Dorfromantik सुखदायक खेल है जिसकी हमें आज की दुनिया में आवश्यकता है

जब मुझे तनाव होता है – और मैं अक्सर तनावग्रस्त हो जाता हूं – मैं अपनी नसों को शांत करने के लिए एक वीडियो गेम की ओर रुख करता हूं। पिछले कुछ वर्षों से, मेरी गो-टू शैली वह रही है जो हाल ही में बढ़ रही है: न्यूनतम शहर निर्माता।

यदि आप सिमसिटी जैसे पीसी गेम खेलते हुए बड़े हुए हैं, तो आप शहर प्रबंधन गेम की अवधारणा से परिचित हैं। आमतौर पर, खिलाड़ियों को एक हलचल भरे महानगर को बनाने और बनाए रखने की आवश्यकता होती है। परंपरागत रूप से, यह एक तनावपूर्ण प्रकार का खेल हो सकता है जो गहन रणनीति हुक लेता है। एक गलत तरीके से जुड़ा हुआ राजमार्ग और आप गलती से आर्थिक संकट पैदा कर सकते हैं। लेकिन "न्यूनतम" शहर के बिल्डरों की नई लहर शैली को उसके सबसे सरल सुखों में वापस लाती है। वे सुखदायक संगीत नाटकों के रूप में आकस्मिक रूप से एक पिकारेस्क परिदृश्य बनाने के बारे में खेल हैं।

उस शैली में सबसे हालिया प्रविष्टि डोरफ्रोमांटिक है, जो आज पीसी पर जल्दी पहुंच से बाहर हो जाती है। आकर्षक शीर्षक अभी तक उभरती हुई शैली में सबसे अच्छा हो सकता है, बॉब रॉस जैसी पेंटिंग की खुशियों को कारकासोन जैसे बोर्ड गेम की स्पर्श गुणवत्ता के साथ जोड़कर। खेल के विकासकर्ताओं के अनुसार, इस शैली की सफलता का रहस्य खिलाड़ियों को उनके जटिल जीवन से विराम देने के लिए डिज़ाइन की गई सादगी में है।

सरल सोचो

Dorfromantik में, खिलाड़ी धीरे-धीरे षट्कोणीय टाइलें लगाकर परस्पर जुड़े हुए कस्बों, जंगलों और नदियों के परिदृश्य का निर्माण करते हैं। कुछ नियम हैं कि किस टाइल को जोड़ा जा सकता है, और quests खिलाड़ियों को पीछा करने के लिए अधिक विशिष्ट उद्देश्य देते हैं, लेकिन यह एक कम-दांव वाला अनुभव हो सकता है। राउंड आम तौर पर लगभग 30 से 40 मिनट तक चलते हैं और वह समय जल्दी से पिघल जाता है, इसके लगभग स्पर्शनीय गेमप्ले लूप की कृत्रिम निद्रावस्था की प्रकृति के लिए धन्यवाद।

यह आइलैंडर्स और टाउनस्केपर जैसे आकर्षण के लिए समानता रखता है, दो हालिया शहर निर्माता जो कट्टर रणनीति के बजाय आराम से समझने में आसान गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इस तरह के खेल पिछले दो वर्षों में अधिक लोकप्रिय प्रतीत होते हैं और यह संयोग नहीं हो सकता है। डोरफ्रोमांटिक डेवलपर टौकाना इंटरएक्टिव के सह-संस्थापक लुका लैंगेनबर्ग बताते हैं कि क्यों खेल की शैली आज की विशेष रूप से व्यस्त दुनिया के लिए एक आदर्श मैच है।

"यह मुख्य रूप से खेलों की सादगी है जो उन्हें आकर्षक बनाती है और कई लोगों को आकर्षित करती है," लैंगेनबर्ग डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। "उनके पास तनावपूर्ण जीवन है और जटिल खेलों में सैकड़ों घंटे निवेश करने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं, जिससे कम जटिलता वाले खेलों की मांग पैदा होती है जो बदले में अधिक आराम के अनुभव की ओर ले जाती है।"

