यह समय है कि हम सभी उम्र के खेलों को ‘परिपक्व’ खेलों के रूप में महत्व देना सीखें

पिछले कुछ सालों में, मैं उस तरह की लड़की बन गई हूं, जो एकेडमी अवॉर्ड्स से ज्यादा द गेम अवॉर्ड्स का इंतजार करती है। हालांकि, यह साल थोड़ा अलग है। जैसा कि मेजबान ज्योफ केघली ने इस वर्ष के प्रत्याशियों की घोषणा की, मुझे उम्मीद थी कि सोनिक फ्रंटियर्स को थोड़ी पहचान मिलेगी। जबकि मिश्रित समीक्षाओं का मतलब था कि यह गेम ऑफ द ईयर के लिए प्रतिस्पर्धा करने की संभावना नहीं थी, यह सर्वश्रेष्ठ एक्शन / एडवेंचर गेम जैसी श्रेणियों के लिए संभावित शू-इन की तरह लगा। इसके बजाय, सोनिक के नवीनतम ने कोई नामांकन अर्जित नहीं किया, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित साउंडट्रैक के लिए भी नहीं।

जबकि सोनिक के नामांकन की कमी इसके समग्र स्वागत को देखते हुए समझ में आता है, यह एक व्यापक प्रवृत्ति का संकेत है जो इस तरह की घटनाओं पर पॉप अप करता है। किर्बी एंड द फॉरगॉटन लैंड , जो मार्च में आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए सामने आई, केवल एक सर्वश्रेष्ठ परिवार नामांकन प्राप्त करने में सफल रही। पिछले वर्षों की तरह, यहां तक ​​​​कि निन्टेंडो के सबसे प्रसिद्ध खेलों को भी उस श्रेणी में फेंक दिया गया था – यहां तक ​​​​कि गेम ऑफ द ईयर के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले कुछ खिताबों की तुलना में बेहतर समीक्षा की गई थी।

इनमें से कोई भी गेम अवार्ड्स का मुद्दा नहीं है; संस्थान केवल उस उद्योग के दृष्टिकोण को विरासत में प्राप्त कर रहा है जो उसमें भाग लेता है। अधिक से अधिक, ऐसा लगता है कि जब तक वे "परिपक्व" साँचे में फिट नहीं होते हैं, तब तक खेलों को शीर्ष-स्तरीय मान्यता नहीं मिलती है। वह ई-रेटेड शीर्षक छोड़ रहा है जिसका उद्देश्य वीडियो गेम उद्योग को ऑस्कर के एनीमेशन पूर्वाग्रह का अपना संस्करण देते हुए समान स्तर पर देखे जाने के लिए संघर्ष कर रहे सभी उम्र के अनुरूप है।

सभी उम्र के खेल परिपक्व खेलों के बराबर होने चाहिए

एनिमेटेड फिल्मों की तरह, ई-रेटिंग वाले गेम खेलने में कुछ भी गलत नहीं है। वे 12 वर्ष और उससे कम उम्र के बच्चों के लिए पूरी तरह से उपयुक्त हैं और अधिकांश वयस्कों के लिए विश्राम का स्रोत हैं, तब भी जब हम परिपक्व रेटेड गेम खेलने के लिए पर्याप्त बूढ़े हो गए हैं। इस वर्ष जारी किए गए बहुत सारे महान खेलों ने उस दृष्टिकोण को भुनाया, जिससे ऐसे अनुभव पैदा हुए जो युवा और बूढ़े खिलाड़ियों के लिए आश्चर्यजनक विषयगत गहराई को स्तरित करते हैं।

एक गहरी कहानी की कमी के बावजूद, Kirby and the Forgotten Land में इसकी विद्या में बुने हुए परिपक्व विषय हैं। फॉरगॉटन लैंड के बारे में बैकस्टोरी का अर्थ है कि इसकी पोस्ट-एपोकैलिप्टिक स्थिति इसलिए आई क्योंकि लालची ऊर्जा कंपनियों ने इसे नष्ट कर दिया। लैब डिस्कवेरा एक ऐसी ही ऊर्जा कंपनी है, और कब्जे में लिए गए वैडल डीज़ को हम्सटर पहियों में दौड़ते हुए देखा गया था, भले ही इसे छोड़ दिया गया हो, रंगीन प्लेटफ़ॉर्मिंग चरणों के बीच पूंजीवाद की एक हास्यपूर्ण लेकिन प्रभावी आलोचना प्रदान करता है।

किर्बी किर्बी एंड द फॉरगॉटन लैंड्स में एक स्टार की सवारी कर रहा है।

सोनिक फ्रंटियर्स अपने पात्रों के विकास पर प्रकाश डालता है जिसे अन्यथा एक स्थिर मताधिकार कहा जाता है। जब वे पूर्वजों के रहस्य को उजागर करने के लिए एक साथ काम करते हैं, तो सोनिक और गिरोह अपने ही लोग बनने का संकल्प लेते हैं। उदाहरण के लिए, टेल्स, सोनिक की छाया से बाहर निकलना चाहता है और अपने स्वयं के कारनामों पर जाना चाहता है, जबकि एमी सोनिक के साथ अपने सनकी मोह को पार करती है और दुनिया में प्यार फैलाने पर ध्यान केंद्रित करती है। वे जटिल चरित्र धड़कन हैं जो दशकों के श्रृंखला इतिहास से आकर्षित होते हैं।

