अंतिम काल्पनिक XIV: डॉनट्रेल समीक्षा: भावनात्मक नया विस्तार एक स्थायी विरासत छोड़ता है

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अंतिम काल्पनिक XIV: डॉनट्रेल

एमएसआरपी $40.00

4 /5 ★★★★☆ स्कोर विवरण

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"फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV: डॉनट्रेल एक भावनात्मक आंत पंच प्रदान करता है, भले ही वहां पहुंचने में कुछ समय लगे।"

✅ पेशेवरों

  • नए क्षेत्र आश्चर्यजनक हैं
  • असाधारण सर्वोत्तम युद्ध सामग्री
  • नई नौकरियाँ स्वागतयोग्य हैं
  • शक्तिशाली, अप्रत्याशित कहानी के क्षण

❌ विपक्ष

  • गति ऊपर-नीचे होती रहती है
  • ऐसा लगता है कि दोनों हिस्सों का अन्वेषण नहीं किया गया है

जब फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV का नवीनतम विस्तार, डॉनट्रेल , सामने आया, तो इसे तुरल के नए महाद्वीप में ग्रीष्मकालीन अवकाश के रूप में पेश किया गया। मैं अपने पैरों को ऊपर उठाने, अपने वारियर ऑफ लाइट प्लेयर चरित्र के साथ समुद्र तट पर एक उष्णकटिबंधीय पेय की चुस्की लेने और कुछ जरूरी समय की छुट्टी लेने के लिए तैयार था। हालाँकि, गर्मी की छुट्टियों के बारे में जो बात मैं भूल गया था, वह यह है कि यह अंततः समाप्त हो जाती है। जो कुछ भी आप कुछ महीनों के लिए रोक देते हैं, वह अभी भी आपके लौटने पर निपटाया जाना है – प्राथमिक विद्यालय के बच्चे की तरह जो स्कूल के आखिरी दिन अपना बैग उतार कर फेंक देता है, ताकि अगले स्कूल वर्ष तक उस पर धूल जमा हो सके।

मैं डॉनट्रेल में शोनेन जैसे टूर्नामेंट आर्क की उम्मीद में गया था क्योंकि मेरे दोस्तों और मैंने हमारे नए सहयोगी वुक लैमैट को सत्ता में लाने में मदद की थी। इसके बजाय, मैं मृत्यु दर पर एक नया सबक लेकर चला गया, याद रखने का क्या मतलब है, और भी बहुत कुछ। यह स्क्वायर एनिक्स के उत्कृष्ट MMORPG के लिए एक मजबूत विस्तार है, लेकिन ऐसा क्यों है यह देखने के लिए थोड़े धैर्य की आवश्यकता है।

छुट्टियाँ ख़त्म हो गयीं

डॉनट्रेल के पहले भाग में आप जो कुछ भी सोचते हैं, उस पर सवाल उठाए जाते हैं, चुनौती दी जाती है और दूसरे भाग में उसे उल्टा कर दिया जाता है, लेकिन उसे अपना हाथ दिखाने में समय लगता है। यह काफी हद तक इसके पक्ष में काम करता है, हालाँकि इन दोनों विचारों को एक साथ जोड़ने की राह में काफी रुकावटें हैं।

डॉनट्रेल शुरुआती घंटों में सिंहासन के उत्तराधिकार की कहानी के रूप में खुद को स्थापित करता है। वर्तमान नेता, गुलूल जा जा, जिन्हें डॉनसर्वेंट के नाम से जाना जाता है, ने अपने तीन बच्चों (वुक लामाट, कोआना और ज़ोराल जा) और टूर्नामेंट विजेता बकूल जा जा को "उत्तराधिकार के अनुष्ठान" को पूरा करने का काम सौंपा है, जो उन सभी का नेतृत्व करेगा। सोने के प्रसिद्ध शहर को खोजने की उम्मीद में तुरल ग्रामीण इलाकों में। इसे ऐसे समझें जैसे सर्वाइवर का एक सीज़न एचबीओ नाटक सक्सेशन से मिलता है।

