मेटावर्स, 2022 में कुछ छोटे कदम आगे

एक चुटकुला है कि कुछ लोग उबले हुए बन खाते हैं और तीसरे को खाने पर पेट भरा हुआ महसूस करते हैं, इसलिए वे शिकायत करते हैं कि यह अच्छा होता अगर वे तीसरे उबले हुए बन को खा लेते, पहले दो उबले हुए बन बिल्कुल बेकार थे।

हालांकि बहुत कम लोग वास्तव में इतने मूर्ख होते हैं, समान संज्ञानात्मक त्रुटियां आम हैं: तकनीकी दृष्टि की ओर भागना और तकनीकी प्रगति की प्रक्रिया की अनदेखी करना।

पिछले साल मेटावर्स सनक की लहर का अनुभव करने के बाद, शब्द अब कम बार प्रकट हुआ है, ज्वार फीका पड़ गया है, और नग्न तैराक एक के बाद एक दिखाई दिए हैं। जरूरी नहीं कि अकेला हो।

2022 मेटावर्स के फीका पड़ने की कूलिंग-ऑफ अवधि है। जैसा कि मैंने पिछले साल "द मेटावर्स नीड्स" इन्फ्रास्ट्रक्चर क्रेजी " में कहा था, मूल स्वाद का मेटावर्स अभी भी दूर है, लेकिन मेटावर्स का बुनियादी ढांचा पहले ही खुल चुका है स्क्रीन।

निवेशक और विश्लेषक मैथ्यू बॉल की श्रृंखला "फ्रेमवर्क फॉर द मेटावर्स" (मेटावर्स फ्रेमवर्क) मेटावर्स के बुनियादी वास्तुशिल्प तत्वों को "हार्डवेयर, कंप्यूटिंग, नेटवर्क, प्लेटफॉर्म, टूल्स, इंटरैक्शन, भुगतान, सामग्री" आदि में विभाजित करती है। कई पहलू।

उपभोक्ता और औद्योगिक प्रौद्योगिकी और इंटरनेट की दीर्घकालिक विकास दिशा के रूप में, मेटावर्स एकाधिकार नहीं होगा, बल्कि बहु-पक्षीय सह-निर्माण का परिणाम होगा। उदाहरण के लिए, मेटा हार्डवेयर, प्लेटफॉर्म और सामग्री और बाइटडांस और पिको पर केंद्रित है। भी समान हैं, और क्वालकॉम को यकीन है कि यह कंप्यूटिंग और नेटवर्किंग जैसी बुनियादी तकनीकों पर ध्यान केंद्रित करता है, जबकि एकता उपकरण प्रदान करती है। भुगतान के लिए, इसे ब्लॉकचेन तकनीक वितरित किए जाने की संभावना है …

इसलिए, हम आज कई मील के पत्थर नए उत्पादों और नई तकनीकों को देखते हैं। अगर उन्हें इस मेटावर्स की इतनी भव्य दृष्टि में रखा जाए, तो वे वास्तव में ईंटों की तरह अधिक हैं, छोटे लेकिन महत्वपूर्ण हैं।

मेटावर्स आखिरी ईंट नहीं है जब इसकी तकनीक पूरी तरह से परिपक्व हो जाती है, लेकिन आगे अनगिनत ईंटों का संग्रह होता है।

हम देख सकते हैं, 2022 में, मेटावर्स के संबंध में कौन सी नई ईंटें उभरती हैं। Tencent के संस्थापक मा हुआटेंग ने मेटावर्स को "पूर्ण-वास्तविक इंटरकनेक्शन" कहा, और इसका विशिष्ट प्रदर्शन इसमें निहित है: बहु-आयामी इंद्रियों की वास्तविक प्रस्तुति, व्यापक जानकारी का व्यापक कनेक्शन, मानव-कंप्यूटर संचालन की मुफ्त बातचीत। , और आभासी वास्तविकता का जैविक एकीकरण… यह समय और स्थान के बीच डिजिटल और भौतिक को जोड़ने का एक नया तरीका है।

मेटा ने "विजुअल ट्यूरिंग टेस्ट" को चुनौती देना शुरू किया

2022 में, मेटावर्स के क्षेत्र में, एक ऐतिहासिक विकास यह है कि मेटा ने हाल ही में 4 इंजीनियरिंग मशीनों को दिखाया, आधिकारिक तौर पर "विजुअल ट्यूरिंग टेस्ट" को चुनौती दी।

