माइक्रोसॉफ्ट द्वारा जारी किया गया नया माउस सभी परिधीय निर्माताओं द्वारा “कॉपी” करने लायक है हार्ड फिलॉसफी

यदि आप केवल चित्रों को देखते हैं, तो क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि ये वर्ग क्या हैं?

जॉयस्टिक, क्रॉस की, या पीपीटी रिमोट कंट्रोल पेन?

ये काले वर्ग-सटीक होने के लिए, काले वर्गों का यह पूरा सेट वास्तव में हाल ही में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा जारी चूहों का एक नया सेट है।

हां, क्लासिक IE 3.0 की तुलना में, काले वर्गों के इस सेट का पारंपरिक माउस आकार से कोई लेना-देना नहीं है।

बड़े बटन और बड़े जॉयस्टिक का संयोजन आपके हाथ की हथेली में परिचित छोटे माउस के बजाय एक हवाई जहाज के कॉकपिट जैसा दिखता है।

यह शैली में अलग दिखने का कारण यह है कि यह Microsoft द्वारा विकलांग लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया एक अनुकूली माउस घटक है, जो लोगों के लिए कीबोर्ड और माउस का उपयोग करने के लिए बाधाओं को कम करता है।

मेरा मानना ​​है कि इस माउस से पहले आपने "एडेप्टिव (एडेप्टिव) डिज़ाइन" शब्द कई जगहों पर देखा होगा। आप उत्सुक हो सकते हैं, तथाकथित एडेप्टिव डिज़ाइन क्या है?

अनुकूली "परिपूर्ण" नहीं है

विंडोज सिस्टम के पूर्व डिजाइन निदेशक कैट होम्स ने अपनी पुस्तक "मिसमैच" में उल्लेख किया है कि "अनुकूलन" वास्तव में उपयोगकर्ता और उत्पाद के बीच की बातचीत है।

हमारे जीवन में, अधिकांश उत्पादों को उपयोगकर्ता के अनुकूल बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

उदाहरण के लिए, जब आप एक मोबाइल फोन रखते हैं, तो पावर बटन वहीं होता है जहां आपकी उंगलियों तक पहुंचने की सबसे अधिक संभावना होती है; लिफ्ट बटन कमर पर होना चाहिए जहां हर कोई इसे आसानी से दबा सके; जानकारी जितनी महत्वपूर्ण होगी, फ़ॉन्ट उतना ही बड़ा होगा …

सामान्य परिस्थितियों में, उपयोगकर्ता अपनी क्षमताओं के भीतर उत्पाद को गतिशील रूप से समायोजित करेंगे, लेकिन जब उपयोगकर्ता की क्षमताएं उत्पाद के साथ बातचीत करने के लिए अपर्याप्त होती हैं, तो एक "बेमेल" होता है।

यह हमारे जीवन में समय-समय पर होता है, ठीक उसी तरह जैसे कि प्रेसबायोपिक बुजुर्ग बहुत छोटे फोंट नहीं पढ़ सकते हैं, और छोटे बच्चे लिफ्ट के शीर्ष तल पर बटन नहीं दबा सकते हैं।

इस समय, विभिन्न क्षमताओं वाले उपयोगकर्ताओं के अनुकूल होने के लिए उत्पाद को उलटने की आवश्यकता है।

इसलिए, अनुकूली डिजाइन अनिवार्य रूप से उस बेमेल को समाप्त करता है जो तब होता है जब लोग उत्पादों के साथ बातचीत करते हैं।

ऐसा लगता है कि अनुकूली डिजाइन की परिभाषा जटिल नहीं है, लेकिन जब आप इसे वास्तविक उत्पाद डिजाइन पर लागू करते हैं, तो आप पाएंगे कि सब कुछ उतना सरल नहीं है जितना आप सोचते हैं।

मूल मूविंग कर्सर ऑपरेशन को एक उदाहरण के रूप में लेते हुए, पारंपरिक माउस ऑपरेशन का उपयोग करना विकलांग लोगों के लिए अनुकूल नहीं है।

