पलिया एनिमल क्रॉसिंग प्रशंसकों के लिए एक आनंददायक आरामदायक MMO अनुभव है

स्टारड्यू वैली और निमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स जैसे शीर्षकों के साथ, आरामदायक गेम पिछले कुछ वर्षों में उद्योग में काफी प्रमुख बन गए हैं। खिलाड़ियों को अपने स्वयं के जीवन का रोमांच बनाने का मौका प्रदान करना। लेकिन उभरती शैली में नए खेलों के लिए हमेशा जगह होती है, खासकर जब अधिक से अधिक खिलाड़ी ऐसे खेलों की तलाश करते हैं जो अंतरंग और हल्के-फुल्के अनुभव प्रदान करते हैं।

आगामी फ्री-टू-प्ले मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन (एमएमओ) गेम पलिया तेजी से उस शैली में एक अद्वितीय प्रविष्टि के रूप में आकार ले रहा है, क्योंकि यह शायद पहला एमएमओ है जो एक आरामदायक सिम्युलेटर भी है। डेवलपर सिंगुलैरिटी 6 से, पलिया खिलाड़ियों को एक व्यापक दुनिया और विकसित होती कहानी की पेशकश करना चाहता है जिसमें वे ग्रामीणों और अन्य खिलाड़ियों का पता लगा सकें, उनके साथ बातचीत कर सकें और अपना खुद का पूरी तरह से अनुकूलन योग्य घर बना सकें।

जून के अंत में, मैं पलिया से रूबरू होने में सक्षम हुआ, अकेले खेलने के साथ-साथ टीम के कुछ सदस्यों के साथ खेल की खोज में कुछ समय बिताया। अपने खेल के समय के दौरान, मैंने पलिया की दुनिया और उसे अपना घर कहने वाले रंगीन किरदारों को विशेष रूप से मनोरंजक और स्वागतयोग्य पाया। मैं बार-बार इसकी आकर्षक दुनिया में लौटने के लिए उत्सुक था, मुझे लगता है कि अन्य आरामदायक गेमर्स भी इसे सच मानेंगे।

आरामदायक वाइब्स की एक स्वस्थ खुराक

गेम की वेबसाइट पर पालिया को "आपके लिए बनाई गई आरामदायक दुनिया" के रूप में वर्णित किया गया है और मैंने अपने खेल के दौरान उस विवरण को बहुत सच पाया – अपना पहला चरित्र बनाने से लेकर दुनिया की खोज तक। आरामदायक खेलों के साथ एक खास तरह की जीवंतता जुड़ी हुई है, विशेष रूप से अक्सर गर्मजोशी से भरे और स्वागत करने वाले गेम डिज़ाइन, कहानी की आरामदायक गति और खेती, मछली पकड़ने, अन्वेषण और विश्व अनुकूलन जैसी गतिविधियों के माध्यम से अहिंसक गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने में। और अब तक, पलिया वास्तव में उस माहौल में फिट बैठता है। एक मनमोहक कला शैली, काल्पनिक संगीत जो शांति की भावना को प्रेरित करता है, और जब आप दुनिया का पता लगाते हैं तो अपना समय बिताने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, पलिया शुरू से ही आरामदायक शैली में फिट बैठता है।

पलिया का एक पात्र जिसकी त्वचा सांवली है, गहरे भूरे बाल हैं और हरे कपड़े पहने हुए है, उसके हाथ में बागवानी का उपकरण है। वे एक बगीचे में टमाटर के पौधों से घिरे हुए खड़े हैं।
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अपना किरदार बनाने के ठीक बाद, मुझे लगभग तुरंत ही MMO की कहानी में खींच लिया गया, क्योंकि इसकी दुनिया चरित्र की बातचीत के माध्यम से जल्दी ही स्थापित हो गई थी। जबकि पहले कुछ मिनटों में किसी भी अन्य गेम की तरह ही ट्यूटोरियल क्वेस्ट शामिल होते हैं, पलिया एक दिलचस्प खुली दुनिया स्थापित करने में कोई समय बर्बाद नहीं करता है जहां किलिमा गांव के निवासियों में से सबसे अजीब इंसान हैं।

मनुष्य बिना किसी वास्तविक स्पष्टीकरण के कुछ प्राचीन खंडहरों में बेतरतीब ढंग से प्रकट होते रहे हैं। मैं जिना और हेक्ला में अपने पहले ग्रामीणों में से दो से मिला, दोस्तों की एक जोड़ी जिन्होंने मुझे मेरी पहली कुछ खोजों की दिशा बताकर किलिमा गांव में शुरुआत करने में मदद की। ये पहले मिशन न केवल इसकी प्रणालियों की समृद्धि की व्याख्या करते हैं, बल्कि खिलाड़ियों को पलिया और कुछ अन्य ग्रामीणों की दुनिया से भी परिचित कराते हैं, जिनके बारे में उन्हें जल्द ही पता चल जाएगा।

