हिटमैन 3 दिखाता है कि कैसे व्यर्थ किरण अनुरेखण हो सकता है

एनवीडिया और एएमडी ने कंप्यूटेक्स 2022 में खुलासा किया कि हिटमैन 3 को पिछले साल के अंत में डेवलपर आईओ इंटरएक्टिव की एक घोषणा के बाद रे ट्रेसिंग और एनवीडिया और एएमडी की सुपरसैंपलिंग तकनीक दोनों के लिए समर्थन प्राप्त होगा। अद्यतन यहाँ है और मुझे इसे आज़माने का मौका मिला है, लेकिन मुझे उम्मीद के मुताबिक सभी दृश्य चमक पर लार नहीं छोड़ी गई थी।

रे ट्रेसिंग निश्चित रूप से दृश्यों को अधिक यथार्थवादी बना सकता है, लेकिन इस खेल में, यह साबित करता है कि सभी खेलों में रे ट्रेसिंग जोड़ना आवश्यक नहीं है – खासकर जब यह ध्यान देने योग्य लाभ के संदर्भ में बहुत कुछ जोड़े बिना प्रदर्शन को टैंक करता है। हिटमैन 3 एक रियलिटी चेक है, खासकर अगर आपको लगता है कि रे ट्रेसिंग ग्राफिक्स का संपूर्ण और अंत है।

हिटमैन 3 को रे ट्रेसिंग की आवश्यकता नहीं है

एजेंट 47 हिटमैन 3 में एक इमारत पर चढ़ रहा है।

हिटमैन 3 को रे ट्रेसिंग से बहुत कम लाभ होता है, और नए अपडेट के साथ कुछ समय बिताने से ही मेरे लिए यह पुष्टि हुई है। अपडेट रे-ट्रेस्ड रिफ्लेक्शन और शैडो लाता है, जिसे आप अलग-अलग टॉगल कर सकते हैं। लेकिन कई मिशनों के माध्यम से खेलने और लगभग 50 स्क्रीनशॉट लेने के बाद, लाभ देखना मुश्किल है।

इसका एक उदाहरण आप ऊपर दुबई के स्तर से देख सकते हैं। रे-ट्रेस किए गए संस्करण (बाएं) बीम को दिखाते हैं कि एजेंट 47 थोड़ा अधिक छाया पर चढ़ रहा है, लेकिन ये दोनों दृश्य लगभग समान हैं। यदि वे कंधे से कंधा मिलाकर नहीं होते, तो मैं आपको यह नहीं बता पाता कि कौन किरण अनुरेखण का उपयोग कर रहा है, निश्चित रूप से।

यह कहना नहीं है कि किरण अनुरेखण कुछ नहीं कर रहा है, बस यह बहुत कुछ नहीं कर रहा है। मैंने सबसे अधिक अर्धपारदर्शी परावर्तक सतहों (ज्यादातर कांच) पर प्रतिबिंबों पर ध्यान दिया, जहां किरण अनुरेखण उन प्रतिबिंबों को दिखाता है जो सामान्य रूप से प्रस्तुत नहीं होंगे। आप इसका एक उदाहरण मालदीव स्तर में हिटमैन 2 से नीचे देख सकते हैं (रे ट्रेसिंग बाईं ओर है)।

एजेंट 47 हिटमैन 3 में मालदीव में खड़ा है।

मैंने मियामी स्तर (नीचे) में एक और उदाहरण कैप्चर किया, जहां आप टिकट बूथ विंडो को रे-ट्रेस किए गए संस्करण (बाएं) के अनुरूप लोगों को दर्शाते हुए देख सकते हैं।

हिटमैन 3 में एक परावर्तक खिड़की।

मुद्दा यह है कि ये तुलना केवल एक-के-एक स्क्रीनशॉट में होती है। खेलते समय, उन्हें नोटिस करना मुश्किल होता है क्योंकि हिटमैन 3 में पहले से ही शानदार प्रतिबिंब और प्रकाश व्यवस्था है। कई मामलों में, आपको रे ट्रेसिंग चालू किए बिना भी रे-ट्रेस किए गए प्रतिबिंब मिल रहे हैं, जिसकी पुष्टि मालदीव और मियामी दोनों स्तरों ने की है।

