लाइव ए लाइव आरपीजी शैली के साथ मेरे सबसे बड़े पालतू जानवरों को हल करता है

निन्टेंडो स्विच को इस महीने हाई-प्रोफाइल रोल-प्लेइंग गेम्स की एक जोड़ी मिली, लेकिन वे अधिक भिन्न नहीं हो सकते। लाइव ए लाइव 90 के दशक के एक प्रभावशाली गेम का रीमेक है जिसमें रेट्रो विज़ुअल, टर्न-बेस्ड टैक्टिकल कॉम्बैट और एक ब्रीज़ी रनटाइम की सुविधा है। दूसरी ओर, ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 , एक एक्शन-आरपीजी का एक बीह्मथ है जिसमें 150-घंटे के साहसिक कार्य में जटिल प्रणालियों की एक बीवी है। यह दो आरपीजी की कहानी है।

कई स्विच मालिकों की तरह, मैं आज ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 में आने की योजना बना रहा हूं, लेकिन लाइव ए लाइव वह गेम है जिस पर वर्तमान में मेरा ध्यान है। HD-2D रीमेक एक असमान अनुभव है, लेकिन इसकी चतुर कहानी और प्रयोगात्मक संरचना के कारण यह मेरे लिए एक आश्चर्यजनक आकर्षण रहा है। जबकि मूल रिलीज़ का आरपीजी-निर्माताओं पर प्रभाव था ( Octopath Traveler कमोबेश एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी की तरह नाटक करता है), यह अभी भी किसी भी चीज़ के विपरीत है जिसे मैंने वास्तव में शैली में खेला है।

अपने पूरे खेल के दौरान, मैंने खुद को पाया है कि अधिक आरपीजी इससे सबक लेंगे। जापान में पहली बार रिलीज़ होने के दो दशक बाद भी, लाइव ए लाइव की प्रबंधनीय गति और खिलाड़ियों को लगातार कुछ नया दिखाने की उत्सुकता इसे टाइटैनिक कहानियों के युग में ताजी हवा की सांस की तरह महसूस कराती है जो कि खींचती है।

जिओ और सीखो

लाइव ए लाइव के बारे में सबसे पहली बात जो विशेष रूप से सामने आती है, वह यह है कि यह दुर्लभ आरपीजी है जिसे आप एक सप्ताह में हरा सकते हैं। लगभग 20 घंटों में घड़ी, यह उस समय का अवशेष है जब शैली गेमिंग में कुछ सबसे लंबे अनुभव देने पर केंद्रित नहीं थी। यह एक ऐसे व्यक्ति के रूप में राहत की बात है जो बहुत सारे खेल खेलना पसंद करता है, लेकिन यह सिर्फ मेरा निजी समय नहीं है जो स्लिमर रनटाइम से लाभान्वित होता है।

लाइव ए लाइव में एक पात्र एक महल के बाहर दौड़ता है।

वस्तुतः बिना किसी फ़्लफ़ के, लाइव ए लाइव अधिक केंद्रित कहानी और गेमप्ले देने में सक्षम है जो "मूल्य" का आविष्कार करने के लिए गद्देदार नहीं लगता है। रोमांच पूरे समय में अलग-अलग पात्रों पर केंद्रित अध्यायों की एक श्रृंखला के माध्यम से सामने आता है। प्रत्येक कहानी एक आत्म-निहित कहानी है जिसे पूरा होने में 40 मिनट से तीन घंटे तक का समय लगता है। आप दोहराए जाने वाली लड़ाइयों की भरमार के खिलाफ नहीं दौड़ेंगे या अचानक कठिनाई स्पाइक को पार करने के लिए घंटों पीसने की जरूरत नहीं है। इसके बजाय, लाइव ए लाइव चाहता है कि आप पात्रों, सेटिंग्स और सिस्टम की एक थाली का नमूना लें, न कि आपको घने भोजन से तौलें।

