फोटोरियलिस्टिक चींटियों के बारे में यह रणनीति गेम आपको परेशान कर देगा

चींटियों की एक कॉलोनी चींटियों के साम्राज्य में घूमती है।
माइक्रोइड्स

मैं जो देख रहा था उस पर मुझे विश्वास नहीं हो रहा था।

जैसे ही पिछले सप्ताह के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में बैठकों का एक लंबा दिन समाप्त हुआ, मैं एक आखिरी गेम खेलने के लिए कॉन्फ्रेंस रूम में चला गया। मुझे इसके शीर्षक, चींटियों का साम्राज्य , और इस तथ्य से परे कि इसमें "फोटोरिअलिस्टिक चींटियाँ" दिखाई गई हैं, इसके बारे में ज्यादा कुछ नहीं पता था। यह ठीक उसी तरह की जिज्ञासा पैदा करने वाली बिक्री पिच थी जिसे मैं इस तरह के वीडियो गेम आयोजनों में तलाशता हूं, हालांकि मैं एक अजीब जिज्ञासा से ज्यादा की उम्मीद नहीं कर रहा था। जब मैं अंततः एक पीसी पर बैठा और सैकड़ों जटिल विस्तृत चींटियों को चारों ओर घूमते देखा, तो मेरी आँखें फटी रह गईं।

कॉलोनी में आपका स्वागत है

एम्पायर ऑफ द एंट्स खेल वास्तव में एक अनोखा परिसर है। यह एक वास्तविक समय की रणनीति का खेल है जो इसी नाम के फ्रांसीसी विज्ञान कथा उपन्यास पर आधारित है। खिलाड़ी जंगल में घूम रही एक चींटी का नियंत्रण अपने हाथ में ले लेते हैं, हालांकि कुछ चतुर नियंत्रण के साथ वे पूरी कॉलोनी पर नियंत्रण कर लेते हैं। कुछ त्वरित कहानी सेटअप ने मुझे कीड़ों के संघर्ष से परिचित कराया: मुझे तत्वों और आक्रमणकारी कीड़ों से कॉलोनी की रक्षा करने का काम सौंपा गया है।

पहली नज़र में इतना कुछ स्पष्ट हो जाता है कि यह जानना कठिन है कि इसे समझाने की शुरुआत कहाँ से करें। एक के लिए, चींटियाँ वास्तव में एक हद तक फोटोरिअलिस्टिक हैं जो उन लोगों के लिए निश्चित रूप से बीमार करने वाली हैं जिन्हें कीड़े डरावने लगते हैं। चूँकि कैमरा मेरी चींटी के पीछे एक तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में रखा गया है, जैसे ही वह इधर-उधर घूमती है, मुझे हर जटिल विवरण देखने को मिलता है। टॉवर फाइव के डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि वे लगभग हर मामले में यथार्थवाद की ओर चले गए हैं – यहां तक ​​कि वे भी जो वीडियो गेम के लिए आविष्कार किए गए लगते हैं। जब मैं अपनी चींटी को पत्तियों के एक टुकड़े पर छोड़ते हुए कूदता हूं, तो डेवलपर्स हाथ में ध्यान देते हैं कि यह गति वास्तव में चींटियों की छलांग के काफी करीब है।

चींटियों के साम्राज्य में एक चींटी एक पेड़ पर रेंगती हुई चढ़ती है।
माइक्रोइड्स

एक और तकनीकी जादू की चाल तब आती है जब मैं एक लॉग पर रेंगता हूं और तुरंत महसूस करता हूं कि मैं सपाट सतहों से बंधा नहीं हूं। मैं किसी भी सतह पर ऊपर और उसके चारों ओर चलने में सक्षम हूं, ठीक उसी तरह जैसे एक वास्तविक कीट चल सकता है। मैं लकड़ी के एक जटिल विस्तृत टुकड़े के चारों ओर अपना रास्ता बनाकर, यहाँ तक कि एक टहनी के चारों ओर घूमकर इसका परीक्षण करता हूँ। बाद में, मैं एक पत्तेदार अंकुर पर चढ़ जाता हूँ और अपने आप को एक छोटे हरे पत्ते के चारों ओर घूमता हुआ पाता हूँ। वह ट्रैवर्सल तुरंत चींटियों के साम्राज्य को किसी भी चीज़ से अलग महसूस कराता है जिसे मैंने पहले कभी अनुभव किया है; यह सुपर मारियो ओडिसी की मूल नौटंकी को प्राकृतिक यथार्थवाद पर आधारित करने जैसा है।