आप शुरुआत में सिनेमैटिक्स देखने की उम्मीद कर सकते हैं जो थोड़ी सी विद्या स्थापित करने में मदद करता है, खासकर जब आप जीना और हेक्ला के साथ शुरुआत में बात कर रहे हों और जब आप कुछ खोज पूरी कर रहे हों। उदाहरण के लिए, आप अंततः उन खंडहरों में आगे बढ़ते हैं जहाँ आप पहली बार पहुँचते हैं। साथ में एक सिनेमैटिक भी है जिसे आपने काट दिया है, जिससे खंडहरों का एक हिस्सा सामने आता है जो उस क्षेत्र से दूर छिपा हुआ है जहां आप जीना से मिलते हैं। शुरुआती कहानी की खोज आपको खेल यांत्रिकी, दुनिया भर में फैले एनपीसी और पलिया के सामान्य लेआउट से परिचित कराने के प्रयास में परिचयात्मक खोज पंक्तियों से भी जुड़ी हुई है – जैसे कि दैया परिवार से मिलना जो एक स्थानीय फार्म चलाता है, और टीश, फर्नीचर शिल्पकार जो आपको आपकी पहली फ़र्निचर रेसिपी प्रदान करता है।

पलिया अपने बातूनी ग्रामीणों से लेकर परिदृश्य तक जीवन से भरपूर महसूस करता है, जहां खिलाड़ी चारा ढूंढ सकते हैं, शिकार कर सकते हैं, मछली पकड़ सकते हैं और अपने घर बना सकते हैं। और जब मैं शुरुआती खोजों के माध्यम से खेल रहा था, तो मुझे इधर-उधर की विद्या के छोटे-छोटे संकेत मिलने लगे, खोज गतिविधियों से (जैसे कि जिन प्राचीन खंडहरों की खोज मैंने शुरू की थी) और ग्रामीणों के साथ बातचीत से, जो अक्सर साझा करने के लिए काफी खुश होते थे मेरे साथ जानकारी.

पलिया के डेवलपर्स का कहना है कि ग्रामीणों और खोजों को वास्तव में गहराई और जटिल कहानियों को पेश करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो खेल की बड़ी दुनिया की कहानी से जुड़ी हैं – और यह कुछ ऐसा था जिसे खेलते समय मैंने वास्तव में आनंद लिया। यह पलिया को मेरे द्वारा खेले गए अन्य MMOs से थोड़ा अलग करता है और ऐसा लगता है कि यह एक गेम में स्वाभाविक रूप से शामिल है जो एक आरामदायक सिम की पेशकश का विस्तार कर रहा है।

परिचित लेकिन ताज़ा

आरामदायक गेम और एमएमओ दोनों में गेमप्ले यांत्रिकी है जिससे हम सभी परिचित हैं। आरामदायक शैली खेती, शिल्पकला, मछली पकड़ने और चारागाह जैसी चीजों पर जोर देने के साथ अधिक ठंडी खेल शैली की ओर झुकती है, जबकि कई पारंपरिक MMO युद्ध और सामाजिक विशेषताओं पर आधारित चरित्र-प्रगति प्रणाली पर केंद्रित होते हैं जो सहयोगात्मक गेमप्ले को प्रोत्साहित करते हैं।

पलिया , जिसे अक्सर स्टारड्यू वैली और वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट और वाल्हेम जैसे खेलों के मिश्रण के रूप में वर्णित किया गया है, आरामदायक, आरामदायक तत्वों को मिश्रित करने का काम करता है जो खिलाड़ियों को MMO सामाजिक सुविधाओं के साथ दुनिया के अपने छोटे से कोने को बनाने की अनुमति देता है जो खिलाड़ियों को अनुमति देता है। अद्वितीय चुनौतियों और गतिविधियों को समूहबद्ध करना और पूरा करना। मुख्य विशेषताओं का यह मिश्रण वास्तव में खिलाड़ी कौशल के निर्माण और समुदाय की भावना पैदा करने पर जोर देता है।

किलिमा गांव का एक दृश्य. गांव के केंद्र में मुख्य इमारत में एक बड़ा टॉवर है। सभी इमारतों की छतें हल्के भूरे रंग की हैं और अधिकतर सफेद साइडिंग से बनी हैं। चिमनियों से धुआं निकलता है.
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हालाँकि मुझे नहीं लगता कि मैंने जिन मुख्य कौशलों को खेला है उनमें से कोई भी नया है, जिसमें चारा ढूंढना, मछली पकड़ना, खनन और बागवानी शामिल है, लेकिन इनमें से कुछ गतिविधियों में एक निश्चित ताज़गी थी जिसे मैंने तुरंत नोटिस किया। इसमें छोटे विवरण थे जो गेमप्ले को अन्य आरामदायक सिम्स की तुलना में थोड़ा अधिक सहज महसूस कराते थे, जैसे कि मुझे उन वस्तुओं तक आसान पहुंच प्रदान करना जो मेरे आवास भूखंड पर चेस्ट में रखी गई हैं।