इस साल कुछ प्रमुख री-रिलीज़ भी देखे गए जो हमें याद दिलाते हैं कि सभी उम्र के खेलों ने हमेशा बच्चों के अनुकूल पलायनवाद से अधिक देने का प्रयास किया है। क्लोनोआ फैंटासी रेवेरी सीरीज़ , मूल क्लोनोआ डुओलॉजी से रीमेक का संकलन, मानसिक स्वास्थ्य (और भावनात्मक परिपक्वता) पर इस तरह से चर्चा करता है जो बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए प्रिय है। जैसा कि गेमिंग लेखक डी'एंजेलो एप्स ने इस साल की शुरुआत में लिखा था, प्रत्येक खेल में क्लोनोआ का सामना करने वाले बॉस हमें सिखाते हैं कि हम नकारात्मक भावनाओं को अनदेखा नहीं कर सकते हैं, चाहे वे कितने भी दर्दनाक क्यों न हों, क्योंकि वे जीवन का उतना ही महत्वपूर्ण हिस्सा हैं जितना कि सकारात्मक। हैं, और ऐसी भावनाओं की अवहेलना करना अन्यथा विषाक्त सकारात्मकता को जन्म देता है।

ये सभी उम्र के खेल खिलाड़ियों को उनकी उम्र की परवाह किए बिना प्रस्तुत करते हैं, उन्हें उनके परिपक्व समकक्षों के समान ही मूल्यवान बनाते हैं। वे ए प्लेग टेल: रिक्विम या गॉड ऑफ वॉर: रैग्नारोक जैसे समान विषयों को कवर कर सकते हैं , लेकिन संदर्भ में युवा खिलाड़ी संदर्भ को कम किए बिना समझ सकते हैं।

हॉलीवुड से विरासत में मिला एक पूर्वाग्रह

द गेम अवार्ड्स जैसे समारोहों में परिपक्व-रेटेड खेलों के पक्ष में ई-रेटेड खेलों की अनदेखी कोई नई बात नहीं है; यह वही बात है जो ऑस्कर में पारंपरिक, लाइव-एक्शन फिल्मों के पक्ष में पारित होने वाली एनिमेटेड फिल्मों की तुलना में हुई है।

आठ साल पहले द गेम अवार्ड्स की स्थापना के बाद से, परिपक्व-रेटेड खेलों ने गेम ऑफ द ईयर नामांकन के लिए 3 से 1 तक सभी उम्र के खेलों को पछाड़ दिया है। गेम ऑफ द ईयर जीतने वाला एकमात्र सभी उम्र का खेल द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा था। : ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड 2017 में, जब किसी भी "परिपक्व" खेल को पुरस्कार के लिए नामांकित नहीं किया गया था। इसके अलावा, छह एम-रेटेड खेलों ने समग्र रूप से गेम ऑफ द ईयर जीता है, जिसमें द लास्ट ऑफ अस पार्ट II , सीकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस, गॉड ऑफ़ वॉर, द विचर 3: वाइल्ड हंट और ड्रैगन एज: इनक्विजिशन शामिल हैं। 

Kratos सख्ती से Atreus को युद्ध के देवता: Ragnarok में देखता है।

वह गतिशील फिल्म उद्योग और एनिमेटेड फिल्मों के साथ उसके जटिल संबंधों की याद दिलाता है। हालांकि ऑस्कर में एक सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड फीचर श्रेणी है जो बड़े पैमाने पर डिज्नी और पिक्सर की फिल्मों का जश्न मनाती है, उनमें से कुछ फिल्मों ने कभी भी सर्वश्रेष्ठ पिक्चर के लिए प्रतिस्पर्धा की है ( 2009 का अप एक अपवाद है )। यह धारणा बनाता है कि सभी उम्र के एनीमेशन व्यापक प्रशंसा के योग्य सिनेमाई माध्यम के बजाय केवल बच्चों के लिए बनाई गई एक साइड शैली है।

द गेम अवार्ड्स का अपना सर्वश्रेष्ठ पारिवारिक गेम श्रेणी वाला अपना संस्करण है, जो अक्सर निन्टेंडो के लिए एक सांत्वना पुरस्कार की तरह लगता है। हालांकि इस वर्ष विभाजन अधिक ध्यान देने योग्य है क्योंकि इस वर्ष श्रेणी के लिए संभावित प्रत्याशियों का क्षेत्र कितना उच्च गुणवत्ता वाला है। जब किर्बी और फॉरगॉटन लैंड जैसे गंभीर रूप से प्रिय खिताब अभी भी महसूस करते हैं कि वे शीर्ष स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं, तो यह जांचने योग्य है कि हम उन खेलों में क्या महत्व रखते हैं जिन्हें हम मनाते हैं, कहीं ऐसा न हो कि गेमिंग उद्योग हॉलीवुड की गलतियों को दोहराए।