मैंने क्रोम पर क्लाउड गेम खेला, क्या यह हमें भविष्य में RTX3060Ti को हथियाने से रोक सकता है?

जब मैं कुछ समय पहले एफपीएस का एक संक्षिप्त इतिहास लिख रहा था, तो मैंने कई सामग्रियों की जाँच की और विभिन्न गेमिंग प्लेटफार्मों और उपकरणों की समीक्षा की। इसने मुझे वापस गेमर्स के दिलों में उसी विचार की याद दिला दी: मैं निकट भविष्य में कहीं भी और कभी भी खेल सकता हूं। । उस खेल के लिए जिसे आप खेलना चाहते हैं, उपकरण या स्थल की कोई सीमा नहीं है।

बेशक, यह न केवल खिलाड़ी का सपना है, बल्कि अंतिम लक्ष्य भी है जो गेम निर्माता जल्द से जल्द हासिल करने की उम्मीद करता है। गेम के निचले बॉस की तरह, कोशिश करने और सपने देखने के लिए गेमर को "आकर्षित" करें।

हालांकि, जो कारण निर्माताओं को कोशिश करते रहने के लिए प्रेरित करते हैं, वे इतने रोमांटिक नहीं हो सकते हैं। अंतिम विश्लेषण में, यह सिर्फ बाजार का व्यवहार है।

हालांकि, जब हम कार्य-कारण को अलग रखते हैं, तो यह अच्छी बात है कि खिलाड़ी वह खेल खेल सकते हैं जिसे वे कभी भी, कहीं भी खेलना चाहते हैं।

जब मुख्यधारा के खेल बादल को गले लगाने लगे …

कुछ दिनों पहले, बड़े पैमाने पर इंटरस्टेलर अन्वेषण ऑनलाइन गेम, ईवीई ऑनलाइन, ने "ईवी कहीं भी" नामक एक सेवा शुरू की, जिससे खिलाड़ियों को क्रोम, एज, सफारी और फ़ायरफ़ॉक्स ब्राउज़रों के माध्यम से 1080 पी 60 फ्रेम के साथ खेल का अनुभव करने की अनुमति मिली। सेवा केवल संयुक्त राज्य में उपलब्ध है।

ईवीई ऑनलाइन खिलाड़ियों के लिए, यह एक पाई-इन-द-स्काई लाभ के रूप में माना जा सकता है: कोई अतिरिक्त शुल्क नहीं है, तीसरे पक्ष के क्लाउड गेम प्लेटफ़ॉर्म सदस्य के लिए पंजीकरण करने की आवश्यकता नहीं है, बस इसे खोलें और खेलें

जब मैंने इस समाचार को देखा, तो मैंने आदतन राष्ट्रीय सेवा Netease की आधिकारिक वेबसाइट पर एक नज़र डाली। मुझे चीन में ऐसा होने की उम्मीद नहीं थी, इसलिए मैंने इसे आज़माया।

चूंकि गेम आइकन को डाउनलोड करने के लिए गेम क्लाइंट को डाउनलोड करने की कोई आवश्यकता नहीं है, विंडोज सिस्टम के डेस्कटॉप को दिखाते हुए एक नया ब्राउज़र टैब सीधे खोला जाता है। डेस्कटॉप पर केवल ईवीई आइकन और नेटएज़ के ऑनलाइन गेम त्वरक हैं। अगली प्रक्रिया बहुत परिचित है, लॉगिन करें और एक-स्टॉप लोड करें, और सीधे गेम में प्रवेश करें।

Has लदान की प्रक्रिया में तेजी लाई गई है

खेल में प्रवेश करने के बाद, मैंने जल्दी से क्लाउड गेम के लिए छोटे कारणों का पता लगाया: खराब तस्वीर की गुणवत्ता और कम फ्रेम दर। यहां तक ​​कि 100M नेटवर्क के तहत, यह अभी भी चिकनी खेल के स्तर तक पहुंचने में विफल रहता है। हालांकि नेटवर्क देरी को मूल रूप से 20ms के भीतर बनाए रखा जाता है, फिर भी फ्रेम ड्रॉप और फ्रीज होंगे।