जैसा कि हम सभी जानते हैं, ट्यूरिंग परीक्षण यह परीक्षण करने के लिए है कि क्या कृत्रिम बुद्धि मनुष्य के समान बुद्धि प्राप्त कर सकती है।

दृश्य ट्यूरिंग परीक्षण यह परीक्षण करने के लिए है कि क्या वीआर डिवाइस द्वारा प्रदर्शित आभासी वास्तविकता दृश्य मानव आंख और मानव मस्तिष्क को धोखा दे सकता है, जिससे लोगों को लगता है कि उनके सामने की दुनिया वास्तविक दुनिया है।

यद्यपि वर्तमान वीआर डिवाइस बहुत यथार्थवादी और स्थानिक दृश्य प्रदान कर सकते हैं, पिक्सेल घनत्व, प्रदर्शन चमक, पहनने के अनुभव और अन्य कारणों के कारण, हम अभी भी बहुत स्पष्ट हैं कि यह वास्तविकता आभासी है।

तो क्या यह "विजुअल ट्यूरिंग टेस्ट" या Tencent की "बहु-आयामी इंद्रियों की वास्तविक प्रस्तुति" की मेटा की चुनौती है, वे मेटावर्स के संवेदी अनुभव मानक के लिए एक रोडमैप स्थापित कर रहे हैं।

इस साल जून में, मेटा ने चार वीआर प्रोटोटाइप और कॉन्सेप्ट मशीनों की घोषणा की, जिनका कोडनेम: बटरस्कॉच, स्टारबर्स्ट, होलोकेक 2 और मिरर लेक है।

▲ स्टारबर्स्ट प्रोटोटाइप

ये उत्पाद कई तकनीकी दिशाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं जिन्हें वीआर उत्पादों को एक-एक करके तोड़ने की जरूरत है: बटरस्कॉच रेटिना-स्तरीय उच्च रिज़ॉल्यूशन पर केंद्रित है; स्टारबर्स्ट 20,000nits अल्ट्रा-हाई ब्राइटनेस और एचडीआर डिस्प्ले पर केंद्रित है; होलोकेक 2 छोटे और हल्के की समस्या को हल करना चाहता है वीआर उत्पाद; मिरर लेक के लिए, यह सत्यापन चरण में एक अवधारणा मशीन है, और कोई वास्तविक मशीन डिस्प्ले नहीं है। यह पिछले सभी प्रोटोटाइप, उच्च परिभाषा, उज्ज्वल और पतले के फायदे को जोड़ती है।

इन प्रोटोटाइपों के अलावा, हाफ डोम श्रृंखला के प्रोटोटाइप भी हैं जिन्हें मेटा विकसित कर रहा है। यह श्रृंखला मुख्य रूप से इस समस्या को हल करती है कि वीआर उत्पादों के प्रदर्शन को ज़ूम नहीं किया जा सकता है। क्योंकि वर्तमान उपभोक्ता वीआर उत्पाद सभी निश्चित फोकल लंबाई ऑप्टिकल घटकों का उपयोग करते हैं, फोकल लंबाई आमतौर पर 1.5 से 2 मीटर होती है, इसलिए कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम वीआर उत्पाद को कहां देखते हैं, प्रकाश समान दूरी से आता है, लेकिन मानव आंख और मानव मस्तिष्क इस प्रश्न का पता नहीं लगा सकता। इसलिए, VR उत्पादों की वर्चुअल स्क्रीन सिमुलेशन दूरी और मानव आंखों की फ़ोकसिंग दूरी के बीच बेमेल होने से Vergence-Acommodation Conflict/VAC का टकराव होगा। यह विरोध कई लोगों द्वारा VR उत्पादों को पहनने और आंखों में तनाव का कारण महसूस करने का प्रत्यक्ष परिणाम है।

संकल्प वास्तविक दृश्यों का अनुकरण करने और दृश्य ट्यूरिंग परीक्षण पास करने का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है।

स्मार्टफोन और कंप्यूटर के क्षेत्र में, हम अक्सर "रेटिना स्क्रीन" कहते हैं, जिसका अर्थ है कि स्क्रीन के पिक्सेल घनत्व (पीपीआई, पिक्सेल प्रति इंच, पिक्सेल प्रति इंच) के एक निश्चित स्तर तक पहुंचने के बाद, नग्न आंखें पिक्सेल को अलग नहीं कर सकती हैं, लेकिन क्योंकि लोग मोबाइल फोन और कंप्यूटर देखने के बीच की दूरी और डिस्प्ले स्क्रीन की पिक्सेल व्यवस्था के आधार पर, इसकी कोई सटीक परिभाषा नहीं है कि पिक्सेल घनत्व रेटिना मानक से क्या मिलता है।