एक डोरफ्रोमांटिक बोर्ड एक नदी को एक बड़े जंगल से काटते हुए दिखाता है।

Dorfromantik बनाने के लिए, Toukana के चार मुख्य डिजाइन स्तंभ थे। उनमें से एक को "न्यूनतावाद और सरलता" का लेबल दिया गया था। अपने केंद्रीय टाइल-प्लेसिंग सिस्टम को यथासंभव संतोषजनक बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के अलावा, स्टूडियो ने उन तत्वों को अलग करना शुरू कर दिया जो आमतौर पर खिलाड़ियों पर दबाव डाल सकते हैं, जैसे टाइमर।

"हम सभी को रणनीति के खेल पसंद हैं, लेकिन हमेशा जटिल गेम सिस्टम में गोता लगाने के लिए समय नहीं दे सकते हैं, और यदि आप थोड़ी देर में नहीं खेले हैं तो उनमें वापस आना हमेशा मुश्किल होता है," लैंगेनबर्ग कहते हैं। "हमारा मुख्य इरादा प्रवेश के लिए कम बाधा के साथ कुछ डिजाइन करना था, जबकि अभी भी एक चुनौती प्रदान करना और खिलाड़ियों को लंबे समय तक प्रेरित करना था। हम एक अव्यवस्थित यूआई, या बहुत सारे टेक्स्ट बॉक्स और स्पष्टीकरण से बचना चाहते थे, मुख्य यांत्रिकी को संवाद करना आसान होना चाहिए था। ”

एक कलाकार का स्पर्श

सही गेमप्ले हुक ढूँढना महत्वपूर्ण था, लेकिन सौंदर्यशास्त्र इस तरह के अनुभव को बना या बिगाड़ सकता है। इस तरह के खेल में एक निश्चित जीवंतता होनी चाहिए यदि यह खिलाड़ियों को शांत करने वाला है – शायद यही कारण है कि शैली में इतने सारे खेल समृद्ध रंगों और नरम संगीत का उपयोग करते हैं। इस संबंध में Dorfromantik अपने साथियों से अलग नहीं है। जब खिलाड़ी एक स्तर पूरा कर लेते हैं, तो वे अपने द्वारा बनाए गए ग्रामीण इलाकों को देख सकते हैं, जो विवरण से भरी एक विचित्र लैंडस्केप पेंटिंग की तरह दिखता है।

डोरफ्रोमांटिक में एक गोल गांव दिखाई देता है।

खेल के लिए अपनी कलात्मक दृष्टि का वर्णन करते हुए टौकाना "सादगी" शब्द पर वापस आता है। डेवलपर ने अपने उपयोगकर्ता-निर्मित इलाकों में एकरूपता की भावना पैदा करने के लिए देखा, जो कि कोई आसान काम नहीं है, यह देखते हुए कि खिलाड़ियों को एक समय में एक बेतरतीब ढंग से निपटाई गई टाइल को अपना परिदृश्य बनाना होगा। हालांकि अंतिम परिणाम निर्बाध है, क्योंकि एक खराब रखी गई टाइल अभी भी अंतिम छवि की भव्य योजना में जानबूझकर दिख सकती है। इसे हासिल करने के लिए, टीम ने तस्वीरों, पेंटिंग्स और यहां तक ​​कि खिलौनों से प्रेरणा लेते हुए कला की दुनिया को देखा।

"हमें तथाकथित भोली कला के कुछ क्षेत्रों में ऐसे पहलू मिले जो हमें पसंद आए और पेड़ों और घरों के प्रतिनिधित्व को संरेखित करने की कोशिश की, उदाहरण के लिए, उनके साथ," लैंगेनबर्ग कहते हैं। "बनावट और रंगों के डिजाइन के लिए, हमने इंप्रेशनिस्ट लैंडस्केप पेंटिंग की ओर अधिक ध्यान दिया। यह कॉर्नफील्ड्स में सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है, जहां हमने बनावट के भीतर जीवंत रंग मिश्रण प्राप्त करने के लिए विभिन्न रंगों की बारीकियों का उपयोग करने की कोशिश की। ”

