“साइबरपंक 2077” एक बार फिर कबूतरों को छोड़ता है, खेल कृति हमेशा “बाउंस” क्यों करती है?

7 साल, 7 साल के इंतजार के बाद क्या आप मुझे ये दिखाएंगे?
तुमने क्या देखा?
पीली तस्वीर!

इसके बारे में मत सोचो, मैं इस तस्वीर के बारे में बात कर रहा हूँ।

हाल ही में, क्योंकि खेल "साइबरपंक 2077" ने टिकटों को उछाल दिया, उत्साहित प्रशंसकों ने वीबो पर विकास कंपनी सीडी प्रोजेक्ट (बाद में सीडीपीआर के रूप में संक्षिप्त रूप में) का बहिष्कार किया है, और क्योंकि सीडीपीआर द्वारा जारी किया गया बाउंस नोटिस एक पीले रंग की तस्वीर है। खिलाड़ी का उपहास जल्दी से एक डंठल बन गया, "जिस दिन साइबरपंक 2077 उछल गया, मैंने एक दिन के लिए पीले चित्र को देखा।"

वास्तव में, यदि टिकटों को उछालने का यह पहला मौका है, तो खिलाड़ी इतने नाराज नहीं होंगे, लेकिन यह पहले से ही तीसरी बार है। कुछ खिलाड़ियों ने मूल रूप से कहा कि "जब तक खेल की गुणवत्ता स्वीकार्य है" ने भी अपना मुंह मोड़ना शुरू कर दिया है। गेमिंग सर्कल के दौरान, टिकट बेचने के खेल के लिए यह असामान्य नहीं है। सीडीपीआर का पिछला काम "द विचर 3: वाइल्ड हंट" ने भी टिकटों को छोड़ दिया है, और ब्लिज़ार्ड द्वारा विकसित "वर्ल्ड ऑफ Warcraft" के 9.0 संस्करण ने भी टिकटों को छोड़ दिया है।

टिकट को छोड़ना इतना आसान क्यों है?

प्राकृतिक आपदाएँ और मानव निर्मित आपदाएँ, एक अच्छा खेल बनाना आसान नहीं है

गेम रिलीज की तारीख काउंटडाउन के साथ एक प्रगति बार की तरह है, लेकिन ज्यादातर प्रगति सलाखों की तरह, यह "नकली" हो सकता है, और यहां तक ​​कि कंप्यूटर को यह भी नहीं पता है कि प्रगति बार अंत तक कब पहुंचेगा। एक बड़े 3 ए गेम का विकास एक बड़ी टीम के संयुक्त प्रयासों का परिणाम है, यहां तक ​​कि सीडीपीआर जैसे प्रसिद्ध निर्माता के लिए भी।

They अधिकांश प्रगति बार 99% पर अटक जाएंगे क्योंकि वे बिल्कुल बेकार हैं

रास्ते में कोई भी दुर्घटनाएं खेल के विकास की प्रगति को प्रभावित करेंगी। इस साल, लगभग सभी उद्योगों को प्राकृतिक आपदाओं का सामना करना पड़ा है, जो महामारी है। "साइबरपंक 2077" के लिए महामारी के कारण भी हैं, टिकटों में उछाल। आखिरकार, डेवलपर घर से काम करते हैं, जिसमें विकास की एक निश्चित डिग्री है। प्रभाव, बर्फ़ीला तूफ़ान "विश्व के Warcraft" के संस्करण 9.0 के विस्तार की सूचना में घर पर काम करने का कारण भी बताया।

प्राकृतिक आपदाओं के अलावा, अधिकांश गेम डेवलपर्स गेम को स्थगित कर देते हैं क्योंकि प्रगति गेम रिलीज की तारीख तक नहीं है। आखिरकार, अधिकांश 3 ए गेम दुनिया के खुले खेल हैं। पूरे गेम का नक्शा बहुत बड़ा है, और इसमें शामिल विवरण भी बढ़ रहे हैं। यह अधिक से अधिक खेल कीड़े का कारण बन सकता है।

बग से निपटना अभी भी अपेक्षाकृत सरल है। बग का पता लगाने और उन्हें ठीक करने के लिए समय निकालें। लेकिन कभी-कभी बग की खोज नहीं की गई थी। "गॉड ऑफ वॉर 4" की रिलीज के बाद, यह पता चला कि ऐसे कीड़े थे जो तलवार और कुल्हाड़ियों दोनों का इस्तेमाल करते थे। बग्स को हल करने के लिए एक नया संस्करण जारी किया गया था।

