मैंने AMD FSR के विरुद्ध Intel के XeSS का परीक्षण किया – और परिणाम स्वयं बयां करते हैं

इंटेल आर्क डेमो: रयान श्राउट गेमिंग पीसी पर टॉम्ब रेडर की छाया खेलता है।
इंटेल

एएमडी के फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) और इंटेल के एक्सई सुपर सैंपलिंग (एक्सईएसएस) दो सबसे प्रमुख अपस्केलिंग विकल्प हैं जो आपको पीसी गेम्स में मिलेंगे, और एक साधारण कारण से: वे किसी भी बेहतरीन ग्राफिक्स कार्ड के साथ काम करते हैं। हालाँकि, उनके बीच चयन करना आसान नहीं है। समान ग्राफिक्स कार्ड और समान गेम के साथ भी, छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन में कुछ बड़े अंतर हैं।

हम विभिन्न खेलों में महीनों से AMD FSR और Intel XeSS का परीक्षण कर रहे हैं, लेकिन अब समय आ गया है कि उनकी तुलना बिंदु दर बिंदु की जाए। यदि आप कोई सरल उत्तर ढूंढ रहे हैं कि कौन सा उत्तर सर्वोत्तम है, तो वह आपको यहां नहीं मिलेगा। हालाँकि, हम अभी भी FSR और XeSS के बीच की बारीकियों पर गौर करेंगे और आपको दो अपस्केलिंग सुविधाओं के बारे में क्या जानने की आवश्यकता है।

AMD FSR बनाम Intel XeSS: वे कैसे काम करते हैं

फ्रैंक अज़ोर गेम्सकॉम में एएमडी का एफएसआर 3 प्रस्तुत कर रहे हैं।
एएमडी

FSR और XeSS एक ही लक्ष्य पूरा करते हैं, लेकिन वे इसे बहुत अलग-अलग तरीकों से पूरा करते हैं। उनके मूल में, XeSS और FSR दोनों उन्नत उपकरण हैं। वे आपके गेम को कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करते हैं और फिर गेम को आपके मॉनिटर के रिज़ॉल्यूशन तक बढ़ाने के लिए एक एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं, जिससे आपके प्रदर्शन में सुधार होता है। उदाहरण के लिए, आप 4K पर गेम खेल रहे होंगे, लेकिन XeSS या FSR के साथ, आपके ग्राफ़िक्स कार्ड को केवल 1080p के लिए आवश्यक पिक्सेल रेंडर करने की आवश्यकता होगी। ये उपकरण शेष विवरण भरते हैं।

एएमडी इसे एक जटिल एल्गोरिथम के साथ देखता है। अपस्केलिंग का काम ग्राफ़िक्स कार्ड पर ही करने के बजाय, यह गेम में होता है। उसके कारण, आप किसी भी ग्राफ़िक्स कार्ड के साथ FSR का उपयोग कर सकते हैं। एनवीडिया के डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) की तरह कुछ एआई के साथ एक ही लक्ष्य पूरा करता है, और इसे काम करने के लिए एनवीडिया आरटीएक्स जीपीयू पर समर्पित एआई एक्सेलेरेटर की आवश्यकता होती है।

एफएसआर 2.0 कैसे काम करता है इसका एक ग्राफ।
एएमडी

एफएसआर का वर्तमान संस्करण – या तो एफएसआर 2.एक्स या एफएसआर 3.एक्स – मूल रूप से टेम्पोरल एंटी-अलियासिंग (टीएए) का एक रूप है। मुख्य विवरण एफएसआर का अस्थायी पहलू है, जो भविष्य के फ्रेम के लिए विवरण तैयार करने के लिए पिछले फ्रेम को ध्यान में रखता है। गेम इंजन से कई इनपुट लेने के बाद, एफएसआर इन विवरणों को सिस्टम के माध्यम से वापस फीड कर सकता है ताकि एफएसआर 1 के साथ हमने जो देखा उससे बेहतर छवि गुणवत्ता प्राप्त की जा सके।