"एक और बड़ा प्रभाव लकड़ी के खिलौने थे जो मुख्य रूप से इमारतों, साथ ही जहाजों और ट्रेनों के रूप को प्रभावित करते थे," वे कहते हैं।

सुंदरता और चुनौती को संतुलित करना

जबकि लैंगेनबर्ग डोरफ्रोमांटिक जैसे आरामदेह खेलों की अपील देखते हैं, उनका मानना ​​​​है कि इसका मतलब यह नहीं है कि न्यूनतम अनुभव जैसे कि इसमें चुनौतियां नहीं हो सकती हैं। एक मानक दौर में, खिलाड़ियों के ढेर में केवल इतनी सारी टाइलें होती हैं। स्टैक में और अधिक जोड़ने के लिए उन्हें खोजों को पूरा करना होगा और "उत्तम" प्लेसमेंट बनाना होगा। यह एक स्पर्श काल प्राप्त कर सकता है क्योंकि टाइल की संख्या एकल अंकों में कम हो जाती है।

एक डोरफ्रोमांटिक बोर्ड पेड़ों और चट्टानों को दिखाता है।

गेम के 1.0 रिलीज में कई मोड शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक खिलाड़ी की विभिन्न जरूरतों को पूरा करता है। एक कठिन मोड है जो खिलाड़ियों को अधिक जटिल टाइलों के साथ हिट करता है, एक त्वरित मोड जो छोटे उच्च-स्कोर पीछा करने के लिए बनाया गया है, और एक रचनात्मक मोड है जो खिलाड़ियों को बिना किसी प्रतिबंध के स्वतंत्र रूप से बनाने देता है (जब एक सामान्य दौर में "गेम ओवर" मारते हैं , खेल खिलाड़ियों को उस परिदृश्य को रचनात्मक मोड में जारी रखने देता है)। टौकाना के लिए, आकस्मिक खेल और चुनौती के बीच संतुलन खोजना महत्वपूर्ण होगा यदि खेल एक आरामदायक जिज्ञासा से अधिक होने वाला था।

"हम हमेशा खेल को खिलाड़ी प्रेरणा की तीन परतों में विभाजित करते हैं," लैंगेनबर्ग कहते हैं। "पहला एक तो बस अपना खुद का सुंदर परिदृश्य बनाने की आंतरिक प्रेरणा है, दूसरा एक क्लासिक हाई स्कोर सिस्टम के साथ कोर गेम लूप है। कुछ सुंदर बनाने की क्षमता के बीच संतुलन बनाना और वास्तव में एक मजेदार और चुनौतीपूर्ण गेम लूप होना डोरफ्रोमांटिक बनाने के सबसे कठिन पहलुओं में से एक था, जबकि खेल को यथासंभव पुन: चलाने योग्य बनाने के लिए हमारी दृष्टि में एक महत्वपूर्ण हिस्सा था। ”

Dorfromantik के साथ मेरे समय के आधार पर, Toukana ने सफलतापूर्वक वह संतुलन पाया। यह एक ऐसा खेल है जिसे मैं लगभग हर एक दिन खेलता हूँ जब मैं सोने से पहले वाइंड डाउन करता हूँ। और जब मैं इसे आरामदेह कॉमेडियन के रूप में चालू करता हूं, तब भी मैं अपने उच्च स्कोर को हराकर और भी बड़ा लैंडमास बनाने के लिए खुद को उत्सुक पाता हूं। मैं अपने रक्तचाप को आसमान छूए बिना रणनीतिक इरादे से खेलने में सक्षम हूं। उम्र के साथ मेरा दैनिक जीवन जितना जटिल होता जाता है, उतना ही मैं उन खेलों को महत्व देना सीख रहा हूँ जहाँ मैंने अपने लिए चुनौती निर्धारित की है।

Dorfromantik आज जल्दी पहुंच से बाहर है और पीसी पर उपलब्ध है।