2024 में, DLSS और FSR के बीच कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है

सैमसंग ओडिसी OLED G8 पर रैचेट और क्लैंक रिफ्ट अलग।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

आधुनिक पीसी गेम में, आपके पास एनवीडिया के डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) और एएमडी के फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) के बीच कठिन निर्णय होता है। दोनों उन्नत उपकरण हैं जो सर्वोत्तम ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करते समय उच्च फ्रेम दर का वादा करते हैं, लेकिन उनके बीच कुछ महत्वपूर्ण अंतर हैं।

मैं वर्षों से दर्जनों खेलों में डीएलएसएस और एफएसआर का परीक्षण कर रहा हूं। उनके बीच चयन करना आसान नहीं है, लेकिन कई बार दो अपस्केलर्स की बारीकी से जांच करने के बाद, उनके बीच एक स्पष्ट विजेता है।

एफएसआर बनाम डीएलएसएस: क्या अंतर है?

एक चार्ट जो दर्शाता है कि एनवीडिया की डीएलएसएस 3 तकनीक कैसे काम करती है।
NVIDIA

एफएसआर और डीएलएसएस, एक ही लक्ष्य पूरा करने के बावजूद, बहुत अलग प्रौद्योगिकियां हैं। उच्च स्तर पर, दोनों उपकरण प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए आपके गेम को कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करते हैं। इसके बाद, एल्गोरिदम आपके मॉनिटर में फिट होने के लिए छवि को अपग्रेड करता है और विभिन्न इनपुट के आधार पर छूटी हुई जानकारी को भरता है। विशिष्ट बातें वह हैं जहां चीजें गड़बड़ हो जाती हैं।

डीएलएसएस एक सुपरसैंपलिंग एल्गोरिदम है जो एआई द्वारा समर्थित है। आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड पर समर्पित टेन्सर कोर एक एआई मॉडल चलाते हैं जो अपस्केलिंग में सहायता करता है, जो निचले आंतरिक रिज़ॉल्यूशन से गायब जानकारी को भरने में मदद करता है। मॉडल को अस्थायी, या समय-आधारित, डेटा से भरा जाता है, जो एक फ्रेम से दूसरे फ्रेम तक वस्तुओं की गति को दर्शाता है। इससे एल्गोरिथम को नए विवरण ढूंढने में मदद मिलती है जिन्हें वह स्थिर फ्रेम के साथ हासिल नहीं कर पाएगा।

एआई के बावजूद, डीएलएसएस टेम्पोरल सुपर रेजोल्यूशन (टीएसआर) के समान है, जिसे हमने पहली बार घोस्टवायर टोक्यो में देखा था एफएसआर एक समान दृष्टिकोण का उपयोग करता है, लेकिन केवल दूसरे संस्करण में।

एफएसआर 2.0 कैसे काम करता है इसका एक ग्राफ।
एएमडी

जैसे कि एफएसआर और डीएलएसएस के बीच अंतर पर्याप्त भ्रमित करने वाला नहीं था, एफएसआर के दो संस्करण हैं। एफएसआर 1.0 काफी बुनियादी है। यह छवि को बेहतर बनाने और शार्पनिंग फ़िल्टर लगाने से पहले छूटे हुए विवरणों को भरने के लिए एक स्थापित एल्गोरिदम का उपयोग करता है। गंभीर रूप से, यह एंटी-अलियासिंग के बाद होता है, इसलिए यह एक ऐसी छवि को फिर से बनाने की कोशिश कर रहा है जिसमें पहले से ही कुछ सफाई हो चुकी है। इससे आम तौर पर छवि गुणवत्ता बहुत खराब हो जाती है।

एफएसआर 2.0 समान एल्गोरिदम और शार्पनिंग फ़िल्टर का उपयोग करता है , लेकिन यह एंटी-अलियासिंग से पहले होता है और गेम से अधिक इनपुट लेता है। यह मूलतः AMD की ब्रांडिंग वाला TSR है। इसमें अधिक जानकारी के लिए अस्थायी डेटा शामिल है, और यह एंटी-अलियासिंग से पहले एक साफ़ रेंडर के साथ काम करता है। इससे पहले संस्करण की तुलना में छवि गुणवत्ता काफी बेहतर हो जाती है।