उदाहरण के लिए, जब मैं शिल्प वस्तुओं के पास गया, तो मुझे यह सुनिश्चित करने के लिए अपने सीने में खुदाई करने की ज़रूरत नहीं थी कि मेरे पास मेरे व्यक्ति पर सटीक सामग्री है। यह एक अपेक्षाकृत छोटा विवरण है, लेकिन यह एक सहज प्रणाली के लिए बनाया गया है जिसे मैं सही सामग्रियों की तलाश करने के लिए अन्य आरामदायक सिम्स में सभी प्रकार के भंडारण चेस्टों से गुज़रने के बाद वास्तव में सराहना कर सकता हूं। अन्य गेमप्ले विवरण जो सामने आते हैं उनमें शामिल हैं कि मछली पकड़ना खिलाड़ियों के लिए कितना अनुकूल है (यहां मिलने वाली मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ वास्तव में कोई लड़ाई नहीं है), आसानी से जांचने की क्षमता कि कौन सी फसलें बढ़ रही हैं, और बगीचे के भूखंडों की खेती करने के लिए भौतिक रूप से समय निकालना।

खिलाड़ियों के बीच सहयोग

खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी (PvP) अनुभव एक MMO प्रधान है, लेकिन यह पलिया में कहीं नहीं मिलता है। पलिया के गेम डिज़ाइन दर्शन में पीवीपी के दृष्टिकोण पर चर्चा करते समय गेम के निदेशक एडन कराबाइच इसे स्पष्ट करते हैं: “ पालिया के लिए मुख्य दृष्टिकोण और लक्ष्य अनुभव एक सहयोगी, आरामदायक और सुरक्षित मल्टीप्लेयर अनुभव बनाने पर केंद्रित है। सुरक्षा प्रदान करने का एक अंतर्निहित हिस्सा यह है कि खिलाड़ियों को पता है कि वे एक ऐसी दुनिया में मौजूद हैं जो काफी हद तक शारीरिक, सामाजिक और भावनात्मक खतरों से रहित है।

पीवीपी के बिना, पलिया खिलाड़ियों को पार्टी करने और एक साथ खेलने का मौका देने पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है। खिलाड़ी पार्टियों में आपके सहित कुल चार खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं, जबकि एक सर्वर में अधिकतम 25 खिलाड़ी हो सकते हैं। एक साथ संसाधनों का संचयन करना और यहां तक ​​कि दूसरों को आमंत्रित करना (मैं उन दोस्तों को अपने भरोसेमंद दोस्तों के साथ रखने की सलाह दूंगा!), एक आवासीय भूखंड को सजाने, सहयोगात्मक अनुभव बनाने जैसी गतिविधियाँ जो समुदाय की उस भावना को विकसित करने में मदद करती हैं जो खेल खिलाड़ियों को प्रदान करना चाहता है।

पालिया के तीन पात्र मिलकर एक चट्टान खोदते हैं। चट्टान में किसी प्रकार के अतिरिक्त भूरे संसाधन चिपके हुए हैं। पात्र मेरे लिए कुल्हाड़ियों का उपयोग कर रहे हैं।
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मेरे खेलने के दौरान एक चीज़ जो विशेष रूप से सामने आई वह यह थी कि खाना बनाना कितना सहयोगात्मक और मज़ेदार था। कई अन्य आरामदायक खेलों में खाना पकाना काफी सरल होता है। आप सामग्री इकट्ठा करते हैं, बस आग या स्टोव पर एक या दो बटन दबाते हैं, और आपको तैयार भोजन दिया जाता है। लेकिन पलिया में खाना बनाना थोड़ा ज्यादा शामिल है। रसोई में अलग-अलग स्टेशन पाए जाते हैं, जैसे चॉपिंग और पैन स्टेशन ( कुकिंग मामा के समान कुछ सोचें), जो खिलाड़ियों को दोस्तों के साथ खाना पकाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

और जबकि एक समुदाय बनाने और दोस्तों के साथ खेलने पर बड़ा जोर है, ऐसे खिलाड़ियों के लिए भी बहुत कुछ है जो आनंद लेने के लिए एकल-खिलाड़ी दृष्टिकोण पसंद करते हैं। आप जितना चाहें उतना अन्वेषण कर सकते हैं, गतिविधियाँ पूरी कर सकते हैं और पलिया के अपने छोटे से कोने का निर्माण कर सकते हैं।

उन खिलाड़ियों के लिए जो MMOs, आरामदायक गेम या दोनों का आनंद लेते हैं, मुझे लगता है कि पलिया जांच के लिए एक बनने के लिए तैयार हो रहा है – विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो कुछ नए आरामदायक गेमप्ले सिस्टम में रुचि रखते हैं या जो एक खुली दुनिया की प्रतीक्षा कर रहे हैं , समुदाय-आधारित खेल। पलिया में दोस्तों के साथ या अकेले ही खोजबीन करने के लिए काफी कुछ है।

पलिया फ्री-टू-प्ले है और वर्तमान में क्लोज्ड बीटा के लिए पीसी पर उपलब्ध है। ओपन बीटा 10 अगस्त, 2023 को दोपहर 1 बजे ईटी/10 बजे पीटी पर शुरू होगा। यह जल्द ही निनटेंडो स्विच पर भी उपलब्ध होगा।