वीआर के क्षेत्र में, रेटिना स्क्रीन को एक और मूल्यांकन आयाम पेश करने की आवश्यकता है: पीपीडी (पिक्सेल प्रति डिग्री, प्रति डिग्री पिक्सल की संख्या), क्योंकि वीआर द्वारा प्रदर्शित दृश्य क्षेत्र बहुत व्यापक है, आमतौर पर लगभग 110 डिग्री तक पहुंचता है, भले ही अगर VR उत्पाद 4K-स्तरीय स्क्रीन (4320 × 2160, सिंगल आई 2160 × 2160) को अपनाते हैं, फिर VR डिस्प्ले स्क्रीन का PPD 2160 पिक्सेल ÷ 110 डिग्री = 19.6 है, जो वर्तमान मुख्यधारा के VR उत्पादों का प्रदर्शन प्रभाव भी है।

वीआर या मेटावर्स उद्योग आम तौर पर मानता है कि वीआर उत्पादों का रेटिना मानक 60 पीपीडी तक पहुंचना चाहिए। यदि यह 120 पीपीडी तक पहुंच सकता है, तो यथार्थवाद एक आदर्श स्थिति में पहुंच जाएगा। यह देखा जा सकता है कि मौजूदा उत्पादों और आदर्श मूल्य के बीच एक बड़ा अंतर है।

बटरस्कॉच प्रोटोटाइप सिंगल-आई 3K रिज़ॉल्यूशन एलसीडी डिस्प्ले पैनल का उपयोग करता है, और मेटा क्वेस्ट 2 VR हेलमेट के लगभग आधे हिस्से तक देखने के क्षेत्र को सीमित करता है, और फिर एक कस्टम लेंस जोड़ता है, जो अंततः प्रोटोटाइप को 55 का पीपीडी प्रदर्शित करता है। तथाकथित "रेटिना स्क्रीन" मानक के करीब।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कंप्यूटिंग शक्ति यहाँ एक अड़चन नहीं है। मेटा क्वेस्ट 2 में प्रयुक्त क्वालकॉम स्नैपड्रैगन XR2 प्लेटफॉर्म पहले से ही मोनोकुलर 3K डिस्प्ले का समर्थन करता है। मुख्य कठिनाई डिस्प्ले पैनल, देखने के क्षेत्र, लेंस और वॉल्यूम के बीच विरोधाभास में है।

▲ बटरस्कॉच प्रोटोटाइप

बेशक, पीपीडी को 55 तक उछालना बटरस्कॉच प्रोटोटाइप के लिए एक बड़ी कीमत पर आया, जिसमें देखने का एक संकीर्ण क्षेत्र था और अविश्वसनीय रूप से भारी था।

एक पूर्ण मेटावर्स अनुभव के अंत तक पहुंचने से पहले, हम समीक्षा कर सकते हैं कि वर्तमान तकनीक कहां है: मेटावर्स डिस्प्ले डिवाइस (अक्सर वीआर उत्पाद माना जाता है) को विजुअल ट्यूरिंग टेस्ट पास करने की आवश्यकता होती है, जिसके लिए रिज़ॉल्यूशन, डिस्प्ले ब्राइटनेस, जूम, थिननेस और अन्य की आवश्यकता होती है। आयाम एक निश्चित मूल्य तक पहुँचते हैं: उदाहरण के लिए, पीपीडी 60 तक पहुँचता है, पीक डिस्प्ले की चमक 20000nits तक पहुँचती है, और इसी तरह।

वर्तमान में, उपभोक्ता-ग्रेड उत्पाद अभी भी इस सीमा से बहुत दूर हैं, और प्रोटोटाइप जो एक पहलू में मानक को पूरा कर सकते हैं, अन्य लक्ष्यों को ध्यान में नहीं रख सकते हैं।

सौभाग्य से, हम दीर्घकालिक लक्ष्यों को जानते थे, हमने उन्हें तोड़ दिया, हमने कई प्रोटोटाइप बनाए, और हम उस दिशा और आयामों को जानते थे जहां हम जा रहे थे।

क्या यह केवल मेटावर्स दृश्य को चित्रित करने की तुलना में "प्रगति" के करीब नहीं है?

