Apple एक “नकली गेम” खेल रहा है जो इंद्रियों को धोखा देता है

iPad Pro 2024 की वह विशेषता जो मुझे सबसे अधिक रुचिकर लगती है वह नई M4 चिप या नई OLED स्क्रीन नहीं है, बल्कि Apple पेंसिल प्रो और iPad Pro 2024 के बीच एक छोटी सी "रासायनिक प्रतिक्रिया" है: जब आप Apple का उपयोग करते हैं जब पेंसिल प्रो ड्राइंग और लिख रहा होता है iPad Pro 2024 पर, संबंधित ब्रश की छाया स्क्रीन पर प्रदर्शित की जाएगी ताकि उपयोगकर्ताओं को पता चल सके कि Apple पेंसिल प्रो वर्तमान में किस मोड में है।

इसके बाद, किसी को Apple के पेंसिलकिट फ्रेमवर्क में इस सुविधा के लिए Apple द्वारा विकसित 10 3D मॉडल मिले।

और दिलचस्प बात यह है कि यह छाया एक साधारण बनावट नहीं है, यह वास्तविक दुनिया में ऐप्पल पेंसिल प्रो की स्थिति, स्क्रीन से दूरी और झुकाव कोण के अनुसार बदल जाएगी। संक्षेप में, इसमें मजबूत "प्रामाणिकता" है। , "अंतरिक्ष की भावना" और "अन्तरक्रियाशीलता"।

इस Apple पेंसिल प्रो के बारे में अधिक जानकारी भी सामने आई है: Apple ने इसे एक नए स्पर्श प्रतिक्रिया इंजन, एक नए दबाव सेंसर, एक जायरोस्कोप और एक U2 चिप से सुसज्जित किया है। इसमें iPad Pro पर वास्तविक लेखन अनुभव का अनुकरण करने की क्षमता है, और इसमें विज़न प्रो के साथ जुड़ने की भी क्षमता है।

एप्पल का नकलची खेल

Apple दुनिया की वह कंपनी है जो हार्डवेयर के माध्यम से वास्तविक दुनिया के संवेदी अनुभवों का अनुकरण करना पसंद करती है।

2015 मैकबुक पर स्थापित टैप्टिक इंजन कंपन और स्पर्श के नाजुक सिमुलेशन के माध्यम से "नकली और वास्तविक" को सफलतापूर्वक प्राप्त करता है। शायद अब तक, बहुत से लोग यह नहीं जानते हैं कि मैकबुक का फ़ोर्स टच ट्रैकपैड स्वयं एक सपाट सतह है जिसे "दबाया नहीं जा सकता।"

भले ही यह 3डी टच हो या वर्तमान गैर-दबाव-संवेदनशील हैप्टिक टच, बटन को सही कंपन प्रतिक्रिया के माध्यम से दबाने पर रिबाउंडिंग की जादुई अनुभूति का अनुकरण करने के लिए iPhone इस फ्लैट ग्लास का उपयोग करता है लोग इसे कई बार दबाने से विरोध नहीं कर पाते।

इसी तकनीक का उपयोग iPhone 7 के होम बटन और Apple वॉच के घूमने वाले क्राउन में भी किया जाता है, जो दोनों एक स्पर्शनीय अनुभव प्राप्त करते हैं जो यांत्रिक बटन और गियर के बहुत करीब है।

उपयोगकर्ताओं की उंगलियों को "धोखा" देने के लिए टैप्टिक इंजन का उपयोग करने के अलावा, iOS 14 और AirPods डिवाइस "स्थानिक ऑडियो" बनाते हैं जो उपयोगकर्ताओं के लिए "इमर्सिव साउंड" लाने के लिए 3D स्पेस और हेड ट्रैकिंग तकनीक में विभिन्न दिशाओं में ध्वनियों का अनुकरण करता है . सोशल प्लेटफ़ॉर्म पर, कई उपयोगकर्ताओं ने कहा कि स्थानिक ऑडियो चालू करने के बाद, जब उन्होंने हेडफ़ोन लगाया तो उन्हें लगा कि उनके फ़ोन बाहर चलाए जा रहे हैं।

ऐप्पल पेंसिल प्रो के रिलीज़ होने से पहले, कई स्रोतों ने भविष्यवाणी की थी कि ऐप्पल इस नए पेन को एक नए टैप्टिक इंजन से लैस करेगा, ताकि ऐप्पल पेंसिल प्रो और आईपैड भी कागज और पेन के करीब एक यथार्थवादी घर्षण अनुभव प्रदान कर सकें।