खूबसूरती से विस्तृत दुनिया को आश्चर्यचकित करने के लिए कुछ समय लेने के बाद, मैं जल्दी ही रणनीतिक तत्वों से परिचित हो जाता हूं। इसकी शुरुआत तब होती है जब मेरी ठोकर एक घोंसले पर पड़ती है। यूआई का एक टुकड़ा इसके चारों ओर पॉप अप होता है, जिससे मुझे यह तय करने की अनुमति मिलती है कि मैं किस नस्ल की चींटियों को पैदा करना चाहता हूं। मैं ऐसे योद्धाओं को चुन सकता हूं जो करीब से हमला करते हैं, थूकने वाली चींटियां जो दूर से एसिड मारती हैं, काम करने वाली चींटियां जो वस्तुओं को ले जाने पर ध्यान केंद्रित करती हैं, और भी बहुत कुछ। मैं कुछ योद्धाओं और ज़मीन से निकलने वाली दर्जनों लाल चींटियों का चयन करके शुरुआत करता हूँ। (मैं इस बात पर अधिक ज़ोर नहीं दे सकता कि यह उन लोगों के लिए नहीं है जिन्हें बग का डर है।)

टावर फाइव का कहना है कि यहां उसका एक मुख्य लक्ष्य एक ऐसा रणनीति गेम बनाना था जो एक नियंत्रक पर स्वाभाविक लगे। प्रभावशाली ढंग से, ऐसा लगता है कि स्टूडियो ने इसे पूरा कर लिया है। मैं एक बटन से चालक दल का चयन करके और दूसरे बटन को टैप करके एक मार्कर लगाकर अपने योद्धाओं को आसानी से आदेश देने में सक्षम हूं, जिसका वे अनुसरण करेंगे। मैं उन्हें पास के एक घोंसले में ले जाता हूँ, जहाँ वे तुरंत कुछ दीमकों से युद्ध करने लगते हैं। एक आश्चर्यजनक रूप से क्रूर लड़ाई मेरे चारों ओर निष्क्रिय रूप में सामने आती है, लेकिन मेरा दल विजयी होता है।

चींटियों के साम्राज्य में एक मकड़ी एक चींटी के सामने खड़ी हो जाती है।
माइक्रोइड्स

जब मैं चींटियों की दो और नस्लों को पकड़ता हूं, तो मुझे लगता है कि मैं किसी भी समय जिस झुंड को नियंत्रित करना चाहता हूं, उसके बीच आसानी से पलट सकता हूं। यह मुझे कुछ हद तक याद दिलाता है कि Pikmin 4 अपने नियंत्रणों को कैसे संभालता है, जिससे खिलाड़ियों को एक विशिष्ट Pikmin प्रकार का चयन करने में मदद मिलती है जिसे वे कमांड करना चाहते हैं। डेमो के अंत में, मैंने अपने योद्धाओं को एक घोंसले को साफ़ करने के लिए भेजा, जबकि मेरे कार्यकर्ताओं ने पाइनकोन से सामग्री एकत्र की और उसे दूसरे घोंसले में वापस ले आए। अधिक उन्नत (लेकिन अभी भी समझने में आसान) नियंत्रण मुझे चींटियों के प्रकारों को जोड़ने या उन्हें अलग-अलग समूहों में विभाजित करने की अनुमति देते हैं, जिससे मुझे अधिक कुशलता से एक साथ कई कार्य करने और एक बार में सात पैक तक प्रबंधित करने की अनुमति मिलती है।

मुझे यहां अभी तक यह देखना बाकी है कि कहानी कहां तक ​​जाती है या मुख्य रणनीति गेम लंबी अवधि में कितना आकर्षक रहेगा। मेरे डेमो के अंत तक, ऐसा लगा जैसे मैंने वास्तव में कुछ घोंसलों पर कब्ज़ा कर लिया है, कुछ संसाधन एकत्र कर लिए हैं, और अपनी चींटियों को कुछ छोटे दुश्मनों के साथ निष्क्रिय रूप से युद्ध करते हुए देखा है। मैं उम्मीद कर रहा हूं कि मेरे द्वारा प्रदर्शित छोटे क्षेत्र के बाहर करने और प्रबंधित करने के लिए कुछ और है, और मैं विशेष रूप से उम्मीद कर रहा हूं कि मैं अपनी चींटियों को कुछ बड़े दुश्मनों से मुकाबला करते हुए देख पाऊंगा (मैं कहता हूं, कृंतकों को लाओ)।

यहाँ देखना – और खेलना – विश्वास करना है। एम्पायर ऑफ द एंट्स हर मामले में एक शुद्ध डिजाइन फ्लेक्स है। यह एक दृश्य तमाशा है जो अवास्तविक इंजन 5 का अधिकतम लाभ उठाता है और यह आश्चर्यजनक रूप से स्वीकार्य रणनीति गेम बन रहा है जो शैली के गेमपैड संघर्षों को ठीक करता है। यह ठीक उसी तरह का गेम है जिसे लोगों को अपने दोस्तों को दिखाना होगा ताकि वे पुष्टि कर सकें कि यह उतना ही आश्चर्यजनक है जितना वे सोचते हैं। यदि आप सैकड़ों खौफनाक रेंगने वालों को करीब से देखकर पेट भर सकते हैं, तो यह एक ऐसी चीज़ है जिसे आप मिस नहीं करना चाहेंगे।

एम्पायर ऑफ द एंट्स इस साल के अंत में PlayStation 5, Xbox सीरीज X/S और PC पर लॉन्च होने के लिए तैयार है।