उपभोक्ता वीआर की प्रगति क्या है?

चीन के एक निर्माता ने उपभोक्ता वीआर उत्पादों में एक छोटा कदम उठाया है।

पिको ने हाल ही में वीआर श्रृंखला के उत्पादों की एक नई पीढ़ी पिको 4 और पिको 4 प्रो जारी की। नए उत्पादों का सबसे बड़ा आकर्षण स्व-विकसित पैनकेक लेंस का उपयोग है, जिससे पिको 4 पतला और हल्का हो गया है। पिछली पीढ़ी के पिको नियो 3 की तुलना में, पिको 4 26.2% हल्का और 38.8% पतला है, जबकि बैटरी की क्षमता कम नहीं हुई है।

पारंपरिक एस्फेरिक और फ़्रेज़नेल लेंस समाधानों की तुलना में, पैनकेक लेंस ऑप्टिकल मॉड्यूल की मोटाई आधी (लगभग 2 सेमी) कम हो जाती है। इसके अलावा, चूंकि यह समाधान दो या अधिक लेंसों का उपयोग करता है, इसलिए डायोप्टर समायोजन (मायोपिया) प्राप्त किया जा सकता है। उपयोगकर्ता चश्मा पहनने से बच सकते हैं) और किनारे की छवि गुणवत्ता में सुधार कर सकते हैं।

फ्रेस्नेल लेंस और पैनकेक लेंस योजना के बीच अंतर

बेशक, पैनकेक लेंस की संरचना अधिक जटिल होगी और लागत अधिक होगी।

बहुत पतले और हल्के होने के अलावा, वजन को 295 ग्राम तक नियंत्रित करना, पिको 4 के अन्य दो स्पष्ट सुधार उच्च परिभाषा रंग परिप्रेक्ष्य और नंगे हाथ बातचीत हैं।

मेरी राय में, ये दो नई विशेषताएं वीआर उत्पादों के लिए मेटावर्स के लिए दो दरवाजे हैं।

शुरुआती वीआर उत्पादों को पहनने के बाद, वे मूल रूप से दुनिया से अलग हो गए थे। वे केवल आभासी दुनिया में डूबे जा सकते थे। अगर वे वास्तविक दुनिया से जुड़ना चाहते थे, तो उन्हें हेलमेट उतारना पड़ा।

बाद में, हमने वीआर हेलमेट पर एक ब्लैक एंड व्हाइट कैमरा स्थापित किया, और बाहरी वातावरण को शूट करके और इसे वीआर स्क्रीन पर प्रदर्शित करके, आइए जानते हैं कि हेलमेट का बाहरी भाग कैसा होता है, लेकिन इनमें से अधिकांश उत्पाद ब्लैक एंड व्हाइट परिप्रेक्ष्य हैं , और प्रभाव बहुत खराब है।

उच्च परिभाषा रंग परिप्रेक्ष्य, वास्तव में, अनिवार्य रूप से वीआर उत्पादों को एक्सआर उत्पादों में बदल देता है।

आभासी दुनिया और वास्तविक दुनिया अब वीआर हेडसेट में अलग नहीं हैं, लेकिन एकीकरण की संभावना है।

नंगे हाथ की बातचीत के लिए, यह मौजूदा हैंडल इंटरैक्शन पर एक अधिक प्राकृतिक और प्राकृतिक बातचीत विधि भी प्रदान करता है। आखिरकार, हमारे हाथों से ज्यादा लचीला कुछ भी नहीं है, और परिपक्व मेटावर्स में सबसे आदर्श बातचीत निश्चित रूप से कीबोर्ड नहीं है और माउस। , टच स्क्रीन, लेकिन हमारे हाथ।

दिलचस्प बात यह है कि हाई-डेफिनिशन कलर पर्सपेक्टिव और बेयर-हैंड इंटरैक्शन के दो नए कार्य वास्तव में क्वालकॉम स्नैपड्रैगन XR2 के समर्थन पर निर्भर करते हैं, जो एक बार फिर साबित करता है कि मेटावर्स भी औद्योगिक सहयोग पर बहुत निर्भर है।

5G मेटावर्स से कैसे संबंधित है?

