वॉर्नर के साथ साइन की चीन की पहली हाइपर-रियलिस्टिक वर्चुअल मूर्ति, क्या यह होगी ट्रैफिक स्टार्स की प्रतिद्वंद्वी? साक्षात्कार

वर्चुअल, भले ही मैं वर्चुअल हूं।
काल्पनिक नाम, उदासीन फैंसी नाम।
झूठी भावनाएँ, कम से कम आपसे तो नहीं।
आपको मुझे दिखाना होगा, आपको मुझे दिखाना होगा।

(मिस WHO गाना सुनने के लिए यहां क्लिक करें )।

यदि आप इसे नहीं कहते हैं, तो आप सोच सकते हैं कि यह एक वास्तविक व्यक्ति द्वारा गाया गया था, न कि किसी आभासी डिजिटल व्यक्ति द्वारा।

लेकिन यह स्पष्ट रूप से महसूस किया जा सकता है कि उनकी आवाज में आत्मविश्वास और प्रचार नई पीढ़ी के एक मजबूत मूर्ति स्वभाव को प्रकट करता है।

वह चीन की पहली सुपर-यथार्थवादी आभासी मूर्ति है—हाजिआंग।

अब, उसकी एक नई पहचान है, वार्नर की पहली आभासी संगीत कलाकार, जिसे "मेटा ब्रह्मांड आभासी कलाकार" के रूप में भी जाना जाता है।

शुरुआत में उनका पहला एकल एकल "MISS WHO" है। इसका संगीत निर्माण विश्व स्तरीय हेड रिकॉर्ड कंपनी वार्नर म्यूजिक से आता है, और तकनीक Microsoft से बुद्धिमान संश्लेषण ध्वनि अनुकूलन तकनीक का समर्थन करती है।

एफ़ानेर ने एतद्द्वारा माइक्रोसॉफ्ट और वार्नर के प्रभारी संबंधित व्यक्तियों का साक्षात्कार लिया, और हारान के संगीत से आभासी मूर्तियों के उतार-चढ़ाव के बारे में बात की।

हा सॉस के पीछे, यह समकालीन आभासी मूर्तियों के लोकप्रिय मार्ग को दर्शाता है, और हमारे भविष्य के डिजिटल जीवन की एक झलक भी दे सकता है।

आभासी मूर्ति कैसे बनें

चमकदार छोटे नीले बाल, उत्तम और निर्दोष विशेषताएं, लंबा और उत्कृष्ट फिगर, ट्रेंडी और अवांट-गार्डे परिधान, बोल्ड व्यक्तित्व।

हा जियांग में आभासी मूर्तियों के बारे में हमारी सारी कल्पनाएं हैं।

अपने जन्म के बाद से, वह कई "परिवर्तनों" से भी गुज़री है।

2019 में, बडवाइज़र इन्वेस्टमेंट ग्रुप ने हार्बिन का उत्पादन किया, जिसके बाद वह हार्बिन बीयर की आभासी प्रवक्ता बन गई, और फिर ली निंग, पोनी, क्रो और अन्य विभिन्न ब्रांडों के साथ सह-ब्रांड किया गया। हाजियांग अब न केवल एक KOL, एक स्केटबोर्डिंग गर्ल है, बल्कि एक ई-स्पोर्ट्स एंकर, एक जन कल्याण राजदूत और एक यातायात सुरक्षा प्रचार राजदूत भी है …

जब हर कोई उनकी कई पहचानों को लेकर असमंजस में था, तो अब उन्हें वॉर्नर ने साइन कर लिया।

इस समय, मेटा ब्रह्मांड की आग प्रज्वलित हो रही है, और वार्नर इस बात की तलाश कर रहे हैं कि उद्योग में कौन से आभासी डिजिटल लोग प्रशिक्षण के लिए उपयुक्त हैं। हारन, जो संगीत मार्ग के लिए उपयुक्त है, का चयन किया गया और औपचारिक रूप से इसके डांस लेबल, व्हील में शामिल हो गए रिकॉर्ड, और एक आभासी संगीत कलाकार बन गया।

वार्नर के इलेक्ट्रॉनिक म्यूजिक लेबल वेट के प्रमुख ज़ो ने हमें बताया कि हारमोंग का व्यावसायिक स्वामित्व अब मुख्य रूप से वार्नर और उनकी स्वतंत्र ऑपरेटिंग कंपनी मैनफू के स्वामित्व में है।

