सोनी आश्वस्त है कि PS4 ने किसी तरह पीसी गेमिंग को बेहतर बना दिया है

PS5 के सामने एक मिनी पीसी बैठा है।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

इस बात पर विवाद करना कठिन है कि तकनीकी दृष्टिकोण से पीसी गेमिंग समग्र रूप से गेमिंग से आगे है, लेकिन सोनी इससे सहमत नहीं है। PlayStation 4, PlayStation Vita और PS5 के मुख्य वास्तुकार मार्क सेर्नी ने हाल ही में गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि सोनी के कंसोल कभी-कभी "बड़े उद्योग के लिए रास्ता" दिखाते हैं।

सर्नी ने कहा, "मुझे यह सोचना अच्छा लगता है कि कभी-कभी हम बड़े उद्योग के लिए भी रास्ता दिखा रहे हैं, और हमारे प्रयासों से पीसी पर गेमिंग करने वालों को भी फायदा होता है।" "यह एक तकनीकी-भारी उदाहरण है, लेकिन PS4 पर, हमारे पास बहुत कुशल GPU इंटरफ़ेस था, और इसने DirectX को प्रतिक्रिया में और अधिक कुशल बनने के लिए प्रेरित किया होगा।"

यह एक आश्चर्यजनक उदाहरण है कि PS4 को 2013 में रिलीज़ होने पर भी कमज़ोर माना जाता था, इस तथ्य पर ध्यान न दें कि निम्न-स्तरीय DirectX 12 API (यह वह दक्षता है जिसका उल्लेख Cerny कर रहा है) PS4 रिलीज़ होने के कुछ ही महीनों बाद घोषित की गई थी। यह देखना मुश्किल नहीं है कि सेर्नी कहां से आ रही है, लेकिन यह मानना ​​कि डायरेक्टएक्स 12 की हार्डवेयर तक निम्न-स्तरीय पहुंच PS4 के "प्रतिक्रिया में" डिज़ाइन की गई थी, थोड़ी परेशानी है।

PS5 का सफ़ेद निचला कवर अभी हटा दिया गया है, जिससे पंखा दिखाई देने लगा है।
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कहीं न कहीं सेर्नी के पास खड़े होने के लिए थोड़ी अधिक जमीन है, वह PS5 के अंदर SSD है। "मेरा मानना ​​​​है कि 2020 में PS5 को बहुत उच्च प्रदर्शन वाले एकीकृत SSD के साथ जारी करने से पीसी दुनिया पर उनके गेमर्स के हाथों में उनके संबंधित DirectStorage API को प्राप्त करने का दबाव पड़ेगा।" Cerny PS5 के अंदर SSD की गति को कंसोल के समर्पित डीकंप्रेसन हार्डवेयर के साथ जोड़ रहा है, जो कुछ ऐसा है जिसे PC पर DirectStorage API GPU-आधारित डीकंप्रेसन के साथ उत्तर देता है। हालाँकि, एक बार फिर, ऐसा अभिनय करना जैसे कि डायरेक्टस्टोरेज जैसी सुविधाएँ PS5 के जवाब में डिज़ाइन की गई थीं, कहानी को बहुत दूर तक ले जा रही है।

आज, कंसोल और पीसी बिल्कुल अलग नहीं हैं। PS5 और Xbox सीरीज दोनों कंसोल कस्टम AMD चिप्स का उपयोग करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे पीसी पर मौजूद x86 इंस्ट्रक्शन सेट आर्किटेक्चर का लाभ उठाते हैं। कंसोल पर कुछ अतिरिक्त हार्डवेयर होते हैं – जैसे कि उपरोक्त समर्पित डीकंप्रेसन हार्डवेयर – साथ ही एक कस्टम ऑपरेटिंग सिस्टम, लेकिन बस इतना ही। यह बहुत ठोस तर्क नहीं देता है कि कंसोल किसी तरह गेमिंग पीसी के लिए आगे का रास्ता दिखा रहे हैं।

सोनी ने हाल ही में अपने गेम्स को पीसी पर पोर्ट करना भी तेज कर दिया है, यहां तक ​​कि डुअलसेंस कंट्रोलर, प्लेस्टेशन वीआर 2 और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के हालिया पोर्ट में प्लेस्टेशन ओवरले को भी सपोर्ट करने की बात कही है। सेर्नी का कहना है कि पीसी पर प्लेस्टेशन गेम्स के लिए "रूपांतरण कई लोगों की सोच से कहीं अधिक सरल रहा है", मुझे यकीन नहीं है कि अधिकांश पीसी गेमर्स इससे सहमत होंगे।

अनचार्टेड में कुछ शुरुआती लड़खड़ाहट: लिगेसी ऑफ थीव्स कलेक्शन और होराइजन ज़ीरो डॉन सेर्नी की बात से असहमत हैं, और रिटर्नल में हकलाना अभी भी मौजूद है। हालाँकि, शायद सबसे कुख्यात उदाहरण द लास्ट ऑफ अस पार्ट वन है, जिसने जल्द ही सभी समय के सबसे खराब पीसी पोर्टों में से एक के रूप में बदनामी हासिल कर ली।

कंसोल में कस्टम सॉफ़्टवेयर का लाभ होता है, जो वास्तव में पीसी पर उपलब्ध समाधानों की तुलना में अधिक कुशल समाधान प्रदान कर सकता है। एक बंद बॉक्स का मतलब है कि आप हमेशा एक ही हार्डवेयर के साथ काम कर रहे हैं, ताकि आप व्यापक समर्थन की लड़ाई को खिड़की से बाहर फेंक सकें। यह कहना कठिन है कि कंसोल का अंतर्निहित डिज़ाइन किसी तरह पीसी गेमिंग को समग्र रूप से बेहतर बना रहा है।