चाहे वह एक लोभी मुद्रा हो जिसके लिए एक निश्चित मात्रा में हाथ की ताकत की आवश्यकता होती है, या आंदोलन की एक छोटी सी सीमा जिसके लिए एक निश्चित डिग्री की सटीकता की आवश्यकता होती है, यह विकलांग लोगों के लिए उपयोग करने के लिए एक बाधा का गठन करेगा।

इन बाधाओं को दूर करना कोई आसान काम नहीं है, क्योंकि "बाधा" अपने आप में एक सामान्य शब्द है।

चूंकि व्यक्तियों के बीच बहुत बड़ा अंतर है, इसलिए प्रत्येक व्यक्ति का सामना करने वाले "बेमेल" भिन्न हो सकते हैं।

उदाहरण के लिए, कुछ उपयोगकर्ता माउस को पकड़ने में सक्षम नहीं हो सकते हैं, अन्य बटन दबाने में सक्षम नहीं हो सकते हैं, और फिर भी अन्य लोग हिलने-डुलने के कारण कर्सर को सही स्थिति में लाने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।

इतनी सारी समस्याओं के बीच "सबसे बड़ा सामान्य भाजक" खोजना किसी भी डिजाइनर के लिए एक बड़ी चुनौती है, यदि असंभव नहीं है, तो चुनौती है।

यहां तक ​​​​कि जब एक डिजाइनर को ऐसा सार्वभौमिक "उत्तर" मिलता है, तो वह अनिवार्य रूप से कम संख्या में लोगों की समस्याओं को याद करेगा।

इसलिए अनुकूली डिज़ाइन को सही डिज़ाइन का पर्याय न समझें, यह ड्राइविंग डिज़ाइन को बेहतर बनाए रखने के लिए केवल एक दिशानिर्देश है।

इस बिंदु पर, आइए Microsoft के अनुकूली माउस घटक पर वापस जाएं, और आपको डिज़ाइन को बेहतर ढंग से समझने में सक्षम होना चाहिए।

प्रतीत होता है कि विभिन्न माउस घटकों को मुख्य रूप से चूहों, बटन और हब (हब) में विभाजित किया जा सकता है। आइए अधिक परिचित माउस एक्सेसरीज़ से शुरू करें।

एक पारंपरिक माउस की तरह, अनुकूली माउस एक्सेसरी में भी बाएँ और दाएँ बटन होते हैं और बीच में एक स्क्रॉल व्हील होता है, और इसका उपयोग लगभग उसी तरह से किया जाता है जैसे पारंपरिक माउस-चाल, लक्ष्य और क्लिक।

अंतर यह है कि इसका शरीर सामान्य से छोटा है, और इसे केवल दो अंगुलियों से ले जाया जा सकता है और हेरफेर किया जा सकता है।

इसकी विशेष विशेषता इसकी समृद्ध विस्तारशीलता में निहित है। यदि उपयोगकर्ता को पारंपरिक माउस के समान हथेली के आराम की आवश्यकता होती है, तो माउस बॉडी को अलग-अलग ग्रिप्स जैसे लोभी, लेटने, बाएं हाथ, दाएं के अनुकूल बनाने के लिए पीछे के विभिन्न हिस्सों से जोड़ा जा सकता है। -हाथ, आदि मुद्रा।

इन भागों को 3डी प्रिंटिंग सेवा प्रदाता शेपवे द्वारा प्राप्त किया जा सकता है, और उपयोगकर्ता अपने लिए सबसे उपयुक्त मुद्रा खोजने के लिए अपने स्वयं के हथेली के आकार के हथेली के आकार को भी अनुकूलित कर सकते हैं।

माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि 3डी प्रिंटिंग के जरिए यूजर्स ज्यादा सुविधाजनक तरीके से कस्टमाइज्ड एक्सेसरीज हासिल कर सकते हैं।

यदि इन भागों को आधिकारिक तौर पर खोला और बेचा जाना है, तो विकलांगों को महंगी उत्पादन लागत वहन करनी होगी, जिससे कुछ हिस्सों को लोकप्रिय बनाना मुश्किल हो जाता है, जो स्पष्ट रूप से "बाधाओं को दूर करने" की अवधारणा के विपरीत है।