इसके बाद वार्नर "हिप हॉप, नेशनल ट्रेंड" के चरित्र डिजाइन को मजबूत करने पर भी ध्यान केंद्रित करेंगे।

एक संगीत कलाकार के रूप में, स्वाभाविक रूप से मुख्य क्षमता गायन है।

माइक्रोसॉफ्ट ने हाजियांग को क्यों चुना इसका कारण यह भी है कि एआई तकनीक के निरंतर विकास के समकालीन युग में, मशीन की बोलने की क्षमता शुरुआती ठंडे उच्चारण से बोलने, सीखने और गाने में सक्षम हो गई है।

हाजियांग को इस तकनीक को सशक्त बनाने से न केवल वाक् संश्लेषण प्रौद्योगिकी के विकास को बढ़ावा मिलेगा, बल्कि आभासी मूर्तियों को और अधिक नई संभावनाएं पैदा करने की अनुमति मिलेगी।

माइक्रोसॉफ्ट, वार्नर और हार्बिन के लिए, यह एक पूरक और ट्रिपल जीत है।

लेकिन "यथार्थवादी" आभासी संगीत कलाकार बनना आसान नहीं है।

माइक्रोसॉफ्ट के क्लाउड कंप्यूटिंग और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस डिवीजन के स्पीच ग्रुप के मुख्य उत्पाद प्रबंधक लियाओ किनयिंग ने हमें बताया कि एआई गाने जो पहले सभी ने सुने थे, वे शायद एक ही शैली और स्वर के साथ वाक्यों का सरल प्रत्यक्ष संयोजन थे। लेकिन हारान की आवाज आधुनिक है, उसका समय बदलता है, और उसकी शैली युवा लोगों के सौंदर्यशास्त्र के अनुरूप है।

गाने की कोशिश और गायन के साथ प्रयोग करने से, हाजियांग अब एक वास्तविक एकल रिलीज करने में सक्षम है।

माइक्रोसॉफ्ट एशिया पैसिफिक आरएंडडी ग्रुप के क्लाउड कंप्यूटिंग और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस डिवीजन के उत्पाद निदेशक डिंग बिंगगोंग ने आगे बढ़कर कहानी सुनाई कि कैसे उन्होंने एक अच्छी आवाज बनाई।

पहला कदम व्यक्ति की आभासी मूर्ति की सेटिंग निर्धारित करना और तानवाला तत्वों को निकालना है।

दूसरा चरण लोगों के समूह के अनुसार डेटा को प्रशिक्षित करना है। माइक्रोसॉफ्ट के पास एक शक्तिशाली न्यूरल नेटवर्क स्पीच मॉडल बेस मॉडल है, जो लोगों की आवाज के विभिन्न तत्वों को एकीकृत करता है, जैसे कि समय, उम्र, उच्चारण, लय, आदि। यह हाजियांग के व्यक्तित्व के अनुसार संबंधित क्षमताओं को जारी करेगा, और ट्रेन विशेष यह एक मॉडल है। हाजियांग की आवाज से।

तीसरा कदम मॉडल को समायोजित करना है, जैसे कि एक मूर्तिकला बनाना, पहले एक भ्रूण बनाना, और फिर उसे बारीक तराशना। उनके पास पॉलिश करने के लिए उपकरणों और प्रक्रियाओं का एक पूरा सेट है, और अंत में एक आदर्श मानव आवाज निकलती है।

हाजियांग के समय को बनाने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला तंत्रिका नेटवर्क चीनी आवाज मॉडल 15 शैलियों का समर्थन करता है जिसमें कथन, समाचार , ग्राहक सेवा , सहायक, गीत , चैट , शांत , खुश , उदास , क्रोधित , भय , असंतोष , गंभीर , सहवास और सौम्य शामिल हैं

पूरी प्रक्रिया को कई इंजीनियरिंग समस्याओं को हल करने की जरूरत है, और हमेशा एक औद्योगिक असेंबली लाइन की तरह गुणवत्ता और स्थिरता सुनिश्चित करें।

अगर गायन स्थिर है, तो सवाल यह है कि कैसे गाया जाए।

इसके बाद, हम वार्नर के सैन्य उपयोग के स्थान पर पहुंचे।

वार्नर संगीत संगीत निर्देशक ज़ेंग यू ने कहा कि उन्होंने संगीत बनाते समय कई कोणों का भी पता लगाया, और एक-एक करके सुधार सहित कई संस्करण तैयार किए।

इसके अलावा, हमें यह भी विचार करना चाहिए कि इसकी शैली कैसे परिवर्तनशील है, कान कैसे पकड़ें, प्राच्य सौंदर्यशास्त्र के माधुर्य को कैसे एकीकृत करें, इलेक्ट्रॉनिक संगीत लेखन के साथ राष्ट्रीय शैली के तत्वों का पुनर्गठन कैसे करें, और हाजियांग के दृष्टिकोण को कैसे व्यक्त करें। ..