War "युद्ध 4 के भगवान"

यह जानना महत्वपूर्ण है कि फिल्म और टेलीविज़न उद्योग की तरह 3 ए गेम लंबे विकास चक्र और एक छोटे रिटर्न चक्र के साथ एक उच्च-जोखिम वाला उद्योग है। एक बार खेल शुरू होने के बाद, खिलाड़ी को ऐसे कीड़े मिलते हैं जो अधिक प्रभाव डालते हैं, जैसे कार्ड की दीवारें, टास्क कार्ड के मालिक, आदि, जो खेल की प्रतिष्ठा को प्रभावित करेंगे। अधिक प्रभाव के साथ, बिक्री में गिरावट निश्चित है, इसलिए कई डेवलपर्स वोट छोड़ देंगे।

खेल लोगों द्वारा बनाए जाते हैं, इसलिए वे अनिवार्य रूप से लोगों से प्रभावित होंगे। "मानव निर्मित आपदाओं" के कारण खेलों को स्थगित करना असामान्य नहीं है। निश्चित रूप से, "मानव निर्मित आपदाएं" यहां अपमानजनक शब्द नहीं हैं, क्योंकि खेल की गुणवत्ता उच्च स्तर की है। या खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया, ऐसे कई मामले हैं जहां खेल को फिर से काम किया गया है।

जब Blizzard द्वारा विकसित क्लासिक गेम "StarCraft" को इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में प्रदर्शित किया गया था, तो मूल्यांकन अधिक नहीं था, और कुछ लोगों ने इसे "अंतरिक्ष में Warcraft" के रूप में भी उपहास किया। दर्द से सीखने के बाद, बर्फ़ीला तूफ़ान ने खेल को फिर से बनाने का फैसला किया और आधिकारिक रूप से 1998 में इसे जारी किया।

▲ बर्फ़ीला तूफ़ान "StarCraft रीमेक" शुरू किया है

10 मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री के साथ, "स्टारक्राफ्ट" को व्यापक रूप से मान्यता दी गई है। इसने सबसे अधिक बिकने वाले पीसी रियल-टाइम रणनीति गेम प्रोजेक्ट का गिनीज रिकॉर्ड भी तोड़ दिया है, और यह इतिहास के सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन युद्ध खेल में से एक है।

गेम स्किपिंग के अधिकांश कारण प्राकृतिक आपदाएं और मानव निर्मित आपदाएं हैं या परियोजना की प्रगति उम्मीदों पर खरा नहीं उतर रही है। वैचारिक डिजाइन से लेकर गेम की वास्तविक लैंडिंग तक, यह न केवल उत्पादकों के प्रयासों का है, बल्कि तकनीकी विकास के स्तर का भी है और बग को भी ठीक करता है। आखिरकार, अधिकांश गेम निर्माता उच्च-गुणवत्ता वाले गेम को बेचने की उम्मीद करते हैं, ताकि खिलाड़ी इसे खरीद सकें।

रिलीज के समय की घोषणा के रूप में लेकिन समय पर बेचने में विफलता, क्या यह जानबूझकर भूख विपणन के लिए संभव है? यह राय का सवाल है। शायद अधिकांश डेवलपर्स के पास ऐसी कोई योजना नहीं है, लेकिन यह वास्तव में परिणाम से भूख विपणन है।

एक गेम का उत्पादन चक्र बहुत लंबा है। प्रचार वीडियो के अलावा, कटे हुए टिकट वास्तव में खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित कर सकते हैं।

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CD Marcin Iwiński, CDPR के संस्थापक

लेकिन ऐसे भी कारण हैं कि आप बड़े चक्र को याद नहीं करना चाहते हैं। CDPR के सह-संस्थापक Marcin Iwiński ने विदेशी मीडिया Kotaku के साथ एक साक्षात्कार में उल्लेख किया है कि आप E3 प्रदर्शनी को याद नहीं कर सकते हैं, जो खेल निर्माताओं को बाहरी दुनिया में अपने खेल दिखाने के लिए सबसे अच्छा समय नोड्स में से एक है।