एफएसआर बनाम डीएलएसएस: प्रदर्शन

डीएलएसएस और एफएसआर के शुरुआती दिनों में, प्रदर्शन को लेकर बड़ी बातचीत होती थी। एफएसआर छवि गुणवत्ता में बड़ी सफलता के साथ आगे आया, जबकि डीएलएसएस ने अच्छे प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता के बीच संतुलन बनाने की कोशिश की। आज, डीएलएसएस और एफएसआर व्यापार में गिरावट आ रही है, और यह ज्यादातर व्यक्तिगत खेलों में सुविधाओं के कार्यान्वयन पर निर्भर करता है।

मैंने साइबरपंक 2077 और रिटर्नल में आरटीएक्स 3060 के साथ दोनों सुविधाओं का परीक्षण किया। यह अभी पीसी गेमर्स के बीच सबसे आम जीपीयू है, इसलिए यह इस बात का एक अच्छा प्रतिनिधित्व है कि आप इन टूल से क्या उम्मीद कर सकते हैं।

1080p पर साइबरपंक 2077 में DLSS और FSR प्रदर्शन।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

1080p से शुरू होकर, FSR और DLSS अपने गुणवत्ता मोड के साथ लगभग समान प्रदर्शन प्रदान करते हैं। हालाँकि, जैसे ही आप अधिक मांग वाले प्रदर्शन मोड में जाते हैं, डीएलएसएस एक छोटी सी बढ़त का दावा करता है। यहां प्रदर्शन काफी हद तक समान है, इसका मुख्य कारण यह है कि जब आप मांग वाले प्रदर्शन मोड तक जाते हैं तो ये उपकरण सीपीयू बाधा से कैसे जूझते हैं।

1440पी पर साइबरपंक 2077 में डीएलएसएस और एफएसआर का प्रदर्शन।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

जैसे ही हम 1440p तक जाते हैं आप इसे क्रियान्वित होते हुए देख सकते हैं। डीएलएसएस एफएसआर पर अधिक सुसंगत बढ़त बनाए रखने में सक्षम है, जो प्रदर्शन मोड में अतिरिक्त प्रदर्शन के कुछ फ्रेम प्रदान करता है। यहां अंतर गेमप्ले अनुभव को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त सार्थक नहीं है, लेकिन इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि डीएलएसएस आगे है।

4K पर साइबरपंक 2077 में FSR और DLSS का प्रदर्शन।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

4K तक जाना एक ऐसी ही कहानी बताता है, जिसमें DLSS लगातार FSR से आगे है। हालाँकि, दोनों उपकरणों के प्रदर्शन में उछाल कम रिज़ॉल्यूशन की तुलना में बहुत अधिक है। आप एफएसआर और डीएलएसएस दोनों के साथ देख सकते हैं, प्रदर्शन मोड बेस फ्रेम दर को दोगुना से अधिक कर देता है।

1080p पर रिटर्नल में डीएलएसएस और एफएसआर का प्रदर्शन।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

रिटर्नल स्क्रिप्ट को फ़्लिप करता है। इस टाइटल में FSR 1080p पर लगातार आगे है। हालाँकि , साइबरपंक 2077 में मैंने जो उछाल देखा था, उसकी तुलना में यहाँ छलांग बहुत छोटी है। लगभग समान बेस फ्रेम दर के साथ शुरुआत करने के बावजूद, रिटर्नल 1080p पर ट्रिपल अंक तक पहुंचने में सक्षम नहीं था।

4K पर रिटर्नल में DLSS और FSR का प्रदर्शन।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

4K तक छलांग लगाने पर, स्केलिंग बहुत बेहतर है, लेकिन यह अभी भी उससे नीचे है जो मैंने साइबरपंक 2077 के साथ देखा था। एफएसआर अपने प्रदर्शन मोड में बेस फ्रेम दर को दोगुना से अधिक हासिल करने में सक्षम था, लेकिन डीएलएसएस नहीं था। रिटर्नल में इस रिज़ॉल्यूशन पर, डीएलएसएस और एफएसआर के बीच प्रदर्शन में काफी सार्थक अंतर है जो गेमप्ले अनुभव को प्रभावित करेगा।