XeSS इसी तरह से काम करता है, लेकिन Intel AI का लाभ उठाता है। एफएसआर की तरह, एक्सईएसएस मोटर वैक्टर की तरह गेम इंजन से विवरण लेता है और अपस्केलिंग करने के लिए उन्हें पिछले फ्रेम के विवरण के साथ जोड़ता है। हालाँकि, स्थैतिक एल्गोरिदम में फीड किए जाने के बजाय, XeSS विवरण को AI मॉडल में फीड करता है।

Intel XeSS पर प्रदर्शित होने वाला एक चार्ट काम करता है।
इंटेल

आपको संदेह हो सकता है कि XeSS को DLSS की तरह समर्पित हार्डवेयर की आवश्यकता होती है, लेकिन ऐसा नहीं है। इंटेल ने GPU की एक विस्तृत श्रृंखला का समर्थन करने के लिए अनिवार्य रूप से अपने AI मॉडल के माध्यम से दो पथ बनाए। यदि आप आर्क ए770 या ए750 जैसे इंटेल जीपीयू का उपयोग कर रहे हैं, तो एक्सईएसएस एआई मॉडल को चलाने के लिए उन ग्राफिक्स कार्ड पर समर्पित एक्सएमएक्स कोर का लाभ उठाएगा। अन्य GPU के लिए, XeSS इसके बजाय सामान्य DP4a निर्देश का उपयोग करता है।

XeSS अनिवार्य रूप से उस हार्डवेयर का उपयोग करता है जिस तक इसकी पहुंच है, इसलिए आपको दो अलग-अलग रास्तों के बीच कोई विकल्प नहीं मिलता है। उनमें कुछ अंतर भी हैं. कुल मिलाकर, DP4a निर्देशों वाले पथ का प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता थोड़ी कम है।

AMD FSR बनाम Intel XeSS: स्केलिंग मोड

FSR और XeSS दोनों में कई अलग-अलग प्रदर्शन मोड हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि गेम किस रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत होगा। अधिक मांग वाले प्रदर्शन मोड – अर्थात जो कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत होते हैं – सबसे बड़े प्रदर्शन को बढ़ावा देने के साथ आएंगे, लेकिन छवि गुणवत्ता की सबसे बड़ी लागत होगी। ज्यादातर मामलों में, आप उच्चतम-गुणवत्ता वाले मोड में जाना चाहते हैं और साथ ही वांछित प्रदर्शन भी हासिल करना चाहते हैं।

XeSS (संस्करण 1.3) एफएसआर 2.x
मूल एंटी-अलियासिंग 1x 1x
अल्ट्रा क्वालिटी प्लस 1.3x एन/ए
अति गुणवत्ता 1.5x एन/ए
गुणवत्ता 1.7x 1.5x
संतुलित 2x 1.7x
प्रदर्शन 2.3x 2x
अल्ट्रा प्रदर्शन 3x 3x

आप ऊपर देख सकते हैं कि स्केलिंग कैसे टूटती है। आपको सभी गेम में तीन मुख्य मोड मिलेंगे जो इन सुविधाओं का समर्थन करते हैं: गुणवत्ता, संतुलित और प्रदर्शन। XeSS और FSR दोनों में अल्ट्रा परफॉर्मेंस वैकल्पिक है, जैसा कि XeSS के लिए अल्ट्रा क्वालिटी मोड है। ध्यान दें कि XeSS के नवीनतम संस्करण के लिए, Intel FSR की तुलना में भिन्न स्केलिंग कारकों का उपयोग करता है, यहां तक ​​कि कुछ गुणवत्ता मोड के लिए समान नाम के साथ भी। पिछले कार्यान्वयन एफएसआर के स्केलिंग कारकों के अनुरूप थे।

अभी हाल ही में, AMD और Intel ने क्रमशः FSR और XeSS में नेटिव एंटी-अलियासिंग मोड जोड़ा है। ये मोड आपके गेम को कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत नहीं करते हैं। इसके बजाय, वे मूल रिज़ॉल्यूशन छवि पर TAA निष्पादित करने के लिए एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं। एंटी-अलियासिंग का यह रूप, प्रत्येक उपकरण में निर्मित शार्पनिंग के साथ मिलकर, आम तौर पर गेम में निर्मित एंटी-अलियासिंग की तुलना में बेहतर छवि उत्पन्न करता है।

