वीडियो गेम ‘इंटरऑपरेबिलिटी’ क्या है? अमीबो का उपयोग करते हुए एक स्पष्टीकरण

एनएफटी, ब्लॉकचैन और मेटावर्स के बीच , खिलाड़ियों को अभी सभी गेमिंग के ट्रेंडी buzzwords को समझने के लिए एक शब्दकोश की आवश्यकता है। केंद्रीय अवधारणाओं में से एक जो उस सभी ट्रेंडी टेक टॉक से उभरी है, वह है "इंटरऑपरेबिलिटी।" हालांकि कागज पर समझना मुश्किल नहीं है, इसकी व्यावहारिकता ने क्रिप्टो सपने देखने वालों और डेवलपर्स के बीच गरमागरम बहस छेड़ दी है जो जानते हैं कि गेम बनाने में क्या होता है।

उदाहरण के लिए, ट्विटर के उस प्रवचन को लें, जो संगीतकार माइक शिनोडा ने अपने अनुयायियों को इंटरऑपरेबिलिटी पर बेचने की कोशिश की थी। "कल्पना कीजिए कि अपनी पसंदीदा त्वचा वैलोरेंट से लें , और इसका उपयोग [in] Fortnite करें । और अतिरिक्त भुगतान नहीं करना, क्योंकि आप इसके स्वामी हैं। फिर इसे सीओडी, माइनक्राफ्ट , यहां तक ​​कि ट्विटर, आईजी में इस्तेमाल करते हुए,”शिनोडा ने ट्वीट किया । यह एक यूटोपियन अवधारणा है, लेकिन ऐसा करने से आसान कहा जाता है। रामी इस्माइल जैसे डेवलपर्स ने तुरंत ट्विटर पर बताया कि यह विचार एक अव्यवहारिक पाइप सपना क्यों है।

कोई भी खेल जो 'अंतरसंचालनीयता' का समर्थन करना चाहता है; एक अरब चीजों पर सहमत होना होगा: गुरुत्वाकर्षण, बल, आकार, तराजू, अक्ष, प्रकाश व्यवस्था, प्रतिपादन, सब कुछ। और आप मारियो के समान संदर्भ में युद्ध का देवता नहीं बना सकते – तो यह बुरा होगा।

— रामी इस्माइल (رامي) (@tha_rami) 10 जनवरी, 2022

जबकि शिनोडा और कई अन्य लोगों की इंटरऑपरेबिलिटी की दृष्टि वीडियो गेम विकास की जटिल वास्तविकता को प्रतिबिंबित नहीं करती है, अन्य कार्यान्वयन तुलनात्मक रूप से पृथ्वी पर नीचे हैं। वास्तव में, एनएफटी जैसा वीडियो गेम इंटरऑपरेबिलिटी पहले से मौजूद है: इसे अमीबो कहा जाता है

इंटरऑपरेबिलिटी क्या है?

उस बेतुके दावे का समर्थन करने से पहले, आइए देखें कि अंतःसंचालनीयता का वास्तव में क्या अर्थ है। यह अनिवार्य रूप से व्यापक डिजिटल सहयोग का एक रूप है जहां विभिन्न कंप्यूटर जानकारी साझा और उपयोग कर सकते हैं, भले ही वे पूरी तरह से अलग निर्माताओं द्वारा बनाए गए हों।

एनएफटी अधिवक्ता वीडियो गेम संपत्तियों के लिए एक ही विचार लागू करना चाहते हैं। उनका मानना ​​है कि जब आप किसी वीडियो गेम में कोई आइटम खरीदते हैं, तो उसे दूसरे गेम में ले जाना चाहिए। तकनीक के समर्थक इस बात पर बंटे हुए हैं कि यह वास्तव में कैसे काम करेगा, हालाँकि।

DMarket NFT शॉप पर काउंटर स्ट्राइक की खाल दिखाई देती है।

शिनोडावर्स में, इंटरऑपरेबिलिटी का मतलब वस्तुतः किसी भी गेम में एनएफटी आइटम का उपयोग करने में सक्षम होना है। Fortnite में एक ऐसी त्वचा खरीदी जिसे आप वास्तव में पसंद करते हैं ? क्या होगा यदि आप इसे अतिरिक्त भुगतान किए बिना कॉल ऑफ़ ड्यूटी में पहन सकते हैं? यह हर खेल के बीच एक कोठरी साझा करने जैसा है। वह पिच है जिसने गेम डेवलपर्स को अपना सिर हिला दिया है।

