यह विचित्र फ्रांज काफ्का गेम वीआर के लिए बिल्कुल उपयुक्त हो सकता है

यहां तक ​​​​कि एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने अब तक अनगिनत वीआर गेम खेले हैं, मैं अभी भी आश्चर्यजनक पैमाने का प्रशंसक हूं। उन क्षणों में अभी भी जादू है जहां मैं हेडसेट खोलता हूं और देखता हूं कि एक विशाल बॉस मेरे ऊपर चढ़ रहा है या मुझे एक बड़ी चट्टान पर चढ़ना है। सर्वश्रेष्ठ वीआर गेम, एस्ट्रो बॉट: रेस्क्यू मिशन से लेकर इस साल के उत्कृष्ट रिवेन रीमेक तक, सभी विशेष अनुभव बनाने के लिए उस विचार का लाभ उठाते हैं जो वीआर में सबसे अच्छा काम करते हैं।

ओविड वर्क्स के डेवलपर्स मेटामोर्फोसिस वीआर को देखते हुए इसे समझते हैं। यह परियोजना फ्रांज काफ्का के क्लासिक उपन्यास का 2020 गेम रूपांतरण लेती है और इसे मेटा क्वेस्ट में लाती है। यह कागज़ पर एक अजीब एलिवेटर पिच है, लेकिन जब मुझे प्रोजेक्ट का व्यावहारिक पूर्वावलोकन मिला तो यह और भी अधिक समझ में आया। मेटामोर्फोसिस वीआर स्केल के साथ खेलने के लिए अपने प्रथम-व्यक्ति बग परिप्रेक्ष्य का उपयोग इस तरह से करता है जिससे आपको ऐसा महसूस होगा कि इसे पहले वीआर के लिए बनाया गया था, वर्षों बाद नहीं।

कीड़े की तरह जीना आसान नहीं है

मेटामोर्फोसिस वीआर अपने पीसी समकक्ष के एक डीलक्स संस्करण के रूप में कार्य करता है। यह न केवल पूरे गेम को वीआर में लाता है, बल्कि इसके दो डीएलसी स्तर भी शामिल करता है। इसे हेडसेट पर चलाने के लिए (और मोशन सिकनेस को कम करने के लिए) बहुत कुछ बदला गया है, लेकिन सामान्य प्रवाह वही है। यह एक साहसिक खेल है जिसमें पुराने स्कूल की झलक है।

कहानी कुछ कलात्मक स्वतंत्रताएँ लेते हुए किताब की कहानी का अनुसरण करती है। इसमें, खिलाड़ी कॉकरोच में बदल जाते हैं और अपने सिकुड़े हुए दृष्टिकोण से एक घर की खोज में लग जाते हैं। कुर्सियों का ढेर प्लेटफार्मों का एक सुविधाजनक सेट बन जाता है। एक ग्रामोफोन कीड़े-मकोड़ों का डांस क्लब बन जाता है। यहां तक ​​कि अतियथार्थवादी अंतर्संबंध भी हैं जो दृश्यात्मक आविष्कारी तरीकों से पाठ के स्वर को पकड़ते हैं, जैसे चलती-फिरती तस्वीरों से भरे मुड़े हुए हॉलवे।

मेटामोर्फोसिस वीआर में एक आदमी एक मेज के पास खड़ा है।
ओविड वर्क्स

फ्लैट स्क्रीन के बजाय वीआर में यह सब देखने से दो बड़े बदलाव हुए हैं। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन इसका दृश्य पैमाना है। यह साहसिक कार्य प्रथम-व्यक्ति के नजरिए से होता है, जो खिलाड़ियों को उनके ऊपर ऊंची घरेलू वस्तुओं को देखने देता है। एक क्रम में, हमारा बहादुर कॉकरोच एक मेज के पास खड़े एक वयस्क व्यक्ति के पास चलता है। उसका हाथ बड़ा दिखता है क्योंकि उसके चारों ओर कीड़ा घूमता है। ऐसे अनुभव ऐसे होते हैं जहां वीआर गेम खुद को पारंपरिक गेम से अलग करते हैं, और मेटामोर्फोसिस वीआर ऐसे ही अनुक्रमों पर बनाया गया है।

वीआर गेम का फ़ुटेज देखना कभी भी अंतिम उत्पाद का सबसे अच्छा संकेतक नहीं होता है। एक फ्लैट स्क्रीन पर, मेटामोर्फोसिस वीआर खुरदरी बनावट और कुछ भड़कीले यूआई के साथ थोड़ा बदसूरत दिखता है। लेकिन जब आप वास्तव में हेडसेट में होते हैं तो दृश्य बिल्कुल अलग दिखते हैं। जब तक मैं दुनिया में पूरी तरह से डूब नहीं जाता और इसे संदर्भ में नहीं देख लेता, तब तक पीसी संस्करण कैसे दृश्य रूप से अनुवाद करता है, इस बारे में कोई भी निर्णय बचाकर रखूंगा।

दूसरा बड़ा बदलाव एक पुनर्निर्मित लोकोमोशन प्रणाली है जो क्वेस्ट के गति नियंत्रणों का उपयोग करती है। डेमो में, मैं उसके सामने रेंगते हुए तिलचट्टों को अपने पैर घुमाते हुए देख सकता था। खिलाड़ियों को दौड़ने और रेंगने की गति के साथ-साथ दीवारों पर रेंगने और कूदने की अन्य गतिविधियों का उपयोग करके उन्हें दोहराने का मौका मिलेगा। मुझे यह देखने के लिए स्वयं प्रयास करना होगा कि वे कितनी अच्छी तरह काम करते हैं, लेकिन यह खिलाड़ियों के दिमाग में बग लाने का एक मजेदार तरीका है।

मेटामोर्फोसिस वीआर में कीड़े एक-दूसरे के करीब एकत्र होते हैं।
ओविड वर्क्स

मेटामोर्फोसिस वीआर तकनीक के लिए एक स्मार्ट मैच की तरह लगता है। यह एक कल्पनाशील परियोजना है जिसे इसके मानक पीसी संस्करण की तुलना में प्रौद्योगिकी से अधिक लाभ मिलना चाहिए। अगर मैं बग बनने के बारे में कोई गेम खेलने जा रहा हूं, तो मैं वास्तव में उस बग की तरह महसूस करना चाहता हूं। मैं दुनिया को उसकी आंखों से देखना चाहता हूं और अपने चारों ओर रेंगना चाहता हूं। ऐसा लगता है कि मुझे वह अनुभव यहीं मिलेगा।

मेटामोर्फोसिस वीआर मेटा क्वेस्ट 2 और 3 के लिए 10 अक्टूबर को लॉन्च होगा। ओविड वर्क्स ने बाद में इसे अन्य पीसी हेडसेट्स में लाने की योजना बनाई है।