हमारी नवीनतम सहयोगी, वुक लामाट ने हमें इस अनुष्ठान में उसके साथ जाने के लिए कहा है क्योंकि वह सोने के शहर की तलाश में शहर की दीवारों के बाहर अपने लोगों की संस्कृति के बारे में जानती है। आश्चर्यजनक रूप से, हमारा प्रकाश योद्धा इस विस्तार के दौरान पीछे की सीट लेता है, और अब स्क्रीन पर सामने और केंद्र का सितारा नहीं है। इसके बजाय, वे वुक लैमैट को मार्गदर्शन और सलाह देते हैं क्योंकि वह उन लोगों के बारे में जानने के लिए आगे बढ़ती है जिन पर वह एक दिन शासन करने की उम्मीद करती है।

वुक लामाट को उम्मीद है कि वह अपने पिता की तरह शांति के माध्यम से शासक बनेगी। वह हर बातचीत और संघर्ष को इसी नजरिए से देखती है। लोगों को राजनीतिक सत्ता में लाने की कहानी से निपटने के दौरान अत्यधिक आशावादी शोनेन नायक की कहानी हमेशा मेरे लिए काम नहीं करती है।

वर्षों की असफल राजनीतिक व्यवस्था ने मुझे रेत कर मिट्टी में मिला दिया है। हम एक चुनावी वर्ष में हैं और राजनीतिक संदेश यह है कि "दोस्ती की शक्ति अपराजेय है" यह लोगों के एक समूह को "बाहर जाने और मतदान करने के लिए" कहने जैसा लगता है, जब वे पहले ही मतदान कर चुके हैं और हमारे पूंजीवादी ट्रेडमिल को चलाने से थक गए हैं। जन्म से ही चल रहा है. ऐसा महसूस होता है जैसे यह काल्पनिक दुनिया में भी खोखला लगता है। पात्र तेजी से विचार के साथ जुड़ जाते हैं, और जबकि डॉनट्रेल की कहानी में दिल है, ऐसा महसूस होता है कि पहले भाग में अक्सर इन समझ को चुनौती देने और उनमें डूबने के लिए नुकीले दांतों का अभाव होता है।

वुक लामत
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मैं वुक लैमैट और इस विस्तार के लेखकों की आशावादी भावनाओं को समझता हूं, लेकिन यह उन विषयों के लिए एक बहुत ही सतही-स्तरीय दृष्टिकोण की तरह लगता है जो उन्होंने हेवन्सवर्ड और शैडोब्रिंगर्स जैसे पिछले विस्तारों में बेहतर किया है। हालाँकि, डॉनट्रेल के शुरुआती घंटे तुरल की संस्कृतियों, लोगों और शहरों के लेखन के माध्यम से चमकते हैं। प्रत्येक जाति को सांस लेने देने में समय लगता है, जबकि दिन गुजारने के लिए प्रत्येक क्षेत्र को जिन परीक्षणों और कठिनाइयों से गुजरना पड़ता है, उन्हें सीखने में समय लगता है।

एक असाधारण क्षण वह है जब हमारे दल को ज़िब्रुक पिबिल बनाने की चुनौती दी जाती है, जो एक देशी व्यंजन है जो याक तेल के लोगों के लिए महत्वपूर्ण सांस्कृतिक मूल्य रखता है। किसी भी शेफ या विश्व यात्री से पूछें और वे आपको बताएंगे कि किसी संस्कृति को समझने का सबसे अच्छा तरीका उसके भोजन के माध्यम से है। यह क्षण पार्टी को खोज की यात्रा पर ले जाता है, जो भावनात्मक और शारीरिक दोनों तरह से दर्द और घावों से भरा होता है, क्योंकि वे सीखते हैं कि यह व्यंजन एक दूसरे के साथ युद्ध में दो संस्कृतियों से कैसे आया। यह अचानक परिदृश्य को एक नई रोशनी में चित्रित करता है, और जले हुए जंगल और उजाड़ घाव ध्यान में आते हैं।