इंटरऑपरेबिलिटी का दूसरा संस्करण थोड़ा अधिक यथार्थवादी है। खिलाड़ियों के हर खेल के बीच एक त्वचा लेने में सक्षम होने के बजाय, एक संपत्ति एक कुंजी के रूप में अधिक कार्य करती है जो समर्थित खेलों में सामग्री को अनलॉक कर सकती है। पिछले उदाहरण पर वापस जाने पर, आपकी पसंदीदा Fortnite त्वचा कॉल ऑफ़ ड्यूटी पर नहीं ले जा सकती है, लेकिन यह शायद आपको कॉल ऑफ़ ड्यूटी में एक बोनस आइटम दे सकती है (भले ही यह एक अद्वितीय न हो)।

यहीं से अमीबा का उदाहरण सामने आता है।

अमीबो के माध्यम से समझाया गया इंटरऑपरेबिलिटी

अमीबो मूल रूप से कार्रवाई में इंटरऑपरेबिलिटी का दूसरा परिदृश्य है। निन्टेंडो के प्लास्टिक के आंकड़े प्यारे संग्रहणीय हैं, लेकिन उनका एक कार्य भी है। खिलाड़ियों को भत्ते देने के लिए उन्हें विभिन्न खेलों में स्कैन किया जा सकता है। Yoshi's Crafted World में एक मारियो फिगर को स्कैन करें और आपको प्लंबर के लुक के आधार पर एक कॉस्ट्यूम मिलेगा।

हालांकि मारियो अमीबो सिर्फ एक गेम में काम नहीं करता है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में उसी आकृति को स्कैन करें और आपको कुछ सामग्री मिलेगी । फिर इसे सुपर स्मैश ब्रदर्स अल्टीमेट में स्कैन करें और आप इस पर फाइटर डेटा स्टोर कर सकते हैं । वह $12 की खरीदारी एक VIP टिकट बन जाती है जो आपको दर्जनों खेलों में मुफ्त सामग्री देती है।

अमीबो मारियो ब्लॉक के आकार के पावरए स्टैंड के शीर्ष पर बैठता है।

इंटरऑपरेबिलिटी अधिवक्ता उसी विचार को एनएफटी पर लागू करते हैं। एक भौतिक आंकड़ा खरीदने के बजाय, आप एक डिजिटल संपत्ति खरीदेंगे। कोई भी गेम डेवलपर उपयोगकर्ता को कुछ अतिरिक्त सामग्री देने का विकल्प चुन सकता है यदि वे अपने एनएफटी को गेम में "स्कैन" करते हैं, तो बोलने के लिए। जब आप इसे हेलो इनफिनिट से जोड़ते हैं, तो हो सकता है कि आपको अपने ऊबे हुए बंदर को त्वचा के रूप में न मिले, लेकिन शायद आपको कुछ डबल XP बूस्ट मिलेंगे।

हालांकि, कुछ मामलों में यह विवादास्पद रहा है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड एचडी में तेज़ यात्रा को अनलॉक करने के लिए, खिलाड़ियों को एक क़ीमती और शायद ही उत्पादित लॉफ्टविंग अमीबो खरीदना पड़ा । एक अतिरिक्त खरीद के पीछे विशेष सुविधाओं को लॉक करना गेम के लिए कोई नई बात नहीं है, लेकिन एक सीमित आइटम के माध्यम से ऐसा करना जो हर कोई नहीं खरीद सकता संभावित समस्याएं पैदा करता है। यह स्केलपर्स को उत्पादों को खरीदने और उन्हें अत्यधिक कीमतों पर बेचने के लिए प्रोत्साहित करता है – और वह हिस्सा एनएफटी दुनिया से इतना अलग नहीं है।

तीन एनिमल क्रॉसिंग अमीबो कार्ड फैले हुए हैं।

एक अमीबो बिल्कुल एनएफटी के समान नहीं है। जाहिर है, बड़ा अंतर यह है कि वे भौतिक वस्तुएं हैं। इसके अलावा, वे बड़े पैमाने पर उत्पादित वस्तुएं हैं, इसलिए उनमें एनएफटी के "अद्वितीय" पहलू का अभाव है। हालाँकि, यदि कोई NFT किसी गेम में समान सामग्री को अनलॉक करेगा, तो क्या यह वास्तव में मायने रखता है? यह एक बड़ा सवाल है जो किसी को भी आश्चर्यचकित करता है कि क्या एनएफटी तकनीक वास्तव में इंटरऑपरेबिलिटी को लागू करने के लिए आवश्यक है।

उस उत्तर के बावजूद, यदि आप विचार को कार्य में देखना चाहते हैं, तो एक अमीबा चुनें और स्कैनिंग शुरू करें।

क्या इंटरऑपरेबिलिटी संभव है?