लाइव रिकॉर्डिंग के विपरीत, वर्चुअल रिकॉर्डिंग में बहुत अधिक विस्तृत कार्य करना पड़ता है।

यह न केवल किसी की आवाज को रिकॉर्ड करता है और फिर उन्हें एक साथ काट देता है, बल्कि इसे लगातार प्रयास करने, समायोजित करने और नई कठिनाइयों को दूर करने की आवश्यकता होती है।

सुखद पक्ष यह है कि नींव रखने के बाद, वे इस नींव का उपयोग हाजियांग को सभी प्रकार के गाने गाने के लिए कर सकते हैं। पहला एकल बनाने के बाद, भविष्य में हाजियांग को पॉप गाने गाने में कोई समस्या नहीं होगी।

डिंग बिंगगॉन्ग ने कहा, "नेटएज क्लाउड म्यूजिक पर MISSWHO के सभी के मूल्यांकन को देखते हुए, हमने लगभग यह नहीं बताया कि क्या उसने रोबोट की तरह गाया था, लेकिन गाने की गुणवत्ता का मूल्यांकन कर रहा था। मैं काफी हैरान और बहुत खुश हूं।"

पहले एकल के बाद, 19 नवंबर को, हाजियांग और रूसी कलाकार मारुव ने एक रीमिक्स पर सहयोग किया ( सुनने के लिए यहां क्लिक करें )।

ज़ो ने कहा कि स्प्रिंग फेस्टिवल के दौरान, हाजियांग कुछ क्लासिक स्प्रिंग फेस्टिवल गाने भी गाएगा, लेकिन उन्हें इलेक्ट्रॉनिक संगीत के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा। बाद में, वे राष्ट्रीय शैली बनाने सहित देश और विदेश में जाने-माने कलाकारों के साथ सहयोग करेंगे। जू मेंगयुआन वगैरह के साथ सिंगल।

आभासी मूर्तियों के संगीत निर्माण में ज़ेंग यू के पास कल्पना के लिए अधिक जगह है।

पहला कदम यह है कि वह एक वास्तविक व्यक्ति की तरह कैसे हो सकती है। जब हर कोई आभासी कलाकार गायन से अपरिचित नहीं होगा, हम इसकी तुलना वास्तविक लोगों से नहीं करेंगे। हो सकता है कि हम कुछ ऐसा चुनौती दे सकें जो वास्तविक लोग नहीं कर सकते।

आभासी मूर्ति बनाम वास्तविक मूर्ति

अधिक से अधिक आभासी मूर्तियाँ हैं।

लेरॉय एंटरटेनमेंट ने पिछले साल अपना पहला वर्चुअल आइडल ग्रुप ए-सोल भी लॉन्च किया था। Tencent, NetEase, Kuaishou, Station B, और Ali ने सभी वर्चुअल मूर्तियों में पैर जमाए हैं। हाल के महीनों में, अधिक से अधिक नए उपभोक्ता ब्रांडों ने आभासी मूर्तियों को आमंत्रित करना शुरू कर दिया है। आइडल प्रवक्ता।

यह देखा जा सकता है कि प्रौद्योगिकी कंपनियों, कलाकार ब्रोकरेज कंपनियों और आभासी मूर्ति कंपनियों का त्रिपक्षीय संयोजन तेजी से आदर्श बन जाएगा।

लेकिन फिलहाल, कुछ आभासी मूर्तियाँ बहुत लोकप्रिय हैं, और कई आभासी मूर्तियाँ जत्थों में गिर गई हैं।

कारण अपर्याप्त प्रौद्योगिकी, खराब सामग्री, अपर्याप्त संचालन या इनपुट लागत बहुत अधिक हो सकती है।

ज़ो ने भी स्पष्ट रूप से कहा: "इस स्तर पर आभासी मूर्तियों पर लाभ कमाना अभी भी मुश्किल है, लेकिन क्षमता बहुत बड़ी है। व्यापार के अवसर लगातार होंगे, लेकिन आधार यह सुनिश्चित करना है कि अच्छी सामग्री हो।"