डेवलपर्स के लिए, समय पर बिक्री करने में सक्षम होना अच्छा है, जिसका अर्थ है कि लागत पहले से वसूल की जा सकती है, और खिलाड़ी लगभग आम उछाल घटनाओं के अधिक से अधिक आदी हो रहे हैं। जब तक अंतिम गेम की गुणवत्ता अच्छी है, बाउंस की संख्या बहुत अधिक नहीं है। कर सकते हैं।

सभी टिकटों को छोड़ दिया जाता है, लेकिन उपचार अलग है

"साइबरपंक 2077" के बाद लगातार तीन बार वोटों के उछाल के बाद, खिलाड़ियों का रवैया ध्रुवीकृत हो गया। एक तरफ बाउंस किए गए वोटों पर बहुत गुस्सा था जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है। आप सीडीपीआर वीबो टिप्पणी क्षेत्र में विभिन्न असंतुष्ट टिप्पणी देख सकते हैं, और दूसरी तरफ। यह अपेक्षाकृत हल्का है, यह दर्शाता है कि यह दिसंबर में सामान्य रूप से जारी किया जा सकता है और खेल की गुणवत्ता काफी अच्छी है।

वही एक स्किप्ड टिकट है। मोबाइल गेम के क्षेत्र में DNF इतना अच्छा नहीं है। खिलाड़ियों के गुस्से के अलावा, इसे विभिन्न नकारात्मक समीक्षाओं को स्वीकार करना पड़ता है। टैपटैप समुदाय में DNF का स्कोर अपॉइंटमेंट खोलने के बाद बहुत कम हो जाता है, और उसके बाद टिकट छोड़ दिया जाता है। टैपटैप स्कोर 1.5 अंक तक गिर गया।

यह सभी टिकटों को छोड़ दिया गया है। दोनों पक्षों के बीच इतना बड़ा अंतर क्यों है? मैंने कुछ DNF के अंत के खेल खिलाड़ियों और DNF के मोबाइल गेम आरक्षण खिलाड़ियों को अपने आस-पास गढ़ा है। उनके द्वारा दिए गए अधिकांश उत्तर समान थे।

DNF टर्मिनल गेम के लिए बहुत अधिक धन या समय की आवश्यकता होती है। उपकरण और ड्रेसिंग की आवश्यकता होती है। साथ ही, इसमें बहुत समय और सामग्री भी लगती है, जो अनिवार्य रूप से खिलाड़ियों को असुविधाजनक बना देगी। दूसरी ओर, DNF की विभिन्न नियुक्ति गतिविधियाँ सिर खींचती हैं और उपहार देने के लिए नियुक्तियाँ करने के लिए दोस्तों को आमंत्रित करती हैं। खेलने के बहुत से तरीके हैं। मुझे मित्र मिलते हैं लेकिन मैं उन्हें अंत में नहीं खेल सकता, जो दो बार खेले जाने जैसा है।

इसके पीछे व्यवसाय मॉडल में अंतर है। DNF टर्मिनल गेम मुफ्त गेम हैं, जैसा कि मोबाइल गेम हैं। मूल रूप से, इसका व्यवसाय मॉडल मुख्य रूप से क्रिप्टन गोल्ड पर आधारित है। खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए, खेल पार्टियां अक्सर खिलाड़ियों की गतिविधि को बढ़ावा देने के लिए विभिन्न परिचालन गतिविधियों का आयोजन करती हैं।

खिलाड़ी विभिन्न आधिकारिक गतिविधियों के मार्गदर्शन में समाचार फैलाते हैं, और यहां तक ​​कि हर दिन पूर्ण कार्य भी करते हैं। एक बार खेल में उछाल आने के बाद, न केवल खिलाड़ी खेल नहीं खेल पाएंगे, बल्कि खेल पुरस्कार भी प्रश्न से बाहर हो जाएंगे, और नुकसान अधिक होगा, साथ ही डीएनएफ मोबाइल गेम सार्वजनिक बीटा में हैं, और खिलाड़ियों को लगता है कि उन्हें बरगलाया जा रहा है।

खिलाड़ियों के दिलों में गेम डेवलपर्स की छवि विशेष रूप से अच्छी नहीं है, इस विखंडन-प्रकार विपणन पद्धति के साथ युग्मित, और भी अधिक गंभीर खिलाड़ियों का गुस्सा।