जिन उपयोगकर्ताओं को माउस पकड़ने या क्लिक करने में कठिनाई होती है, उनके लिए Microsoft ऑपरेटिंग समाधानों का एक और सेट भी प्रदान करता है जिसमें बटन और हब शामिल हैं।

इसके उपयोग का तर्क जटिल नहीं है। हब पहले कंप्यूटर जैसे उपकरणों से जुड़ा होता है, और फिर 4 बटन तक जुड़ा होता है।

इस तरह, उपयोगकर्ता एक बटन के पुश के साथ कंप्यूटर के कर्सर में हेरफेर कर सकता है।

माउस एक्सेसरीज की तरह, बटनों में भी बहुत अधिक मापनीयता होती है। बटन हेड पर जॉयस्टिक, क्रॉस की या डबल बटन को बदलकर, कर्सर को हिलाने या क्लिक करने जैसे कार्यों को महसूस किया जा सकता है।

उपयोगकर्ता अधिक सहायक उपकरण 3डी प्रिंट भी कर सकते हैं, जैसे कि बेलनाकार घुमाव को एक बड़े बल क्षेत्र के साथ एक अण्डाकार रिंग रॉकर के साथ बदलना, जो संचालित करने के लिए अधिक सुविधाजनक है। 

इसके अलावा, प्रत्येक बटन कस्टम संपादन शॉर्टकट का भी समर्थन करता है। उपयोगकर्ता कॉपी करने, चिपकाने और एप्लिकेशन खोलने जैसे सामान्य कार्यों को प्राप्त करने के लिए विभिन्न कुंजियों को दबा सकते हैं, जो उपयोगकर्ताओं के लिए अपेक्षाकृत जटिल शॉर्टकट कुंजियों को बदलने और दैनिक संचालन की दक्षता में सुधार करने के लिए सुविधाजनक है।

यदि Microsoft द्वारा पेश किए गए ये बटन कुछ उपयोगकर्ताओं की परिचालन आवश्यकताओं को पूरा नहीं कर सकते हैं, तो हब में अभी भी अधिक तृतीय-पक्ष एक्सेसरीज़ को जोड़ने के लिए 3.5 मिमी इंटरफ़ेस है, जो उपयोगकर्ताओं के लिए इस आधार पर विस्तार करने के लिए सुविधाजनक है।

यदि आपको 2018 में जारी Microsoft का Adaptive Xbox कंट्रोलर एक्सेसरी याद है, तो आप देखेंगे कि दोनों समान रूप से काम करते हैं।

"जटिल" समझो, सब कुछ सरल हो जाएगा

आकार के संदर्भ में, अनुकूली Xbox हैंडल किट एक हैंडल की तरह नहीं दिखती है, बल्कि एक आर्केड ऑपरेशन पैनल की तरह दिखती है, जिसमें एक क्रॉस बटन और बॉक्सी टैबलेट पर दो बड़े A और B बटन होते हैं।

हालांकि यह आकार में अजीबोगरीब दिखता है, यह डिज़ाइन वास्तव में खिलाड़ियों को कोहनी, पैर और सिर सहित बटन दबाने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है ताकि परिचालन इनपुट प्राप्त किया जा सके।

बड़े बटन सभी अनुकूली Xbox हैंडल नहीं हैं। टैबलेट के शीर्ष पर 19 3.5 मिमी पोर्ट हैं। प्रत्येक पोर्ट ABXY, ऊपर, नीचे, बाएं, दाएं और RBRT सहित एक ऑपरेशन से मेल खाता है। सबसे उपयुक्त हैंडल योजना तेरे लिए।

यूट्यूबर ब्रैडली ने अपने अकाउंट ऑल एक्सेस लाइफ पर एक वीडियो पोस्ट किया जिसमें दिखाया गया है कि वह गेम खेलने के लिए एडेप्टिव एक्सबॉक्स कंट्रोलर किट का उपयोग कैसे करता है।

ब्रैडली का जन्म स्पास्टिक क्वाड्रिप्लेजिया के साथ हुआ था और वह अपना अधिकांश जीवन व्हीलचेयर में बिताता है।