आभासी मूर्तियाँ अभी भी विकास के प्रारंभिक चरण में हैं।

ए-सोल

जब वे इंसानों की तरह गाते हैं, नाचते हैं, होस्ट करते हैं, मॉडल करते हैं … जनता हमेशा वास्तविक लोगों से अलग होने की उम्मीद करती है, या वास्तविक लोगों से बेहतर होती है।

लेकिन अक्सर इसके पिछड़ेपन का कारण पहले तकनीक का स्तर होता है।

संगीत को एक उदाहरण के रूप में लें, भाषण, आवाज और गायन की गुणवत्ता लगभग एक पहाड़ी नदी की तरह है।

कभी-कभी कुछ दोष होते हैं, और सुनने की भावना अधिक आरामदायक होती है। वास्तव में, हम जो सुनना चाहते हैं वह अधिक प्राकृतिक ध्वनि है, या दूसरे शब्दों में, अधिक भावनात्मक ध्वनि है।

एआई की दुनिया में भावनात्मक व्याख्या हमेशा एक समस्या रही है।

"मुझे लगता है कि अब तक, हमारे पास वास्तव में एक अच्छा जवाब नहीं है," डिंग बिंगगॉन्ग ने कहा। "लेकिन एआई सीखने के दृष्टिकोण से, हम नए एल्गोरिदम के माध्यम से एक विशाल डेटाबेस में सीख सकते हैं, परिष्कृत कर सकते हैं और अनुकरण कर सकते हैं। मानवीय भावनाएं"।

वह न्यूरल सिंगिंग नामक एक एल्गोरिथम के बारे में बात कर रहे थे जिस पर माइक्रोसॉफ्ट ने हाल ही में शोध किया था।

ज़ेंग यू ने यह भी उल्लेख किया कि उनका मानना ​​​​है कि अब, हाजियांग को आभासी मूर्ति उद्योग की ध्वनि गुणवत्ता में बेंचमार्क कहा जा सकता है, क्योंकि उसके गीत लोगों को एक भावपूर्ण एहसास दे सकते हैं।

▲ माइक्रोसॉफ्ट एज़्योर आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस प्लेटफॉर्म और फ्रेमवर्क डायग्राम

उनकी दृष्टि में, "आत्मा" एक ऐसी प्रक्रिया है जिसे आभासी मूर्तियों में निर्मित किया जा सकता है।

  • ज़ेंग यू का मानना ​​​​है कि जितना अधिक एआई सीखता है, उतना ही नाजुक यह प्रस्तुत करता है, और यह अधिक विवरण प्राप्त कर सकता है, हर शब्द और हर तिहरा में अधिक परिपूर्ण प्रदर्शन कर सकता है, और तथाकथित आत्मा अभिव्यक्ति बेहतर होगी;
  • डिंग बिंगगोंग का मानना ​​​​है कि आत्मा एक बहुत ही काल्पनिक अवधारणा है जिसे परिभाषित करना मुश्किल है, और आभासी मूर्तियों की धारणा बहु-मोडल प्रस्तुतियों जैसे दृष्टि और श्रवण होनी चाहिए;
  • ज़ो ने यह भी कहा कि संगीत से परे हारान के कौशल, जैसे स्केटबोर्डिंग, चित्र, आदि, आभासी कलाकारों की "आत्मा" को और अधिक रोचक बना देंगे।

सीधे शब्दों में कहें तो, आभासी मूर्तियों और वास्तविक मूर्तियों में समान शक्ति होने के लिए, कम से कम "तकनीक + सामग्री" के उच्च-गुणवत्ता वाले संयोजन की आवश्यकता होती है।

जब आभासी मूर्तियों को पागलपन से निर्मित और समरूप बनाया जाता है, तो वे सभी सुंदर और समान होती हैं। हमें अपना प्यार और प्रशंसा उन्हें सौंपने के लिए और अधिक व्यक्तिगत और मानवीय चीजों की आवश्यकता होती है-बिल्कुल वास्तविक मूर्तियों की तरह।

आभासी मूर्ति यू येही

ज़ेंग यू ने आह भरी, अब जबकि चीन में अधिकांश आभासी कलाकार, चाहे वे प्लेटफ़ॉर्म या बड़ी कंपनियों द्वारा बनाए गए हों, मार्केटिंग पक्ष पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और ऐसे कई आभासी कलाकार नहीं हैं जो वास्तव में अच्छे उत्पाद बनाते हैं।