हमने पहले मेटा और पिको के उत्पादों के बारे में बात की, मेटावर्स आर्किटेक्चर में उपकरणों और इंटरैक्शन की प्रगति के बारे में और फिर नेटवर्क के बारे में।

हाल ही में संपन्न वर्ल्ड आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस कॉन्फ्रेंस (WAIC) में, क्वालकॉम ने "अनबाउंड एक्सआर के नए अनुभव को बढ़ाने के लिए 5G स्लाइस पर आधारित उद्योग की पहली एंड-टू-एज सहयोगी XR सेपरेशन रेंडरिंग तकनीक" नामक एक तकनीक का प्रदर्शन किया।

यह पढ़ने में अटपटा है, और यह जटिल लगता है, लेकिन यह बहुत अर्थपूर्ण भी है।

अतीत में, वीआर उत्पाद स्वयं की गणना नहीं कर सकते थे, और उन्हें एक केबल के साथ पीसी से जोड़ा जाना था, लेकिन तब एक वीआर ऑल-इन-वन मशीन थी; पहले, वीआर उत्पादों में एक परिप्रेक्ष्य कार्य नहीं था, और यह स्पष्ट नहीं था कि बाहरी दुनिया कैसी थी, लेकिन अब उनके पास रंग परिप्रेक्ष्य है; एक नेटवर्क है, जब तक केवल वाई-फाई समर्थित है, इसका मतलब है कि हम वीआर उत्पादों को राउटर से बहुत दूर नहीं पहन सकते।

स्पष्ट रूप से, 5G एक व्यापक और स्वतंत्र दुनिया है।

"5G स्लाइसिंग पर आधारित उद्योग की पहली एंड-टू-एज सहयोगी एक्सआर सेपरेशन रेंडरिंग तकनीक नए अनबाउंड एक्सआर अनुभव को बढ़ाती है।" संक्षेप में, यह तीन-व्यक्ति सहयोगी वीआर गेम अनुभव और एंड-टू-एज सहयोगी पृथक्करण प्रतिपादन का एहसास करता है।

इस परीक्षण में कुल तीन iQIYI Qiyu Dream Pro VR ऑल-इन-वन मशीनों का उपयोग किया गया था, चाइना मोबाइल के टर्मिनल स्लाइसिंग सॉल्यूशन का उपयोग करने वाला एक Xiaomi स्मार्टफोन, और चाइना मोबाइल रिसर्च इंस्टीट्यूट, शिजू और गोंगजिन द्वारा विकसित एक 5G छोटा होम बेस स्टेशन। ।

हालांकि 5G+VR अक्सर उल्लेख किया गया संयोजन है, वास्तविक कार्यान्वयन अभी भी काफी कठिन है। परीक्षण में, सभी तीन VR खिलाड़ियों ने 1832×1920 रिज़ॉल्यूशन, 90FPS VR रीयल-टाइम रेंडरिंग स्क्रीन प्राप्त की, जिसके लिए काफी उच्च बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है। हालाँकि, क्योंकि 5G नेटवर्क स्लाइसिंग तकनीक में, प्रत्येक खिलाड़ी 100Mbps की डाउनलिंक दर प्राप्त कर सकता है। भले ही भविष्य के VR उत्पादों का डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन अधिक हो और ताज़ा दर तेज़ हो, यह दर अभी भी बेमानी है।

यहां 5G नेटवर्क स्लाइसिंग क्या है, इसका स्पष्टीकरण दिया गया है, क्योंकि 5G युग में, विभिन्न उपकरणों और सेवाओं की अलग-अलग नेटवर्क आवश्यकताएं होती हैं, जैसे स्मार्ट होम, पर्यावरण निगरानी और स्मार्ट कृषि। आवश्यकताएं बड़े पैमाने पर डिवाइस कनेक्शन और कम डेटा वॉल्यूम लेकिन उच्च हैं फ़्रीक्वेंसी 4K वीडियो, VR, लाइव प्रसारण और क्लाउड गेमिंग के लिए अधिक बैंडविड्थ और गति की आवश्यकता होती है; इंटरनेट ऑफ़ व्हीकल्स, स्मार्ट ग्रिड और औद्योगिक नियंत्रण जैसी सेवाओं के लिए मिलीसेकंड-स्तरीय विलंबता और लगभग 100% विश्वसनीयता की आवश्यकता होती है।

