वाभाविक रूप से होती है। चट्टान के किनारे से एक अनिश्चित फुसफुसाहट एक साहसी छलांग बन सकती है; इसमें बस थोड़ा सा समय और प्रोत्साहन लगता है।

नेवा का परीक्षण पीसी और स्टीम डेक ओएलईडी पर किया गया।