जबकि खोज संरचना पिछले विस्तार की याद दिलाती है, डॉनट्रेल अपने पहले भाग में विश्व निर्माण पर बहुत अधिक निर्भर करता है, बाद में चुनौती देने के लिए डोमिनोज़ की स्थापना करता है। यह एक संपूर्ण नए महाद्वीप, लोगों और संस्कृति को स्थापित करने के लिए आवश्यक है। खिलाड़ी और उनके प्रकाश योद्धा दोनों के लिए यह बहुत कुछ पढ़ने, कटसीन देखने और एक पूरी तरह से नई दुनिया के बारे में सीखने जैसा है। हालांकि ऐसा लगता है कि प्रत्येक क्षेत्र के निष्कर्ष एक ही विषय पर भिन्नताएं हैं, यह इन विचारधाराओं का अच्छी तरह से परीक्षण करने के लिए दूसरे भाग को प्रेरित करता है।

स्थायी विरासतें

बेशक, खिलाड़ियों को कार्रवाई में बनाए रखने के लिए इन क्षणों में काल कोठरी और युद्ध सामग्री बिखरी हुई है। डॉनट्रेल की लड़ाइयाँ MMO की अब तक की सबसे मजबूत लड़ाइयों में से कुछ हैं। वे न केवल पिछली यांत्रिकी को दोहराते हैं, बल्कि प्रकाश के सबसे अनुभवी योद्धा को भी सक्रिय रखने के लिए नए विचार सामने लाते हैं। प्रत्येक लड़ाई के अंत तक, मैं घबराहट में बटन दबा रहा था और उम्मीद कर रहा था कि मेरा उपचारकर्ता मुझे जीवित रख सकता है क्योंकि मैं चेहरे पर एक के बाद एक वार झेल रहा था।

हालाँकि इससे कहानी के कुछ लंबे हिस्सों को तोड़ने में मदद मिलती है, फिर भी ऐसा लगता है कि डॉनट्रेल में गति की समस्या है। विस्तार का पहला भाग धीमा और कभी-कभी बहुत अधिक खींचा हुआ लगता है। पिछला भाग ऐसा लगता है जैसे यह मिश्रण में एक और कहानी को सघनता से भरने की कोशिश कर रहा है। डॉनट्रेल दो विचारों का विस्तार है जो एक दूसरे को विफल करते हैं, किसी को भी वह स्थान नहीं मिल पाता है जिसकी उसे पूरी तरह से खिलने के लिए आवश्यकता होती है।

आखिरकार, डॉनट्रेल एक मोड़ लेता है और नीयन से भरे और विज्ञान-फाई सौंदर्य के लिए अपनी मेसोअमेरिकन प्रेरणाओं का व्यापार करता है। कहानी के उन कारणों से, जिनके बारे में मैं नहीं बताऊंगा, यह वुक लैमैट के विचारों और नेतृत्व रणनीति को एक से अधिक तरीकों से परखने के लिए तेजी से गियर बदलता है।

जबकि डॉनट्रेल का पहला भाग विरासत और मृत्यु दर के विचार को सामने लाता है, यह विस्तार का पिछला भाग है जो वास्तव में उन विचारों को सबसे आगे लाता है। आप ऐसी सभ्यता को कैसे संभालते हैं जो इन विचारों से आपकी अपनी समझ से बहुत अलग तरीके से निपटती है, और आप आगे बढ़ने के लिए बीच का रास्ता कैसे ढूंढते हैं?

समाधान नौ
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हमारे पूरे जीवन में किसी न किसी बिंदु पर, हम इस बात का जायजा लेते हैं कि हमारे लिए क्या महत्वपूर्ण है, और अंततः हमें इस बारे में असुविधाजनक बातचीत करनी पड़ती है कि जब कोई प्रियजन गुजर जाता है तो क्या होता है। यह हमारे जीवन और यादों को एक बॉक्स में रखने जैसा है, जैसे गैराज सेल में बेचे जाने वाले ट्रिंकेट, केवल उन चीज़ों को जिन्हें हम पीछे छोड़ देते हैं, बॉक्स के माध्यम से खंगालते हैं और स्पेक्ट्रम भर में असंख्य भावनाओं का अनुभव करते हैं। क्या हमारी विरासत वे लोग ले जाते हैं जिन्हें हम पीछे छोड़ जाते हैं, या यह किसी मज़ाकिया मजाक या प्यार भरे आलिंगन जैसे छोटे क्षणभंगुर क्षणों में होता है?