दुर्भाग्य से, नेटिव एंटी-अलियासिंग मोड व्यापक रूप से उपलब्ध नहीं हैं। लेखन के समय, एएमडी के पास केवल कुछ ही गेम में यह सुविधा है, और इंटेल ने किसी भी गेम में यह सुविधा नहीं जोड़ी है।

एएमडी एफएसआर बनाम इंटेल एक्सईएसएस: फ्रेम जेनरेशन

एएमडी के एफएसआर 3 डेटा प्रवाह को समझाने वाला एक प्रवाह चार्ट।
एएमडी

अपग्रेडिंग सुविधाओं के साथ एक हालिया चलन फ्रेम जेनरेशन है – या अधिक सटीक रूप से, फ्रेम इंटरपोलेशन। एएमडी एफएसआर 3 के साथ फ्रेम इंटरपोलेशन प्रदान करता है। अपस्केलिंग घटक की तरह, यह किसी भी GPU के साथ काम करता है। एएमडी दो फ्रेम लेता है और उनके बीच के अंतर की तुलना करता है। फिर उसे एक एल्गोरिदम में डाला जाता है जो बीच में जाने के लिए एक फ्रेम तैयार करता है।

इंटेल के पास अभी तक XeSS में फ़्रेम जनरेशन सुविधा नहीं है, हालांकि मुझे संदेह है कि यह डॉकेट पर है। एएमडी और एनवीडिया दोनों के पास अब अपनी स्वयं की फ्रेम पीढ़ी की विशेषताएं हैं, इसलिए मुझे संदेह है कि इंटेल कुछ इसी तरह पर काम कर रहा है। कुछ शुरुआती शोध पत्रों से पता चलता है कि इंटेल विलंबता की समस्या से निपटने के लिए फ्रेम एक्सट्रपोलेशन का उपयोग करेगा, जिसे हमने फ्रेम इंटरपोलेशन के साथ देखा है

AMD FSR बनाम Intel XeSS: प्रदर्शन

लॉन्च के समय, इंटेल का XeSS FSR की तुलना में बहुत धीमा था, लेकिन हाल के अपडेट के साथ इसे बदल दिया गया है। दोनों अपग्रेडिंग टूल प्रदर्शन के मामले में बहुत करीब हैं, दोनों ही मांग वाले शीर्षकों में फ्रेम दर में ठोस वृद्धि की पेशकश करते हैं। हालाँकि, एफएसआर अभी भी समग्र रूप से आगे है।

मैंने यहां अपने परीक्षण को दो गेम, रिटर्नल और साइबरपंक 2077 तक सीमित कर दिया, यह देखने के लिए कि प्रदर्शन मोड और रिज़ॉल्यूशन एक दूसरे के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। मैंने RTX 3060 GPU भी चुना, न केवल इसलिए कि यह स्टीम पर सबसे लोकप्रिय GPU है, बल्कि इसलिए भी क्योंकि इसे कोई ब्रांड-विशिष्ट विशेष उपचार नहीं मिलेगा। इसके अलावा, मेरे द्वारा परीक्षण किए गए XeSS संस्करण गुणवत्ता मोड के लिए पुराने नामकरण का उपयोग करते हैं – प्रत्येक गुणवत्ता मोड में इन परीक्षणों के लिए FSR और XeSS में समान स्केलिंग कारक होता है।

1080p पर साइबरपंक 2077 में इंटेल XeSS और AMD FSR के लिए प्रदर्शन।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

साइबरपंक 2077 के साथ 1080p से शुरू करके, यह स्पष्ट है कि एफएसआर आगे है। दिलचस्प बात यह है कि दोनों उपकरण अपने गुणवत्ता मोड के साथ कैसे बड़े होते हैं। गुणवत्ता मोड में, XeSS ने लगभग 15% की वृद्धि प्रदान की, जबकि FSR 20% के करीब था। अधिक चरम प्रदर्शन मोड में, XeSS में 48% की वृद्धि देखी गई जबकि FSR में 58% की वृद्धि हुई। इस मोड में 1080p पर, FSR चुनौती को बेहतर ढंग से पूरा कर सकता है।