जैसा कि रिटर्नल और साइबरपंक 2077 दिखाते हैं, डीएलएसएस और एफएसआर व्यापार प्रदर्शन के साथ आगे बढ़ते हैं। कुछ खेलों में, एफएसआर तेज़ है, जबकि अन्य में डीएलएसएस आगे है। यह व्यक्तिगत खेल पर निर्भर करता है। एनवीडिया के लिए वरदान यह है कि एफएसआर और डीएलएसएस दोनों उसके ग्राफिक्स कार्ड के लिए उपलब्ध हैं – आप दोनों को आज़माने और यह देखने के लिए स्वतंत्र हैं कि कौन अधिक प्रदर्शन को बढ़ावा देता है। एएमडी के साथ, आप एफएसआर में फंस गए हैं।

एफएसआर बनाम डीएलएसएस: छवि गुणवत्ता

मैंने दर्जनों खेलों में डीएलएसएस और एफएसआर का परीक्षण किया है, और उनके बीच एक स्पष्ट रुझान है: डीएलएसएस बहुत बेहतर दिखता है। यह अधिकतर एनवीडिया की सुविधा की स्थिरता पर निर्भर करता है। यह अपने अस्थायी पुनर्निर्माण के साथ बारीक विवरणों को लॉक करके रखने में सक्षम है, जबकि एफएसआर अक्सर दूर की वस्तुओं पर हल्की झिलमिलाहट दिखाता है।

आप इसे ऊपर रिटर्नल में क्रियान्वित होते हुए देख सकते हैं। एफएसआर के साथ, बड़े नीले बीम की ओर जाने वाले दालान में अस्थिरता होती है, साथ ही मुख्य पात्र की गर्दन के चारों ओर लपेटने वाले कॉलर पर भी अस्थिरता होती है। डीएलएसएस इन विवरणों को स्थिर रखने में सक्षम है। हालाँकि, DLSS समस्याओं से मुक्त नहीं है। यदि आप कभी-कभी गिरने वाली लाल चिंगारियों को देखते हैं, तो आप डीएलएसएस के साथ उनके पीछे कुछ भूत देख सकते हैं, जो अपस्केलर बंद होने पर मौजूद नहीं है।

रिटर्नल में यह कोई बड़ी बात नहीं है, लेकिन वे विवरण ध्यान भटकाने वाले हो सकते हैं। मार्वल का स्पाइडर-मैन इसका एक अच्छा प्रदर्शन है। दूर के पेड़ों और इमारतों पर टिमटिमा रही है, साथ ही कैमरे के पास की खिड़की, स्पाइडर-मैन के बगल में कूड़ेदान और यहां तक ​​​​कि स्पाइडर-मैन का सूट भी।

कभी-कभी झिलमिलाहट अलग-अलग तरीकों से दिखाई देती है, जैसे साइबरपंक 2077 में। यहां बारीक विवरण थोड़ा अधिक स्थिर हैं, लेकिन एफएसआर कैमरे के सामने बैनिस्टर पर छाया को सही ढंग से रखने के लिए संघर्ष करता है। परछाइयाँ धीरे-धीरे टुकड़ों में इधर-उधर उछलती हैं, जबकि DLSS परछाइयों को स्थिर रखता है।

ये मुद्दे ध्यान भटकाने वाले हैं, और वे इस तथ्य से दूर ले जाते हैं कि एफएसआर कुल मिलाकर डीएलएसएस की तुलना में नरम है। होराइजन फॉरबिडन वेस्ट यह दर्शाता है। एलॉय के बाल एफएसआर से धोए गए हैं, और उसके सामने रेत में विवरण उतना तेज नहीं है।

यहां कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है: डीएलएसएस एफएसआर की तुलना में काफी बेहतर दिखता है। हालाँकि FSR के नवीनतम संस्करणों ने छवि गुणवत्ता में काफी सुधार किया है, बारीक विवरणों की अस्थिरता अनुभव को नुकसान पहुँचा सकती है।

एफएसआर बनाम डीएलएसएस: अनुकूलता

AMD का RX 6900 XT
एएमडी

एफएसआर और डीएलएसएस के बीच सबसे बड़ा अंतर अनुकूलता है। डीएलएसएस एक आरटीएक्स सुविधा है, इसलिए यह केवल एनवीडिया आरटीएक्स जीपीयू पर उपलब्ध है। दूसरी ओर, एफएसआर, एएमडी और एनवीडिया के जीपीयू के साथ काम करता है, क्योंकि इसमें समर्पित टेन्सर कोर की आवश्यकता नहीं होती है।