क्लाउड और डेस्कटॉप क्लाइंट के बीच की छवि की गुणवत्ता की तुलना करते समय, आप छवि गुणवत्ता में अधिक स्पष्ट अंतर भी देख सकते हैं। कठिन बनावट, कम रंग की गहराई, और रंग पैमाने पर बदलाव जो नग्न आंखों को दिखाई देते हैं, गेमिंग अनुभव को बहुत कम करते हैं।

Frames एनीमेशन में फ्रेम की संख्या कम है, लेकिन हकलाने की घटना भी देखी जा सकती है

इस क्लाउड गेमिंग अनुभव ने मुझे सबसे सहज एहसास दिया कि गेम खोलने से लेकर बाहर निकलने तक के 20 मिनट में, इस नोटबुक के प्रशंसक ने उन्माद मोड में प्रवेश नहीं किया।

बेशक, यह क्लाउड गेम्स का सबसे बड़ा लाभ भी है। खेल कितना बड़ा है और तस्वीर की गुणवत्ता कितनी मजबूत है, यह गेमिंग डिवाइस के हार्डवेयर प्रदर्शन से सीमित नहीं है। इस वजह से, निर्माताओं को जारी रखने के लिए तैयार हैं। प्रौद्योगिकी में कई दोष होने पर भी अनुसंधान और विकास में निवेश करना।

रेट्रोस्पेक्ट में, कंसोल निर्माताओं ने "कभी भी, कहीं भी गेम खेलने" के सरल वाक्य के लिए अपनी पूरी कोशिश की।

हैंडहेल्ड से लेकर क्लाउड गेमिंग तक, लोगों के लक्ष्य कभी नहीं छूटे हैं

शक्तिशाली कार्यों को प्राप्त करने के लिए, मेनफ्रेम अनिवार्य रूप से कई हिस्सों को इसमें डाल देगा, और यह केवल पोर्टेबिलिटी का त्याग कर सकता है। यहां तक ​​कि बॉक्स को खोलने से टूटने तक, यह आधे से अधिक स्थानांतरित नहीं हुआ है, और यह "राउटर" बन गया है। ”।

इसलिए यदि आप खिलाड़ियों को खेल की दुनिया में कभी भी, कहीं भी जाने देना चाहते हैं, तो इस प्रकार की मेनफ्रेम केवल थोड़ी सी वापस जा सकती है। खेल बनाने वालों को, जिन्हें अलग नहीं किया गया था, उन्होंने एक अलग तरीका अपनाया और हैंडहेल्ड गेम कंसोल बनाए जो खिलाड़ियों के लिए सुविधाजनक हैं, जिन्हें हैंडहेल्ड कहा जाता है।

1976 में, मैटल इलेक्ट्रॉनिक्स ने दुनिया की पहली हैंडहेल्ड ऑटो रेस शुरू की। जैसा कि नाम से ही पता चलता है, यह केवल एक गेम और एक रेसिंग गेम खेल सकता है।

▲ चित्र स्रोत: पांडपिक्सल

इंटरनेट पर कुछ ब्लॉगर्स द्वारा अपलोड किए गए ऑटो रेस मूल्यांकन वीडियो देखने के बाद, ऐसा लगता है कि रेसिंग गेम्स के मैकेनिक्स नहीं बदले हैं।

मैटल ने कार रेस और ऑटो रेस पर एक ट्रैक बनाने के लिए सरल लाल डॉट्स और लाइनों का इस्तेमाल किया। यह मजेदार आज के भव्य ग्राफिक्स के साथ 3 ए रेसिंग गेम से कम नहीं है, और यह गेम काफी रोमांचक है।

1980 में, निन्टेंडो ने गेम एंड वॉच गेम कंसोल लॉन्च किया, जिसने बटन और स्क्रीन के साथ हाथ के मूल रूप को निर्धारित किया। बाद के संस्करणों में क्रॉस कुंजी भी जोड़ा गया, जो अभी भी आधुनिक हैंडहेल्ड के अपरिहार्य तत्व हैं।

