4के और एचडीआर में खेल क्यों नहीं हैं? आपके विचार से यह कठिन है

]मुझे नहीं पता कि क्या हम उस क्षण को इंगित कर सकते हैं जिस पर 4K सामग्री सामान्य हो गई – यह हम पर छाई हुई है – लेकिन आज 4K और 4K HDR सामग्री का आना मुश्किल नहीं है। नेटफ्लिक्स, अमेज़ॅन, डिज़नी +, एचबीओ मैक्स – उन सभी के पास यह है, और यह बहुत कुछ है । इसलिए हमें इसकी आदत पड़ने लगी है। हम 4K के भूखे हैं और हम अपनी थाली में इसकी उम्मीद करते हैं। इस पर बहुत से लोग सोच रहे हैं: 4K में खेलों को प्राप्त करना इतना कठिन क्यों है?

तीन साल पहले, मैं फॉक्स स्पोर्ट्स के साथ पर्दे के पीछे जाने के लिए फ्लोरिडा के लिए उड़ान भरने के लिए भाग्यशाली था क्योंकि इसने पहली बार 4K एचडीआर सुपर बाउल प्रसारण दिया। मुझे न केवल फॉक्स टीम को साउथ बीच से अपने दिन के समय लाइव प्रसारण देखने को मिला, बल्कि मुझे हार्ड रॉक स्टेडियम में घूमने के लिए भी जाना पड़ा, जहाँ मुझे स्टेडियम और उसमें मौजूद सभी कैमरों तक पूरी तरह से पहुंच थी – साथ ही बड़े पैमाने पर प्रसारण परिसर के रूप में। मुझे हर प्रोडक्शन ट्रक में जाना था, मैंने प्रोडक्शन के हर चरण को देखा, कैमरों से लेकर आउटबाउंड फीड्स तक, और मुझे व्यवसाय में कुछ शीर्ष वीडियो प्रोडक्शन पेशेवरों द्वारा पूछे गए हर सवाल का जवाब मिला। जब मैं वहां था तब मैंने बहुत कुछ सीखा।

मैंने जो चीजें सीखीं, उनमें से कुछ खेल प्रसारण 4K में क्यों हैं – और इससे भी कम एचडीआर में हैं – और क्यों वे सही 4K नहीं हैं, लेकिन वास्तव में 1080p को बढ़ा दिया गया है। मुझे यह भी पता चला कि घर पर अपने खेल देखने के अनुभव को अभी से बेहतर बनाने के लिए हमें वास्तव में 4K क्यों नहीं चाहिए। लेकिन हम उस तक पहुंचेंगे। अभी के लिए: 4K खेल इतने कठिन क्यों हैं?

4K अड़चनें

हम बाधाओं की एक श्रृंखला के रूप में 4K खेल प्राप्त करने के साथ सबसे चुनौतीपूर्ण मुद्दों में से एक का योग कर सकते हैं। सबसे पहले, 4K, जिसे आप 1080p HD से चार गुणा सोच सकते हैं, पहली बार में लाइव स्पोर्ट्स को प्रसारित करने के बारे में बहुत कुछ चुनौतीपूर्ण है, और इसे चार से गुणा कर देता है।

अधिक पिक्सेल, अधिक समस्याएं।

सबसे पहले, बंद: कैमरे। लाइव खेल प्रसारण के लिए बहुत सारे कैमरों की आवश्यकता होती है। सुपर बाउल LIV में, उनमें से लगभग 100 थे। उनमें से कुछ 4K थे, उनमें से बहुत कम वास्तव में 8K थे, और कुछ इतने छोटे थे कि अंत क्षेत्र के तोरणों में फिट हो सकें। लेकिन 80 से अधिक 4K कैमरे तैनात कर रहे हैं? मैन, यह एक महंगा प्रस्ताव है।

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फिर भी, व्यय चुनौती का केवल एक हिस्सा है। फॉक्स स्पोर्ट्स अमीर है ना? वे इसे वहन कर सकते हैं, निश्चित रूप से। ठीक है, तो चलिए इस अनुमान के तहत आगे बढ़ते हैं कि ब्रॉडकास्टर कैमरों का खर्च उठा सकता है।