1440p पर साइबरपंक 2077 में Intel XeSS और AMD FSR का प्रदर्शन।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

1440पी पर भी यही सच है। एफएसआर प्रदर्शन मोड को बेहतर ढंग से संभालता है, जबकि दो अपस्केलिंग विकल्प संतुलित और गुणवत्ता मोड पर एक दूसरे के कुछ फ्रेम के भीतर होते हैं। हालाँकि, यहाँ प्रतिशत वास्तव में दिलचस्प हैं। प्रदर्शन मोड में, एफएसआर ने मूल रिज़ॉल्यूशन की तुलना में 83% वृद्धि प्रदान की। यह एक अनुस्मारक है कि 1080p जैसे कम आउटपुट रिज़ॉल्यूशन में आमतौर पर उच्च रिज़ॉल्यूशन की तुलना में कम प्रदर्शन लाभ होता है।

4K पर साइबरपंक 2077 में इंटेल XeSS और AMD FSR के लिए प्रदर्शन।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

घर की ओर इशारा करने वाली 4K ड्राइव देख रहा हूँ। एफएसआर और एक्सईएसएस के बीच गतिशीलता समान रहती है, एफएसआर पूरे गुणवत्ता मोड में स्थिर बढ़त बनाए रखता है। हालाँकि, 4K पर प्रदर्शन मोड के साथ, दोनों उपकरण अनिवार्य रूप से मूल रिज़ॉल्यूशन की फ्रेम दर को दोगुना कर देते हैं।

1080p पर रिटर्नल में इंटेल XeSS और AMD FSR के लिए प्रदर्शन।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

साइबरपंक 2077 एक अच्छा आधार है, लेकिन XeSS और FSR के कार्यान्वयन की गुणवत्ता व्यक्तिगत गेम पर निर्भर करती है। रिटर्नल इसका एक बड़ा उदाहरण है। आप 1080p पर देख सकते हैं कि कैसे FSR गुणवत्ता से प्रदर्शन मोड में XeSS पर लगातार बढ़त बनाए रखता है। इससे पता चलता है कि XeSS और FSR जैसी अपस्केलिंग सुविधाएं हमेशा गेम के साथ एक ही तरह से इंटरैक्ट नहीं करती हैं।

4K पर रिटर्नल में इंटेल XeSS और AMD FSR के लिए प्रदर्शन।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

जबकि 1440p समान स्केलिंग दिखाता है, 4K वह जगह है जहां भारी अंतर है। यहां, XeSS एक चट्टान से गिर जाता है जबकि FSR प्रदर्शन में बड़ी छलांग बनाए रखने में सक्षम है, अपने प्रदर्शन मोड के साथ मूल फ्रेम दर को लगभग दोगुना कर देता है।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि यदि आप किसी गेम से सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन प्राप्त करना चाहते हैं तो एफएसआर ही वह रास्ता है। हालाँकि, जैसा कि मैं आगे खोज करूँगा, इतनी ऊँचाइयों को प्राप्त करने के लिए यह छवि गुणवत्ता को काफी हद तक दूर कर देता है।

AMD FSR बनाम Intel XeSS: छवि गुणवत्ता

एफएसआर और एक्सईएसएस जैसे अपस्केलिंग टूल के सामने सबसे बड़ी समस्याओं में से एक छवि गुणवत्ता है। एक स्थिर छवि लें और दोनों उत्कृष्ट दिखें। इंटेल और एएमडी के पास कम-रिज़ॉल्यूशन वाली छवि को अच्छी तरह से पुन: पेश करने के लिए एल्गोरिदम हैं। यह इन उपकरणों की अस्थायी प्रकृति है जहां कोई समस्या है। पिछले डेटा को पुनर्चक्रित करने से कई कलाकृतियाँ बनती हैं, और वे XeSS की तुलना में FSR के साथ कहीं अधिक मौजूद हैं।

