मैंने अपने कंसोल को खोदा और एक सप्ताह के लिए क्लाउड गेमिंग में चला गया – यहां बताया गया है कि यह कैसे चला गया

गेम स्ट्रीमिंग पिछले एक दशक से गेमिंग में "अगली बड़ी चीज़" की तरह महसूस हुई है। मुझे याद है कि मैं अपने कॉलेज के डॉर्म रूम में ऑनलाइव जैसी सेवाओं को आजमा रहा था, वही 30 मिनट का ट्रायल बार-बार खेल रहा था। आधा समय सेवा कभी बूट नहीं हुई, और आधा जो उसने किया वह अंतराल से भरा गड़बड़ था। कुछ वर्षों में तेजी से आगे बढ़े और सोनी ने गाइकाई को PlayStation Now (RIP) में एकीकृत करने के लिए अधिग्रहित कर लिया, लेकिन जब तक Xbox ने अपनी Xcloud पहल के साथ स्ट्रीमिंग में अपना धक्का शुरू नहीं किया, तब तक इसे काफी हद तक नजरअंदाज कर दिया। Google और अमेज़ॅन जैसे प्रमुख तकनीकी दिग्गज गेम स्ट्रीमिंग कोड को क्रैक करने में विफल होने के साथ, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट इस कंसोल-कम खेलने के तरीके का समर्थन करने में सक्षम हैं।

नए सर्वर और टॉप-ऑफ-द-लाइन स्ट्रीमिंग तकनीक के बारे में सभी फैंसी बातों के लिए, मुझे कभी भी यकीन नहीं हुआ कि गेम स्ट्रीमिंग आजमाए हुए और सच्चे स्थानीय अनुभव को बदलने में सक्षम होगी। आखिरकार, इंटरनेट की सही परिस्थितियों में भी, प्रकाश की गति केवल इतनी ही तेज होती है। और यह मानते हुए भी कि ज्यादातर लोगों के पास सही इंटरनेट की स्थिति होगी, यह हास्यास्पद है। हालाँकि, मैं अपना पैसा वहीं लगाना चाहता था जहाँ मेरा मुँह था। अगर मैं वास्तव में इसे एक शॉट नहीं देता तो मैं गेम स्ट्रीमिंग का न्याय कैसे कर सकता था?

इसीलिए, पूरे एक हफ्ते तक, मैंने गेम खेलने का एकमात्र तरीका स्ट्रीमिंग सेवाओं के माध्यम से खेला।

मैं पहले से ही उस योजना को क्रियान्वित करने के लिए काफी अच्छी स्थिति में था। मैं वेस्टमिंस्टर कोलोराडो में रहता हूं, जो डेनवर से बहुत दूर नहीं है, Xfinity इंटरनेट के साथ एक मंजिला टाउनहोम में। मैं अपने सभी उपकरणों को 5GHz वाई-फाई वाले वायरलेस मॉडम से चलाता हूं। मेरे द्वारा चलाए गए विभिन्न गति परीक्षणों के अनुसार, मेरी डाउनलोड गति दिन के समय के आधार पर 50 और 130-ईश एमबीपीएस के बीच भिन्न हो सकती है। मेरे विकल्प PS5 पर मेरे स्मार्टफोन या पीसी के माध्यम से रिमोट प्ले और उन्हीं उपकरणों पर Xbox क्लाउड गेमिंग तक सीमित थे।

उस अप्रत्याशित अनुभव के माध्यम से, मैं दूसरी तरफ क्लाउड गेमिंग की बेहतर समझ के साथ बाहर आया हूं – एक जिसने मेरे संदेह को मजबूत किया है और इससे मुझे यह समझने में मदद मिली है कि इससे किसे लाभ होता है।

बूढ़ा आदमी बादल पर चिल्लाता है (खेल)