यह थोड़ा "विज्ञान-कल्पना" लगता है, लेकिन यह लोगों को अनुचित नहीं लगता है, क्योंकि ऐप्पल एक ऐसा निर्माता है जो कंपन मोटर्स के साथ खेलना पसंद करता है और अच्छा है। भले ही वर्तमान पेंसिल ने अभी तक प्रासंगिक कार्यों को लागू नहीं किया है, फिर भी यह भविष्य में आशाजनक है।

एक अन्य कंपनी जो उपयोगकर्ताओं की इंद्रियों को धोखा देने के लिए हार्डवेयर का उपयोग करना पसंद करती है, वह है निनटेंडो।

निंटेंडो स्विच पर जॉय-कॉन नियंत्रक "एचडी कंपन" तकनीक का समर्थन करता है, खिलाड़ी केवल अलग-अलग कंपन महसूस पर भरोसा करके "एक कप में बर्फ डालना" और "एक कप में पानी डालना" के बीच सूक्ष्म अंतर को अलग कर सकते हैं। स्विच लेबो पेपर सूट के साथ, हैंडल में जाइरोस्कोप और वाइब्रेशन मोटर भी पानी से मछली पकड़ने की वास्तविक भावना को फिर से बना सकते हैं।

चाहे वह ऐप्पल का कंपन जादू हो या निंटेंडो का लैबो किट और नियंत्रक, "हार्डवेयर का एक टुकड़ा" का उपयोग "अनगिनत संभावनाओं" को अनुकरण करने के लिए किया जाता है।

उदाहरण के लिए, आईफोन 7 पर टैप्टिक इंजन न केवल होम बटन और 3डी टच का अनुकरण करता है, जब पासवर्ड गलत तरीके से दर्ज किया जाता है तो फोन "हिलते हुए सिर" की तरह कंपन करता है, साथ ही सिस्टम में विभिन्न फीडबैक पर भी निर्भर करता है इस विशाल आंतरिक टैप्टिक इंजन पर काम पूरा हुआ।

स्थानिक ऑडियो समान है। जाइरोस्कोप और एक्सेलेरोमीटर के माध्यम से, एयरपॉड्स मैक्स स्थानिक अभिविन्यास की भावना के साथ जटिल ध्वनियों का अनुकरण कर सकता है।

यदि निंटेंडो का लक्ष्य खिलाड़ियों को अधिक यथार्थवादी गेमिंग अनुभव प्रदान करना है, तो ऐप्पल का "नकली गेम" सिमुलेशन की एक पूरी श्रृंखला है, जिसमें स्पर्श, श्रवण और दृष्टि शामिल है।

इसलिए, ऐप्पल पेंसिल प्रो का प्रक्षेपण किसी भी तरह से एक अलग छोटा ईस्टर अंडा नहीं है।

विज़न प्रो समापन योजना

पिछले साल विज़नओएस परीक्षण प्रक्रिया के दौरान, कुछ डेवलपर्स ने पाया कि जब उपयोगकर्ता ऐप्पल पेंसिल पकड़ता है, तो विज़न प्रो सामान्य रूप से उंगलियों के पिंच ऑपरेशन को नहीं पहचान पाता है, हालांकि, आधिकारिक प्रतिक्रिया में कहा गया है कि "यह एक डिज़ाइन किया गया फीचर है, बग नहीं ।" दृश्यमान पहचान एप्पल पेंसिल संभवतः विज़न प्रो में पहले से ही मौजूद है।

स्पर्श प्रतिक्रिया इंजन, नए दबाव सेंसर, जाइरोस्कोप और यू 2 चिप जैसे हार्डवेयर को जोड़ने से यह एक छोटे वीआर नियंत्रक की तरह बन जाता है, और तर्क काफी समान है।

संयोग से, लॉजिटेक ने मेटा क्वेस्ट 2 और 3 के लिए वीआर उपकरणों, एमएक्स आईएनके के लिए एक स्टाइलस लॉन्च किया है।

यह स्टाइलस, जो ऐप्पल पेंसिल 2 से 10 ग्राम भारी है, न केवल पारंपरिक स्टाइलस की तरह मिश्रित वास्तविकता वाले वातावरण में सपाट सामग्री बना सकता है, बल्कि 3डी स्पेस में स्वतंत्र रूप से बनाने के लिए छह डिग्री की स्वतंत्रता ट्रैकिंग का भी समर्थन करता है इसमें कई बटन हैं, और पेन टिप दबाव के प्रति भी संवेदनशील है।

लॉजिटेक एमएक्स इंक

तो, क्या विज़न प्रो को पेन की आवश्यकता है? दूसरे शब्दों में, क्या इसके लिए आँखों और उंगलियों के अलावा "परिधियों" की आवश्यकता होती है?