आप इसे ऊपर रिटर्नल में क्रियान्वित होते हुए देख सकते हैं। केंद्र में बड़ी नीली किरण की ओर जाने वाली दीवार को देखें। XeSS और FSR दोनों के साथ, इस दीवार पर हल्की सी झिलमिलाहट है। यह अस्थिरता अस्थायी अपस्केलिंग टूल के साथ एक आम बात है। FSR और XeSS दोनों इसे दिखाते हैं, लेकिन XeSS उतना ध्यान भटकाने वाला नहीं है।

कुछ खेलों में, XeSS में अस्थिरता की कोई समस्या नहीं होती है। इसका सबसे प्रमुख उदाहरण साइबरपंक 2077 में है। वॉकिंग ब्रिज के नीचे, आप देख सकते हैं कि जब कैमरा ऊपर और नीचे घूमता है तो एफएसआर छाया को रखने के लिए कैसे संघर्ष करता है, जबकि XeSS इन बारीक विवरणों को सटीक रूप से संभालता है।

इसी तरह, मार्वल के स्पाइडर-मैन में, आप देख सकते हैं कि कैसे एफएसआर सामान्य टीएए कार्यान्वयन में अस्थिरता के साथ चोट का अपमान कर सकता है। यहां तक ​​कि स्पाइडर-मैन के सूट में करीबी विवरण भी टिमटिमाते हुए दिखाई देते हैं, जबकि पृष्ठभूमि विवरण जैसे कि दूर के बाल हर जगह बिखरे हुए हैं। XeSS में इनमें से कोई भी समस्या नहीं है।

एफएसआर के साथ एक और आम समस्या भूत-प्रेत है, जिसे आप ऊपर होराइजन फॉरबिडन वेस्ट में देख सकते हैं। यदि आप एफएसआर में एलॉय के इयरपीस को देखते हैं, तो आप हर बार स्पंदित होने पर एक मजबूत खिलने का प्रभाव देख सकते हैं। यह XeSS और मूल रिज़ॉल्यूशन के साथ आप जो देखते हैं उससे कहीं अधिक मजबूत है, जो कि FSR का एक उदाहरण है जब चमक और रंग में अचानक परिवर्तन होने पर विवरण भरने के लिए संघर्ष करना पड़ता है।

FSR XeSS से तेज़ है, लेकिन यह छवि गुणवत्ता में कुछ स्पष्ट बदलाव लाता है। कोई भी अपस्केलिंग उपकरण सही नहीं है, लेकिन विशेष रूप से अधिक मांग वाले प्रदर्शन मोड में, FSR XeSS की तुलना में कहीं अधिक अस्थिरता और भूत से ग्रस्त है।

AMD FSR बनाम Intel XeSS: फैसला

Intel XeSS की कल्पना की गई।
इंटेल

खेलों की बढ़ती संख्या में, आपके पास XeSS और FSR के बीच विकल्प होगा, और दोनों के बीच कोई सही उत्तर नहीं है। यदि आपको इसकी आवश्यकता है तो एफएसआर उच्च शिखर प्रदर्शन प्रदान करता है, लेकिन यह प्रक्रिया में छवि गुणवत्ता को बदल देता है। इस बीच, XeSS का प्रदर्शन अधिक असंगत है, लेकिन यह एक ऐसी छवि प्रदान करता है जो मूल रिज़ॉल्यूशन के बहुत करीब है।

आपको किसके साथ जाना चाहिए यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपको कितने अतिरिक्त प्रदर्शन की आवश्यकता है। यदि आप उच्च-गुणवत्ता वाले मोड पर टिके रहते हैं, तो एफएसआर अच्छी तरह से काम करता है। यह बेहतर प्रदर्शन प्रदान करता है, और कलाकृतियाँ कम स्पष्ट होती हैं। हालाँकि, यदि आप स्वयं को अधिक मांग वाले प्रदर्शन मोड की ओर जाते हुए पाते हैं, तो मैं XeSS पर स्विच कर दूँगा। यह उतना तेज़ नहीं है, लेकिन बेहतर समग्र छवि के लिए कुछ फ़्रेमों का व्यापार करना बेहतर है।