यह दृष्टिकोण आरपीजी शैली के साथ मेरे सबसे बड़े पालतू पेशाब को हल करता है – और यहां तक ​​​​कि वीडियो गेम भी। आधुनिक खेल शायद ही कभी अपने लंबे रनटाइम को सही ठहराते हैं। विशेष रूप से कई आरपीजी के साथ, मुझे अक्सर ऐसा लगता है कि मैं 10 या 20 घंटों के भीतर वह सब कुछ सीख सकता हूं जो खेल मुझे सिखाना है। उदाहरण के लिए, पिछले साल के असाधारण टेल्स ऑफ़ एरेज़ को लें। खेल का एक मजबूत उद्घाटन है क्योंकि यह प्रयोग करने के लिए नए पात्रों, प्रणालियों और हमलों में सावधानी से परतें लगाता है। लेकिन आधे रास्ते तक, मेरा दिमाग ऑटो-पायलट में चला गया। एक बार जब मुझे खेलने का सबसे अच्छा तरीका पता चल गया, तो मेरी आँखें किसी भी समय चमक उठीं, जब मैं कहानी-प्रगतिशील कटसीन में नहीं था।

लिव ए लाइव , दूसरी ओर, हमेशा मुझे व्यस्त रखता है। प्रत्येक अध्याय पूरी तरह से नए विचारों का परिचय देता है, मुझे ज़ोनिंग आउट करने से रोकता है। एक अध्याय ने मुझे गुप्त रास्तों से भरे एक जटिल रूप से डिज़ाइन किए गए जापानी महल के माध्यम से अपना रास्ता काट दिया है। दूसरा एक पुराना पश्चिमी है जहां आने वाले डाकुओं के खिलाफ एक बड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए मुझे बस जाल इकट्ठा करने की जरूरत है। कहानियों को एक मजबूत ग्रिड-आधारित युद्ध प्रणाली द्वारा एकीकृत किया जाता है जिसे हमेशा इस तरह से अनुकूलित किया जाता है जो प्रत्येक अध्याय की सेटिंग के लिए प्रासंगिक लगता है। उदाहरण के लिए, इसकी दूर की भविष्य की कहानी में, युद्ध को एक गेम के भीतर एक गेम के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जो एक स्पेसशिप कंप्यूटर पर खेलने योग्य होता है। प्रत्येक व्यक्तिगत लड़ाई बहुत ही कम भावना के साथ अनावश्यक पीसने की तरह साजिश से प्रेरित महसूस करती है।

लिव अ लिव में एक चरित्र आग्नेयास्त्र का कारण बनता है।

उस दृष्टिकोण का एक नकारात्मक पहलू भी है। कुछ अध्याय अपने पतले रनटाइम के कारण निराश हो जाते हैं, क्योंकि उनके पास अपने विचारों को पूरी तरह विकसित करने के लिए जगह नहीं होती है। खेल में एक सरल कुश्ती अध्याय है, जहां खिलाड़ी एक लड़ाई के खेल से गुजरते हैं जैसे बॉस की भीड़, लेकिन यह इतनी जल्दी उड़ जाता है कि मैं इसके नायक में निवेश नहीं कर सकता। दूसरी ओर, इसका मतलब है कि आप कभी भी किसी बुरे खंड में बहुत लंबे समय तक नहीं फंसे रहते हैं। कथा-संचालित बाहरी-अंतरिक्ष कहानी जैसे कठिन अध्याय उनके रचनात्मक झूलों के लिए प्रशंसा करना आसान है, जब आपको उनके माध्यम से तीन घंटे से अधिक समय तक नारे लगाने की आवश्यकता नहीं होती है।

आधुनिक आरपीजी लाइव ए लाइव से नोट्स का एक और दौर ले सकते हैं, अब यह स्विच रीमेक के माध्यम से अधिक व्यापक रूप से उपलब्ध है। खेल के केंद्रित गेम डिज़ाइन से सीखने के लिए बहुत कुछ है जो क्षणों के अधिक यादगार संकलन की सेवा में ब्लोट में कटौती करता है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि काश Xenoblade Chronicles 3 20 घंटे लंबा होता; मैं बस सोच रहा हूं कि अतिरिक्त 130 घंटे वास्तव में कितना सार्थक मूल्य लाते हैं।

लाइव ए लाइव अब निंटेंडो स्विच पर उपलब्ध है।