इस खुले प्रश्न के बारे में बात करने से पहले, हम Apple द्वारा WWDC24 में डेवलपर्स के लिए तैयार किए गए लोकप्रिय विज्ञान वीडियो की श्रृंखला पर एक नज़र डाल सकते हैं: जैसे "एक आकर्षक स्पेस फोटो और वीडियो उपयोग अनुभव बनाना।"

इसमें बहुत सी वैचारिक चीजों का उल्लेख किया गया है। Apple स्टीरियोस्कोपिक वीडियो अनुभव को 3D वीडियो, स्थानिक वीडियो और Apple इमर्सिव वीडियो में विभाजित करता है:

  • 3डी वीडियो एक सपाट सतह पर प्रस्तुत किया जाता है, और सामग्री में गहराई का एहसास होता है, सिनेमा में हम जो 3डी फिल्में देखते हैं, उसके समान।
  • स्थानिक वीडियो, त्रि-आयामी अर्थ के अलावा, सामग्री को वस्तु के वास्तविक आकार में स्केल किया जाएगा, और सीमाएं धुंधली हो जाएंगी।
  • इमर्सिव वीडियो उपयोगकर्ता को पूरी तरह से घेर लेता है। उपयोगकर्ता वीडियो देख नहीं रहा है, बल्कि उसमें डूबा हुआ है।

उनमें से, "स्थानिक वीडियो" वास्तविक दुनिया में लोगों की उपस्थिति की नकल कर सकता है और एक निश्चित सीमा के भीतर देखने के कोण को बदल सकता है, जबकि "इमर्सिव वीडियो" और भी अधिक चरम है जो उपयोगकर्ता देखता है, और उपयोगकर्ता बन जाता है; वीडियो भाग का उपयोगकर्ता.

इसके अलावा, Apple ने अतिरिक्त आवश्यकताएं भी रखी हैं, उदाहरण के लिए, इमर्सिव वीडियो में इंटरैक्टिव 3D सामग्री की आवश्यकता होती है।

▲ विजन प्रो के लिए मार्वल द्वारा लॉन्च की गई "व्हाट इफ…?" इमर्सिव स्टोरी उपयोगकर्ताओं को पहुंचने और भाग लेने की अनुमति देती है (स्रोत: यूट्यूब @एडम सैवेज टेस्टेड)

लोकप्रिय विज्ञान वीडियो में "स्थानिक मेटाडेटा" की अवधारणा का भी उल्लेख किया गया है, और "प्रक्षेपण" की व्याख्या भी है: प्रक्षेपण दुनिया में वस्तुओं और छवि में पिक्सेल के बीच संबंध को परिभाषित करता है।

ऐप्पल पेंसिल प्रो में छोटे ईस्टर अंडे को विज़न प्रो डेवलपर के लोकप्रिय विज्ञान वीडियो में भी समझाया गया है: ऐप्पल ने कभी भी आईपैड प्रो 2024 और ऐप्पल पेंसिल प्रो को अलग-अलग डिवाइस के रूप में नहीं माना है, वे "प्रक्षेपण" के माध्यम से जुड़े हुए हैं।

दूसरे शब्दों में, भविष्य में विज़न प्रो की आभासी दुनिया में एक एप्पल पेंसिल को विभिन्न आकृतियों के विभिन्न पेन में "प्रोजेक्ट" किया जा सकता है।

चूंकि विज़न प्रो ऐप्पल पेंसिल प्रो के बारे में प्रश्नों की व्याख्या कर सकता है, तो ऐप्पल, इस "नकली गेम" के मास्टर के रूप में, हमारे पास यह विश्वास करने का कारण भी है कि वर्तमान विज़न प्रो अभी भी उत्पाद के प्रारंभिक चरण में है, और यह पहले से ही हो सकता है दृश्य और श्रवण प्रदर्शन की एक महत्वपूर्ण डिग्री प्राप्त करें, यह "नकली और वास्तविक" है, लेकिन यह स्पर्श के मामले में पर्याप्त नहीं है, यह स्वाभाविक रूप से इस तथ्य पर निर्भर करता है कि विज़न प्रो में विशेष रूप से अनुकूलित परिधीय नहीं हैं हमारे दिमाग को चकमा देने के लिए विज़न प्रो पर भरोसा करें, है ना?