अब हमारे पास कुछ 80 4K कैमरे हैं जो उत्पादन ट्रकों को भारी मात्रा में सिग्नल वापस भेजने की कोशिश कर रहे हैं। यदि एक 1080p कैमरे में एक केबल मोटे तौर पर एक अजगर के आकार का होता है जो उत्पादन क्षेत्र में हजारों फीट चल रहा होता है, तो एक 4K कैमरा कम से कम दोगुना होगा। और हमें उस अतिरिक्त केबल के मीलों, और मीलों और मीलों की आवश्यकता होगी। वह सामान भारी है। इसलिए हम ढोने के लिए टन वजन जोड़ रहे हैं, यह बहुत अधिक गैस है, और हम उन सभी अतिरिक्त केबलों को तैनात करने के लिए अधिक श्रम जोड़ रहे हैं। वह सब अधिक खर्च भी जोड़ता है।

जाहिर है, पैसा पहले से ही एक सामान्य धागा बनता जा रहा है, लेकिन हम अभी शुरुआत कर रहे हैं।

एक बार जब हम कई सौ मील के उन कई केबलों को प्रसारण ट्रकों तक पहुंचा देते हैं, तो हमें उन्हें किसी चीज़ में प्लग करना पड़ता है। चीजों को सरल रखने के लिए, हम उन्हें कंसोल्स कहेंगे। इन वीडियो कंसोल में सीमित संख्या में इनपुट होते हैं। मान लीजिए कि कंसोल में लगभग 120 इनपुट हैं। अब, यदि हम 1080p कैमरे चला रहे हैं, तो उनमें से प्रत्येक कैमरे को प्लग इन करने के लिए केवल एक इनपुट की आवश्यकता होती है। लेकिन प्रत्येक 4K कैमरे के लिए? उन्हें चार इनपुट लेने होंगे। इसका मतलब है कि केवल 20 4के कैमरे 80 इनपुट का उपयोग करेंगे। आप देखें कि मैं इसके साथ कहां जा रहा हूं। प्रत्येक 4K कैमरा तीन 1080p कैमरों का प्रतिनिधित्व करता है जिनका उपयोग नहीं किया जा सकता है। एक और अड़चन है।

ब्रॉडकास्टर को तब 4K वीडियो सिग्नल को प्रोसेस करना होता है, जिसके लिए 1080p की तुलना में अधिक प्रोसेसिंग हॉर्सपावर की आवश्यकता होती है। इसका मतलब सर्वरों को अपग्रेड करना और उनमें से अधिक जोड़ना है। साथ ही, वे अधिक गर्मी उत्पन्न करते हैं, इसलिए हमें उन्हें ठंडा रखने के लिए अधिक मेहनत करनी पड़ती है। एक और अड़चन है।

फिर, यह मानते हुए कि यह सब किया जा सकता है, ब्रॉडकास्टर को अभी भी अपने सभी वितरण भागीदारों को फ़ीड वितरित करना है, और उनमें से सभी 4K को संभाल नहीं सकते हैं, इसलिए उन्हें वैसे भी फ़ीड को कम करना होगा। वितरण नेटवर्क अपने आप में भी एक अड़चन है।

फॉक्स स्पोर्ट्स कैमरा

मुझे लगता है कि आप देखते हैं कि मैं इसके साथ कहां जा रहा हूं। यह एक स्मारकीय उपक्रम है। इसे ठीक से करने के लिए, मूल 4K प्रसारण को वास्तविकता बनाने के लिए उन्नत उपकरणों में कई अरब डॉलर का निवेश करने की आवश्यकता होगी – और इसके लिए बहुत अधिक काम करने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए प्रसारकों की क्या प्रेरणा है? शायद यह सिर्फ उनके दिल की दया से बाहर है?

नहीं। आप उनके खेल प्रसारण नहीं देखने जा रहे हैं क्योंकि वे 4K में नहीं हैं, क्या आप हैं? और भले ही ब्रॉडकास्टर बिल का भुगतान करना चाहते हों, उनके पास अपने खर्चों को फिर से भरने का कोई तरीका नहीं है। ऐसा नहीं है कि वे केवल इसलिए विज्ञापनों के लिए अधिक प्रीमियम ले सकते हैं क्योंकि उन्होंने वीडियो की गुणवत्ता को बढ़ाया है।

लेकिन साथ ही, प्रसारक अपने स्वयं के प्रोडक्शन ट्रक का उपयोग नहीं करते हैं। वे उन्हें किराए पर लेते हैं। इसलिए, अरबों के निवेश का दायित्व लें और इसे किसी तीसरे पक्ष पर डाल दें, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि वे अपनी लागतों की भरपाई कर लेंगे। संभावना नहीं लगती, है ना?

क्या देशी 4k भी इसका उत्तर है?

