2022 की कॉल ऑफ़ ड्यूटी की घोषणा हमेशा अजीब लगने वाली थी। पिछले वर्ष के दौरान, भयानक यौन उत्पीड़न के आरोपों पर एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की छानबीन की गई, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन को एक गड़बड़ और फूला हुआ गड़बड़ में बदल दिया गया, और Microsoft द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया । लेकिन मुझे उम्मीद नहीं थी कि इसका खुलासा इतना मैला होगा।
एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने पहले उल्लेख किया था कि इन्फिनिटी वार्ड एक नया कॉल ऑफ़ ड्यूटी बना रहा था। फिर, 11 फरवरी को दोपहर 1 बजे ईटी, उत्साही कॉल ऑफ ड्यूटी वेबसाइटों और सामग्री निर्माताओं ने पोस्ट किया कि एक्टिविज़न ने उन्हें बताया कि मॉडर्न वारफेयर 2 और सैंडबॉक्स मोड के साथ एक नया वारज़ोन रास्ते में है। इन दावों पर लगभग 15 मिनट तक कोई आधिकारिक शब्द नहीं आया, लेकिन एक्टिविज़न ने अंततः उनकी पुष्टि की … एक ब्लॉग पोस्ट के फ़ुटनोट में । इसके प्रकटीकरण में उत्साह की कमी थी, भ्रमित करने वाला था, और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के आसपास के सबसे बड़े प्रश्नों को चकमा दे दिया।
2022 में छह सप्ताह, यह एएए प्रकाशक का सिर्फ नवीनतम उदाहरण है, जो कम धूमधाम के साथ एक विशाल खेल की घोषणा करता है। लेकिन एएए प्रकाशकों ने अपने खेल की धूमधाम और परिस्थितियों का खुलासा क्यों किया है?
प्रशंसकों के लिए
पहले, एक ट्रेलर, प्रेस विज्ञप्ति, और कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम की घोषणाओं के साथ खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं, इसके बारे में विस्तृत जानकारी। हाल के वर्षों में, यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन के अंदर भी हुआ ! हम इस बार इतने भाग्यशाली नहीं थे और खेल के बारे में नई जानकारी रखने का दावा करने वाले उत्साही और लीक करने वालों की हड़बड़ी से निपटना पड़ा, इसकी सच्चाई को सत्यापित करने का कोई अच्छा तरीका नहीं था।
इस सप्ताह की शुरुआत में, कथित तौर पर एक कॉल आई थी जिसमें एक्टिविज़न और इन्फिनिटी वार्ड ने इस गेम के बारे में नई जानकारी का खुलासा किया था, लेकिन ऐसा लगता है कि इसमें लगभग पूरी तरह से उत्साही साइटों और सामग्री निर्माताओं ने भाग लिया है। यहां तक कि आईजीएन और गेमस्पॉट जैसी सबसे प्रमुख गेमिंग साइटों को भी पहले से इस खबर की जानकारी नहीं थी।
यह घोषणा प्रशंसकों द्वारा एक्टिविज़न की पुष्टि करने से पहले ही कर दी गई थी। उपस्थित लोगों के कवरेज के आधार पर, ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि सामग्री निर्माताओं ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के कार्यस्थल की स्थिति के बारे में कठिन प्रश्न पूछे, अधिग्रहण इन खेलों को कैसे प्रभावित करता है, और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के निर्णय लेने के पीछे के तर्क (शायद उन्होंने किया और एक्टिविज़न) टिप्पणी करने से इनकार कर दिया, लेकिन हम शायद कभी नहीं जान पाएंगे)।