और "साइबरपंक 2077" की तरह, यह मूल रूप से कंसोल गेम के सामान्य मोड को बनाए रखता है। यह विपणन और प्रचार के लिए प्रचार वीडियो, मीडिया साक्षात्कार और सह-ब्रांडेड उत्पादों का उपयोग करता है। इस प्रक्रिया में, खिलाड़ी अक्सर खेल की गुणवत्ता से आकर्षित होते हैं। खेल को बढ़ावा देने के लिए पानी का दोहन करें।

बिजनेस मॉडल के अलावा, सीडीपीआर, एक गेम डेवलपर के रूप में, वास्तव में खिलाड़ियों की सद्भावना का प्रतीक है। जबकि उद्योग में मुख्यधारा डीएलसी गेम सामग्री का उपयोग खेल की कीमत बढ़ाने के लिए कर रही है, सीडीपीआर ने क्रमिक रूप से एकाधिक मुक्त "विचर 3: वाइल्ड हंट" डीएलसी गेम सामग्री को जारी करने के लिए चुना है, जिसकी कीमत भी लगभग $ 60 है, "डायन 3: द विचर 3:" "वाइल्ड हंट" अन्य खेलों की तुलना में अधिक सार्थक है, इसकी लगभग एक तरफा प्रशंसा का उल्लेख नहीं करना।

सीडीओ द्वारा स्थापित खेल मंच, जीओसी ने भी खिलाड़ियों को आश्वस्त किया है। इस साल फरवरी में, उसने यह भी घोषणा की कि जीओसी पर गेम खरीदने के बाद आपको 30 दिनों के लिए बिना शर्त रिफंड मिल सकता है। आपको पता होना चाहिए कि आप लगभग 30 दिनों में एक कंसोल गेम का अनुभव कर सकते हैं। खेल सामग्री के अधिकांश, यह निस्संदेह खेल को दूर दे रहा है।

इसके अलावा, सीडीपीआर ने शायद ही जीओसी पर जटिल एंटी-पायरेसी उपायों को लागू किया है, और इसलिए सीडीआरपी को खिलाड़ियों द्वारा "पोलिश गूंगा गधा" कहा जाता है।

उपरोक्त सभी, खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ाने के अलावा, सीडीपीआर के दर्शन के अवतार भी हैं: खिलाड़ी उच्च-गुणवत्ता, उच्च-मूल्य वाले खेलों के लिए भुगतान करेंगे। वास्तव में, सीडीपीआर की परिकल्पना के अनुसार, "द विचर 3: वाइल्ड हंट" की बिक्री मात्रा दिसंबर 2019 तक 28 मिलियन से अधिक हो गई है।

गेम की टिकट स्किपिंग के प्रति खिलाड़ियों का रवैया न केवल अंतिम गेम की गुणवत्ता से संबंधित है, बल्कि खिलाड़ियों के दिलों में गेम डेवलपर की अनुकूलता से भी जुड़ा है। यही कारण है कि कई खिलाड़ी अभी भी टिकट स्किपिंग के लिए "विचर 3: वाइल्ड हंट" का समर्थन करते हैं। कारण।

अभी भी कई बार, मुझे डर है कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि मानसिकता कितनी अच्छी है, खिलाड़ियों को निराशा होगी। आखिरकार, जीवन में कुछ 7 साल हो सकते हैं।

"बाउंस टिकट" ने एक प्रकार की गतिहीन संस्कृति का गठन किया है

आज, जैसे-जैसे सांस्कृतिक उत्पाद विकसित होते जा रहे हैं, टिकटों को छोड़ना निश्चित रूप से खेलों तक सीमित नहीं है। फिल्मों, उपन्यासों, मंगा और एनीमेशन को वास्तव में कूद और कूद कहा जा सकता है, जिससे प्रशंसकों और पाठकों को पीड़ा होती है।

"थ्री-बॉडी" फिल्म को हाल के वर्षों में "बाउंस टिकट" से व्यापक रूप से प्रभावित किया जा सकता है। चीन में सबसे प्रसिद्ध Sci-Fi फिल्म आईपी के रूप में, "थ्री-बॉडी" ने उपन्यासों के प्रशंसकों का ध्यान आकर्षित किया है।