स्पष्ट रूप से, प्रसारकों के लिए 4K खेल को नया मानक बनाने के लिए कोई वित्तीय प्रोत्साहन नहीं है। लेकिन यह ठीक है क्योंकि देशी 4K वैसे भी घर पर बेहतर दिखने वाले खेल पाने का जवाब नहीं है। अपरिवर्तित 1080p स्टफ ब्रॉडकास्टर अब भेजते हैं – जैसा कि वे सुपर बाउल LVII के लिए करेंगे – पहले से ही बहुत अच्छा लग रहा है। और जब एचडीआर जोड़ा जाता है, तभी चीजें वास्तव में प्रभावशाली दिखने लगती हैं। लेकिन अगर ब्रॉडकास्टर्स चाहते थे कि खेल और भी बेहतर दिखें, तो वे एचडीआर में 60 फ्रेम प्रति सेकेंड पर कम से कम संकुचित 1080p सिग्नल दे सकते थे। अब यह आपकी आंखों के लिए दावत होगी।

यदि आप संपीड़ित 4K HDR वीडियो के बगल में असम्पीडित 1080p HDR वीडियो देख रहे थे, तो कम संपीड़ित, कम-रिज़ॉल्यूशन सिग्नल परिमाण के आदेश होंगे, जो संपीड़ित उच्च-रिज़ॉल्यूशन सिग्नल की तुलना में बेहतर दिखने वाले स्क्रीन आकार के सबसे बड़े होंगे।

टीवी पर बेसबॉल

लेकिन असम्पीडित 1080p वीडियो वितरित करना पार्क में चलना भी नहीं है। पूरे देश में – या दुनिया भर में घरों में व्यापक रूप से लगाए गए उच्च-बैंडविड्थ संकेतों को प्राप्त करना बेहद चुनौतीपूर्ण है, जब बैंडविड्थ उपलब्धता क्षेत्र से क्षेत्र में बेतहाशा उतार-चढ़ाव करती है। और इतना ही नहीं, बल्कि एक अप-परिवर्तित 1080p से 4K HDR-ग्रेडेड सिग्नल देने में वास्तव में बहुत मेहनत लगती है और कोई छोटा खर्च नहीं होता है। इसलिए हम कभी-कभी इसे सुपर बाउल, विश्व कप और ओलंपिक जैसे बड़े आयोजनों के लिए प्राप्त करते हैं। वास्तव में बहुत बड़ी घटनाएँ जिनमें पहले से ही बहुत सारा पैसा बह रहा है।

आपके औसत संडे नाइट फुटबॉल गेम के लिए? आपका स्थानीय रूप से निर्मित एनबीए गेम या एमएलबी गेम? नहीं, माफ करिए। किसी समय नहीं जल्दी। पैमाने पर नहीं, वैसे भी। मुझे लगता है कि जैसे-जैसे समय आगे बढ़ेगा हम अधिक से अधिक देखेंगे, लेकिन ऐसा नहीं है कि कोई फ्लडगेट की यात्रा करने जा रहा है और हम 4K खेलों की इस ज्वार की लहर को प्राप्त करने जा रहे हैं। और हम जो 4K खेल देखते हैं वह प्राप्त करना इतना आसान नहीं होगा। हमें इसे कुछस्ट्रीमिंग ऐप्स के माध्यम से प्राप्त करना होगा। हो सकता है, कभी-कभार, हमें इसके एक या दो चैनल केबल या सैटेलाइट के जरिए मिल जाएं।

और चलो बस आशा करते हैं कि इंटरनेट तनाव में नहीं टूटेगा। क्योंकि पहले से ही, हमने देखा है कि स्ट्रीमिंग सेवाओं के लिए विश्वसनीय रूप से लाइव स्पोर्ट्स प्रदान करना वास्तव में कठिन हो सकता है

जैसा कि मैंने कहा, 4K खेल कठिन है।

अंतिम विचार

अभी के लिए, 4K HDR स्पोर्ट्स डिलीवरी बड़े इवेंट्स तक ही सीमित रहेगी। सुपर बाउल LVII कई प्रदाताओं के माध्यम से 4K HDR में उपलब्ध होगा, और आप इसे Comcast Xfinity से 4K डॉल्बी विजन में भी प्राप्त कर सकते हैं।

आखिरकार, हम एक ऐसे स्थान पर पहुंचेंगे जहां बैंडविड्थ, उत्पादन उपकरण और कार्यप्रवाह अधिक 4K खेल प्रसारण की अनुमति देने के लिए संरेखित होते हैं, लेकिन हमें धैर्य रखने की आवश्यकता है। अभी के लिए, यह बहुत कठिन है – और बहुत महंगा – आदर्श बनने के लिए।