सीज़न 3 में भी, वारज़ोन 2.0 अभी भी ऐसा लगता है कि यह बीटा में है

एक्टिविज़न ने अपने कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन 2.0 सीज़न 3 अपडेट को काफी प्रचारित किया, जिसमें कई ब्लॉग पोस्टों के साथ-साथ एक कंटेंट क्रिएटर कॉल के साथ-साथ अत्यधिक अनुरोधित सुविधाओं का विस्तृत वर्णन किया गया था। अब जबकि अद्यतन लाइव है, गेम के समुदाय के कुछ सदस्य गुमराह महसूस कर रहे हैं, क्योंकि सीज़न 3 में वे आमूल-चूल परिवर्तन नहीं हैं जिनकी वे अपेक्षा कर रहे थे।

हालांकि इसमें नई विशेषताएं शामिल हैं और सीक्वेल के लंबे समय से चले आ रहे कुछ मुद्दों को ठीक करता है, वारज़ोन 2.0 अभी भी समस्याओं से भरा हुआ है – जिनमें से कई खेल को कम स्वीकार्य बनाते हैं। सीज़न 3 सही दिशा में एक कदम है, लेकिन रिलीज़ होने से पहले बार कितना नीचे था, यह देखते हुए, यह उतना प्रभावशाली नहीं है जितना कि खेल के जीवन में इस स्तर पर होना चाहिए, विशेष रूप से एक्टिविज़न जैसे बड़े पैमाने पर स्टूडियो से।

नए खिलौने

वारज़ोन 2.0 सीज़न 3 में पैराशूटिंग करते पात्र।

इसके ढेर सारे मुद्दों के बावजूद, सीज़न 3 पर्याप्त नई सामग्री और सुविधाओं की पेशकश करता है ताकि कम से कम अपडेट की जाँच को सही ठहराया जा सके। इसके साथ, नया FJX इम्पेरियम स्नाइपर , क्रोनन स्क्वॉल बैटल राइफल, और एक-शॉट स्नाइपर्स की वापसी (हालांकि एक बड़े पैमाने पर चेतावनी के साथ) आती है। इसमें मैसिव रिसर्जेंस मोड भी शामिल है, जो खिलाड़ियों को बड़े अल मजराह मानचित्र पर प्रतिक्रिया करने की अनुमति देता है। यह एक अच्छा जोड़ है, क्योंकि यह अल मजरा पर अधिक आक्रामक खेल शैली को प्रोत्साहित करता है क्योंकि खिलाड़ियों को समाप्त होने के लिए कठोर दंड नहीं दिया जाता है।

इसके अलावा, अपडेट छोटी, फिर भी उल्लेखनीय विशेषताओं की पेशकश करता है जो अंतर की दुनिया बनाते हैं, जैसे कि टेम्पर्ड प्लेट वेस्ट की शुरूआत, जो खिलाड़ियों को तीन के बजाय केवल दो प्लेटों के साथ अधिकतम कवच तक पहुंचने की अनुमति देती है। इसी तरह, कुछ संचलन तत्वों में सुधार किया गया, जिससे फिसलने की गति में वृद्धि हुई और गोता लगाने के बाद गोलीबारी में देरी हुई। इन सभी विशेषताओं की बहुत आवश्यकता है और कम से कम वैचारिक रूप से खेल को बेहतर बनाते हैं। हालांकि व्यवहार में, इनमें से कुछ विचारों पर अभी भी काम करने की आवश्यकता है।

एक निराशाजनक गड़बड़

वारज़ोन 2.0 में अल मजराह पर जूझ रहे खिलाड़ी।

आप सीज़न 3 के नए वन-शॉट स्निपर्स को इसके उदाहरण के रूप में देख सकते हैं। स्निपर के साथ एक-हिट उन्मूलन अर्जित करने के लिए, खिलाड़ियों को बोल्ट-एक्शन राइफल पर विस्फोटक राउंड का उपयोग करना चाहिए। ये राउंड हथियार की बुलेट वेग को गंभीर रूप से प्रभावित करते हैं, लेकिन पूरी तरह से चढ़ाए गए दुश्मन को पर्याप्त नुकसान पहुंचाते हैं। मुद्दा यह है कि विस्फोटक राउंड अटैचमेंट को अनलॉक करना एक लंबी, कठिन प्रक्रिया है जिसके लिए कई खिलाड़ियों को सीजन की शुरुआत में पीसना होगा।