हालांकि, यह अफवाह है कि उपन्यास लेखक लियू सिक्सिन द्वारा 2009 में उपन्यास अनुकूलन के कॉपीराइट को बेचने के बाद, फिल्म को मंजूरी दी गई, फिल्माया गया, और उसके बाद भी फिल्म स्टूडियो ने फाइल की घोषणा की। फिल्म अभी भी सामान्य रूप से रिलीज होने में विफल रही। चिंतित, यहां तक ​​कि नारों में "डोन्ट शूट!" नारे लगाए गए जैसे कि इंटरनेट समुदायों में डौबन।

अंत में, "थ्री बॉडी" नेटफ्लिक्स के साथ समाप्त हो गई। फिल्म की अंतिम गुणवत्ता अभी भी अज्ञात है।

▲ फ़ुज़ियान Yibo खेल खेल रहा है

सांस्कृतिक दुनिया में वोटों की होपिंग का एक और मास्टर फू जियान यिबो है। यह प्रसिद्ध कार्टूनिस्ट जिसने "यू यू हकुशो" और "फुल-टाइम हंटर" को आकर्षित किया, अपने उच्च-गुणवत्ता वाले कार्यों के लिए व्यापक रूप से जाने जाने के अलावा, होपिंग उसे जाने देना है। जनता द्वारा याद किए जाने का एक और कारण यह है कि प्रकाशन अक्सर विभिन्न कारणों से बंद हो जाता है, जिससे प्रशंसकों को इंतजार करना पड़ता है और यहां तक ​​कि प्रशंसकों द्वारा "अमीर पुराने चोर" कहा जाता है। इसे प्यार और नफरत दोनों के रूप में वर्णित किया जा सकता है।

हमारे जीवन में बाउंस टिकट बहुत आम हैं। इंटरनेट के तेजी से विकास के साथ, यह धीरे-धीरे तेजी से बदलते मीडिया संदर्भ में विभिन्न अर्थों से संक्रमित हो गया है, और एक के बाद एक "डंठल" बन गया है।

इंटरनेट ने सूचना प्रसारण के तरीके और दक्षता को बदल दिया है, जिससे हर किसी को लेखक बनने का मौका मिल रहा है, और अपने स्वयं के कार्यों को लोकप्रिय बनाने का अवसर मिल रहा है, लेकिन हर लेखक को वोट छोड़ने की संभावना प्रतीत होती है, और जिन लेखकों ने वोट छोड़ दिया उन्हें कबूतर कहा जाता है।

Ind "मैनकाइंड के तीन सार": पुनरावर्तक (नेत्रहीन रूप से सूट का पालन करें), झेनझियांग (चेहरे पर निर्मम शब्द डालते हुए), कबूतर (कबूतर डालते हुए)

कबूतर को तब मनुष्यों के तीन निबंधों में से एक के रूप में व्याख्या किया गया था। अन्य दो निबंध पुनरावर्तक और सच्ची खुशबू हैं। वे वास्तव में सामान्य भावनाओं के अनुरूप हैं। विलंब कुछ लोगों से बच सकते हैं। आखिरकार, वर्तमान और भविष्य के लक्ष्यों के बीच अनगिनत बदलाव हैं।

"कबूतर", "दादाजी, आपके द्वारा अनुसरण किए जाने वाले ब्लॉगर्स अपडेट किए गए हैं", "कोयल" और यहां तक ​​कि विभिन्न कबूतरों के साथ मेम भी व्यापक रूप से इंटरनेट पर परिपक्व पीछा संस्कृति के एक सेट के रूप में फैले हुए हैं, चाहे वह उपहास हो या मनोरंजन ज्यादातर मामलों में, वे उत्कृष्ट सामग्री के लिए अपनी अपेक्षाएं व्यक्त कर रहे हैं।

लेख की शुरुआत में वर्णित पीले रंग के नक्शे के कारण तेजी से फैल सकता है और शाब्दिक बहु-अर्थ के अलावा, समूह अभिव्यक्ति बन सकता है, यह खिलाड़ी की उन कठिनाइयों में खुशी है जो यथास्थिति को बदल नहीं सकता है और "साइबरपंक 2077" का प्रभाव "प्रबल प्रत्याशा।

उम्मीद है कि आखिरी बार टिकट बाउंस हो गया हो।

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