उनके जीवन सहायक डैनियल ओ'कॉनर ने उनके लिए व्हीलचेयर के सिर पर 4 बटन स्थापित किए, जो नियंत्रण हैंडल के ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं के अनुरूप थे, जबकि व्हीलचेयर के दोनों किनारों पर हमले और कूदने वाले बटन लगाए गए थे, इसलिए कि ब्रैडली अपने सिर का उपयोग कर सकता है और आप अपनी बांह से बटन दबाकर चरित्र को नियंत्रित कर सकते हैं।

तब से, गेम ऑल एक्सेस लाइफ चैनल अपडेट का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गए हैं। ब्रैडली ने विभिन्न बटनों को समायोजित करके रॉकेट लीग और सीओडी जैसे लोकप्रिय गेम खेले हैं। एक तरह से, अनुकूली Xbox नियंत्रक किट शरीर में बंधी हुई ब्रैडली को मुक्त करती है।

2019 में, टाइम पत्रिका ने अनुकूली Xbox नियंत्रक को "दशक के 10 सबसे प्रभावशाली तकनीकी उत्पादों" में से एक का नाम दिया।

"टाइम" पत्रिका ने कहा कि सीमित गतिशीलता वाले खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया यह हैंडल वास्तव में खिलाड़ी के अनुभव पर ध्यान देता है जिसे लंबे समय से खेल उद्योग द्वारा उपेक्षित किया गया है। एक।

एडेप्टिव एक्सबॉक्स कंट्रोलर की डिजाइन सफलता इसकी अत्यधिक अनुकूलन योग्य एक्स्टेंसिबिलिटी में निहित है, जिसे खुशी से नए एडेप्टिव माउस किट में ले जाया जाता है।

जैसा कि पहले कहा गया है, अनुकूली डिजाइन एक सही जवाब नहीं है जो हर किसी के लिए उपयुक्त है, इसे वास्तविक स्थिति के अनुसार समायोजित किया जाना चाहिए, जो हर किसी को बाधाओं को दूर करने के लिए सशक्त बनाता है, जो हर इंसान से अलग है।

विश्व स्वास्थ्य संगठन के 2020 के आंकड़ों के अनुसार, दुनिया भर में 1 बिलियन से अधिक लोग किसी न किसी रूप में विकलांगता से ग्रस्त हैं, जो दुनिया की आबादी का 15% है।

जैसे-जैसे उम्र बढ़ती है, अस्थायी रूप से स्वस्थ रहने वाले 6.4 अरब लोग भी बीमारी और उम्र बढ़ने के साथ अपनी शारीरिक क्षमताओं का हिस्सा खो देंगे। यानी, लंबे जीवन के दौरान, हर कोई शारीरिक क्षमताओं के साथ "बेमेल" का सामना करेगा। डिजाइन।

जब कोई समाधान केवल विशिष्ट क्षमताओं वाले लोगों के लिए तैयार किया जाता है, तो यह स्वाभाविक रूप से आबादी के दूसरे हिस्से के लिए एक बाधा बन जाता है।

खेल के नियमों को बदलने के लिए, डिजाइनरों को उत्पादों को डिजाइन करने से पहले जितनी जल्दी हो सके अनुकूली या समावेशी डिजाइन पर विचार करना होगा, जो न केवल उत्पाद विकास की दक्षता में सुधार कर सकता है, बल्कि विकास लागत को भी कम कर सकता है।

इसका मतलब यह है कि निर्माता उत्पाद विकास से पहले उत्पाद अनुसंधान में बहुत समय और जनशक्ति का निवेश करते हैं, लेकिन दूसरे दृष्टिकोण से, अगर दुनिया को बदलने की क्षमता वाले डिजाइनर इस चक्र को नहीं तोड़ सकते हैं, तो हम भविष्य में दुनिया की उम्मीद कैसे कर सकते हैं। ?

यह एक ऐसा काम है जिसमें दृढ़ता की आवश्यकता है। जब लोग आज के डिजाइन की संभावित जटिलता को समझते हैं, तभी कल का डिजाइन सरल हो सकता है। "सरल" और "जटिल" एक दूसरे के पूरक होने चाहिए।

बकवास बांध कर।

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