PlayStation मेरा प्राथमिक कंसोल होने के साथ, मैंने रिमोट प्ले सेट करके शुरुआत की। मेरे पीसी और फोन पर ऐप डाउनलोड करने के बाद, और कंसोल पर ही रिमोट प्ले की अनुमति देने के बाद, मैं दौड़ के लिए रवाना हो गया।

या, बल्कि, मैंने सोचा कि मैं था। मुझे पता था कि रिमोट प्ले में जाना Microsoft के क्लाउड गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म की तुलना में कहीं अधिक सीमित था – उदाहरण के लिए, आप केवल अपने उपकरणों को उसी नेटवर्क पर स्ट्रीम कर सकते हैं जैसे आपका PS5। अनिवार्य रूप से, यह दूसरी स्क्रीन समाधान के रूप में कार्य करता है। जबकि पूरी तरह से बहुमुखी नहीं है, मैं इसके लिए बहुत सारे उपयोग के मामलों को देख सकता था और प्राथमिक कंसोल और होम नेटवर्क को "टेदरिंग" की अपेक्षा करता था ताकि एक बहुत ही आसान, अधिक स्थिर खेल अनुभव प्रदान किया जा सके।

मैं इस बात के लिए तैयार नहीं था कि मैं कितना गलत था। पहला लाल झंडा वास्तव में कनेक्ट होने में कितना समय लगा था – वास्तव में, यह मेरी पहली दो कोशिशों में विफल रहा। तीन या चार मिनट के जुड़ने के बाद जब यह मेरे तीसरे प्रयास में आगे बढ़ा तो मैं हार मानने वाला था। एक बार जब यह बूट हो गया, तो मुझे अपने डैशबोर्ड द्वारा बधाई दी गई और चारों ओर नेविगेट करना शुरू कर दिया। मेन्यू के माध्यम से आगे बढ़ने वाले उन पहले इनपुट से, मेरी उम्मीदें गिर गईं। मैं अपने कॉलेज छात्रावास में फिर से ऑनलाइव के माध्यम से संघर्ष कर रहा था। फिर भी, मैंने अपना निर्णय एक तरफ रखा और एक खेल लोड किया। शायद यह अभी भी उपकरणों के बीच एक ठोस संबंध स्थापित कर रहा था।

बैकबोन वन - प्लेस्टेशन संस्करण पीएस रिमोट प्ले चालू होने के साथ लेट जाता है।

एक बार फिर मैं गलत साबित हुआ। मैंने डेड आइलैंड 2 के साथ शुरुआत की थी क्योंकि यह आखिरी गेम था जिसे मैंने खेला था, और मेन्यू के माध्यम से जाने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि इनपुट देरी केवल समस्याओं की शुरुआत थी। दृश्य गुणवत्ता पूरी तरह से टैंक होने से पहले मुझे "खेलने" में लगभग दो मिनट लगे। मैं स्क्रीन पर पिक्सेल के ब्लॉक को देख रहा था, जबकि इनपुट देरी किसी भी तरह से खराब हो गई थी। मेरा कनेक्शन कटने से पहले यह केवल कुछ सेकंड तक चला। मैं इसे सप्ताह के दौरान दोहराऊंगा, लेकिन मुझे इसका कोई तुक या कारण नहीं मिला। कुछ दिन मैं अपनी पहली कोशिश में जुड़ सकता था (हालांकि इसे करने में हमेशा कुछ मिनट लगते थे), और खेल कम से कम दुर्घटनाग्रस्त न होने की स्थिति में था। अन्य दिनों में, खेलना शुरू करना भी संघर्षपूर्ण होगा।

मोबाइल ऐप का उपयोग करना कोई बेहतर नहीं था, भले ही मैंने इसे अपने घर में कहीं भी आज़माया हो। हंसी के लिए, मैंने अपनी प्रीमियम सदस्यता का उपयोग करने का प्रयास करने और रिमोट प्ले पर गेम स्ट्रीम करने का प्रयास करने का भी प्रयास किया। शायद शुक्र है कि सिस्टम इसकी इजाजत नहीं देता।