यह उद्योग अभी शुरू हुआ है, हर किसी को इसके लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए आने की जरूरत नहीं है, बल्कि अपने उत्पादों को बेहतरीन तरीके से चमकाने की जरूरत है। मेटावर्स की ये अवधारणाएं कितनी भी शक्तिशाली क्यों न हों, दर्शकों को जो लगता है वह अभी भी मनोरंजक सामग्री है, और इसके लिए अभी भी गुणवत्ता की आवश्यकताएं हैं। कम से कम हर गीत और हर छवि कुछ लोगों को झटका दे सकती है। समय जमा होता है, आभासी कलाकार इच्छाशक्ति की शक्ति मौजूद है .

एक दीर्घकालिक दृष्टिकोण से, उनका मानना ​​​​है कि आभासी मूर्ति उद्योग को वास्तविक जीवन की मूर्तियों को टक्कर देने में सक्षम होने या वास्तविक जीवन की मूर्तियों की तुलना में अधिक लोकप्रिय होने में लंबा समय लगेगा।

आभासी मूर्तियाँ वास्तविक लोगों की तरह होनी चाहिए, जो कई वातावरण और दृश्यों के अनुकूल होने में सक्षम हों, ध्वनि और चित्र को सिंक्रनाइज़ करने में सक्षम हों, यथार्थवादी दृश्य प्रभाव लाने में सक्षम हों, और वास्तव में आपके सामने कार्य करें, प्रदर्शन करें, संपर्क करें, आदि, और विभिन्न तकनीकी सहायता की आवश्यकता है .

"कम से कम मनोरंजन उद्योग और प्रौद्योगिकी उद्योग को लंबे समय तक संवाद और अनुकूलन करना होगा," ज़ेंग यू ने कहा।

▲ अति-यथार्थवादी डिजिटल व्यक्ति AYAYI

लेकिन आभासी मूर्तियों के अधिक निर्माण की संभावना के आधार पर, वे अब हारान को कुछ ऐसा गाने देने की योजना बना रहे हैं जो वास्तविक लोग नहीं गा सकते, जैसे संगीत जो वास्तविक लोगों की तुलना में बहुत अधिक, निम्न या तेज है, और व्याख्या है पूरी तरह से अलग। शैली, कुछ और ताज़ा गेमप्ले करें।

आभासी मूर्ति की छवि को व्यक्ति से ही अलग भी किया जा सकता है, चाहे वह द्वि-आयामी, त्रि-आयामी, यथार्थवादी, अति-यथार्थवादी, या अजीब प्राणी हो, आप स्वतंत्र रूप से कल्पना कर सकते हैं।

डिंग बिंगगोंग ने कहा, "एक आवाज की तरह, हमारे लिए कुछ भी सबसे अच्छा नहीं है, केवल वही है जो सबसे उपयुक्त है।"

डिज्नी-लीना बेले

आभासी मूर्तियाँ हमें किस तरह के भविष्य में ले जाएँगी?

आभासी मूर्तियों में अप्रत्याशित संभावनाएं होती हैं, और दृष्टि में कोई सीमा नहीं होती है।

Microsoft प्रौद्योगिकी को सीमाओं से परे जाने से रोकने के लिए "एआई फॉर गुड" का उपयोग करता है। ज़ेंग यू ने कहा, "कम से कम जब तक आभासी मूर्ति तैयार होना नहीं सीखती, मुझे नहीं लगता कि यह नियंत्रण से बाहर हो जाएगा।"

उनकी राय में, हा जियांग जैसी आभासी मूर्तियों का अंतर उनके उन्नत और अग्रणी स्वभाव में है।

अब, वे हाजियांग की आवाज, गायन शैली, गायन की प्रवृत्ति और संगीत शैली को अद्वितीय बनाते हैं। जब मौजूदा आवाज की विशेषताएं विशेष रूप से अच्छी होती हैं, तो वे उस बेंचमार्क पर कुछ और खास पाएंगे।

किनिंग लियाओ ने हमें यह भी बताया कि अब हम जो गीत गाते हैं, वे सभी पूर्व निर्धारित गीत हैं। भविष्य में, हम ऑडियो और वीडियो को माइक्रोसॉफ्ट की विसेमे तकनीक के साथ सिंक्रनाइज़ करेंगे। आभासी मूर्तियाँ विभिन्न जरूरतों को पूरा करने के लिए गतिशील निर्माण और पीढ़ी के लिए उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत करने में सक्षम हो सकती हैं। .

