यह खौफनाक गेम PS1 हॉरर की एक तस्वीर-परफेक्ट थ्रोबैक है

मारा क्रो कंट्री में एक मनोरंजन पार्क में घूमता है।
एसएफबी गेम्स

क्या आपने कभी सोचा है कि पुराने वीडियो गेम अधिक डरावने हुआ करते थे?

मैं जानता हूं कि मैं उस नाव में हूं। मूल रेजिडेंट ईविल या साइलेंट हिल 2 से अधिक मुझे कुछ भी परेशान नहीं करता। कुछ नए गेम मुझे कुछ अतिरिक्त डर से प्रभावित कर सकते हैं, लेकिन कई शीर्षक जो वास्तव में मेरे दिमाग में बने हुए हैं, वे पुराने युग के हैं। इसका एक स्पष्ट कारण है: मैं तब छोटा और मूर्ख था। लेकिन वह केवल आधी कहानी बताता है। फोटोयथार्थवाद के दिनों से पहले बनाए गए 1990 के दशक के डरावने खेलों में कुछ निर्विवाद रूप से डरावना है। इस पर कटी हुई उंगली रखना कठिन है, लेकिन एक नया इंडी गेम मदद कर सकता है।

क्रो कंट्री , टैंगल टॉवर डेवलपर एसएफबी गेम्स की एक नई रिलीज, एक रेट्रो हॉरर गेम है जो ऐसा लगता है जैसे इसे PlayStation 1 की लाइब्रेरी से खींचा गया था। यह साइलेंट हिल जैसे क्लासिक्स को श्रद्धांजलि देता है, जो खिलाड़ियों को लड़खड़ाते राक्षसों से भरे एक क्लॉस्ट्रोफोबिक पहेली बॉक्स के माध्यम से डालता है। इस तरह के एक वफादार गीत का निर्माण करते समय, एसएफबी गेम्स उस बात के केंद्र में पहुंच जाता है जिसने पुराने डरावने खेलों को इतना डरावना बना दिया था, भले ही वे अब इतने नासमझ दिखते हों।

रेंगता हुआ भय

क्रो कंट्री में, खिलाड़ी मारा फ़ॉरेस्ट की भूमिका निभाते हैं, जो एक जासूस है जिसे एक लापता व्यक्ति की तलाश में एक परित्यक्त मनोरंजन पार्क में बुलाया जाता है। वह जल्द ही पार्क के मालिक और उसके द्वारा वहां किए जा रहे नापाक कामों के रहस्य में फंस गई। यह रेजिडेंट ईविल के स्पेंसर मेंशन प्लॉट पर एक दरार है, लेकिन अधिक एनिमेट्रोनिक कौवे के साथ। यह जानबूझकर स्टॉक स्टोरी है, लेकिन यह हल्के कॉलबैक के रूप में काम करती है।

थोड़ी खोजबीन के बाद, एक परिचित गेमप्ले लूप स्वयं प्रस्तुत होता है। मुझे पार्क खोलने और उसके दिल के रहस्य तक पहुंचने के लिए चाबियां ढूंढनी होंगी और पहेलियां सुलझानी होंगी। जब मुझे कांस्य कुंजी मिलती है, तो मुझे ठीक-ठीक पता होता है कि इसका उपयोग किन दरवाजों पर करना है। एक पहेली कक्ष ने मुझे बताया कि यांत्रिक हंस को संचालित करने के लिए मुझे एक छेद में अंडे के आकार की वस्तु डालने की आवश्यकता है। जब मैं ऐसा करता हूं, तो मुझे एक और वस्तु मिलती है जो मुझे मेरी अगली पहेली की ओर ले जाती है। यह सुंदर और सरल पहेली बॉक्स गेमप्ले है। पार्क अपने आप में छोटा है और कुछ भी अधिक अस्पष्ट नहीं है। पूरे साहसिक कार्य को पूरा करने में केवल कुछ घंटे लगते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि यह अपने स्वागत से अधिक न रुके।