XCloud स्पॉट को चिन्हित करता है

अपना पहला गेमिंग पीसी प्राप्त करने के बाद, मैंने अपने गेम पास अल्टीमेट सब्सक्रिप्शन के साथ अपने पैर की उंगलियों को Xbox इकोसिस्टम में वापस डुबो दिया। इसमें Microsoft की क्लाउड सेवा तक पहुंच शामिल है, जो तकनीकी रूप से अभी भी बीटा में है, लेकिन पीसी और मोबाइल दोनों पर उपलब्ध है।

मोबाइल से शुरू करते हुए, मैं तुरंत प्रभावित हुआ कि न केवल इंटरफ़ेस बल्कि प्रत्येक गेम को भी बूट करना कितना तेज़ था। मिनटों तक प्रतीक्षा करने और कई बार कई प्रयासों से गुजरने के बाद, वास्तव में प्लेस्टेशन पर खेलने की मेरी इच्छा कम हो गई थी, लेकिन यहां की तेज़ प्रतिक्रिया ने मुझे गेम में कूदने के लिए लुभाया क्योंकि यह कितना आसान था।

Xcloud लोडिंग स्क्रीन।

क्या खेलना है इसका चयन करते समय, मैंने समुदाय को अपने हाथ का मार्गदर्शन करने और हाइलाइट किए गए "क्लाउड पर सबसे लोकप्रिय" गेम का चयन करने का फैसला किया। पहली नज़र में यह सूची काफी आश्चर्यजनक थी, जिसमें हेलो: इनफिनिट, मॉर्टल कोम्बैट 11 और वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी जैसे शीर्षक शामिल थे। यदि वे सबसे लोकप्रिय थे, तो शायद इसने मेरी अपेक्षा से बेहतर काम किया।

Halo को आज़माकर, मैं एक ही मल्टीप्लेयर मैच के बाद बाहर निकल गया। ऐसा इसलिए नहीं था क्योंकि यह एक बुरा अनुभव था (वास्तव में, यह काफी सहज था), लेकिन केवल इसलिए कि यह वही था जिसकी मुझे उम्मीद थी। 120 एफपीएस से, देरी से 30 फ्रेम तक तत्काल प्रतिक्रिया समय बस पानी के नीचे खेलने जैसा लगता है। मैंने उस एकल गेम के बाद छोड़ दिया क्योंकि मैं कुछ और करने की कोशिश करने के लिए बहुत उत्सुक था जो तकनीक को दिखाने में बेहतर शॉट था।

उस छोटे से अनुभव ने मुझे दिखाया कि दृश्य गुणवत्ता स्थिर रही, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि देरी भी हुई। PS5 पर रिमोट प्ले के विपरीत, Xbox क्लाउड गेमिंग पर देरी से ऐसा कभी नहीं लगा कि इसमें उतार-चढ़ाव आया हो। शायद, मैंने सोचा, अगर यह लगातार देरी होती, तो मैं अंततः इसे अनुकूलित करने में सक्षम हो सकता था, जैसे उलटे नियंत्रणों के साथ खेलना सीखना। यह पहली बार में अजीब और असुविधाजनक होगा, लेकिन समय के साथ मुझे उम्मीद थी कि यह दूसरी प्रकृति बन जाएगी।

मेरा सिर बादलों से बाहर हो रहा है

मेरे स्ट्रीमिंग के सप्ताह के बारे में सबसे आश्चर्यजनक बात यह थी कि, हां, कुछ उदाहरणों में मैं अनुकूलन करने में सक्षम था ताकि इनपुट विलंब कम बुरा लगे। यह कभी खत्म नहीं हुआ, और तनावपूर्ण क्षणों में, मैं महसूस कर सकता था कि खेल मेरे कार्यों के साथ नहीं चल रहा था। यह हमेशा निराशाजनक रहेगा, और संभवतः कभी भी पूरी तरह से गायब नहीं होगा। हालाँकि, धीमी गति वाले और टर्न-आधारित गेम क्लाउड संदर्भ में चमकते हैं।