2020 में, Nintendo सुपर मारियो बिल्ट-इन सहित तीन गेम के साथ गेम एंड वॉच को भी फिर से लागू करेगा, ताकि खिलाड़ी साल के सरल और शुद्ध गेम फन को मिस कर सकें।

▲ गेम और वॉच रीस्यू

अगले तीस वर्षों में, हैंडहेल्ड गेम कंसोल एक बारिश के बाद बांस की शूटिंग की तरह उछले हैं, और गेमबॉय, पीएसपी, और 3 डीएस जैसे क्लासिक हैंडहेल्ड कंसोल की एक श्रृंखला का जन्म हुआ है। ऐसा लगता है कि "गेम खेलना" का सपना कभी भी, कहीं भी। “एहसास हो गया है।

बाद में पैदा हुए स्मार्ट फोन ने लोगों के लिए इस सपने को देखना संभव कर दिया।

संभावना उद्योग अनुसंधान संस्थान द्वारा संकलित 2020 में वैश्विक खेल बाजार के पैमाने और विकास की प्रवृत्ति के विश्लेषण के अनुसार, मोबाइल गेम का राजस्व 40% तक पहुंच गया है, इसके बाद कंसोल गेम और पीसी गेम हैं।

। चित्र स्रोत: Qianzhan उद्योग अनुसंधान संस्थान

जीडीसी 2020 उद्योग की रिपोर्ट में, यह पाया जा सकता है कि अधिकांश डेवलपर्स अभी भी पीसी प्लेटफॉर्म पर विकसित करना चुनते हैं, इसके बाद मोबाइल फोन।

और मेरे जीवन में टिप्पणियों के माध्यम से, यह खोजना मुश्किल नहीं है कि मेरे आसपास के मेरे अधिकांश दोस्त मोबाइल गेम्स पसंद करते हैं जब वे खेलों के बारे में बात करते हैं।

पहला, क्योंकि मोबाइल गेम में बाधाएं कम हैं, साधारण मिड-रेंज डिवाइस मुख्यधारा के बड़े पैमाने पर मोबाइल गेम खेल सकते हैं, और कॉन्फ़िगरेशन का गेम पर उतना प्रभाव नहीं पड़ता जितना पीसी प्लेटफॉर्म पर; , और वे राजाओं का खेल कर सकते हैं या पार्टियों और अन्य भोजन के दौरान खा सकते हैं। चिकन, खेल में टीमवर्क के माध्यम से, हर कोई जल्दी से परिचित हो गया, और खेल शुरू होने के साथ धीरे-धीरे चैट बॉक्स खुल गया।

यदि एक ही समय में 3 ए की उत्कृष्ट कृति और सामाजिक विशेषताओं की कट्टर छवि गुणवत्ता के साथ, लोगों को कभी भी, कहीं भी खेलने के लिए मोबाइल फोन पर कंसोल गेम का उपयोग किया जा सकता है, तो यह कैसा होगा?

इस मांग के तहत क्लाउड गेमिंग का जन्म हुआ।

क्लाउड प्लेटफॉर्म कब बढ़ेंगे

यह ओएनवाईवाई नामक एक अमेरिकी कंपनी थी जिसने पहले क्लाउड गेमिंग की अवधारणा का प्रस्ताव रखा और बाजार पर वास्तविक उत्पाद लॉन्च किया।

Google के सीईओ एरिक श्मिट ने 2006 में आयोजित खोज इंजन सम्मेलन में "क्लाउड कंप्यूटिंग" की अवधारणा को सामने रखा। उद्यम या सरकारों ने एक कंप्यूटिंग संसाधन साझाकरण पूल की स्थापना की, जिसे "क्लाउड" भी कहा जाता है। अतीत में, बिखरे हुए कंप्यूटिंग शक्ति को प्राप्त करने के लिए ध्यान केंद्रित किया गया था। अधिक शक्तिशाली कंप्यूटिंग क्षमताओं के साथ, उपयोगकर्ताओं को केवल इस साझा पूल से आवश्यक कंप्यूटिंग शक्ति प्राप्त करने की आवश्यकता है जैसे पानी लाने के लिए एक कुआँ खोदना।