नेटवर्क स्लाइसिंग के माध्यम से, ऑपरेटर नेटवर्क क्षमताओं के लिए विभिन्न ग्राहकों की अलग-अलग आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए एक सामान्य भौतिक नेटवर्क के शीर्ष पर कई समर्पित, वर्चुअलाइज्ड और पृथक तार्किक नेटवर्क बना सकते हैं।

वीआर गेम की बैंडविड्थ दर सुनिश्चित करने के लिए 5जी नेटवर्क स्लाइसिंग का उपयोग करने के अलावा, इस तकनीक का क्वालकॉम का परीक्षण "एंड-एज सहयोगी पृथक्करण प्रतिपादन" के लिए अधिक महत्वपूर्ण है।

अंत वीआर उत्पाद के अंत को संदर्भित करता है, और किनारे किनारे के बादल को संदर्भित करता है। इस परीक्षण में, क्वालकॉम ने एज क्लाउड के आंशिक रेंडरिंग लोड वितरण को महसूस किया, और प्रसंस्करण के लिए भारी कंप्यूटिंग शक्ति को एज क्लाउड को सौंप दिया, जो बराबर है वीआर डिवाइस को और अधिक शक्तिशाली बनाने के लिए।

यह बोधगम्य है कि यह तकनीक उत्पाद के आकार और वजन को कम करते हुए, और पहनने के आराम में सुधार करते हुए, एक्सआर उपकरणों की बिजली की खपत और गर्मी उत्पादन को और कम कर सकती है।

इसे देखकर, मेरा मानना ​​​​है कि कई लोग मेटावर्स में विभिन्न तकनीकों की जटिलता को महसूस करेंगे: हार्डवेयर, कंप्यूटिंग, नेटवर्क, प्लेटफॉर्म, इंटरैक्शन और सामग्री एक दूसरे से अलग नहीं हैं, बल्कि आपस में जुड़ी हुई हैं।

उदाहरण के लिए, ऐसा लगता है कि क्वालकॉम के 5जी अनबाउंडेड एक्सआर की तकनीक नेटवर्क के बारे में है, लेकिन वास्तव में कोर डिवाइस की कंप्यूटिंग शक्ति में सुधार करना है; और पिको 4 की बातचीत में बदलाव हार्डवेयर प्रौद्योगिकी की प्रगति के कारण है।

मेटावर्स की जटिलता और दूरंदेशी प्रकृति के कारण यह ठीक है कि मेटा और पिको जैसे टर्मिनल डिवाइस उत्पादकों (और सामग्री योगदानकर्ताओं) के अलावा, क्वालकॉम और यूनिटी जैसी बुनियादी ढांचा कंपनियों को भी बुनियादी कंप्यूटिंग और नेटवर्क की रूपरेखा तैयार करने की आवश्यकता होती है। सहयोग।

उपरोक्त कई वीआर डिवाइस, जैसे मेटा क्वेस्ट 2, पिको 4 और क्यूयू ड्रीम प्रो वीआर ऑल-इन-वन, सभी क्वालकॉम के स्नैपड्रैगन एक्सआर 2 प्लेटफॉर्म का उपयोग करते हैं। वास्तव में, जिस तरह स्नैपड्रैगन 8 सीरीज एसओसी हमेशा फ्लैगशिप फोन के लिए पहली पसंद रहा है, क्वालकॉम स्नैपड्रैगन एक्सआर 2 भी हाई-एंड वीआर डिवाइस के लिए पसंद का कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म है।

इसका कारण यह है कि इसे एक प्लेटफॉर्म कहा जाता है, प्रोसेसर नहीं, क्योंकि मेटावर्स की आवश्यकताएं बहुत जटिल हैं। सीपीयू और जीपीयू के प्रदर्शन में सुधार के अलावा, हम मेटावर्स की विशेषताओं पर भी एक नज़र डाल सकते हैं। स्नैपड्रैगन XR2 5G प्लेटफॉर्म:

  • एक समर्पित कंप्यूटर विज़न प्रोसेसर से लैस, जो सात समानांतर कैमरों और कम-विलंबता कैमरा पास-थ्रू का समर्थन करने में सक्षम है;
  • 3डी ग्राफिक्स को प्रोसेस करने के मामले में, XR2 5G प्लेटफॉर्म में पिछली पीढ़ी की तुलना में 5 गुना पिक्सल शेडिंग रेट, 1.5 गुना पिक्सल फिलिंग रेट और 3 गुना टेक्सचर फिलिंग रेट है;
  • दृश्य फ़ोकस रेंडरिंग जो नेत्र ट्रैकिंग का समर्थन करता है, और एक एकल आँख रिज़ॉल्यूशन 3K × 3K पर 90Hz की उच्च ताज़ा दर प्राप्त कर सकता है
  • समर्थन 8K@60fps, 4K@120fps, HDR10/HDR10+ वीडियो
  • समर्थन 26-बिंदु हाथ की हड्डी ट्रैकिंग, 3 डी स्थानिक ध्वनि
  • स्नैपड्रैगन X55 मॉडम और RF सिस्टम के साथ, यह 7Gbps तक डाउनलिंक स्पीड और 3Gbps अपलिंक स्पीड प्रदान कर सकता है।

कुछ हद तक, ये विशेषताएं बदले में हमें हार्डवेयर, इंटरैक्शन और नेटवर्क के लिए मेटावर्स की जरूरतों को समझने की अनुमति दे सकती हैं, और हमें समझने में भी मदद कर सकती हैं, रेटिना-स्तरीय वीआर डिस्प्ले, ऑन-द-स्पॉट वास्तविक स्थानिक ध्वनि प्रभाव, नंगे -हैंड इंटरैक्शन, कलर पर्सपेक्टिव, 5G नेटवर्क के तहत एंड-टू-एज सेपरेशन रेंडरिंग जैसी प्रौद्योगिकियां और कार्य क्या हैं?

मेटावर्स की अवधारणा का उद्भव न केवल विशाल कंपनियों की भागीदारी है, बल्कि कई स्टार्टअप भी प्रयास करने के लिए उत्सुक हैं। झूठी आग के बाद, उद्योग वास्तव में थोड़ा शांत हो गया है। इस साल की शुरुआत में, क्वालकॉम ने स्नैपड्रैगन मेटावर्स फंड की स्थापना की घोषणा की, जिसमें डेवलपर्स और संबंधित कंपनियों को अद्वितीय और इमर्सिव एक्सआर अनुभव, साथ ही साथ संबंधित संवर्धित वास्तविकता और कृत्रिम बुद्धि प्रौद्योगिकियों को बनाने में मदद करने के लिए यूएस $ 100 मिलियन के निवेश के साथ।

क्वालकॉम ने कहा कि फाउंडेशन, क्वालकॉम वेंचर्स के साथ मिलकर, अग्रणी एक्सआर कंपनियों को फंडिंग, उपकरण, प्रौद्योगिकी और विपणन सहायता प्रदान करेगा, जिसमें गेमिंग, स्वास्थ्य और कल्याण, मीडिया, मनोरंजन, शिक्षा और वाणिज्य जैसे क्षेत्रों में एक्सआर अनुभव बनाने वाले डेवलपर्स शामिल हैं। ।

साथ ही, उपरोक्त मेटा और पिको ने एक्सआर क्षेत्र में सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर नवाचारों को पूरा करने के लिए क्वालकॉम के साथ सहयोग भी बनाए रखा है।

वर्तमान में मेटावर्स उद्योग में परिपक्व उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स बाजार में भयंकर प्रतिस्पर्धा की तुलना में, हर कोई अभी भी ज्यादातर सहकारी है, न केवल अपने कर्तव्यों का पालन कर रहा है, बल्कि एक जटिल तकनीकी संरचना में एक साथ काम कर रहा है। उदाहरण के लिए, क्वालकॉम स्पष्ट रूप से अभी भी गाइड या एनबलर की भूमिका निभाना चाहता है, जबकि स्नैपड्रैगन प्लेटफॉर्म मेटावर्स के लिए दरवाजा खोलने की कुंजी के रूप में तैनात है।

कुल मिलाकर, तकनीकी प्रगति और कार्यान्वयन के दृष्टिकोण से, 2022 में मेटावर्स में कई नए रुझान होंगे जो प्रशंसा के पात्र हैं।वास्तव में, वर्चुअल मेटावर्स को कम खाली बनाने के लिए कई कंपनियां अभी भी कड़ी मेहनत कर रही हैं।

नियति के प्लास्टिक ग्रीनहाउस में, हर गोभी जिस पर बहुत अधिक कीटनाशक का छिड़काव किया गया हो, एक बार प्रदूषण मुक्त जैविक सब्जी बनने का सपना देखा था।

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