मैंने यह भी महसूस किया कि मेरे फोन पर खेलने के लिए कंसोल-क्वालिटी गेम लाना जितना अच्छा था, यह अवधारणा में था, यह व्यवहार में एक नवीनता से थोड़ा अधिक है। स्क्रीन का आकार यहां प्रमुख बाधा है, विशेष रूप से यूआई के साथ। जब मेरे फोन के डिस्प्ले पर टेक्स्ट, मीटर, सिंबल और सब कुछ छोटा हो गया तो गेम को पढ़ना और सीखना बहुत मुश्किल हो गया। स्पर्श नियंत्रणों का उपयोग करना असंभव होगा जहां यूआई की एक दूसरी परत चीजों को और अस्पष्ट करती है, जैसे कि अहंकारी उदाहरण में मुझे वो लॉन्ग खेलने की कोशिश करनी थी। मेरे मामले में एक नियंत्रक, या बैकबोन वन का उपयोग करने से मदद मिली, लेकिन इस समस्या को ठीक नहीं कर सका।

स्क्रीन पर टच कंट्रोल के साथ अच्छा लगेगा।

सप्ताह के अंत तक, मुझे यकीन नहीं था कि गेम स्ट्रीमिंग कभी मेरे या "कट्टर" दर्शकों के लिए होगी, लेकिन मैं इसके दर्शकों को अधिक स्पष्ट रूप से देख सकता हूं। Xbox स्ट्रीमिंग के साथ, आपको बस एक फोन और सब्सक्रिप्शन की आवश्यकता होती है, जिसे आप कहीं भी खेलना पसंद करते हैं (सेवा पर निर्भर, निश्चित रूप से)। एक बार जब मुझे ऐसे गेम मिल गए जो स्क्रीन आकार और इनपुट देरी की बाधाओं के भीतर काम करते थे, जैसे जेआरपीजीएस जैसे नी नो कुनी 2 , टॉप-डाउन / आइसोमेट्रिक गेम्स और नैरेटिव एडवेंचर्स, तो मुझे टहलते हुए और खेलते हुए अपने फोन को बाहर निकालना बहुत पसंद था। हवा का आनंद लेते हुए कुछ अंगरखा, डाइसी डंगऑन या एज ऑफ़ इटरनिटी । मुझे आशा है कि एकमात्र मौजूदा निरीक्षण इस सेवा के साथ हल हो गया है कि आप कीबोर्ड और माउस का समर्थन करने वाले गेम पर भी नियंत्रक के बिना पीसी पर एक्सबॉक्स क्लाउड गेमिंग का उपयोग नहीं कर सकते हैं।

क्लाउड और गेम स्ट्रीमिंग ने ऐसे बहुत से लोगों के लिए दरवाजा खोल दिया है जो समर्पित गेमिंग हार्डवेयर तक पहुंच प्राप्त नहीं कर सकते। यहां तक ​​कि यह पहले से ही बड़े पैमाने पर मोबाइल दर्शकों के लिए एक सेतु के रूप में कार्य कर सकता है ताकि वे अधिक प्रकार के गेम को आजमा सकें, अन्यथा उनकी पहुंच नहीं होगी। मुझे अभी भी विश्वास नहीं है कि यह कभी भी समर्पित हार्डवेयर की जगह लेगा, और न ही मुझे लगता है कि Sony या Xbox इसकी अपेक्षा करते हैं। यह जो कर सकता है वह समग्र रूप से खेलों की पहुंच को आगे बढ़ा सकता है, और इस संबंध में, मैं गेम स्ट्रीमिंग की दिशा में आंदोलन का पूर्ण समर्थन करने आया हूं, भले ही यह मेरे लिए न हो।