इस तरह से इसकी घोषणा करके, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड कंपनी की वर्तमान स्थिति के बारे में कठिन सवालों के जवाब देने से बचता है, अपने प्रशंसकों से मुक्त प्रेस प्राप्त करता है, और लीक, रिपोर्ट और अफवाहों से आगे निकल जाता है जो Microsoft के अधिग्रहण के बाद से हुई है। एक्टिविज़न ने ज्यादातर सकारात्मक बनाया – अगर अजीब तरह से लुढ़का हुआ है – नए कॉल ऑफ़ ड्यूटी के लिए कथा को प्रकट करें जिसमें अधिक पदार्थ नहीं है।
हालांकि इस साल अन्य घोषणाएं उतनी दुर्भावनापूर्ण नहीं लगीं, लेकिन उनमें अभी भी एक निश्चित स्वभाव की कमी थी जिसकी हम उम्मीद करते हैं।
रॉकस्टार ने GTA सीरीज ब्लॉग पोस्ट के फुटनोट्स में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की घोषणा की । रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट ने तीन नए स्टार वार्स गेम्स की घोषणा की , जिसमें स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर की अगली कड़ी शामिल है, एक ट्वीट के माध्यम से और अतिरिक्त विवरण पर प्रेस विज्ञप्ति प्रकाश। यहां तक कि बर्फ़ीला तूफ़ान ने कुछ हफ्ते पहले एक जीवित गेम ब्लॉग पोस्ट के साथ खुलासा किया था कि इसकी घोषणा में खेल को "अघोषित" कहा गया था। उनमें से किसी के पास ट्रेलर नहीं था ( क्राइसिस 4 के साथ क्रायटेक को यह अधिकार मिला )। एएए खेलों की घोषणा बहुत पहले न्यूनतम संपत्ति और जानकारी के साथ की जा रही है, जिससे ये अनावरण बहुत कम प्रभावशाली हो गए हैं।
कंपनी के लिए
जैसा कि मैंने पहले चर्चा की थी जब रॉकस्टार ने GTA 6 की घोषणा की थी, ये खुलासे वास्तव में प्रशंसकों के बारे में नहीं हैं – वे निवेशकों और संभावित कर्मचारियों के बारे में हैं। एक्टिविज़न ने पहली बार वित्तीय परिणाम रिपोर्ट में 2022 की कॉल ऑफ़ ड्यूटी पर चर्चा की। GTA 6, रेस्पॉन्स स्टार वार्स डील, और ब्लिज़ार्ड सर्वाइवल गेम की घोषणा उनकी संबंधित कंपनियों की आय रिपोर्ट से पहले की गई थी। बाद के दो अपने संबंधित डेवलपर्स के लिए भर्ती कॉल से बंधे थे।
गेमिंग उद्योग एक अधिग्रहण उन्माद के बीच में है , और स्टूडियो कथित तौर पर महान प्रतिभाओं की भर्ती के लिए संघर्ष कर रहे हैं। वीडियो गेम को एक अचूक तरीके से घोषित करने से उन दोनों मुद्दों को हल करने में मदद मिलती है। गेम जो लगभग हिट होने की गारंटी है, वर्तमान निवेशकों को खुश करें और संभावित खरीदारों को लुभाएं। इस बीच, कुछ डेवलपर्स अपने वर्तमान नियोक्ता से जहाज कूदने और किसी और के लिए काम करने के इच्छुक हो सकते हैं यदि उन्हें पता है कि वे वास्तव में क्या काम कर रहे हैं। यदि कुछ प्रशंसक उत्तेजित हो जाते हैं और कठिन प्रश्न नहीं पूछते हैं, तो यह केवल एक सकारात्मक दुष्प्रभाव है।
ये प्रकाशक कम से कम प्रकटीकरण में लगा रहे हैं और सर्वोत्तम परिणाम दे रहे हैं। और अगर यह रणनीति पर्याप्त चर्चा उत्पन्न करती है और काम करती रहती है, तो यह E3 जैसी घटनाओं या निन्टेंडो डायरेक्ट्स जैसे व्यक्तिगत शोकेस के बाहर आदर्श बन सकता है, जहां प्रशंसकों को गेम डेवलपर्स से बाहर जाने की उम्मीद है।
मैं निराश नहीं हूं क्योंकि मुझे आकर्षक खुलासा नहीं मिल रहा है। ऐसा लगता है कि ये घोषणाएं कम से कम जानकारी को ड्रिप-फीडिंग पर अधिक केंद्रित लगती हैं ताकि स्टूडियो मुनाफा बढ़ा सकें, आलोचना को दरकिनार कर सकें और निवेशकों को कुछ भी साझा किए बिना खुश कर सकें। खेलों के प्रशंसक के रूप में, इससे बड़ी परियोजनाओं की देखभाल करना चुनौतीपूर्ण हो जाता है जिससे मुझे उत्साहित होना चाहिए।