इसके शीर्ष पर, क्लाउड गेम्स अस्तित्व में आए। हालांकि, बैंडविड्थ सीमाओं और अपरिपक्व विकास तकनीक के कारण, ओएनवाईवाई वर्ष की अपनी महत्वाकांक्षा को पूरा करने में विफल रहा, लेकिन इसने क्लाउड गेम्स के भ्रूण रूप को स्थापित किया है।

अंत में, ऑनलाइव को सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट द्वारा अधिग्रहित किया गया, और संयुक्त रूप से सोनी द्वारा अधिगृहीत एक प्लेस्टेशन निर्माता, सोनी द्वारा अधिग्रहीत की गई, ने पीएस वीटा और ब्राविया टीवी पर स्ट्रीमिंग के माध्यम से PS3 खिलाड़ियों को "कभी भी खेलने" का अनुभव करने की अनुमति दी। "3 ए मास्टरपीस" का मज़ा, लेकिन यह खेलने के लिए सीमित है, चिकनी खेलने के लिए नहीं।

कई खिलाड़ियों ने बताया कि जुआ खेलने का अनुभव नेटवर्क के वातावरण से बहुत अधिक प्रभावित होता है: कभी-कभी यह स्थानीय खेल की तरह ही चिकना होता है, कभी-कभी यह जमा देता है, जैसे स्लाइड शो देखना।

On इस तस्वीर के धुंधलेपन से देखा जा सकता है कि OnLive कुछ समय के लिए आसपास रहा है

हालांकि, क्लाउड गेमिंग की संभावना अभी भी बहुत बड़ी है। विशेष रूप से, कई विशेषज्ञ और मीडिया भविष्यवाणी करते हैं कि क्लाउड गेमिंग 5 जी युग में हत्यारा आवेदन होगा।

यह एक भविष्यवाणी है जो 5G अवधारणा से पहले पैदा हुई है। यह लोकप्रिय हो गया है। हालांकि, आज मोबाइल गेम बाजार को देखते हुए, जो हर कोई अधिक खेलता है वह अभी भी शांति कुलीन, राजा की महिमा, और यहां तक ​​कि सुपर-बड़े देवता भी हैं। और ढह जाता है। मोबाइल गेम, विशेषज्ञों की भविष्यवाणी के अनुसार उद्योग प्रवृत्ति का पालन क्यों नहीं करता है?

एक ओर, उस वर्ष उपयोगकर्ता-साइड बैंडविड्थ गति की समस्या की समस्या का समाधान नहीं हुआ लगता है। चाहे वह Google Stadia या Nvidia GeForce नाउ हो, यह एक "प्रतिबंधित सेवा" है जो उपयोगकर्ताओं को बहुत कम क्षेत्रों में होती है। का आनंद लें।

दूसरी ओर, यह पॉट केवल नेटवर्क ऑपरेटरों के लिए नहीं छोड़ा जा सकता है। क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म की भी अपनी ज़िम्मेदारियाँ हैं।

चाहे वह क्लाउड गेम हो या क्लाउड कंप्यूटर, इसकी स्थापना के दस साल से अधिक समय हो गया है, लेकिन कुछ संसाधनों, सरल कार्यों और अन्य दोषों के साथ वर्णन करना और आसान है, जो अभी भी मौजूद हैं। इससे पहले, स्टेडिया ने मंच पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपनी स्वयं की विकास टीम के विघटन की भी घोषणा की थी। ऐसा लगता है कि यदि अधिकांश खिलाड़ी क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म के उदय को देखना चाहते हैं, तो उन्हें अपनी गर्दन को क्रेन करने और प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है।

शायद तब तक खेल अवमानना ​​श्रृंखला बिखर जाएगी, और खेल उद्योग भी बदलाव की ओर अग्रसर होगा।

क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म का उदय क्या ला सकता है?