इसने मुझे यह सोचने पर मजबूर कर दिया कि मैं उन प्रियजनों को कैसे याद करता हूं जिन्हें मैंने अपने जीवन में खो दिया है, जब मैं अपने दिवंगत दादा से मेरे पास छोड़े गए चांदी के बॉलपॉइंट पेन को लेकर बेचैन हो जाता हूं, जिसका उपयोग मैं इस समीक्षा के बारे में नोट्स लेने के लिए करता था। हम सभी ने इस जीवन में किसी न किसी को खोया है, और ऐसा करना जारी रखेंगे, क्योंकि सभी जीवन अंततः समाप्त हो जाते हैं। यही वह चीज़ है जो इसे सुंदर बनाती है, यह विचार कि हमारा समय सीमित है। और जब हम यह चुनते हैं कि हम इसे कैसे खर्च करें, तो हमें यह नहीं चुनना होता कि हमें कैसे याद किया जाए। हम केवल यह आशा करते हैं कि हमने इस दुनिया में जो करना चुना है, वह हमारे आसपास के लोगों द्वारा किया जाएगा।

डॉनट्रेल इस बिंदु पर उच्च गति पर पहुंच जाता है, और आपने जो कुछ भी सीखा है उसे वापस आप पर फेंककर इन अवधारणाओं को कुछ उत्कृष्ट तरीकों से घर ले जाता है। जब मैंने इस साल की शुरुआत में निर्देशक और निर्माता नोआकी योशिदा से बात की, तो उन्होंने उल्लेख किया कि यह परस्पर विरोधी मूल्यों का विस्तार होगा और चरित्र विरोधी दृष्टिकोण से कैसे निपटते हैं। दूसरा भाग उसे पूरी ताकत से बाहर खींचता है, और आपको एक ऐसा विरोध देता है जो उसके जीवन के तरीके को नहीं हिलाएगा, या वह वहां तक ​​पहुंचने का प्रयास कैसे करता है।

अधिकांश एफएफएक्सआईवी विस्तारों ने मुझे अपने कंप्यूटर पर आंसुओं से भर दिया है, और डॉनट्रेल का दूसरा भाग ऐसा कई बार करता है। अंतिम क्षेत्र, विशेष रूप से, खिलाड़ी एजेंसी के साथ कहानी कहने का सम्मिश्रण करने का आदर्श विचार है। इसने मुझे असमंजस में डाल दिया क्योंकि मुझे पता था कि इसे अंत तक देखने के लिए मुझे प्रगति करनी होगी, लेकिन खेल ने मुझसे जो करने के लिए कहा वह कई बार इतना भावनात्मक रूप से तनावपूर्ण था कि मुझे समय-समय पर अपने कंप्यूटर से पीछे हटना पड़ता था।

एमएमओ को डिज़ाइन करते समय, दोहराए जाने योग्य सामग्री के लिए एक नया क्षेत्र बनाया जाता है और अक्सर इसे बासी या बेजान महसूस नहीं होने दिया जाता है। हालाँकि, टीम ने डॉनट्रेल के अंतिम ज़ोन का उपयोग किसी और चीज़ के लिए करने का निर्णय लिया, एक शक्तिशाली कहानी अनुभाग जो अधिकांश सामान्य डिज़ाइन तकनीकों के सामने उड़ता है। यह न केवल उम्मीदों का एक प्रभावशाली तोड़फोड़ है – यह डॉनट्रेल जो निर्माण कर रहा था उसका भावनात्मक मूल है। यह उन क्षणों में से एक है जिसके बारे में आप FFXIV खिलाड़ियों को बाहर से बात करते हुए सुनते हैं।