प्रवृत्ति को आगे बढ़ाना एक तरह का अंतर है।

फॉक्स टीवी का सिंगिंग टैलेंट शो "ऑल्टर ईगो" , एआर वर्चुअल इमेज प्रोजेक्शन स्टेज पर, मोशन कैप्चर कॉस्ट्यूम पहने कलाकार पर्दे के पीछे छिप जाते हैं और गाते हैं

ये रुझान लोगों के दैनिक जीवन में प्रवेश करेंगे।

आभासी मूर्तियों की तरह, यह भी संगीत, खेल और फिल्म से अधिक उद्योगों तक फैल रहा है। भविष्य में हमारे जीवन में और अधिक अनुप्रयोग परिदृश्य होंगे। आभासी मूर्तियों के पीछे की तकनीक भी एक बेहतर भविष्य से जुड़ रही है।

जब प्रौद्योगिकी की दहलीज कम और कम होती जा रही है, आभासी मूर्ति आवाज बनाने की लागत और स्वचालन की डिग्री धीरे-धीरे कम हो जाएगी।

हालांकि, डिंग बिंगगोंग ने कहा कि भविष्य में, शायद हर कोई एक आभासी मूर्ति बना सकता है और बन सकता है, लेकिन अभी भी कई तकनीकी सीमाएं हैं जिन्हें तोड़ने की जरूरत है।

आभासी कलाकार हा जियांग के पास वापस जाने पर, भविष्य में, माइक्रोसॉफ्ट को उसके संगीत में गहराई से खोदने की जरूरत है, ताकि व्याख्या की गुणवत्ता बेहतर हो, शैली अधिक हो, और चौड़ाई के मामले में, यह और भी खोजेगा "हा जियांग" वार्नर के साथ। , विभिन्न लोगों द्वारा स्थापित अधिक आभासी मूर्तियों को उत्पन्न करने के लिए।

ये सभी तकनीक की सीमाओं को आगे बढ़ा सकते हैं।

हमें उत्पादन लागत, उत्पादन बाधाओं और आभासी मूर्तियों की पहुंच, साथ ही तकनीकी शिक्षा और बाजार की खेती की प्रक्रिया को कम करने की आवश्यकता है। जब लोगों को पता चलता है कि यह तकनीक उन्हें अर्थ और मूल्य ला सकती है, तो इस तकनीक के सार्वभौमिक होने का समय आ गया है फायदेमंद..

वर्चुअल मूर्तियों और मेटावर्स के बीच संबंध के लिए, माइक्रोसॉफ्ट और वार्नर दोनों ने कहा कि वे सीखने के चरण में हैं।

भविष्य की अगली डिजिटल दुनिया के आकार लेने से पहले बहुत सी बातें सही-सही कह पाना मुश्किल है।

भौतिक से इंटरनेट उद्योग में संगीत का संक्रमण वास्तव में इतना सहज नहीं रहा है। ज़ेंग यू ने कहा कि मेटावर्स लोगों को प्रौद्योगिकी, वितरण और विकेंद्रीकरण के स्तर पर विघटनकारी तकनीकी सहायता देखने की अनुमति देता है, लेकिन यह उस प्रवेश बिंदु पर भी निर्भर करता है जिससे संगीत उद्योग में परिवर्तन लाया जा सके।

मेटावर्स के लिए माइक्रोसॉफ्ट के पास पहले से ही कुछ लेआउट है। माइक्रोसॉफ्ट टीम्स के लिए उनका नया लॉन्च किया गया "मेटा यूनिवर्स पार्ट-टाइम जॉब" प्लेटफॉर्म मेश हर किसी को डिजिटल लोग बनने में सक्षम बनाता है, जहां वे टीमों में इमर्सिव मीटिंग, सहयोग और संचार कर सकते हैं।

डिजिटल एक्सप्लोरेशन का यह सिलसिला जारी है।

जब भविष्य की लहर हिट होती है, जैसे तकनीक और सामग्री एक दूसरे के पूरक हैं और एक दूसरे को प्राप्त करते हैं, जब हमारी आंखें "आभासी" शब्द पर केंद्रित होती हैं, तो "मूर्ति" के अर्थ को मत भूलना।

दोनों के मेल से आभासी मूर्ति के नाम की स्थापना हुई।

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