मियामी में खिड़की के लिए, इसने दूर से अद्भुत किरण-पता लगाने वाले प्रतिबिंब दिखाए, लेकिन खिड़की की ओर कुछ कदम चलने के बाद वह प्रतिबिंब जल्दी से स्थानांतरित हो गया। हिटमैन 3 पहले से ही स्क्रीन-स्पेस प्रतिबिंबों का उपयोग करता है, और यहां तक ​​​​कि किरण अनुरेखण चालू होने पर भी, जब आप करीब होंगे तो यह इन प्रतिबिंबों के लिए डिफ़ॉल्ट होगा। नीचे, आप देख सकते हैं कि बाईं छवि में रे-ट्रेस किए गए प्रतिबिंब के बावजूद मध्य और दाएं छवियां (क्रमशः किरण अनुरेखण चालू और बंद) समान दिखती हैं।

हिटमैन 3 में परावर्तन तुलना।

इस दृश्य में, किरण अनुरेखण किसी भी चीज़ से अधिक छाया की मदद कर रहा है। वे शानदार दिखते हैं, लेकिन मेरे द्वारा देखे गए सभी स्तरों के माध्यम से यह मेरा अनुभव नहीं था (अगले भाग में उस पर और अधिक)।

मालदीव में, मैंने डिफ़ॉल्ट प्रतिबिंबों के समान स्थानांतरण पाया। प्रत्येक झोंपड़ी (नीचे) की खिड़कियाँ रे ट्रेसिंग चालू होने से दूर से बहुत अच्छी दिखती हैं, लेकिन जब आप उनके करीब जाते हैं तो उनका प्रतिबिंब ठीक वैसा ही होता है।

हिटमैन 3 में मालदीव के स्तर में प्रतिबिंब तुलना।

हिटमैन 3 में रे ट्रेसिंग को चालू करने के कुछ दृश्य लाभ हैं, लेकिन वैनिला बिल्ड समान अनुभव प्रदान करता है, विशेष रूप से उन विवरणों के बारे में जिन्हें आप वास्तव में देखेंगे। दुर्भाग्य से, हिटमैन 3 में किरण अनुरेखण के पेशेवरों को बड़े पैमाने पर विपक्ष द्वारा पछाड़ दिया गया है।

रे ट्रेसिंग बहुत खराब दिख सकती है

हिटमैन 3 को फुल-ऑन रे ट्रेसिंग को ध्यान में रखकर नहीं बनाया गया था, जो कुछ अजीब दृश्यों की ओर ले जाता है जहां रे ट्रेसिंग को चालू करने से वास्तव में खेल खराब हो जाता है। मैं नियॉन-ड्रिप्ड चोंगकिंग स्तर में विशेष रूप से निराश था, जहां मुझे उम्मीद थी कि रे ट्रेसिंग सबसे ज्यादा चमकेगी।

हिटमैन 3 में रे ट्रेसिंग तुलना

रे-ट्रेस की गई छवि (बाएं से ऊपर) में, आप देख सकते हैं कि बाईं दीवार बिना रे ट्रेसिंग के छवि की तरह प्रतिबिंब नहीं रखती है। रे-ट्रेस की गई छवि निश्चित रूप से अधिक यथार्थवादी है – एक गली में बारिश से लथपथ दीवार एक मील या उससे अधिक दूर रोशनी को प्रतिबिंबित नहीं करेगी – लेकिन क्या यह बेहतर दिखती है? ज़रुरी नहीं।

यह अपेक्षा बनाम वास्तविकता का मामला है। आईओ इंटरएक्टिव ने स्पष्ट रूप से इस दृश्य को डिजाइन किया ताकि यह एक चीनी शहर की नीयन चमक में भीग जाए, जिसका अर्थ है कि कलात्मक दृष्टि प्राप्त करने के लिए प्रकाश कैसे व्यवहार करता है, इसके नियमों को झुकाना। रे ट्रेसिंग स्विच चालू करें, और वे इरादे खो गए हैं।

चोंगकिंग निराशाजनक था, लेकिन मियामी का स्तर सर्वथा चौंकाने वाला था। किरण अनुरेखण के साथ, कुछ छायाओं ने खेल में अत्यधिक विस्तृत सतहों के साथ खराब बातचीत दिखाई। आप एजेंट 47 की पीठ पर रे-ट्रेस्ड इमेज (नीचे बाईं ओर) में मौजूद स्ट्रीकिंग और एलियासिंग देख सकते हैं, जो कि रे ट्रेसिंग बंद होने के साथ मौजूद नहीं है।