जैसा कि अमीबो द्वारा प्रमाणित किया गया है, गेमिंग इंटरऑपरेबिलिटी संभव है … किसी न किसी रूप में। हालाँकि, उस वर्तमान कार्यान्वयन में डेवलपर्स को एक गेम में कुछ अतिरिक्त जोड़ना शामिल है, जिसके आधार पर अमीबा खिलाड़ी स्कैन करते हैं। कोई भी गेम किसी भी अमीबा को स्कैन करने के लिए वास्तव में अनूठा इनाम नहीं देता है (लगभग 200 आंकड़े हैं), अधिकांश गेम आंकड़ों के एक सेट को स्कैन करने के लिए सामान्य पुरस्कार देने का विकल्प चुनते हैं।

गेमिंग में एनएफटी के साथ ऐसा होने की सबसे अधिक संभावना है। जब आप मानते हैं कि संभावित रूप से लाखों अद्वितीय एनएफटी हो सकते हैं, तो यह कल्पना करना असंभव है कि कोई भी गेम बिना किसी अपूर्ण स्वचालित प्रक्रिया के प्रत्येक के लिए एक अद्वितीय इनाम दे।

Ubisoft Quartz नामक NFT-केंद्रित सेवा दिखाने वाली एकाधिक फ़ोन स्क्रीन।

इसी तरह, खेल से खेल की यात्रा करने वाली त्वचा का विचार और किसी भी चरित्र पर स्वचालित रूप से मानचित्रण करना वर्तमान में हास्यास्पद है। प्रकाशकों को पहले से ही उस विचार को अपने गेम में लागू करने में परेशानी हो रही है। यूबीसॉफ्ट के वर्तमान एनएफटी प्रयोग में खिलाड़ी कमाई करने वाले आइटम हैं जो केवल घोस्ट रिकॉन: ब्रेकपॉइंट में काम करते हैं। एक्टिविज़न ने कथित तौर पर एनएफटी को कॉल ऑफ़ ड्यूटी में जोड़ने की भी खोज की, लेकिन यह महसूस करने के बाद कि यह कितना काम करेगा, इस विचार को छोड़ दिया। यदि कोई प्रकाशक एक ही श्रृंखला में वार्षिक खेलों में एक संपत्ति का काम नहीं कर सकता है, तो इस बात की बहुत कम उम्मीद है कि शिनोडा का भविष्य कभी भी जल्द ही होगा।

हालांकि अन्य स्टूडियो आगे भी हो सकते हैं। GSC गेम वर्ल्ड ने STALKER 2: Heart of Chernobyl के लिए अपनी NFT योजनाओं को रद्द करने से पहले, अपने खेलों के बीच संपत्ति को ले जाने की योजना बना रहा था। परियोजना के पीछे आर्किटेक्ट ने पुष्टि की कि संपत्ति कम से कम एक अन्य शीर्षक में काम करने जा रही थी, हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि आइटम पूरी तरह से ले जाएगा या सामग्री को अनलॉक करेगा। यह तकनीक के लिए एक महत्वपूर्ण पहला कदम होगा।

अंतत:, एनएफटी और ब्लॉकचेन वास्तव में इंटरऑपरेबिलिटी के लिए आवश्यक नहीं हैं। मुख्य बात जो वे मेज पर लाते हैं वह है विकेंद्रीकृत स्वामित्व का विचार, इसलिए कोई भी गेम स्टूडियो आपकी संपत्ति का मालिक नहीं है। हालाँकि, कोई यह तर्क दे सकता है कि अमीबा जैसी कोई चीज़ भौतिक वस्तु होने के कारण उस समस्या को हल करती है।

काम करने के लिए बड़े पैमाने पर इंटरऑपरेबिलिटी के लिए, केवल एक चीज जिसकी वास्तव में आवश्यकता होती है, वह है एक समान लक्ष्य के लिए अलग-अलग स्टूडियो का एक साथ आना। और यह लगभग उतना ही यथार्थवादी है जितना कि युद्धक्षेत्र की बंदूक मैडेन के पास आ रही है।