अब, हम लगभग निश्चित हैं कि ऐप्पल पेंसिल प्रो को वाइब्रेशन इंजन, जाइरोस्कोप और यू2 चिप के साथ विज़न प्रो के साथ जोड़ा जा सकता है। ऐप्पल पेंसिल प्रो को स्क्रीन पर "अन्य दिखावे" में भी पेश किया जा सकता है, जैसे कि एक स्याही पेन पेन का उपयोग अन्य वीआर उपकरणों के नियंत्रकों की तरह किया जा सकता है, जो सेबर बीट गेम में लाइटसेबर में बदल सकता है, या हैरी पॉटर श्रृंखला में एक छड़ी में बदल सकता है?

डेक्समो फोर्स फीडबैक दस्ताने

यदि आप थोड़ा और कल्पनाशील हो सकते हैं, तो शायद ऐप्पल एक "बल फीडबैक दस्ताने" जारी करेगा, पूरा दस्ताना कंपन मोटर्स से ढका हुआ है, और ऐप्पल के समायोजन के साथ, उपयोगकर्ता वास्तव में विज़न प्रो द्वारा प्रस्तुत आभासी दुनिया को "स्पर्श" कर सकते हैं।

यह लगभग निश्चित है कि ऐप्पल पहले से ही विज़न प्रो में अधिक "इंटरैक्शन" जोड़ने के तरीकों के बारे में सोच रहा है, क्योंकि विज़न प्रो अभी तक पूरा नहीं हुआ है, और ऐप्पल का वास्तविकता को वर्चुअलिटी से बदलने का "नकली खेल" अभी खत्म नहीं हुआ है।

"यथार्थवाद" का महत्व

पिछले लेखों में हमने चाबियों के महत्व पर चर्चा की थी। जब विज़न प्रो की बात आती है, तो एक ऐसा परिदृश्य जो उपयोगकर्ताओं को "कोई शारीरिक प्रदर्शन नहीं" का अनुभव करने की अनुमति देता है, बातचीत और प्रतिक्रिया को और भी महत्वपूर्ण कहा जा सकता है, प्रौद्योगिकी पत्रिका "वायर्ड" के प्रधान संपादक ने एक बार यह कहा था:

सभी उपकरणों को सहभागिता की आवश्यकता होती है। यदि कोई चीज़ इंटरैक्टिव नहीं लगती, तो उसे टूटा हुआ माना जाता है।

यह विज़न प्रो के साथ मेरे पहले अनुभव से पूरी तरह मेल खाता है: इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैंने किस तरह से या कहाँ इशारों का उपयोग करने की कोशिश की, मैं उस बटन पर क्लिक नहीं कर सका जिसे मैं क्लिक करना चाहता था, और मुझे यह भी नहीं पता था कि यह विज़न प्रो के साथ एक समस्या थी। या यह मेरी अपनी समस्या है.

इसलिए, भले ही Apple को 3.5 मिमी हेडफोन जैक को काटना पड़े और बैटरी की क्षमता कम करनी पड़े, फिर भी उसे एक विशाल टैप्टिक इंजन के लिए जगह बनानी होगी, जो न केवल यांत्रिक संरचना को त्यागकर घटक के जीवन को बढ़ाता है, बल्कि यह भी सुनिश्चित करता है इंटरैक्टिव फीडबैक का यथार्थवाद।

बातचीत की वास्तविक भावना केवल यह संकेत नहीं है कि डिवाइस टूट गया है या नहीं। यदि आप गहराई में जाना चाहते हैं, तो हम पूरी तरह से "बटन" युग से "स्पर्श" युग में स्थानांतरित हो गए हैं, और "एयर-" में भी प्रवेश कर रहे हैं। कंडीशनिंग ऑपरेशन" युग। भविष्य में, शायद अब हमें विभिन्न कार्यों को करने के लिए किसी भी उपकरण को छूने की आवश्यकता नहीं होगी। हमें जो करना है उसे करने के लिए हमें बस हवा में इशारा करना होगा या ध्वनि नियंत्रण का उपयोग करना होगा।

आभासी और वास्तविकता के बीच का यह धुंधला भविष्य हमारे लिए हर तरह की अनिश्चितता लेकर आएगा। उदाहरण के लिए, आप कैसे जानते हैं कि आप एक जीवित व्यक्ति हैं, न कि कूड़ेदान में बंद दिमाग।

शायद Apple का "नकली खेल" एक दिन संचालन में बदलाव के साथ पूरी तरह से समाप्त हो जाएगा, लेकिन उससे पहले, हम अभी भी उम्मीद कर सकते हैं कि Apple हमारी उंगलियों और दिमाग को धोखा देने के लिए विभिन्न तरीकों का उपयोग कैसे करेगा।

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