एएमडी ने एफएसआर के लिए हार्डवेयर की सिफारिश की है, लेकिन इसे अधिकांश ग्राफिक्स कार्ड पर काम करना चाहिए – जिसमें कई मामलों में एकीकृत जीपीयू भी शामिल है। FSR Xbox सीरीज X पर भी उपलब्ध है, और क्योंकि इसमें विशिष्ट हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं है, यह PlayStation 5 जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर भी काम कर सकता है (हालाँकि यह आधिकारिक तौर पर समर्थित नहीं है)।

एफएसआर डेवलपर्स के लिए मुफ्त में उपलब्ध है, और यह ओपन-सोर्स कोड पर बनाया गया है। कुछ समय के लिए, डीएलएसएस को एनवीडिया के चारदीवारी वाले बगीचे के पीछे बंद कर दिया गया था। लेकिन एफएसआर के बढ़ते दबाव के कारण टीम ग्रीन को भी ओपन-सोर्स मार्ग अपनाना पड़ा। यह डीएलएसएस 1.0 से एक बड़ा बदलाव है, जिसके लिए डेवलपर्स को एनवीडिया के साथ मिलकर काम करने और प्रति गेम के आधार पर एआई मॉडल को प्रशिक्षित करने की आवश्यकता थी।

फिर भी, यहाँ एक स्पष्ट विजेता है। हालांकि अब डेवलपर्स के लिए डीएलएसएस तक पहुंच आसान हो गई है, लेकिन यह तथ्य कि यह केवल हाल के एनवीडिया जीपीयू पर काम करता है, एक बड़ी बाधा है।

एफएसआर बनाम डीएलएसएस: गेम सपोर्ट

एक अंतरिक्ष यात्री स्टारफील्ड में एक ग्रह की सतह का पता लगाता है।
बेथेस्डा

कुछ साल पहले, एनवीडिया को गेम समर्थन में काफी महत्वपूर्ण बढ़त हासिल थी। डीएलएसएस एफएसआर की तुलना में काफी लंबा रहा है, इसलिए एनवीडिया को समर्थन पर शुरुआती उछाल मिला। AMD समर्थन प्राप्त करने में धीमा था। हालाँकि, आज एक अपस्केलर के लिए समर्थन पाना कठिन है, लेकिन दूसरे के लिए नहीं। जिन खेलों में यह मामला है, जैसे कि स्टारफ़ील्ड, सामुदायिक प्रतिक्रिया आमतौर पर डेवलपर्स को लापता अपस्केलर को जोड़ने के लिए प्रेरित करती है।

डीएलएसएस को यहां बढ़त सिर्फ इसलिए मिली है क्योंकि यह लंबे समय से मौजूद है। हम डेवलपर्स से जो सामान्य प्रवृत्ति देख रहे हैं वह यह है कि डीएलएसएस और एफएसआर दोनों शामिल हैं, आमतौर पर एक या दूसरा नहीं। हाल के घटनाक्रमों के साथ यह और भी सच है

एफएसआर बनाम डीएलएसएस: फैसला

अन्य ग्राफ़िक्स कार्ड के बीच AMD RX 6600।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

डीएलएसएस और एफएसआर के बीच, एनवीडिया की तकनीक विजेता है। यह तुलनीय प्रदर्शन प्रदान करता है, यह अधिक गेम में उपलब्ध है, और यह बहुत बेहतर छवि गुणवत्ता प्राप्त करता है। इसके अलावा फ़्रेम जेनरेशन के लिए व्यापक समर्थन और रे रिकंस्ट्रक्शन जैसी नई सुविधाएं जोड़ें, और डीएलएसएस तुरंत एनवीडिया जीपीयू खरीदने का एक कारण बन जाता है।

हालाँकि, एफएसआर की अपनी ताकतें हैं। यह किसी भी चीज़ के साथ काम करता है, जिसमें स्टीम डेक ओएलईडी जैसे डिवाइस शामिल हैं, और व्यापक समर्थन का मतलब है कि यह किसी भी गेमिंग डिवाइस के लिए एक ठोस आधार है। हालाँकि, मुद्दा यह है कि यदि आपके पास आरटीएक्स जीपीयू तक पहुंच है, तो डीएलएसएस अक्सर जाने का रास्ता होता है।