यदि क्लाउड गेमिंग उठना शुरू हो जाता है, तो यह आज खेल उद्योग में क्या बदलाव लाएगा? पहली और सबसे स्पष्ट बात यह है कि उपभोक्ता-ग्रेड ग्राफिक्स कार्ड की मांग कम हो गई है, और उनके कंप्यूटरों पर ग्राफिक्स कंप्यूटिंग शक्ति के लिए खिलाड़ियों की आवश्यकताएं अब उतनी आक्रामक नहीं हैं जितनी पहले हुआ करती थीं।

फरवरी में स्टीम की हार्डवेयर सूची से, हम देख सकते हैं कि बड़े खिलाड़ी दो या तीन साल पहले ग्राफिक्स कार्ड श्रृंखला हैं, और लगभग कोई आरटीएक्स 30 ग्राफिक्स कार्ड नहीं है। जब बादल खेल आम लोगों के घरों में प्रवेश करते हैं, तो शायद हम देखते हैं। यह आता है, यह सब सेट है।

हालांकि, उपभोक्ताओं के लिए, जो पैसा खर्च किया जाना चाहिए, वह अभी भी खर्च किया जाना है, लेकिन पैसा इकट्ठा करने की भूमिका बदल गई है।

उपभोक्ता-स्तर की मांग के सिकुड़ने के बाद, एएमडी और एनवीडिया जैसे हार्डवेयर विक्रेताओं को अनिवार्य रूप से अपने उत्पादों या कंप्यूटिंग शक्ति के लिए नए खरीदार खोजने की आवश्यकता होगी, अर्थात् प्रमुख क्लाउड प्लेटफॉर्म। इसलिए कोर खिलाड़ियों द्वारा ग्राफिक्स कार्ड नहीं खरीदने के लिए बचाए गए पैसे क्लाउड प्लेटफॉर्म की जेब में चले गए।

दांव स्मार्टफोन ऐप की खरीद प्रणाली और सदस्यता प्रणाली के समान हैं। खिलाड़ी यह निर्धारित करने के लिए जिम्मेदार हैं कि कौन सा बेहतर है, लेकिन अगर क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म वास्तव में उगता है, तो खिलाड़ियों के पास कोई विकल्प नहीं हो सकता है।

जब डेवलपर्स के लिए गेम मार्केट एक सर्वकालिक तरीके से इंटरनेट की ओर मुड़ता है, तो विभिन्न हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन के लिए विशेष अनुकूलन का कार्यभार कम हो जाता है, और यहां तक ​​कि परीक्षण लिंक को छोड़ा जा सकता है, और सभी ऊर्जा छवि के काम में निवेश की जाती है गुणवत्ता उन्नयन, जो ड्राइव और VR उपकरणों की लोकप्रियता को बढ़ाता है।

वीआर हेडसेट अब फ़ंक्शन द्वारा प्रतिबंधित नहीं है, हार्डवेयर का वजन जारी किया गया है, प्रपत्र आगे संकुचित हो सकता है, और अंत में एआर ग्लास के साथ विलय हो सकता है। जब तक नेटवर्क की गुणवत्ता खराब नहीं होती है, यहां तक ​​कि Google कार्डबोर्ड जैसे सरल वीआर उपकरणों पर भी, उपयोगकर्ताओं को बहुत अच्छा अनुभव मिल सकता है।

हालांकि, क्लाउड गेम प्रमोशन के शुरुआती चरण में, कई गेम निर्माताओं को "फ्राइड कोल्ड राइस" चुनना चाहिए, जो न केवल पार्टी की भावनाओं को संतुष्ट करता है, बल्कि विकास प्रक्रिया को भी सरल बनाता है। आजकल, Stadia या GeForce Now के आसपास खरीदारी करना मूल रूप से एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म माइग्रेशन गेम है। फिलहाल, कोई क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म अनन्य मास्टरपीस नहीं है। यह देखा जा सकता है कि क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म विकास अभी भी शुरुआती क्लाउड गेम की मुख्यधारा की विकास दिशा होगी। ।

जब एक दिन हम समाचार देखते हैं कि एक प्रमुख निर्माता क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म के लिए अनन्य 3 ए मास्टरपीस विकसित करने के लिए तैयार है, तो वह दिन हो सकता है जब क्लाउड गेम बढ़ रहे हों।

लेकिन कुछ ही समय में, ग्राफिक्स कार्ड को पकड़ लिया जाना चाहिए।

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