अपडेट के जारी होने से पहले, एक्टिविज़न ने यह खुलासा नहीं किया कि एक-शॉट मैकेनिक कैसे काम करेगा, इसलिए खिलाड़ी अटैचमेंट को अनलॉक करने के लिए समय से पहले पीसने में सक्षम नहीं थे। अटैचमेंट अर्जित करने की पूरी प्रक्रिया अभी भी बेतहाशा जटिल है, और यह देखना आसान है कि एक नवागंतुक को क्यों बंद कर दिया जाएगा। ज़रूर, एक-शॉट स्निपिंग मैकेनिक अच्छी तरह से काम करता है … यदि आप वास्तव में लगाव अर्जित करने के लिए घंटों समय बिताते हैं।

सीज़न 3 का अपडेट भी कनेक्शन संबंधी समस्याओं से भरा हुआ है, जो कई बार अंतराल के कारण इसे चलाने योग्य नहीं बनाता है। यह अक्सर नहीं होता है, लेकिन यह मेरे खेल सत्र के दौरान कई बार हुआ, जिससे युद्ध की गर्मी में कई असफल व्यस्तताएं हुईं। कभी-कभी, खेल क्षण भर के लिए स्थिर हो जाएगा, लेकिन केवल कुछ खिलाड़ियों के लिए। जब ऐसा होता है, तो खेल के रुके रहने के दौरान आप बाहर हो सकते हैं, जो बिल्कुल पागल करने वाला है।

मुद्दे यहीं नहीं रुकते। मेरे टीम के साथियों के लिए उपलब्ध होने के बावजूद मेरा पहला मैसिव रिसर्जेंस मैच मेरे लिए बाय स्टेशनों में लोड होने में विफल रहा। दूसरी बार, गेम में लोड होने में काफी समय लगता है। मुद्दे चलते रहते हैं। ऐसा लगता है जैसे Warzone 2.0 अभी भी बीटा में है।

सीज़न 3 के दौरान वारज़ोन 2.0 में स्नाइपर का उपयोग करना।

एक बड़ी समस्या इस अद्यतन के लिए Activision की अपेक्षाओं को निर्धारित करने के तरीके से संबंधित है। उदाहरण के लिए, पैच नोट्स – जबकि व्यापक – बहुत विस्तृत नहीं थे, जो कि एक्टिविज़न के लिए अपना केक रखने और इसे खाने का एक तरीका लगता है। अतीत में, रेवेन सॉफ्टवेयर अपने अत्यधिक विस्तृत पैच नोट्स के लिए जाना जाता था, जो कि मिलीसेकंड तक के परिवर्तनों को उजागर करता था। लेकिन सीज़न 3 पैच नोट्स "बढ़े हुए" या "समायोजित" जैसे अस्पष्ट शब्दों का उपयोग करते हैं। एक्टिविज़न ने अपडेट के रिलीज़ होने से पहले एक कंटेंट क्रिएटर कॉल भी आयोजित किया, जिसमें बड़े आंदोलन में बदलाव और यहां तक ​​कि गेम के टाइम टू किल (टीटीके) में सुधार का वादा किया गया था। अफसोस की बात है कि इनमें से कोई भी फीचर लागू नहीं किया गया, जिससे भ्रम और निराशा पैदा हुई।

ताबूत में अंतिम कील यह है कि एक्टिविज़न विशेष रूप से सीज़न 3 के दौरान स्टोर बंडलों को बेचने पर केंद्रित है। इस अपडेट के दौरान नया एक डीएलसी बंडल है जिसे ब्लैकसेल कहा जाता है, जो खिलाड़ियों को कॉड पॉइंट, बैटल पास टियर स्किप और अन्य कॉस्मेटिक्स $ 30 देता है। नए सीज़न 3 के हथियारों को अर्जित करने में भी कुछ समय लगता है, जिससे खिलाड़ियों को असली पैसा खर्च करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। उसके शीर्ष पर, DMZ खिलाड़ियों के लिए एक बॉम्ब स्क्वाड बंडल जोड़ा गया था, जिससे उन्हें चौथे सक्रिय ड्यूटी ऑपरेटर स्लॉट तक पहुंच प्रदान की जा सकती थी जिसे केवल गेम खेलकर अर्जित नहीं किया जा सकता था। चूंकि वारज़ोन 2.0 फ्री-टू-प्ले है, इसलिए यह समझ में आता है कि इतने सारे स्टोर बंडल उपलब्ध हैं – लेकिन खेल की स्थिति को देखते हुए, समुदाय से वास्तविक धन खर्च करने की अपेक्षा करना अहंकारी और अपमानजनक है।

जबकि सीज़न 3 कुछ मुद्दों को संबोधित करता है, वारज़ोन 2.0 को अभी भी मूल वारज़ोन के स्तर पर जाने से पहले एक लंबा रास्ता तय करना है।