हिटमैन 3 में रे ट्रेसिंग शैडो की तुलना।

जैसा कि मियामी से मेरे स्क्रीनशॉट ऊपर के अनुभाग में दिखाते हैं, रे ट्रेसिंग छाया प्रदान करता है जो अन्यथा खेल में नहीं होता। यह एक लाभ है, लेकिन जब एक छाया जो स्क्रीन के एक महत्वपूर्ण हिस्से पर कब्जा कर रही है, तो वह बहुत खराब दिखती है, यह प्राथमिकता देने का समय है।

मैं यहां हिटमैन 3 नहीं मार रहा हूं। यह एक सुंदर गेम है, जो आपके गेमिंग पीसी की ताकत दिखाने के लिए सबसे अच्छे गेम में से एक है। समस्या यह है कि किरण अनुरेखण शीर्ष पर आ रहा है जो पहले से ही एक उत्कृष्ट प्रकाश कार्यान्वयन है जो प्रदर्शन पर बचाता है जहां इसे बहुत अधिक छवि गुणवत्ता का त्याग किए बिना आवश्यकता होती है।

और हिटमैन 3 में रे ट्रेसिंग के लिए प्रदर्शन प्रमुख मीट्रिक है क्योंकि यह आपके फ्रेम दर को पूरी तरह से टैंक करता है।

हिटमैन 3 के रे ट्रेसिंग टैंक का प्रदर्शन

हिटमैन 3 में रे ट्रेसिंग परफॉर्मेंस बेंचमार्क।

आप सोच रहे होंगे: तो क्या? रे ट्रेसिंग सही नहीं हो सकता है, लेकिन यह अभी भी कुछ दृश्य लाभ प्रदान करता है। हिटमैन 3 में रे ट्रेसिंग को सही ठहराना मुश्किल है, हालांकि प्रदर्शन को मिश्रण में लाया जाता है। टर्निंग रे ट्रेसिंग ने मेरी फ्रेम दर को लगभग एक तिहाई तक कम कर दिया, जो मैंने इसके साथ हासिल किया था।

यह आश्चर्य की बात नहीं है क्योंकि किसी भी गेम में रे ट्रेसिंग की मांग है जो इसका समर्थन करता है, लेकिन एएमडी का फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) और एनवीडिया का डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) समस्या से निपटने के लिए पर्याप्त नहीं है। एफएसआर के सबसे आक्रामक प्रदर्शन मोड के साथ भी, रे ट्रेसिंग 36 फ्रेम पीछे है। साथ ही, ध्यान रखें कि रे ट्रेसिंग के बिना दौड़ मूल संकल्प पर है।

हिटमैन 3 में अपसंस्कृति की तुलना।

FSR और DLSS अपने सबसे आक्रामक तरीकों में भी अच्छे नहीं लगते हैं। इसका एक उदाहरण आप ऊपर बर्लिन में देख सकते हैं। DLSS (मध्य) और FSR (बाएं) चित्र नीचे बाईं ओर पोखर पर एक गंदा धुलाई दिखाते हैं, और वे दोनों पीछे की ओर प्रबुद्ध दीवार पर झिलमिलाते और टिमटिमाते हुए दिखाई देते हैं।

रे ट्रेसिंग के लिए खराब प्रदर्शन

रे ट्रेसिंग एक खेल के रूप को ऊंचा कर सकता है, लेकिन यह कोई गारंटी नहीं है। हिटमैन 3 जैसे अपेक्षाकृत धीमे तीसरे व्यक्ति के स्टील्थ गेम में, रे ट्रेसिंग का कोई मतलब नहीं है जब आज उपलब्ध प्रतिबिंब और प्रकाश विकल्पों के साथ-साथ रे ट्रेसिंग की प्रदर्शन लागत के साथ संतुलित हो।

एनवीडिया के आरटीएक्स मार्केटिंग और वर्तमान-जेन कंसोल के दावों के विपरीत, एएए वीडियो गेम में रे ट्रेसिंग एक आवश्यक विशेषता नहीं है। यह कई मामलों में अनावश्यक है, और हिटमैन 3 इसका एक प्रमुख उदाहरण है।