मारा क्रो कंट्री में एक पहेली के साथ बातचीत करता है।
एसएफबी गेम्स

निःसंदेह, रास्ते में गोली चलाने के लिए राक्षस भी हैं। इससे पहले कि पार्क लाशों, फिसलती हुई बूँदों और भारी मांस वाले जानवरों से भर जाए, इसमें अधिक समय नहीं लगता है। उन पर हमला करने के लिए, मैं अपने पात्र को उसकी जगह पर लॉक करने के लिए एक बटन दबाता हूं और फिर उन पर गोली चलाने के लिए वहां से मुक्त निशाना लगाता हूं। स्वाभाविक रूप से, हेडशॉट्स अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, लेकिन मारा एक राक्षस के जितना करीब होता है, शॉट्स भी उतना ही अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। इससे थोड़ा अतिरिक्त तनाव बढ़ जाता है, क्योंकि इससे मुझे खुद को खतरे में डालना पड़ता है। माना, युद्ध अधिकतर वैकल्पिक है। ज्यादातर मामलों में, प्राणियों के चारों ओर घूमना आसान है और युद्ध में बिल्कुल भी शामिल नहीं होना है। यह एक जानबूझकर किया गया विकल्प है, क्योंकि क्रो कंट्री चाहता है कि खिलाड़ी इस बारे में चुनाव करें कि वे बारूद का संरक्षण कैसे करते हैं, लेकिन यह कई बार कार्रवाई को महत्वहीन महसूस कराता है।

हालाँकि इसमें चुनने के लिए कुछ विचित्रताएँ हैं, क्रो कंट्री एक उदासीन स्वर के टुकड़े के रूप में अपना सबसे बड़ा प्रभाव डालता है। इसकी सबसे खास बात इसकी निम्न बहुभुज कला शैली है। यह बिल्कुल पुराने PS1 गेम जैसा दिखता है, इसमें टेढ़ी-मेढ़ी रेखाएं और खुरदरे किनारे हैं जिससे ऐसा लगता है कि यह कैथोड-रे ट्यूब टीवी पर खेला जा रहा है। यह रेजिडेंट ईविल और फ़ाइनल फ़ैंटेसी के बीच का स्थान है, जिसमें आमतौर पर किसी डरावने गेम की तुलना में अधिक रंग और गोल वस्तुएं होती हैं। यह शानदार दिखता है, और एसएफबी गेम्स इसके चारों ओर नियंत्रणों को आधुनिक बनाता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि शैली पहले के युग की गेमप्ले निराशाओं के साथ न आए।

मारा क्रो कंट्री में एक राक्षस को गोली मारता है।
एसएफबी गेम्स

वह दृश्य शैली केवल दिखावे के लिए नहीं है। क्रो कंट्री उसी तरह से पूरी तरह से हतोत्साहित करने वाली है, जिस तरह से जिन खेलों को वह वापस बुलाता है वे अभी भी परेशान करने वाले हैं। यह इसके राक्षसों में सबसे अधिक स्पष्ट है। इसकी "ज़ॉम्बी" वास्तव में संक्रमित मनुष्यों के रूप में पहचाने जाने योग्य नहीं है। वे लाल बहुभुजों का एक गन्दा संग्रह हैं जो स्क्रीन के चारों ओर अनियमित रूप से झटके मारते हैं। यह बताना कठिन है कि वास्तव में वे क्या हैं – और यही बात उन्हें डरावनी बनाती है। जब मैं उनके अंगों का पता नहीं लगा सकता तो मुझे कैसे पता चलेगा कि कहां गोली चलानी है?

यही वह चीज़ है जो मुझे साइलेंट हिल 2 के बारे में अभी भी पसंद है, जो मेरे सर्वकालिक पसंदीदा डरावने खेलों में से एक है। प्रत्येक प्राणी को एक अप्राकृतिक घृणित वस्तु का अनुभव होता है। मुझे उस चीज़ का डर है जो मैं नहीं समझ सकता। हमने फोटोरियलिज्म की तलाश में गेमिंग के उस अनुभव को खो दिया है, लेकिन क्रो कंट्री एक महान अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है कि पुराने गेम की बाधाएं ऐसी गलतियां नहीं हैं जिन्हें खत्म कर दिया जाए। मस्से ही उन्हें डरावना बनाते हैं।

क्रो कंट्री 9 मई को PS4, PS5, Xbox सीरीज X/S और PC के लिए लॉन्च होगा।