संगीतकार मासायोशी सोकेन और उनकी टीम ने एक ऐसा स्कोर प्रदान किया है जो विस्तार के हर पल को विरामित करता है। जैज़ और स्ट्रिंग्स के हाई-एनर्जी बर्स्ट से लेकर कुरकुरे ब्रेकडाउन और लो-फाई बीट्स तक। फिर भी, FFXIV का संगीत केवल पृष्ठभूमि शोर के लिए नहीं है, बल्कि प्रत्येक दृश्य की भावनात्मक ऊँचाइयों को बढ़ाने के लिए है। जबकि गीतात्मक ट्रैक इस बार डिज़्नी संगीत के पक्ष में प्रसारित होते हैं, बाकी सब कुछ फलता-फूलता है।

नए दृश्य, नई नौकरियाँ

FFXIV विस्तार केवल कहानी के बारे में नहीं है। जिसे हम 7.0 के नाम से जानते हैं, उसके साथ-साथ हमें ज़ोन, चरित्र मॉडल और लगभग हर दूसरे पहलू में एक बड़ा ग्राफिकल ओवरहाल भी मिला। यह बहुत अच्छा दिखता है और लगभग 14 साल पुराने MMO को एक बहुत जरूरी ताज़ाता प्रदान करता है। नई प्रकाश प्रक्रियाएँ अधिक स्वाभाविक रूप से घटती हैं, चरित्र अधिक परिभाषित होते हैं, और उनमें से कुछ भयानक बनावट अंततः कुछ बेहतर दिखती हैं।

यह विस्तार दो नई नौकरियाँ भी लाता है, और वे दोनों स्वागत योग्य हैं। पिक्टोमैंसर की रंगीन कास्टिंग इसे जादुई डीपीएस सुइट में एक जीवंत और रोमांचक जोड़ बनाती है। और वाइपर के ट्विनब्लेड्स मेली डीपीएस जॉब्स के पहले से ही स्टैक्ड रोस्टर में एक प्राकृतिक जोड़ की तरह महसूस करते हैं।

पिक्टोमैंसर स्पष्ट रूप से असाधारण है, यह सबसे मूर्खतापूर्ण वर्ग है जिसे टीम ने खेल में लाया है। यह संयोजनों को एक साथ बुनने, विभिन्न प्राकृतिक परिदृश्यों, प्राणियों और यहां तक ​​कि विशाल हथौड़ों को मैदान पर लाने के लिए मंत्रों का उपयोग करता है। इसके एनिमेशन न केवल ग्राफिकल अपडेट को अच्छी तरह से प्रदर्शित करते हैं, बल्कि सामान्य लाल और नीले रंगों से बहुत अलग हैं जो हमने पहले कैस्टर में देखे हैं।

जोन 3
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डॉनट्रेल को अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है। अगले कुछ वर्षों की पैच सामग्री अनुत्तरित धागों को छूएगी और हमें उस दिशा में इंगित करेगी जहां हम यहां से आगे बढ़ रहे हैं। यह बताना मुश्किल है कि पहले घोषित, लेकिन अभी भी रहस्यमय "कॉस्मिक एक्सप्लोरेशन" एंडगेम गतिविधि जैसी चीजें कैसे हिल जाएंगी। हमें सीमित बीस्टमास्टर कार्य को क्रियान्वित होते देखने के लिए भी इंतजार करना होगा – ऐसा माना जाता है कि यह डॉनट्रेल पैच में देर से आएगा।

डॉनट्रेल आगे के लिए मंच तैयार करता है, और ऐसा महसूस होता है कि टीम के सामने आखिरकार एक विस्तृत क्षितिज है। इसकी ठोकरें अभी भी MMO के अगले 10 वर्षों के लिए बिल्डिंग ब्लॉक प्रदान करने में मदद करती हैं, और मेरा लाइट वॉरियर अगले किसी भी साहसिक कार्य के लिए तैयार है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV: डॉनट्रेल का पीसी पर परीक्षण किया गया।